oui, je quitte Wintertusk séparé
- Grizzleheim
Griz est tellement pénible à parcourir. Une partie de la tradition est cool, mais vous obtenez parfois 40 xp pour battre un boss de haut rang, ce qui le rend très peu attrayant pour moi. Ce n’est pas le monde le plus difficile à la quête en solo, ce qui est bien, mais dans l’ensemble, ce n’est pas génial. Les graphismes manquent un peu, je comprends qu’ils viennent de ’09 mais comme c’est un monde parallèle, je doute qu’il y ait une mise à jour de sitôt. Ce n’est pas qu’ils soient les pires que j’ai vus.
- Krokotopia
Je crois que je mettrais cela à peut-être 12 ou 13 si la mise à jour graphique de WC n’obtenait pas sa mise à jour, mais mon dieu, le contraste en ce moment est fou. Imaginez passer la porte du monde de Bartleby du Ravenwood 2019 à l’Oasis 2008. Les nouveaux joueurs seraient probablement très confus. En dehors de ce monde qui est maintenant le pire pour les graphiques, les quêtes ne sont tout simplement pas amusantes. Si vous êtes un sorcier du Feu, le Palais du Feu est un enfer sur terre à traverser car entre celui-ci et la Salle du Trône, il y a comme sept boss du feu et un boss de la mort. C’est aussi avant que vous obteniez votre prisme, j’en suis à peu près sûr. Sphinx est relativement le même, mais pour les glaces, et en plus de tout cela, l’histoire n’est pas vraiment la plus grande. Vous allez ici pour en apprendre davantage sur un groupe de kroks qui ont écrit un livre et vous devez le poursuivre tout en aidant une équipe de fouilles, en rassemblant le clan des boomers krok, puis en prenant d’assaut la tombe des tempêtes qui n’est légitime que 2 boss, une instance, puis Krokopatra et le monde est fini. Je considère vraiment que la Retraite de l’Empereur est la marque de 95% pour ce monde. Ce n’est tout simplement pas très bien mis en place.
- Celestia
Encore une fois, nous avons un autre monde avec des graphismes inférieurs… mais au moins celui-ci a des trucs sympas. Les quêtes sont en fait l’enfer, j’aimerais qu’il y ait un donjon de niveau 50 qui laisse tomber des choses décentes à mi-chemin, car ce monde avec les dégâts moyens est garbo. C’est vraiment le pont entre avoir un moment facile et un moment difficile, car les patrons peuvent critiquer maintenant et vous pouvez encore faire long feu. Les sorts astraux sont agréables, mais seuls les enchantements du soleil valent la peine d’être explorés pour le moment.
- Dragonspyre
DRAGonspyre. Je fais actuellement cela sur ma glace JcJ bientôt légendaire, et il y a une partie vers la fin du Creuset où vous devez faire un gantelet pour obtenir un cristal, puis un autre gantelet pour obtenir l’esprit de ce boss, puis une fois terminé, vous devez aller faire le Labyrinthe, et enfin après cela, vous devez faire la Tombe du Pyromancien. J’en ai marre de ces gantelets. Le reste du monde n’est pas si impressionnant non plus, j’aime beaucoup l’ambiance à enjeux élevés, mais les graphismes et l’ensemble de tout le monde est un esprit vieillissent après un peu. Au moins, il y a une très bonne fin, mais bon sang, je n’aime pas quêter dans ce monde.
- Azteca
Pas même la meilleure histoire d’un monde n’a pu sortir cela du fond 5. Tout le monde connaît ce monde pour les fameux patrons de santé 20k, vos chances de critiques toujours plus faibles et vos endroits laids. Encore une fois, le scénario ici est incroyable, et rend vraiment les dernières régions du monde amusantes et pleines de suspense, mais dans la première partie avant d’aller sur l’île de Zultun, il s’agit principalement de « trouver le traître! » combiné avec d& c-> combat de boss, dépassant la plupart du temps 15k de santé. Même après avoir atteint la partie la plus intéressante d’Azteca, vous rencontrez votre premier double boss littéralement une quête dans la forêt Cloudburst et les deux ont 20 km de santé, l’un avec une maîtrise du feu qui peut se révéler à tout moment. Vous obtenez généralement une lame affûtée après le premier double boss, donc si vous êtes une école à faible dommage qui essaie de traverser cela, c’est un peu fini. Une fois Affûté, cependant, le monde se sent soudainement vraiment amusant lorsque vous vous précipitez pour battre Morganthe à Xibalba, et toute l’histoire des montagnes flottantes jusqu’à la fin du monde est facilement la meilleure de toutes les quêtes du monde ne ressemble finalement pas à l’enfer sur terre.
