La version complète du Garde Forestier – Neverwinter Mod 19 Avernus

Toutes les versions seront mises à jour pour le Mod 20 Sharandar et la Reprise de combat dès que nous aurons suffisamment testé.

Bienvenue dans notre Guide DPS du Garde forestier, mis à jour pour le Mod 18: Descente Infernale et le Mod 19 Avernus.

Dans ce guide, nous vous donnerons des conseils et des informations sur la façon de jouer à la classe Ranger, précédemment appelée Hunter Ranger.

Pour en savoir plus sur le nouveau mod, consultez notre guide Avernus mod 19.

Le Ranger est une classe de DPS à distance de mêlée &, avec de nombreuses capacités de contrôle de foule.

Le but de nos guides de classe n’est pas seulement de vous montrer une construction que vous pouvez copier et utiliser sur votre personnage, mais de vous montrer une construction de base et de vous enseigner la mécanique et les statistiques du jeu, afin que vous puissiez comprendre et jouer à votre classe au maximum de ses capacités.

Essayez différents équipements, exploits et pouvoirs et apprenez à adapter votre propre construction à votre style de jeu. Consultez notre guide pour créer votre propre build pour plus d’informations.

Contenu du Guide

Informations de base sur les Gardes forestiers

Autres Constructions Ranger

  • Construction Ranger Trappeur
  • Construction Ranger Hunter
  • Construction Ranger PvP

Meilleures Races de Gardes Forestiers

  1. Ascendance métallique Dragonborn – 3% + Guérison – +2 à Deux statistiques quelconques – 1500 Critiques – 3% de Dégâts Augmentés
  2. Dragonborn – 3% de PV + Guérison – +2 à deux statistiques quelconques – 1500 Critiques – 3% de Dégâts Augmentés
  3. Elfe des Bois : 1% De Chance Critique. + 2 Dex et Wis. Résistance de 10% au lent
  4. Drow : Darkfire (Proc de Réduction de la Défense). +2 Dex et +2 Wis ou Cha. Transe (Guérissez plus rapidement dans les camps)
  5. Demi–Orc – Sévérité des critiques de 5% – +2 Dex et +2 Con ou Str – Vitesse de déplacement de 10% pendant 3 secondes lors de l’entrée au combat

Score de Capacité du Garde Forestier Priorité

Mettez tous vos Scores de Capacité disponibles en Force et en Dextérité.

Stat/ Priorité de classement des gardes forestiers

Statistiques offensives:

  1. Pénétration d’armure (Caps à 90K)
  2. Frappe critique (Caps à 90k)
  3. Précision (Caps à 90k)
  4. Avantage au combat (Caps à 140k)
  5. Puissance (Pas de Cap)

Statistiques Défensives:

  1. Défense (Bouchons à 90K)
  2. Déviation (Bouchons à 90K)
  3. Évitement critique (Bouchons à 95K)
  4. Sensibilisation (Bouchons à 100K)
  5. Santé (Pas de Bouchon)

Chemin de Parangon du Garde forestier, Rotation des pouvoirs &

 garde forestier construire

Pouvoirs de combat des Gardes forestiers

Pouvoirs à volonté:

  • Coup de tempête
  • Déblayer le sol

Pouvoirs de rencontre:

  • Grève gênante
  • Ruée du Maraudeur
  • Charge de Sanglier

Pouvoirs quotidiens:

  • Appel de la tempête
  • Fantôme de la forêt

Caractéristiques de la classe:

  • Tempête de lames
  • Vengeance du chercheur

Exploits des Gardes forestiers:

  • Concentré
  • Récupération de tempête
  • Ouragan de lame
  • Gambit d’Escarmouche
  • Conductivité améliorée

Avantages du Garde forestier

Vous devez toujours choisir les avantages en fonction des statistiques dont vous avez besoin actuellement. Par conséquent, une sélection de plusieurs avantages viables est à votre disposition pour chaque niveau.

À la fin du jeu, vous devriez toucher les limites de statistiques sans avoir besoin de l’un des avantages.

Avantages de rang 1

  • Entraînement des recrues – 250 Puissance
  • Coup critique – 250 Critique
  • Rempart Sectaire – 1000 HP
  • Puissance Sectaire – 1% d’Augmentation des dégâts et de la résistance aux dégâts par rapport aux Sectaires.

