ano, opouštím wintertusk samostatné
- Grizzleheim
Griz je jen takové bolesti na cestě. Některé tradice jsou v pohodě, ale někdy dostanete 40 xp za to, že porazíte šéfa s vysokou hodností, což je pro mě velmi neatraktivní. Není to nejtěžší svět solo quest, který je pěkný, ale jo celkově to není skvělé. Grafika je trochu chybí, mám, že jsou z ‚ 09, ale protože je to vedlejší svět pochybuji, že to bude mít aktualizaci v dohledné době. Ne že by byly nejhorší, co jsem kdy viděl.
- Krokotopia
věřím, že to bych dal na možná 12 nebo 13, když WC je grafika update nedostal, jeho aktualizaci, ale můj bože, kontrast teď je šílený. Představte si, že projdete bartlebyho světovými dveřmi z Ravenwoodu 2019 do oázy 2008. Noví hráči by asi byli hodně zmatení. Mimo tento svět je nyní nejhorší pro grafiku, pátrat přes to prostě není legrace. Pokud jste požární čaroděj, Palác ohně je peklo na zemi projít, protože mezi ním a trůnní místnosti existuje jako sedm požární šéfy a jeden šéf smrti. To je také předtím, než dostanete svůj hranol, jsem si docela jistý. Sfinga je relativně stejná, ale pro Ices, a na vrcholu toho všeho příběh není opravdu největší. Můžete jít zde se dozvíte o pár kroks, který napsal knihu a budete muset honit po ní, zatímco také pomáhá vykopávky týmu, shromažďování krok boomer klanu, a pak konečně útok na hrobku bouře, která je legitimní jen 2 bossové, instance, a pak Krokopatra a že je konec světa. Opravdu jen považuji dokončení Císařova ústupu za 95% známku pro tento svět. Není to moc dobře poskládané.
- Celestia
opět máme jiný svět s grafikou subpar… ale alespoň tenhle má nějaké super věci děje. Pátrající se vlastně, sakra, přeju si, aby byla na úrovni 50 dungeon, který klesl na půli cesty slušné věci, protože tento svět se průměrné poškození je garbo. To je opravdu most mezi snadným a těžkým časem, protože šéfové mohou nyní kritizovat a stále můžete zhasnout. Astrální kouzla jsou pěkná,ale prozatím stojí za to jít pouze do slunce.
- Dragonspyre
DRAGonspyre. Já jsem v současné době dělá na můj brzy-k-být legendární PvP led, a tam je část ke konci Kelímku, kde budete muset udělat rukavici, aby si krystal, pak další rukavici, aby si tento boss je duch, a potom je to hotové, budete muset jít udělat Labyrint, a pak konečně, po které budete muset udělat Pyromancer ‚ s Tomb. Už mě ty rukavice nebaví. Zbytek světa není tak působivý, Líbí se mi atmosféra s vysokými sázkami, která má hodně, ale grafika a celá věc každého ducha po chvíli zestárne. Alespoň je tu opravdu dobrý vrcholný konec, ale sakra, nemám rád pátrání po tomto světě.
- Azteca
ani nejlepší příběh jakéhokoli světa to nedokázal vytáhnout ze dna 5. Každý zná tento svět pro notoricky známé zdravotní šéfy 20k, vaše stále se zmenšující šance na kritiku, a ošklivá místa. Opět platí, že děj je zde úžasná a opravdu dělá posledních několika oblastech světa, zábavný a napínavý, ale v první části před odchodem do Zultun Ostrov je většinou jen „najít zrádce!“v kombinaci s d&c -> boss boj, většinu času přesahující 15k zdraví. Dokonce i poté, co se dostanete do zajímavější části Azteca, potkáte svého prvního dvojitého šéfa doslova jeden úkol do Cloudburst Forest a oba mají zdraví 20k, jeden s mistrovstvím ohně,který může Efreet na okamžik. Obvykle dostanete naostřenou čepel po prvním dvojitém šéfovi, takže pokud jste škola s nízkým poškozením, která se snaží projít tímto, pak je to trochu u konce. Po Zaostření, nicméně, svět náhle cítí opravdu zábavné, jak budete spěchat, aby porazit Morganthe do Xibalby, a celý děj z Plovoucí Hory až do konce světa je jednoduše nejlepší ze všech světa – pátrající konečně nevypadá jako peklo na zemi.
- MooShu
tento svět se bohužel opravdu opakuje, stejně jako zbytek prvních obloukových světů po chvíli. Pokud jste já a snažíte se dostat 7 průvodců na alespoň úroveň 120 a 7 průvodců na 60 pro PvP, to je 14krát, co musíte projít tímto světem. I hráči Magusu musí sedět v prvních několika oblastech.
- Průvodce Město
nesnáším volání WC nudný svět, ale já to udělal přes dvacet krát přes tři účty. Pokud aktualizace three Streets quest přijde, jako si myslím, že je to příští měsíc, mohlo by to vznášet několik mezer.
- Wysteria
Krátké a sladké, a konkurenční aspekt je opravdu cool. Přál bych si, aby se k tomu rozšířili, něco jako to, co udělali s Grizem. Možná kolem úrovně 75 se vrátíme? V tuto chvíli je to můj rychlý XP chytit svět, aby se zabránilo dělat několik dalších oblastí MooShu. Kéž by to mohlo být víc.