- MooShu
Ce monde devient malheureusement vraiment répétitif, tout comme le reste des premiers mondes d’arc après un certain temps. Si vous êtes moi et que vous essayez d’obtenir 7 sorciers au moins au niveau 120 et 7 sorciers à 60 pour le JcJ, c’est 14 fois que vous devez traverser ce monde. Même les joueurs de Magus doivent s’asseoir dans les premières zones.
- Wizard City
Je déteste appeler WC un monde ennuyeux, mais je l’ai fait plus de vingt fois sur trois comptes. Si la mise à jour de la quête des trois rues arrive comme je pense le mois prochain, cela pourrait faire flotter quelques espaces.
- Wysteria
Court et doux, et l’aspect compétitif est vraiment cool. J’aimerais qu’ils élargissent cela, un peu comme ce qu’ils ont fait avec Griz. Peut-être que vers le niveau 75, on y retourne? Pour le moment, c’est mon monde de capture d’XP rapide pour éviter de faire quelques zones de plus de MooShu. J’aimerais que ce soit plus.
- Wintertusk
Wow, quelle expansion. Cela vaut vraiment la peine d’être fait, la tradition dans cette partie de Griz est incroyable et je suis super content qu’ils aient ajouté cela. Nastrond est une excellente finale, et c’est aussi vraiment amusant de rencontrer tout le monde dans chacun des pays des quatre frères. Mon seul problème, et c’est un problème assez important, est que pour les joueurs qui sautent directement après avoir terminé Ravenscar au niveau 41, l’expérience de quête devient vraiment pire qu’Azteca. C’est tout aussi mauvais pour les canalisations de glace comme moi jusqu’à probablement 75 ans, quand vous pouvez réellement obtenir une prolongation AoE et un prisme de masse. Certains de ces boss ont une santé extrêmement élevée, allant d’environ 7k à 10k, et ils utilisent beaucoup la tour. C’est ce que je veux dire quand je dis que c’est pire qu’Azteca – le faire avant Waterworks est si similaire. Équipement obsolète, boss de santé super élevés, dégâts atones, mauvaise capacité de survie même pour les classes de santé élevées. Le fait que vous ne puissiez pas non plus critiquer ne fait qu’empirer les choses. L’équipement fabriqué ici est une bénédiction, cependant, donc une fois que vous avez souffert d’Austrilund et de ses boss de glace 3 à la suite de 7k +, et des boss multiples de Vestrilund à la suite, vous pouvez rendre Sudrilund pas si mauvais. À condition que vous soyez au niveau 56, cependant.
- Marleybone
Le meilleur premier monde d’arc de loin. J’adore le thème, les quêtes, il y a beaucoup de choses dans ce monde que j’aime. C’est juste répétitif à nouveau, mais au moins c’est plus amusant que Mooshu. Cs minimal D &, traquer les rouages d’horloge, arrêter une évasion de prison et grimper 15 étages pour battre Miaou – d’accord, alors peut-être que Big Ben est mon donjon le moins préféré de tous les arcs 1 et 2. Mais Marleybone est toujours vraiment amusant!
- Mirage
Le monde désertique supérieur, Mirage a plus un flair moyen-oriental et j’adore ça. C’est difficile au début, avec le patron de la mère Ghulture qui fait quelques quêtes pour utiliser cet esprit gardien, mais c’est globalement un monde amusant. Rassembler les Qhats est un peu fastidieux, mais les personnages et les quêtes sont plutôt bons. Après avoir battu Scorpion, l’histoire change, et vous devez maintenant courir et courir littéralement contre le temps afin de sauver le monde. Monde vraiment bien fait, à mon avis.
