igen, külön hagyom a wintertuskot
- Grizzleheim
Griz csak egy ilyen fájdalom quest keresztül. Néhány tudomány hűvös, de néha 40 xp-t kap egy magas rangú főnök legyőzéséért, ami nagyon vonzóvá teszi számomra. Ez nem a legnehezebb világ a solo quest számára, ami szép, de igen, összességében nem nagyszerű. A grafika kicsit hiányzik, értem, hogy ’09-ből származnak, de mivel ez egy oldalsó világ, kétlem, hogy hamarosan frissítést kap. Nem mintha a legrosszabbat láttam volna.
- Krokotopia
azt hiszem, ezt talán 12 vagy 13-ra tenném, ha a WC grafikus frissítése nem kapta meg a frissítést, de Istenem, a kontraszt most őrült. Képzelje el, hogy átmegy Bartleby világajtóján a 2019-es Ravenwoodtól a 2008-as Oasis-ig. Az új játékosok valószínűleg nagyon zavarosak lennének. Ezen a világon kívül a grafika szempontjából a legrosszabb, a keresés csak nem szórakoztató. Ha egy tűz varázsló, a Palace of Fire a pokol a földön, hogy menjen át, mivel közte és a trónterem van, mint hét tűz főnökeik és egy halál főnök. Ez is, mielőtt megkapja a prizmáját, biztos vagyok benne. A Sphinx viszonylag ugyanaz, de az Ices számára, és mindezek tetejébe a történet nem igazán a legnagyobb. Ide megy, hogy megismerjen egy csomó krokot, akik könyvet írtak, és utána kell üldöznie, miközben segít egy ásatási csapatnak is, összegyűjtve a krok boomer klánt, majd végül megrohamozza a viharok sírját, amely csak legális 2 főnökök, egy példány, majd Krokopatra és a világ vége. Úgy gondolom, hogy a császár visszavonulása a világ 95% – os jele. Csak nem igazán van összerakva.
- Celestia
ismét van egy másik világunk subpar grafikával… de legalább ebben van néhány klassz dolog. Questing valójában pokol, bárcsak volt egy szint 50 dungeon, hogy csökkent félúton tisztességes dolog, mert ez a világ az átlagos kár garbo. Ez tényleg a híd a könnyű és a nehéz idő között, mert a főnökök most kritizálhatnak, és még mindig pezsghetsz. Az asztrális varázslatok kedvesek,de egyelőre csak a nap elvarázsolja.
- Dragonspyre
DRAGonspyre. Jelenleg ezt csinálom a hamarosan legendás PvP jégemen, és van egy rész a tégely vége felé, ahol kesztyűt kell csinálni, hogy kristályt kapjunk, majd egy másik kesztyűt, hogy megkapjuk ennek a főnöknek a szellemét, majd miután elkészült, el kell menned csinálni a labirintust, majd végül utána meg kell csinálnod a Pyromancer sírját. Elegem van ezekből a kesztyűkből. A világ többi része sem olyan lenyűgöző, szeretem a nagy tétű hangulatot, de a grafika és az egész mindenki szellem dolog egy kicsit öregszik. Legalább van egy nagyon jó klimatikus befejezés, de az istenit nem szeretek kutakodni ezen a világon.
- Azteca
még a világ legjobb története sem tudta kihúzni ezt az alsó 5-ből. Mindenki ismeri ezt a világot a hírhedt 20 ezer egészségügyi főnöknek, az egyre csökkenő kritikus esélyednek és a csúnya helyeknek. Ismét a történet itt csodálatos, és valóban a világ utolsó néhány területét szórakoztatóvá és izgalmassá teszi, de az első részben, mielőtt a Zultun-szigetre megy, többnyire csak “találd meg az árulót!”kombinálva d& c -> főnök harc, a legtöbb időt meghaladó 15K egészségügyi. Még azután is, hogy eljutsz az Azteca érdekesebb részéhez, találkozol az első kettős főnökével, szó szerint egy küldetéssel a felhősödő erdőbe, és mindkettőnek 20 ezer egészsége van, az egyik a tűz mesterével, amely egy pillanatra észreveheti az Efreetet. Az első kettős főnök után általában kihegyezett pengét kap, tehát ha alacsony károsodású iskola próbál ezen keresztül keresni, akkor ennek vége. Miután Élesítetted, azonban, a világ hirtelen nagyon szórakoztatónak érzi magát, amikor rohansz megverni Morganthe – t Xibalba, és az egész történet az úszó hegyektől a világ végéig könnyen a legjobb minden világból-a questing csak végül nem érzi magát pokolnak a földön.
