Nightblade Tank PvE Build ESO–Darkness
Build Écrit Par: Dottz Gaming–PC NA
Rôle: Tank
Patch: Markarth
- Introduction
- Configuration
- Équipement
- Attributs
- Compétences
- Vampire contre Mortel
- Points de champion
- Autres Informations importantes (Nourriture, Mundus, Race, Potions, Passifs)
- Informations de contact
- Journal de mise à jour
Bienvenue sur DottzGaming.le char nightblade de com construit PvE, Darkness, pour the Elder Scrolls Online!
Les Nightblades font des chars vraiment solides s’ils sont construits et joués correctement. Alors que la plupart des gens aiment penser que les nightblades sont incapables de stocker du contenu de niveau supérieur, ils ne pourraient pas se tromper davantage. Si vous jouez sur les forces de la lame de nuit, vous pouvez créer un puissant char de lame de nuit qui peut affronter non seulement des donjons DLC vétérinaires, mais également des essais de vétérans. La construction des ténèbres a traversé plusieurs courses de donjon de DLC vétérinaire, ainsi que des courses en mode difficile d’essai vétérinaire, donc si vous choisissez d’exécuter cette configuration, vous construirez votre personnage pour le succès!
Il y a beaucoup de facteurs qui varient dans cette construction selon que vous êtes en train de tanker des donjons ou des essais. Certains sont des choix d’équipement différents et d’autres sont des choix de compétences différents, et tout cela sera décrit ci-dessous!
Configuration
Réservoir de Nightblade JcE Build–Trials Réservoir Principal | |||||
Fente d’engrenage | Ensemble | Poids | Trait | Enchanter | Acquisition |
Tête | Symphonie de lames | Lourde | Robuste | Prismatique | Vet Profondeurs de Malatar |
Épaules | Symphonie de lames | Moyen | Robuste | Santé | Poitrine imperturbable |
Gants | Perfectionnés Griffe de Yolnahkriin | Lourde | Robuste | Santé | Rayon de soleil |
Jambes | Griffe perfectionnée de Yolnahkriin | Lourde | Infusée | Prismatique | Rayon de soleil |
Poitrine | Griffe perfectionnée de Yolnahkriin | Lourde | Infusée | Prismatique | Rayon de soleil |
Ceinture | Griffe perfectionnée de Yolnahkriin | Lourde | Robuste | Santé | Sunspire |
Bottes | Griffe perfectionnée de Yolnahkriin | Lourde | Robuste | Santé | Rayon de soleil |
Collier | Rugissement d’Alkosh | Bijoux | Sain / Infusé | Réduire le coût du bloc | Gueule de Lorkhaj |
Bague | Rugissement d’Alkosh | Bijoux | Sain /Infusé | Récupération de Magicka | Gueule de Lorkhaj |
Bague | Rugissement d’Alkosh | Bijoux | Sain/Infusé | Récupération de Magicka | Maw de Lorkhaj |
Arme 1 | Rugissement d’Alkosh | Arme 1h | Décisive | Restaurer l’endurance | Gueule de Lorkhaj |
Bouclier 1 | Rugissement d’Alkosh | Bouclier | Robuste | Prismatique | Gueule de Lorkhaj |
Arme 2 | Rugissement d’Alkosh | Bâton de Glace/Foudre | Infusé | Broyeur | Gueule de Lorkhaj |
Réservoir Nightblade JcE Build-Trials Hors Réservoir | |||||
Fente d’engrenage | Ensemble | Poids | Trait | Enchanter | Acquisition |
Tête | Symphonie de lames | Lourde | Robuste | Prismatique | Vet Profondeurs de Malatar |
Épaules | Symphonie de lames | Moyen | Robuste | Santé | Poitrine imperturbable |
Gants | Pacte de Torug | Lourd | Robuste | Santé | Fabriqué |
Jambes | Pacte de Torug | Lourd | Infusé | Prismatique | Fabriqué |
Coffre | Pacte de Torug | Lourd | Infusé | Prismatique | Ouvré |
Ceinture | Armurerie d’Ébène | Lourde | Robuste | Santé | Crypte des Cœurs |
Bottes | Armurerie d’Ébène | Lourd | Robuste | Santé | Crypte des Cœurs |
Collier | Armurerie en ébène | Bijoux | Sain / Harmonie | Réduire le coût du bloc | Crypte des Cœurs |
Bague | Armurerie d’Ébène | Bijoux | Santé / Harmonie | Récupération de Magicka | Crypte des Cœurs |
Bague | Armurerie d’Ébène | Bijoux | Santé / Harmonie | Récupération de Magicka | Crypte des Cœurs |
Arme 1 | Pacte de Torug | Arme 1h | Décisive | Absorber l’endurance | Fabriqué |
Bouclier 1 | Pacte de Torug | Bouclier | Robuste | Prismatique | Fabriqué |
