최종 게임 크세논 메인 여기. 부터 1-200 당신은 당신의 클래스에서 기본 몰려 기술을 사용. 당신은 당신의 메인 클래스에 대해 서로 다른 모드를 실험 할 수 있지만,일반적으로 옵션 중 하나는 몰려에 유용합니다. 4 직장에서 당신은 당신이 얼마나 강한에 따라 폭도에 빔 댄스를 사용할 수 있지만 폭격은 레이저에 비해 가장 강한 피해의 당신이 함께 폭도에 사용하는 것이 일반적이다. 레이저는 빠르지 만 강력한 피해는 현명하지 않습니다. 1-200 은 5 번째 직업만큼 중요하지 않습니다. 5 작업에서 당신은 당신이 한 번에 충분히 강한있을 때와 같이 나중에 폭도에 당신의 3 작업 기술 밖으로 최대에 트라이 노드를 얻으려고 싶어,그것은 4 작업에서 레이저와 폭격 것보다 훨씬 더 빨리,와 폭도에 가장 빠른 기술이다. 현명한 보스,이모 및 경험에서,크세논은 전반적으로 정말 좋습니다. 50 초의 아이프레임은 다른 많은 아이프레임 클래스와 비교했을 때 매우 짧습니다. 초보자 탭에서 비행 기술은 또한 당신이 테스트를 실패하고 단지 시간을 기다리고,로터스 플랫폼 경우 의지 단계 1/2 에서 안전되고,루시드 드래곤 단계 1 과 같은 늦은 게임 보스의 많은 시나리오에서 살아 유지합니다. 5 작업에서 우리의 큰 상자는 정말 미친 손상을 수행하고 훨씬 더 훈련을 만들고 또한 파티원이 추가로 할 수 있습니다 20%피해 그들은 그것에있어 경우. 자이언트 레이저인 빅 스킬은 움직이는 동안 충전하는 데 필요한 핵심이며,움직이기 위해서는 약간의 보스와 훈련이 필요하지만,13 초 동안 지속되므로 충전하고 버스트가 엄청난 피해를 입을 때까지 기다릴 수 있습니다(재사용 대기시간은 레이저 충전을 시작하는 순간 시작됩니다.,당신이 그것을 쏠 때가 아니라).그리고 당신은 항상 무적이어서 죽을 때 단단한 장소에 유용 할 수 있지만 이러한 순간은 드뭅니다. 우리의 이동성은 미친 진단 체이스입니다 플러스 우리의 2 플래시 점프 미친 생존 할 수 있습니다 예를 들어 데미안에서 당신은 점프 버전으로 접지 된 칼을 뛰어 넘을 수 있습니다 3 일 몰려 드는 기술 그리고 이것은 나를 빠르게 따라 잡을 수 있습니다 그에게 도달하고 손상을 계속하거나 생존,우리는 또한 두 번째 작업에서 몰려 드는 공격의 우리의 도약 버전은 매우 수직 점프이기 때문에 로프 리프트 자체를 사용할 필요가 없습니다 및 진단 체이스와 더블 플래시 점프는 기본적으로 로프 리프트와 같은 높이를 커버(여전히 걸릴 때 당신은 무료로 모든 통계 이후 비록 수). 당신이 원하는 매우 드문 순간하지 않는 한 불행하게도 당신은 정말 빔 댄스를 모두 많이 사용하지 않는(로터스 단계 1 당신은 저격 및 이동 편안하지 않은 경우,맑은 피 1 당신은 분명 골렘을 도와 피해를 할 필요가있는 경우). 어색 할 수있는 한 가지는 늦은 게임 보스닝입니다.엄청난 피해 스테로이드에 대한 모든 시간을 유지하기 위해,당신은 그것을 추적하고 최대 에너지 요금이 다시있을 때마다 새로 고쳐야합니다.소량의 지휘관이 있다면,나는 용병 군단이 충분하다고 생각합니다.당신은 최대 에너지 요금에 다시 도달 할 때,당신의 부대가 만료되기 직전에 그것을 유지할 수 있도록 100%이 방법으로 그것을 유지할 수 있습니다. 제논 기어 링은 모든 사람이 재부팅에있어 특히로 만드는 것처럼 나쁘지 않다,당신은 단지 2 리터 모든 스탯과 마지막 라인 중 하나가 될 필요,눅,또는 덱스이 놀랍게도 큐브에서 얻을 정말 아주 쉽게 3 리터 모든 스탯,나는 정말 운이 좋은에서 온 단 하나의 3 리터 모든 스탯 항목을 가지고 있지만,나는 하이힐과 헬 루시드에서 데스,스타 포스는 잠재력보다 훨씬 더 우선 순위가 매겨지고 모든 클래스는 어쨌든 17-20 에 김포 일반적인 항목(남서 기어,골룩스 펜던트,반지,벨트,립 하트/배지)모두 당신에게 매우 평평한 모든 스탯을 줄 것입니다 주연 할 때 귀중한. 또한 당신은 마법사 대 스피릿 구세주를 할 때 크세논을 선택하게되어 기쁠 것입니다… 그것에 대해 내가 생각할 수있는 모든 것을 다루고,다른 질문은 그냥 물어.