Avantages de rang 2

  • Formation d’Écuyer – 250 Puissance
  • Pénétration d’armure – 250 Pénétration d’armure
  • Rempart démoniaque – 1000 HP
  • Maîtrise démoniaque – 1% de dégâts et de résistance aux dégâts augmentés par rapport aux démons.

Avantages de rang 3

  • Entraînement de chevalier – Puissance 250
  • Avantage de combat – Avantage de combat 250
  • Rempart de Dino – 1000 HP
  • Soutien simple – Influence de Compagnon 2%
  • Puissance de Dino –1 % d’augmentation des dégâts et de la résistance aux dégâts par rapport aux dinos.

Avantages de rang 4

  • Entraînement du capitaine – 250 Puissance
  • Précision – 250 Précision
  • Rempart nécrotique – 1000 HP
  • Maîtrise nécrotique – 1% de dégâts et de résistance aux dégâts augmentés par rapport aux morts-vivants.

Avantages de niveau 5 (Choisissez 2)

  • Critique sévère – Sévérité des critiques de 1% par rang
  • Appel de puissance – Gain de points d’action de 1% par rang
  • Délai d’exécution rapide – Vitesse de récupération de 1% par rang.

Maître Boons

  • Soif de sang 3/3

Avantages de guilde

  • Attaque – Puissance
  • Défense – Points de vie

Armes de garde forestier & Équipement

Si vous êtes nouveau sur Neverwinter et que vous avez besoin de savoir comment obtenir un meilleur équipement et augmenter le niveau de votre objet, consultez notre Guide d’équipement.

La meilleure façon de se préparer à Neverwinter est de fabriquer beaucoup de diamants Astraux, consultez notre Guide des diamants Astraux pour apprendre tous les secrets de l’agriculture AD.

Tête

  • Capuche de Raid de la Garde du Lion
  • Masque de Duellistes Fantaisie de Cormyr
  • Protégé /de la Guilde des Espions

Armure

  • Peau Tachée d’Ébène

Armes

  • Gwanitis d’Assaut Primal Vivifié
  • Défenseurs à pointes Vambrace

Pieds

  • Jambières en fer rouillé

Armes

  • Set Céleste
  • Set Cœur de Lion
  • Set Garde Légion
  • Set Albâtre/Bruni

Main Modification:

  • Dégagement amélioré du sol / Coup de tempête

Modifications désinvoltes:

  • Gravité critique

Anneaux

  • Anneau de Frappe du Maître
  • Anneau de Tête de l’Enseignant
  • Anneau du Shadowstalker +4/+5

Cou & Taille

  • Armement de la Wyverne (Solo)
  • Butin des Apprentis (Coffret à musique) (Groupes)

Chemise

  • Chemise Teintée d’Ébène

Pantalon

  • Pantalon de la Sentinelle

Artefacts du Garde forestier

Artefact primaire

  • Journal du Conteur Envenimé
  • Personnel de fleurs
  • Carafe d’Essence Atropale

Artefacts secondaires

Choisissez des artefacts secondaires en fonction des statistiques qui vous manquent.

  • Journal du Conteur gelé
  • Journal du Conteur Écorché
  • Journal du Conteur Assombri
  • Boîte à Musique d’Arcturia
  • Anneau de Trobriands
  • Bâton de Fleurs
  • Sceptre de Souffle de Halaster

Enchantements de garde forestier

Lorsque vous obtenez des enchantements, obtenez toujours ceux avec les statistiques qui vous manquent avec votre équipement, vos avantages, etc. à l’esprit. Par exemple, si vous avez plafonné les critiques avec votre équipement et vos avantages, n’obtenez pas d’enchantements azurés pour vos emplacements d’attaque. Si vous avez encore besoin d’affiner vos enchantements, consultez notre Guide de raffinement pour obtenir des conseils sur la façon de cultiver le raffinement.

