da im lăsând wintertusk separat
- Grizzleheim
Griz este doar o astfel de durere pentru a căuta prin. Unele dintre lore este rece, dar, uneori, veți obține 40 xp pentru a bate un sef de rang înalt, ceea ce face foarte neatrăgătoare pentru mine. Nu este cea mai grea lume pentru căutarea solo , ceea ce este frumos, dar da, în general, nu este grozav. Grafica lipsește, înțeleg că sunt din ‘ 09, dar din moment ce este o lume laterală, mă îndoiesc că va primi o actualizare în curând. Nu că ar fi cel mai rău pe care l-am văzut.
- Krokotopia
cred că aș pune asta la poate 12 sau 13 dacă actualizarea grafică a WC nu a primit actualizarea, dar Doamne, contrastul chiar acum este nebun. Imaginați-vă că treceți prin ușa Mondială a lui Bartleby de la Ravenwood 2019 în Oasis 2008. Jucătorii noi ar fi probabil foarte confuzi. În afara acestei lumi fiind acum cel mai rău pentru grafica, iscoditor prin ea pur și simplu nu este distractiv. Dacă sunteți un vrăjitor de foc, Palatul focului este iadul pe pământ pentru a trece, deoarece între el și camera tronului există șapte șefi de foc și un șef de moarte. Acest lucru este, de asemenea, înainte de a obține prisma sunt destul de sigur. Sfinxul este relativ același, dar pentru Ices, și pe lângă toate acestea, povestea nu este cu adevărat cea mai mare. Te duci aici pentru a afla despre o grămadă de kroks care a scris o carte și va trebui să-și alunge după ea în timp ce, de asemenea, ajuta o echipa de excavare, colectarea clanul krok boomer, și apoi în cele din urmă asalt mormântul furtunilor, care este legit Doar 2 sefi, un exemplu, și apoi Krokopatra și lumea este de peste. Consider că retragerea împăratului a fost încheiată cu nota de 95% pentru această lume. Nu e prea bine pus la punct.
- Celestia
din nou, avem o altă lume cu grafică subpar… dar cel puțin asta are unele lucruri interesante se întâmplă. Questing este de fapt iad, aș vrea să existe un nivel 50 temnita care a scăzut la jumătatea drumului lucruri decente, pentru că această lume cu daune medii este garbo. Aceasta este într-adevăr puntea dintre a avea un timp ușor și un timp greu, pentru că șefii pot critica acum și puteți încă să vă aruncați. Vrăjile astrale sunt frumoase, dar numai vrăjile soarelui merită să intre pentru moment.
- Dragonspyre
DRAGonspyre. În prezent fac asta pe viitoarea mea legendară gheață PvP, și există o parte spre sfârșitul creuzetului în care trebuie să faci o mănușă pentru a obține un cristal, apoi o altă mănușă pentru a obține spiritul acestui șef, și apoi după ce este terminat trebuie să faci labirintul, și apoi în cele din urmă după aceea trebuie să faci Mormântul lui Pyromancer. M-am săturat de mănușile astea. Restul lumii nu este nici atât de impresionant, îmi place vibrația cu mize mari, dar grafica și întregul lucru everyone-is-a-spirit îmbătrânesc după un pic. Cel puțin există un final climatic foarte bun, dar la naiba nu-mi place iscoditor prin această lume.
- Azteca
nici măcar cea mai bună poveste din lume nu a reușit să scoată asta din partea de jos 5. Toată lumea știe această lume pentru șefii notorii de sănătate de 20k, șansa dvs. de critică în continuă scădere și locurile urâte. Din nou, povestea de aici este uimitoare și face cu adevărat ultimele câteva zone ale lumii distractive și pline de suspans, dar în prima parte înainte de a merge pe insula Zultun este în mare parte doar „Găsiți trădătorul!”combinat cu d & c -> lupta seful, cele mai multe ori depășind 15K de sănătate. Chiar și după ce ajungi la partea mai interesantă a Azteca, te întâlnești primul sef dublu literalmente o căutare în Cloudburst Forest și ambele dintre ele au 20K sănătate, unul cu o măiestrie de foc, care poate Efreet la un moment dat. De obicei, obțineți lama ascuțită după primul șef dublu, așa că, dacă sunteți o școală cu daune reduse care încearcă să treacă prin asta, atunci s-a terminat. După ce te ascuți, totuși, lumea se simte brusc foarte distractivă în timp ce te grăbești să – l învingi pe Morganthe la Xibalba, iar întreaga poveste de la Munții plutitori până la sfârșitul lumii este cu ușurință cea mai bună din orice lume-căutarea doar în cele din urmă nu se simte ca iadul pe pământ.
