L’armement Drygore est un ensemble de six armes larguées par le roi Kalphite. Ce sont des équipements nécessitant une attaque de niveau 90 à manier. L’un des moyens les moins chers de réparer l’équipement consiste à utiliser des restes de chitine, qui peuvent être achetés au Grand Échange ou fabriqués en forgeant de la chitine endommagée en restes de chitine. La chitine endommagée est une goutte des kalphites exilés dans la ruche des Kalphites exilés. Les méthodes alternatives de réparation sont énumérées ci-dessous.
Il est courant de penser à tort que lors de l’utilisation des capacités, la masse du thorax sec est plus faible que la rapière ou l’épée longue en raison de son indice de dégâts inférieur. Comme la vitesse de l’arme affecte les dégâts de capacité, les trois types d’armes offrent les mêmes dégâts par seconde.
Toutes les armes drygore peuvent être augmentées à l’aide d’un Augmentateur de la compétence de l’Invention. Chaque arme drygore contient un seul emplacement d’avantage, dans lequel un avantage d’arme peut être ajouté.
Composants et bonus
Article |
Main principale | Main détachée | Attributs | Bonus de style | |||||||||
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Style | Dmg | Acc | Style | Dmg | Acc | ||||||||
Épée longue Drygore | Slash | 1102 | 2458 | – | – | – | 0 | 0 | 0 | – | – | – | |
Masse sèche | Écrasement | 864 | 2458 | – | – | – | 0 | 0 | 9 | – | – | – | |
Rapière sèche | Poignard | 1102 | 2458 | – | – | – | 0 | 0 | 0 | – | – | – | |
Épée longue sèche hors main | – | – | – | Slash | 551 | 2458 | 0 | 0 | 0 | – | – | – | |
Masse sèche hors main | – | – | – | Écraser | 432 | 2458 | 0 | 0 | 0 | – | – | – | |
Rapière sèche à main | – | – | – | Coup de Couteau | 551 | 2458 | 0 | 0 | 0 | – | – | – |
Dégradation
L’armement Drygore se dégrade à un état cassé après 60 000 charges de combat (mais utilise 2 charges par coup). Ils peuvent être réparés à tout moment à l’aide de pièces par un PNJ de réparation (pour une réparation complète, 3 000 000 de pièces pour la main principale et 1 500 000 de pièces pour les armes hors main), ou pour environ la moitié de celle sur un stand d’armure à 99 Forge. Alternativement, ils peuvent être réparés à l’aide de restes de chitine – pour une réparation complète, 10 000 restes pour la main principale et 5 000 restes pour les armes hors main.
Lorsque l’on compare l’utilisation de restes de chitine à un support de blindage, le niveau de forge auquel le coût est égal est de 140; comme la réduction de prix par rapport au support de blindage plafonne au niveau de forge 105, il est moins coûteux de réparer les armes sèches avec de la chitine.
Prix
Main principale | Hors de la main | Prix total | ||||||
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Arme | Prix | Arme | Prix | |||||
Épée longue | 35,884,274 | Épée longue | 42,116,327 | 78,000,601 | ||||
Masse | 22,193,582 | Masse | 36,894,083 | 59,087,665 | ||||
Rapière | 18,513,904 | Rapière | 35,841,340 | 54,355,244 | ||||
Méthode de réparation | Coût de réparation | Méthode de réparation | Coût de réparation | Coût de réparation | ||||
Restes de chitine | 900,000 | Restes de chitine | 450,000 | 1,350,000 | ||||
Support de blindage | 1,500,000 | Support de blindage | 750,000 | 2,250,000 |
- ^ les coûts de réparation d’un support d’armure b c supposent que le joueur a atteint le niveau 100 de forge avec une cape de forge.
Trivia
- Si un joueur reçoit l’une de ces armes en tant que goutte du roi Kalphite, des nouvelles à l’échelle du serveur apparaîtront pour ce monde.
- Avant le 21 janvier 2014, les armes drygore coûtaient une quantité fixe de pièces à réparer.
v*d*e
Roi Kalfite |
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Monstres |
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Défenseur |
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Animaux |
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