- Zafaria
Blagues de mercenaires à cornes de gris mises à part, Zafaria est un monde amusant. Littéralement, mon seul reproche est les tremblements de terre et le D& Cs. Le reste est génial, il a des graphismes vraiment nouveaux pour 2011, l’histoire est vraiment très bonne et j’adore le thème. La fin culminante de Mirror Lake cimente vraiment Morganthe en tant que méchant principal de l’arc, bien mieux que le Chantry dans Celestia. J’ai adoré tout le long, je suppose que ce n’est pas répétitif si vous ne prenez que des sorciers à legendary. Le nouvel équipement est également très agréable. Je suis juste un fan de ce monde, je suppose.
- Polaris
Oui c’est très court, mais c’est parce que c’est court que je l’adore. Vous comprenez vraiment ce qui se passe dans le monde lorsque vous vous asseyez pendant douze heures et que vous le faites. Certains combats ne sont pas mes préférés, mais j’aime toujours le monde parce que l’équipement Darkmoor est nouveau, les coups d’ombre sont nouveaux, et vous profitez d’un monde plus facile. Les quêtes sont comme un jeu d’enfant avec le nouvel équipement, et la nouvelle histoire et battre Rasputin font vraiment de ce monde une expérience différente. Aussi une bouffée d’air frais venant de Khrysalis, le monde le plus long du jeu. Polaris est en fait le plus court depuis Marleybone avec seulement 78 quêtes de scénario, donc voir une chute de 299 quêtes rend les quêtes dans ce monde tellement plus amusantes.
- Empyrea
C’est le grand. C’est la quintessence du monde « si nous échouons, la spirale est partie ». Le thème et les cinématiques de ce monde sont autre chose, et je suis vraiment impressionné par la façon dont cela est sorti. Certains combats de boss sont assez difficiles avec des tricheurs et autres, mais c’est dans l’ensemble un monde vraiment amusant.
- Khrysalis
Je sais ce que vous pensez: « Jewel, pourquoi aimez-vous tant Khrysalis! C’est tellement long et ennuyeux! »et c’est parfaitement valable. J’aime le monde à cause de l’atmosphère sombre qu’il a, de la menace imminente d’ombre tout autour et des compagnons que vous obtenez qui peuvent améliorer vos statistiques. C’est vraiment un long voyage du début du monde jusqu’à la fin, mais l’option d’obtenir de nouveaux équipements de Tartarus ne le rend pas si mal. L’athame et la bague à tout le moins vous porteront à travers elle. Il a les meilleures parties des dernières quêtes Azteca mélangées à quelques nouvelles options d’équipement ainsi qu’au nouveau sort d’art King qui est une bénédiction pour certaines écoles qui en avaient besoin. Un moyen d’y entrer, vous obtenez une Pie-grièche, un Séraphin ou une Sentinelle, mais généralement tout le monde reçoit une Pie-grièche avec ses points d’entraînement. Les quêtes ne sont même pas mauvaises dans ce monde, et c’est vraiment amusant de les parcourir. La fin culminante dans le Palais de l’Ombre en vaut la peine.
- Avalon
Le thème est ce qui m’amène ici. C’est un grand monde médiéval, ce n’est même pas si long, et les quêtes ne sont pas mauvaises. C’est le monde juste que nous voulons tous. Les boss sont juste assez durs, les nouveaux sorts sont une touche agréable, et il n’y a pas vraiment beaucoup de sorts ennuyeux que les monstres utilisent. Des boss emblématiques comme le Jabberwock, Bane Wyrm, le Chevalier Noir et la Jeune Morganthe ont tous lieu ici. C’est un monde assez universellement aimé, donc chacun a ses propres raisons de l’aimer. Rallier tous les chevaliers est un autre point fort. J’espère que nous aurons bientôt un autre monde à égalité avec Avalon, car Empyrea m’a impressionné et je pense que ça ne fera que s’améliorer.