- MooShu
din păcate, această lume devine cu adevărat repetitivă, la fel ca restul primelor lumi arc după un timp. Dacă sunteți eu și încercați să obțineți 7 vrăjitori la cel puțin nivelul 120 și 7 vrăjitori la 60 pentru PvP, de 14 ori trebuie să treceți prin această lume. Chiar și jucătorii Magus trebuie să stea prin primele câteva zone.
- Wizard City
urăsc să numesc WC o lume plictisitoare, dar am făcut-o de douăzeci de ori în trei conturi. Dacă actualizarea trei străzi quest vine de-a lungul ca eu cred că este luna viitoare acest lucru ar putea pluti câteva spații.
- Wysteria
scurt și dulce, iar aspectul competitiv este foarte cool. Aș vrea să facă o extindere la acest lucru, deși, cam ca ceea ce au făcut cu Griz. Poate în jurul nivelului 75 ne întoarcem? În momentul de față este lumea mea rapidă XP grab pentru a evita să mai faci câteva zone din MooShu. Aș vrea să fie mai mult.
- Wintertusk
Wow, ce expansiune. Acest lucru merită cu siguranță făcut, tradiția din această parte a Griz este uimitoare și mă bucur foarte mult că au adăugat acest lucru. Nastrond este un final excelent și este, de asemenea, foarte distractiv să întâlnești pe toată lumea în fiecare dintre țările celor patru frați. Singura mea problemă, și este o problemă destul de mare, este că pentru jucătorii care sar direct după ce au terminat Ravenscar la nivelul 41, experiența de căutare devine cu adevărat mai rea decât Azteca. Este la fel de rău pentru rețeaua de gheață ca mine până la probabil 75 când puteți obține de fapt o oră suplimentară AOE și o prismă de masă. Unii dintre acești șefi au o sănătate extrem de ridicată, variind de la aproximativ 7K la 10K și folosesc foarte mult Turnul. La asta mă refer când spun că este mai rău decât Azteca – făcând-o înainte de lucrările de apă este atât de asemănătoare. Echipamente învechite, șefi de sănătate super-înalți, daune slabe, supraviețuire proastă chiar și pentru clasele de sănătate ridicate. Faptul că nu poți critica, fie doar face mai rău. Uneltele Artizanale de aici sunt o binecuvântare, totuși , așa că, odată ce suferiți de Austrilund și de șefii săi de gheață 3-in-a-row 7K+ și de șefii multipli ai Vestrilund la rând, puteți face Sudrilund nu-așa-rău. Cu condiția să fii la nivelul 56.
- Marleybone
cel mai bun prima lume arc de departe. Iubesc tema, iscoditor, există o mulțime despre această lume care îmi place. Este doar repetitiv din nou, dar cel puțin este mai distractiv decât Mooshu. Minimal D &Cs, urmărirea lucrărilor de ceas, oprirea unei evadări și urcarea a 15 etaje pentru a bate Miau-bine, deci poate Big Ben este temnița mea cea mai puțin preferată dintre toate arcurile 1 și 2. Dar Marleybone este încă foarte distractiv!
- Mirage
lumea superioară a deșertului, Mirage are mai mult un fler din Orientul Mijlociu și îmi place asta. Este greu la început, cu mama Ghulture boss câteva căutări în utilizarea acelui spirit păzitor, dar în general este o lume distractivă. Colectarea Qhats este un pic plictisitor, dar personajele și iscoditor sunt ambele destul de bune. După ce l-ai bătut pe Scorpion, povestea se schimbă, iar acum trebuie să fugi și să alergi destul de literalmente împotriva timpului pentru a salva lumea. Într-adevăr bine făcut lume, în opinia mea.