- MooShu
ez a világ sajnos nagyon ismétlődik, mint az első arc világok többi része egy idő után. Ha te vagy én, és 7 varázslót próbálsz elérni legalább a 120-as szintre, 7 varázslót pedig 60-ra PvP-re, akkor 14-szer kell átmenned ezen a világon. Még a Magus játékosoknak is át kell ülniük az első néhány területen.
- Wizard City
utálom a WC-t unalmas világnak hívni, de három fiókban húszszor tettem fel. Ha a Three Streets quest frissítés jön, mint azt hiszem, hogy a jövő hónapban ez lehet lebegnek fel néhány szóköz.
- Wysteria
rövid és édes, és a verseny szempontjából nagyon jó. Bárcsak lenne, hogy egy bővítés ezt, bár, kicsit, mint amit tettek Griz. Talán a 75-ös szint körül visszamegyünk? Abban a pillanatban ez az én gyors XP megragad világ, hogy ne csináljon még néhány területet MooShu. Bárcsak több lehetne.
- Wintertusk
Azta, milyen bővítés. Ezt mindenképpen érdemes megtenni, a Griz ezen részének története elképesztő, és nagyon örülök, hogy hozzáadták ezt. Nastrond kiváló finálé, és nagyon szórakoztató találkozni mindenkivel a négy testvér földjén. Az egyetlen problémám, és ez elég nagy kérdés, az, hogy azoknak a játékosoknak, akik egyenesen beugranak, miután befejezték a Ravenscar-t a 41.szinten, a questing élmény valóban rosszabb lesz, mint az Azteca. Ez ugyanolyan rossz a Jégvezetékeknek, mint én, valószínűleg 75-ig, amikor valóban kaphatsz egy AoE túlórát és egy tömegprizmát. Néhány ilyen főnöknek rendkívül magas az egészsége, körülbelül 7K-tól 10K-ig terjed, és sokat használják a tornyot. Erre gondolok, amikor azt mondom, hogy rosszabb, mint az Azteca – a vízművek előtt csinálni annyira hasonló. Elavult felszerelés, szuper magas egészségügyi főnökök, gyenge károk, rossz túlélhetőség még a magas egészségügyi osztályok számára is. Az a tény, hogy nem tudsz kritizálni, csak még rosszabbá teszi. Az itt kialakított felszerelés azonban áldás, így ha egyszer szenvedsz az Austrilund és a 3-in-a-row 7K+ ice bosses, és a Vestrilund több főnöke egy sorban , akkor a Sudrilund nem olyan rossz. Feltéve, hogy 56-os szintű vagy, azonban.
- Marleybone
a legjobb első arc világ messze. Szeretem a témát, a küldetést, sok minden van ebben a világban, amit szeretek. Csak ismét ismétlődő, de legalább szórakoztatóbb, mint Mooshu. Minimális D& Cs, az óramű nyomon követése, a szökés megállítása és 15 emelet megmászása, hogy legyőzze miau – t-Oké, szóval talán a Big Ben a legkevésbé kedvenc börtönöm az arcs 1 és 2 közül. De Marleybone még mindig nagyon szórakoztató!
- Mirage
a kiváló sivatagi világ, a Mirage inkább közel-keleti hangulattal rendelkezik, és ezt szeretem benne. Eleinte nehéz, az anya Ghulture főnökével néhány küldetés az őrző szellem használatában, de összességében szórakoztató világ. A Qhats összegyűjtése kissé unalmas, de a karakterek és a questing egyaránt nagyon jók. A Scorpion legyőzése után a történet megváltozik, és most le kell futnia, és szó szerint versenyeznie kell az idővel, hogy megmentse a világot. Nagyon jól elkészített világ, véleményem szerint.