- Wintertusk
Páni, to je expanze. To rozhodně stojí za to, tradice v této části Grizu je úžasná a jsem velmi rád, že to přidali. Nastrond je vynikající finále a je také opravdu zábavné setkat se s každým v každé ze zemí čtyř bratrů. Můj jediný problém, a to je dost velký problém, je, že pro hráče na lyžích přímo po dokončení Ravenscar na úrovni 41, pátrající zkušenosti se stává skutečně horší, než Azteca. Je to stejně špatné pro ledové sítě, jako jsem já, až pravděpodobně 75 když můžete skutečně získat přesčasy AoE a hmotnostní hranol. Někteří z těchto šéfů mají neuvěřitelně vysoké zdraví, od asi 7k do 10k, a používají věž hodně. To je to, co mám na mysli, když říkám, že je to horší než Azteca-dělat to před Vodárnami je tak podobné. Zastaralé vybavení, super vysoké zdravotní šéfy, nevýrazné poškození, špatná přežití i pro vysoké zdravotní třídy. Skutečnost, že nemůžete kritizovat, to jen zhoršuje. Řemeslně gear odtud je požehnání, nicméně, takže jakmile budete trpět minulosti Austrilund a jeho 3-in-a-řady 7k+ led šéfy, a Vestrilund je více šéfů v řadě , můžete si Sudrilund ne-tak-špatné. Za předpokladu, že jste na úrovni 56, nicméně.
- Marleybone
nejlepší první oblouk svět zdaleka. Miluji téma, hledání, na tomto světě je toho hodně, co se mi líbí. Je to jen opakování znovu, ale alespoň je to zábavnější než Mooshu. Minimální D&Cs, sledování dolů clockworks, zastavení prison break, a lezení 15 pater porazit Mňau – dobře, takže možná, že Big Ben je můj nejméně oblíbený dungeon všech oblouků 1. a 2. Ale Marleybone je stále opravdu zábavná!
- Mirage
superior pouštní svět, Mirage má více Středního východu vkus na to a já jsem rád, že o tom. Zpočátku je to těžké, s šéfem matky Ghultury několik úkolů při používání tohoto ducha strážce, ale je to celkově zábavný svět. Shromažďování Qhats je trochu únavné, ale postavy a hledání jsou docela dobré. Poté, co porazil Scorpion příběh posune, a nyní budete muset spustit dolů a závod doslova proti času s cílem zachránit svět. Opravdu dobře vytvořený svět, podle mého názoru.
- Zafaria
Greyhorn žoldnéřské vtipy stranou, zafaria je zábavný svět. Doslova moje jediná remcání jsou zemětřesení a D&Cs. Zbytek je skvělý, má opravdu novou grafiku pro rok 2011, příběh je vážně opravdu dobrý a miluji téma. Vrcholný konec v Mirror Lake opravdu upevňuje Morganthe jako hlavního darebáka oblouku, mnohem lepší než Chantry v Celestii. Miloval jsem to celou cestu, myslím, že se to neopakuje, pokud berete kouzelníky pouze k legendárním. Nová výbava je také opravdu pěkná. Jsem jen fanoušek tohoto světa, předpokládám.
- Polaris
Ano, Je to velmi krátké, ale je to proto, že je to krátké, že to miluji. Opravdu pochopíte, co se děje ve světě, když si sednete na dvanáct hodin a uděláte to. Některé zápasy nejsou moje oblíbené, ale já jsem stále rád na světě, protože Darkmooru zařízení je nové, stín hity jsou nové, a prostě celkově si opravdu vychutnat jednodušší svět. Pátrání je jako vánek s novým zařízením, a nový příběh a bití Rasputina opravdu dělají z tohoto světa jiný zážitek. Také závan čerstvého vzduchu přicházející z Khrysalis, nejdelší svět ve hře. Polaris je ve skutečnosti nejkratší od Marleybone s pouze 78 příběhovými úkoly, takže vidět pokles 299 úkolů dělá pátrání v tomto světě mnohem zábavnější.
- Empyrea
Toto je velké. Je to typický svět“ pokud selžeme, spirála je pryč“. Téma a cutscenes v tomto světě jsou něco jiného, a já jsem opravdu ohromen tím, jak to vyšlo. Některé z šéfových bojů jsou docela těžké s cheaty a kdoví co ještě, ale je to celkově opravdu zábavný svět.
- Khrysalis
vím, co si myslíte: „Šperk, proč se vám líbí Khrysalis tolik! Je to tak dlouhé a nudné!“a to je naprosto platné. Mám rád svět kvůli temné atmosféře, kterou má, hrozící hrozba stínu všude kolem, a společníci, které získáte, mohou zvýšit vaše statistiky. Je to opravdu dlouhá cesta od začátku světa až do konce, ale možnost získat nové vybavení od Tartaru to není tak špatné. Athame a ring vás přinejmenším provedou. Má nejlepší části pozdního Azteca questing smíchané s několika novými možnostmi vybavení a novým kouzlem King Art, které je požehnáním pro některé školy, které to potřebovaly. A způsoby, jak do toho dostanete Shrike, Seraph, nebo Sentinel, ale obvykle každý dostane Shrike se svými tréninkovými body. Pátrat není ani špatné v tomto světě, a je to opravdu zábavné hrát přes něj. Vrcholný konec ve stínovém paláci to všechno stojí za to.
- Avalon
téma je to, co mě sem dostane. Je to skvělý středověký svět, není ani tak dlouhý a pátrání není špatné. Je to ten správný svět, který všichni chceme. Šéfové jsou dost tvrdí, nová kouzla jsou pěkným dotykem a ve skutečnosti není tolik nepříjemných kouzel, které davy používají. Kultovní šéfové jako Jabberwock, Bane Wyrm, Black Knight, a Young Morganthe se zde konají. Je to docela všeobecně oblíbený svět, takže každý má své vlastní důvody, proč ho milovat. Shromáždění všech rytířů je dalším vrcholem, který má. Doufám, že brzy získáme další svět, který je na stejné úrovni jako Avalon, protože Empyrea na mě udělala dojem a myslím, že se to jen zlepší.