Arme 2 | Pacte de Torug | Bâton de glace | Infusé | Concasseur | Fabriqué |
Réservoir Nightblade PvE Build – Réservoir HP Donjons | |||||
Fente d’engrenage | Ensemble | Poids | Trait | Enchanter | Acquisition |
Tête | Moissonneuse à fléau | Lourde | Robuste | Prismatique | Égouts Vet Wayrest 2 |
Épaules | Moissonneuse de fléau | Moyen | Robuste | Santé | Poitrine intrépide |
Gants | Médecin de la peste | Lourd | Robuste | Santé | Deshaan ou Marchand de Guilde |
Jambes | Médecin de la peste | Lourd | Infusé | Prismatique | Deshaan ou Marchand de Guilde |
Poitrine | Médecin de la peste | Lourd | Infusé | Prismatique | Deshaan ou Marchand de guilde |
Ceinture | Médecin de la peste | Lourd | Robuste | Santé | Deshaan ou Marchand de Guilde |
Bottes | Médecin de la peste | Lourd | Robuste | Santé | Deshaan ou Marchand de Guilde |
Collier | Guerrier-Poète | Bijoux | Sain | Réduire le coût du bloc | Vvardenfell ou Marchand de guilde |
Bague | Guerrier-Poète | Bijoux | En bonne santé | Récupération de Magicka | Vvardenfell ou Marchand de guilde |
Bague | Guerrier-Poète | Bijoux | Sain | Récupération de Magicka | Vvardenfell ou Marchand de guilde |
Arme 1 | Guerrier-Poète | Arme 1h | Décisive | Absorber l’endurance | Vvardenfell ou Marchand de guilde |
Bouclier 1 | Guerrier-poète | Bouclier | Robuste | Prismatique | Vvardenfell ou Marchand de guilde |
Arme 2 | Guerrier-Poète | Bâton de glace | Infusé | Concasseur | Vvardenfell ou Marchand de guilde |
Construction PvE de Réservoir Nightblade – Style de Réservoir de Sève de Donjons | |||||
Fente d’engrenage | Ensemble | Poids | Trait | Enchanter | Acquisition |
Tête | Tache de sang | Lourde | Robuste | Prismatique | Vet Spindleclutch 2 |
Épaules | Tache de sang | Lourd | Robuste | Prismatique | Poitrine impassible |
Gants | Malédiction de Bahraha | Moyen | Robuste | Prismatique | Fléau de Hew ou Marchand de guilde |
Jambes | Dragonguard Akaviri | Lourd | Infusé | Prismatique | Marchand d’Orient ou de guilde |
Coffre | Dragonguard Akaviri | Lourd | Infusé | Prismatique | Marchand d’Orient ou de Guilde |
Ceinture | Malédiction de Bahraha | Lumière | Robuste | Prismatique | Fléau de Hew ou Marchand de guilde |
Bottes | Dragonguard Akaviri | Lourd | Robuste | Prismatique | Marchand d’Orient ou de guilde |
Collier | Malédiction de Bahraha | Bijoux | Sain | Réduire le coût du bloc | Fléau de Hew ou Marchand de guilde |
Bague | Malédiction de Bahraha | Bijoux | Sain | Réduire le coût du bloc | Fléau de Hew ou Marchand de guilde |
Bague | Malédiction de Bahraha | Bijoux | Santé | Récupération de Magicka | Fléau de Hew ou Marchand de Guilde |
Arme 1 | Dragonguard Akaviri | Arme 1h | Décisive | Absorber l’endurance | Marchand d’Est ou de guilde |
Bouclier 1 | Dragonguard Akaviri | Bouclier | Perfusé | Prismatique | Estmarch ou Marchand de Guilde |
Arme 2 | Dragonguard Akaviri | Bâton de glace | Infusé | Concasseur | Marchand d’Est ou de guilde |
REMARQUE : Les ensembles nécessaires pour un groupe d’essais varient selon le groupe. Assurez-vous de vérifier avec le chef de votre groupe pour voir quels ensembles ils veulent que vous exécutiez. D’autres grands ensembles pour s’assurer que vous avez sur vous sont le placage d’Hircine et le vêtement de ver.
Attributs
La répartition des attributs va varier en fonction de la race, mais lorsque j’ai créé cette configuration, j’utilisais un Impérial et j’ai essayé de créer les 4 configurations de construction ci-dessus autour de la même répartition des attributs. Vous voulez juste vous assurer que vous avez au moins environ 35k + HP et que votre endurance est supérieure à votre magicka, de sorte que lorsque vous utilisez des Éclats / Orbes, votre endurance est retournée. Gardez à l’esprit que cette répartition des attributs sert à utiliser 3 en bonne santé. Si vous utilisez Harmony, vous devrez déplacer quelques points supplémentaires dans la santé pour vous assurer que vous dépassez ce seuil de 35k.