- Zafaria
Agár zsoldos vicceket félretéve, Zafaria egy szórakoztató világ. A szó szoros értelmében az egyetlen gripe a földrengések és a D&Cs. A többi nagyszerű, nagyon új megjelenésű grafikával rendelkezik 2011-re, a történet komolyan nagyon jó, és imádom a témát. A Mirror Lake klimatikus vége valóban morganthe-t cementálja az ív fő gazembereként, sokkal jobban, mint a Chantry Celestia-ban. Szerette végig, azt hiszem, ez nem ismétlődő, ha csak vesz wizards legendary. Az új felszerelés is nagyon szép. Én csak egy rajongója vagyok ennek a világnak, azt hiszem.
- Polaris
igen, nagyon rövid, de azért szeretem, mert rövid. Megérted, hogy mi történik a világban, amikor tizenkét órát ülsz és csinálod. Néhány harc nem a kedvencem, de még mindig szeretem a világot, mert a Darkmoor gear új, a shadow hits új, és csak összességében élvezheti a könnyebb világot. A questing olyan, mint egy szellő az új felszereléssel, és az új történet és a RASPUTIN legyőzése valóban más élménnyé teszi ezt a világot. Szintén egy kis friss levegő jön ki Khrysalis, a leghosszabb világ a játékban. A Polaris valójában a legrövidebb Marleybone óta, mindössze 78 történet küldetéssel, így egy 299 küldetéses csepp látása sokkal szórakoztatóbbá teszi a küldetést ebben a világban.
- Empyrea
ez a nagy. Ez a lényegi” ha kudarcot vallunk, a spirál eltűnt ” világ. A téma és a jelenetek ebben a világban valami más, és nagyon lenyűgözött, hogy hogyan jött ki. Néhány főnök harcok elég kemény csal, meg miegymás, de ez összességében egy nagyon szórakoztató világ.
- Khrysalis
tudom, mire gondolsz: “Jewel, miért szereted annyira Khrysalis-t! Olyan hosszú és unalmas!”és ez tökéletesen érvényes. Szeretem a világot, mert a sötét légkör van, a fenyegető fenyegetés árnyék körül, és a társak kapsz, hogy növelheti a statisztika. Ez valóban hosszú út a világ kezdetétől a végéig, de az a lehetőség, hogy új felszerelést szerezzen a Tartarustól, nem olyan rossz. Az athame és a gyűrű legalább végigvezeti Önt rajta. A késő Azteca questing legjobb részei keverednek néhány új felszerelési lehetőséggel, valamint az új King Art varázslattal, amely áldás néhány iskola számára, akiknek szüksége volt rá. A módja annak, hogy kapsz Shrike, szeráf, vagy Sentinel, de általában mindenki kap Shrike azok képzési pontokat. A Questing nem is rossz ebben a világban, és nagyon szórakoztató játszani rajta. Az Árnyékpalota klimatikus vége mindent megéri.
- Avalon
a téma az, ami ide jut. Ez egy nagyszerű középkori világ, nem is olyan hosszú, és a keresés nem rossz. Ez az igazságos világ, amire mindannyian vágyunk. A főnökök éppen elég kemények, az új varázslatok jó húzás, és valójában nincs olyan sok bosszantó varázslat, amelyet a csőcselék használ. Az olyan ikonikus főnökök, mint a Jabberwock, Bane Wyrm, Black Knight és Young Morganthe, itt játszódnak. Ez egy nagyon általánosan kedvelt világ, így mindenkinek megvan a maga oka, hogy szeresse. Az összes lovag összegyűjtése egy másik kiemelés. Remélem, hamarosan lesz egy másik világunk, amely hasonló az Avalonhoz, mert Empyrea lenyűgözött engem, és azt hiszem, ez csak jobb lesz.