ja jeg forlater wintertusk separat
- Grizzleheim
Griz er bare en slik smerte å søke gjennom. Noen av lore er kult, men du får noen ganger 40 xp for å slå en høy rang sjef, noe som gjør det veldig unappealing for meg. Det er ikke den vanskeligste verden å solo quest som er fint, men ja samlet er det ikke bra. Grafikken er ganske mangler, jeg får de er fra ‘ 09, men siden det er en side verden jeg tviler på det vil få en oppdatering når som helst snart. Ikke at de er de verste jeg har sett skjont.
- Krokotopia
jeg tror jeg ville sette dette på kanskje 12 eller 13 hvis WC grafikkoppdatering ikke fikk sin oppdatering, men min gud, kontrasten akkurat nå er gal. Tenk deg å gå Gjennom Bartlebys verdensdør fra 2019 Ravenwood til 2008 Oasis. Nye spillere vil trolig bli veldig forvirret. Utenfor denne verden er nå det verste for grafikk, questing gjennom det bare ikke morsomt. Hvis Du Er En brannveiviser, Er Brannpalasset helvete på jorden for å gå gjennom siden mellom Det og Tronommet er det som syv brannbosser og en dødssjef. Dette er også før du får din prisme jeg er ganske sikker. Sphinx er relativt det samme, men For Ices, og på toppen av alt dette er historien egentlig ikke den største. Du går her for å lære om en haug med kroks som skrev en bok, og du må jage etter det samtidig hjelpe ut en utgravning team, samle krok boomer klanen, og så til slutt storme tomb of storms som er legit bare 2 sjefer, en forekomst, og Deretter Krokopatra og verden er over. Jeg vurderer bare å bli ferdig Med Keiserens Retrett som 95% – merket for denne verden. Det er bare ikke veldig bra satt sammen.
- Celestia
Igjen har Vi en annen verden med subpar grafikk… men i det minste har denne noen kule ting på gang. Questing er faktisk helvete, jeg skulle ønske det var et nivå 50 fangehull som droppet halvveis anstendig ting, fordi denne verden med gjennomsnittlig skade er garbo. Dette er virkelig broen mellom å ha en lett tid og en vanskelig tid, fordi sjefer kan crit nå, og du kan fortsatt fizzle. Astral staver er fine, men bare sol enchants er verdt å gå inn for tiden.
- Dragonspyre
DRAGonspyre. Jeg gjør for tiden dette på min snart legendariske PvP-is, og det er en del mot slutten av Smeltedigelen hvor du må gjøre en gapestokk for å få en krystall, så en annen gapestokk for å få denne sjefens ånd, og så etter at den er ferdig må du gjøre Labyrinten, og så til slutt etter at du må gjøre Pyromancers Grav. Jeg er lei av disse gauntlets. Resten av verden er ikke så imponerende heller, jeg liker high-stakes-stemningen den har mye, men grafikken og hele alt-er-en-ånd-tingen blir gammel etter litt. I det minste er det en veldig god klimaks slutt, men goddamn jeg liker ikke å spørre gjennom denne verden.
- Azteca
Ikke engang den beste historien i noen verden klarte å trekke dette ut av bunnen 5. Alle vet denne verden for den beryktede 20k helse sjefer, din stadig avtagende crit sjanse, og stygge steder. En gang til, historien her er fantastisk, og virkelig gjør de siste områdene av verden moro og spennende, men i den første delen før du går Til Zultun Island er det for det meste bare » finn forræderen!»kombinert med d& c – > boss kamp, mesteparten av tiden overstiger 15k helse. Selv etter at du kommer til Den mer interessante delen Av Azteca, møter du din første dobbel sjef bokstavelig talt en søken I Cloudburst Forest, og begge har 20k helse, en med brannbekjempelse som Kan Efreet på et øyeblikks varsel. Du får Vanligvis Skarpt Blad etter den første doble sjefen, så hvis du er en lavskadeskole som prøver å søke gjennom dette, så er det litt over. Etter At du Har Skjerpet, føles verden plutselig veldig gøy når du skynder deg for å slå Morganthe Til Xibalba,og hele historien Fra Flytende Fjell til verdens ende er lett det beste av enhver verden.
- MooShu
denne verden blir dessverre veldig repeterende, som resten av de første arc-verdenene etter en stund. Hvis du er meg, og du prøver å få 7 veivisere til minst nivå 120 og 7 veivisere til 60 For PvP, er det 14 ganger du må gå gjennom denne verden. Selv Magus spillere må sitte gjennom de første områdene.
- Wizard City
jeg hater å ringe WC en kjedelig verden, men jeg har gjort det oppover tjue ganger over tre kontoer. Hvis Three Streets quest-oppdateringen kommer sammen som jeg tror det er neste måned, kan dette flyte opp noen mellomrom.
- Wysteria
Kort og søt, og det konkurransedyktige aspektet er veldig kult. Jeg skulle ønske de ville gjøre en utvidelse til dette skjønt, ganske som Det de gjorde Med Griz. Kanskje rundt nivå 75 vi går tilbake? For øyeblikket er det min raske XP grab world for å unngå å gjøre noen flere områder Av MooShu. Skulle ønske det kunne være mer.