Magicka: 18
Santé: 16
Endurance: 30
Compétences
Barre principale – Épée et Bouclier : Armure Perforée, Slash Héroïque, FLEX, Cape Sombre, Coups de Sangsue, Corne agressive
Barre Arrière – Bâton de Glace / Foudre: Laisse Argentée, Rage Intérieure, Chemin Rafraîchissant, Blocus Élémentaire, Mirage, Siphon d’âme
Options de compétence Flex
La construction a 1 point de flexion principal sur la barre avant; vous pouvez remplir cet emplacement en fonction de la version que vous utilisez et de ce qui est nécessaire à ce moment-là. En ce qui concerne les modifications apportées à la barre arrière, la plupart du temps, une laisse argentée est utilisée. Mais, si je suis dans un combat spécifique où la laisse argentée n’est pas nécessaire, je vais également échanger une autre compétence flex. Les options pour les compétences flexibles sont les suivantes:
- Position défensive
- Pensées profondes
- Essence de Sève
- Autel Sanguin
- Assaut blindé
- Poussée osseuse
- Hystérie de masse
- Purge efficace
Je recommande également d’obtenir la Discipline du Bouclier, le nec plus ultra de la ligne de compétences à une main et du Bouclier. Dans certains combats où le maintien de l’endurance sera un véritable défi et la chute du bloc n’est pas la meilleure option, cela peut être remplacé par une corne agressive pour aider considérablement au maintien de l’endurance.
Vampire contre Mortel
Pour cette version, vous allez jouer en tant que mortel. Vampire a été changé dans Greymoor, et nous n’utilisions vraiment la ligne de compétences que pour les passifs qu’elle avait. Maintenant, il y a simplement de nombreux inconvénients à justifier son utilisation.
Points de champion
POINT DE CHAMPION 810 CONFIGURATION
LE MAGE (BLEU)
- Béni –100
- Elfborn–100
- Érosion des sorts – 3
- Expert élémentaire – 32
- Expert en Armes physiques – 35
LE VOLEUR (VERT)
- Seigneur de guerre – 37
- Arcaniste-64
- Ténacité -56
- Shadow Ward-82
- Tumbling – 31
LE GUERRIER (ROUGE)
- Lame de fer – 72
- Bouclier de sort – 32
- Peau épaisse – 48
- Hardy-49
- Défenseur élémentaire – 49
- Foyer d’armure lourde – 20
Pour le style de réservoir sap, exécutez ce qui suit en tant que CP bleu:
LE MAGE (BLEU)
- Béni–100
- Elfborn-81
- Érosion des sorts – 14
- Expert élémentaire – 75
POINT CHAMPION 300 CONFIGURATION
LE MAGE (BLEU)
- Béni-49
- Elfborn–48
- Expert en armes physiques – 3
LE VOLEUR (VERT)
- Arcaniste – 23
- Ténacité -21
- Quartier des ombres – 56
LE GUERRIER (ROUGE)
- Cuir chevelu – 37
- Peau épaisse – 23
- Hardy – 19
- Défenseur élémentaire – 19
- Mise au point d’armure lourde – 2
Autres Informations importantes
Buff Food
Pâteux Longfin avec Sauce au Melon (Santé Maximale, Magicka & Endurance)
Mundus
Atronach – Récupération accrue de la Magicka
Race
- Impérial
- Argonian
- Nord
Potions
Tri-Stat (Restaurer HP, Mag et Stam) (Bugloss, Columbine et Fleur de Montagne)
Passifs
Contactez
Si vous avez des questions à propos de la construction, rejoignez notre discorde serveur et demandez à @Dottz à propos de la construction!
Journal de mise à jour
25/2/2018 – Création de la version.
31/5/2018 – Le rédacteur de construction a été modifié et la construction révisée pour Summerset Isles.
9/5/2018 – CP mis à jour pour wolfhunter
31/10/2018 – CP mis à jour pour wolfhunter, la configuration du réservoir désactivé est supprimée
31/1/2019 – Nouveau rédacteur de build et construction entièrement révisé
2/28/2019 – Barre avant / barre arrière enchante échangée, configuration du CP 300 ajoutée
22/5/2019 – Attributs modifiés, Ebon a changé la griffe de Yol pour la configuration du char principal des essais
8/14/2019 – Aucun changement pour scalebreaker
21/10/2019 – Aucun changement pour Dragonhold
2/24/2020 – Alkosh remplacé par Ebon dans la configuration principale, Akaviri Dragonguard remplacé par Torug dans la configuration hors réservoir, trait de barre avant changé de infusé à décisif sur toutes les configurations
26/5/2020 – Vampirisme retiré de la construction
24/8/2020 – équipement principal du réservoir révisé, ensemble de monstres de réservoir mis à jour
21/11/2020 – aucun changement pour markarth