- Zafaria
glumele Mercenarilor Greyhorn deoparte, Zafaria este o lume distractivă. Destul de literalmente singura mea asuprire este cutremurele și D &Cs. Restul este minunat, are o grafică cu aspect nou pentru 2011, povestea este serios foarte bună și îmi place tema. Finalul climatic din Mirror Lake îl cimentează cu adevărat pe Morganthe ca principalul ticălos al arcului, mult mai bine decât a făcut-o Chantry în Celestia. Mi-a plăcut tot drumul prin, cred că nu e repetitiv, dacă luați doar wizards legendary. Noul echipament este, de asemenea, foarte frumos. Sunt doar un fan al acestei lumi, presupun.
- Polaris
da, este foarte scurt, dar este pentru că este scurt că îmi place. Ajungi să înțelegi cu adevărat ce se întâmplă în lume când stai jos timp de douăsprezece ore și o faci. Unele dintre lupte nu sunt preferatele mele, dar îmi place în continuare lumea, deoarece darkmoor gear este nou, loviturile de umbră sunt noi și, în general, te bucuri cu adevărat de o lume mai ușoară. Căutarea este ca o briză cu noul echipament, iar noua poveste și bătaia lui Rasputin fac într-adevăr această lume o experiență diferită. De asemenea, o gură de aer proaspăt care iese din Khrysalis, cea mai lungă lume din joc. Polaris este de fapt cel mai scurt de la Marleybone, cu doar 78 de misiuni de poveste, așa că văzând o cădere de 299 de misiuni face căutarea în această lume mult mai distractivă.
- Empyrea
acesta este cel Mare. Este chintesența” dacă eșuăm, spirala a dispărut”. Tema și cutscenes în această lume sunt altceva, și eu sunt foarte impresionat de modul în care a ieșit. Unele dintre luptele șefilor sunt destul de dure cu trucuri și fleacuri, dar în general este o lume cu adevărat distractivă.
- Khrysalis
știu la ce te gândești: „Jewel, de ce îți place atât de mult Khrysalis! Este atât de lung și plictisitor!”și asta este perfect valabil. Îmi place lumea din cauza atmosferei întunecate pe care o are, a amenințării umbrelor din jur și a tovarășilor pe care îi primești, care îți pot spori Statisticile. Este într-adevăr o călătorie lungă de la începutul lumii până la sfârșit, dar opțiunea de a obține unelte noi de la Tartarus nu o face atât de Rea. Athame și inelul cel puțin vă va purta prin ea. Are cele mai bune părți ale Azteca târziu iscoditor amestecat cu câteva noi opțiuni de viteze, precum și noul rege arta vraja, care este o binecuvântare pentru unele școli care au nevoie de ea. O moduri în ea te Shrike, Seraph, sau Sentinel, dar, de obicei, toată lumea devine Shrike cu punctele lor de formare. Iscoditor nu este chiar rău în această lume, și este foarte distractiv joc prin ea. Sfârșitul climatic din Palatul umbrelor face ca totul să merite.
- Avalon
Tema este ceea ce mă aduce aici. Este o lume medievală minunată, nici măcar nu este atât de lungă, iar căutarea nu este rea. Este lumea corectă pe care o dorim cu toții. Șefii sunt destul de greu, noile vrăji sunt o atingere plăcută și nu există chiar atât de multe vrăji enervante pe care le folosesc mulțimile. Șefii iconici precum Jabberwock, Bane Wyrm, Black Knight și Young Morganthe au loc aici. Aceasta este o lume destul de Universal plăcută, așa că fiecare are propriile motive să o iubească. Ralierea tuturor Cavalerilor este un alt punct culminant pe care îl are. Sper să avem o altă lume care să fie la egalitate cu Avalon în curând, pentru că Empyrea m-a impresionat și cred că se va îmbunătăți.