Enchantements d’Attaque

  • Enchantement Ténébreux Unique
  • Enchantements Radiants

Enchantements de Défense

  • Enchantement Radiant

Enchantements utilitaires

  • Enchantement Tactique
  • Enchantement Sombre
  • Bénédiction de Fey / Trésor de Dragon / Enchantement de Quartier-Maître

Enchantements d’Armure

  • Enchantement de Bouclier de Bark

Enchantements d’armes

  • Enchantement Vorpal

Enchantements de surcharge

  • Diverses marques de Fournisseur de Forteresse
  • Glace Noire Corrompue / Létale / Piercing
  • Glyphe Dragon Noir / Rouge

Kits de Renforcement d’Armure

  • Kits de Puissance

Kits de Renforcement de Bijoux

  • Bijou d’Avantage de combat

Consommables Ranger Warden & Buffs

Envisagez d’obtenir un bonus VIP pour la puissance du bonus VIP HP si vous ne l’êtes pas déjà. Tenez-vous toujours dans des feux de camp pour obtenir le bonus de feu de camp de capacité +1.

Obtenez un de chacune des lignes ci-dessous:

  • Chaîne d’Écailles habilitée (Meilleure Fente) > Animal de poche adorable > Pièce Chanceuse de Tymora
  • Élixir de Tempête sauvage > Élixir du Destin
  • Soupe à la courge > Sorbet à la pastèque

Compagnons Gardes forestiers

Compagnon invoqué

La chose la plus importante à considérer pour un compagnon invoqué est d’obtenir un Compagnon d’augmentation. Il y a un tas de choix, certains ont des pouvoirs plus utiles que d’autres.

  • Chiot Bulette
  • Éclosion Profonde
  • Ourson Hibou
  • Pierres Ioun
  • Quasit

Pouvoir d’Enchantement

  • Puissant Précision

Pouvoirs compagnons

Voici une sélection de pouvoirs compagnons viables.

Pouvoirs d’infraction

  • Velociraptor apprivoisé – 2000 Pouvoirs par membre du parti qui l’utilise.
  • Staldorf – 8000 Avantage de combat
  • Deepcrow Hatchling – 8000 Puissance
  • Batiri – 4% de dégâts contre les boss

Pouvoirs de défense

  • Minstrel – 4000 Puissance et 2000 Conscience
  • Balai – Gravité critique de 4%
  • Éclats – Gravité Critique de 4% et Évitement critique de 2000
  • Boue verte – Défense 8000
  • Araignée de phase – Avantage de frappe critique de 2000 et de combat de 4000

Pouvoirs utilitaires

  • Alpha Compy – 5% de puissance
  • Ourson hibou – 10% de chances de frapper pour 50% de votre puissance

Équipement Compagnon

Équipement « Compagnon » à fente double offense

Pierres Runiques Compagnons

  • Pierre Runique habilitée

Montures de Garde forestier

Lorsque vous choisissez une Monture légendaire pour les Pouvoirs de la Monture, regardez pour une monture qui a à la fois une puissance d’équipement et de combat utile. Le meilleur choix pour une première monture légendaire en tant que Ranger est un essaim.

Les autres montures que vous utilisez ne sont pas si importantes. Ce qui est important, c’est d’obtenir les bons bonus d’insignes, et de nombreuses montures différentes peuvent offrir les différents bonus. Pour savoir quelle monture a le bonus que vous souhaitez, consultez notre Guide des bonus Insignia.

Bonus d’Insignes de mont

Toutes les classes et spécifications devraient envisager d’utiliser la Fortune de Wanderer avant d’avoir affiné tout votre équipement et vos enchantements, pour un raffinement supplémentaire chaque jour.

  • Alliance de l’Assassin
  • Avertissement de la Cavalerie
  • Manœuvre du Combattant
  • Persuasion de l’Artificier
  • Ruse du Gladiateur
  • Cadeau du Survivant
  • Bénédiction du Survivant
  • Les Réjouissances du Barbare

Type d’insigne

Brutalité / Domination pour le Pouvoir, ou bien tout autre avec des statistiques dont vous avez besoin. Vous pouvez également utiliser les Insignes pour obtenir vos statistiques défensives pour une capacité de survie.

Pouvoirs de monture de Garde Forestier

Puissance d’Équipement de monture:

Puissance 5000 ou 10000

Puissance de combat de monture:

Essaim de chauve-souris (Essaim) (Meilleur emplacement) > Transformation de Tenser

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