- Wintertusk
Wow, hva en utvidelse. Dette er definitivt verdt å gjøre, lore i Denne delen Av Griz er fantastisk, og jeg er super glad de la til dette. Nastrond er en utmerket finale, og det er også veldig morsomt å møte alle i hver av de fire brødrenes land. Mitt eneste problem, og det er et ganske stort problem, er at for spillere som hopper rett inn etter å ha fullført Ravenscar på nivå 41, blir questing-opplevelsen virkelig verre Enn Azteca. Det er like ille For isnettet som meg selv til sannsynligvis 75 når du faktisk kan få En aoe overtid og et masseprisme. Noen av disse sjefene har egregiously høy helse, alt fra rundt 7k til 10k, og de bruker tower mye. Dette er hva jeg mener når jeg sier det er verre Enn Azteca-gjør det før Vannverk er så likt. Utdatert utstyr, super høy helse sjefer, laber skade, dårlig overlevelsesevne selv for de høye helse klasser. Det faktum at du ikke kan crit enten bare gjør det verre. Det utformede utstyret herfra er en velsignelse, så når du lider forbi Austrilund og dets 3-i-rad 7k+ isbosser, og Vestrilunds flere sjefer på rad, kan Du gjøre Sudrilund ikke så dårlig. Forutsatt at du er nivå 56, men.
- Marleybone
den beste første bue verden langt. Elsker temaet, questing, det er mye om denne verden som jeg liker. Det er bare repeterende igjen, men i det minste er Det morsommere Enn Mooshu. Minimal D & Cs, sporing av urverk, stopper en fengselsbrudd og klatrer 15 etasjer for å slå Meow-ok, Så Kanskje Big Ben er min minst favoritt fangehull av alle buer 1 og 2. Men Marleybone er fortsatt veldig gøy!
- Mirage
den overlegne ørkenverdenen, Mirage har mer av en midtøsten-stil til det, og jeg elsker det om det. Det er tøft i begynnelsen, Med Mother Gulture-sjefen noen oppdrag i å bruke den verneånden, men det er generelt en morsom verden. Å samle Qhats er litt kjedelig, men tegnene og spørsmålet er begge ganske gode. Etter å ha slått Scorpion historien skifter, og du må nå kjøre ned og rase bokstavelig talt mot tiden for å redde verden. Virkelig godt laget verden, etter min mening.
- Zafaria
Greyhorn Leiesoldat vitser til side, Zafaria er en morsom verden. Helt bokstavelig talt er mitt eneste gripe jordskjelvene Og D&Cs. Resten av det er flott, det har virkelig ny utseende grafikk for 2011, historien er seriøst veldig bra, og jeg elsker temaet. Klimaks som slutter I Mirror Lake sementerer Virkelig Morganthe som buenes største skurk, mye bedre enn Chantry gjorde I Celestia. Elsket det hele veien gjennom, jeg antar det ikke er repeterende hvis du bare tar wizards til legendary. Det nye utstyret er også veldig fint. Jeg er bare en fan av denne verden, antar jeg.
- Polaris
ja Det er veldig kort,men det er fordi det er kort at jeg elsker det. Du får virkelig forstå hva som skjer i verden når du setter deg ned i tolv timer og gjør det. Noen av kampene er ikke min favoritt, men jeg liker fortsatt verden fordi Darkmoor-utstyret er nytt, shadow hits er nye, og du får bare å virkelig nyte en enklere verden. Spørsmålet er som en bris med det nye utstyret, og den nye historien og slår Rasputin gjør virkelig denne verden til en annen opplevelse. Også et pust av frisk luft kommer ut Av Khrysalis, den lengste verden i spillet. Polaris er faktisk den korteste Siden Marleybone med bare 78 storyline oppdrag, så å se en 299-quest drop gjør questing i denne verden så mye morsommere.
- Empyrea
Dette er den store. Det er kvintessensen» hvis vi feiler, er spiralen borte » verden. Temaet og cutscenes i denne verden er noe annet, og jeg er virkelig imponert over hvordan det kom ut. Noen av sjefskampene er ganske tøffe med juks og hva ikke, men det er generelt en veldig morsom verden.
- Khrysalis
jeg vet hva du tenker: «Jewel, Hvorfor liker Du Khrysalis så mye ! Det er så lenge og kjedelig!»og det er helt gyldig. Jeg liker verden på grunn av den mørke atmosfæren den har, den truende trusselen om skygge rundt, og følgesvennene du får som kan øke statistikken din. Det er virkelig en lang reise fra starten av verden til slutten, men muligheten til å få nytt utstyr fra Tartarus gjør det ikke så ille. Athamen og ringen vil i det minste bære deg gjennom den. Den har de beste delene av sen Azteca questing blandet med noen nye giralternativer, samt den nye King Art spell som er en velsignelse for noen skoler som trengte det. En vei inn i det får Du Shrike, Seraph eller Sentinel, men vanligvis Blir alle Shrike med treningspoengene sine. Questing er ikke engang dårlig i denne verden, og det er veldig morsomt å spille gjennom det. Klimaks slutter I Shadow Palace gjør det verdt det.
- Avalon
temaet er det som får meg her. Det er en flott middelalderverden, det er ikke engang så lenge, og spørsmålet er ikke dårlig. Det er den rette verden vi alle ønsker. Sjefene er bare harde nok, de nye spellene er en fin touch, og det er egentlig ikke så mange irriterende staver som mobs bruker. Ikoniske sjefer som Jabberwock, Bane Wyrm, Black Knight og Young Morganthe finner sted her. Dette er en ganske universelt likt verden, så alle har sine egne grunner til å elske det. Rallying alle ridderne er et annet høydepunkt det har. Jeg håper vi får en annen verden som er på nivå med avalon snart, Fordi Empyrea imponerte meg, og jeg tror Det bare kommer til å bli bedre.