ve filmu a televizi je zvuková část projektu zaznamenána odděleně od videa. Na rozdíl od domácí videokamery nemají filmové nebo videokamery používané v profesionálních produkcích vestavěné mikrofony. Místo toho, všechny dialog je zaznamenána buď s boom mikrofon (ty dlouhé hole s fuzzy mikrofony na vrcholu), nebo malý, bezdrátový klopový mikrofon, který může být skryté v herec oblečení. Většina ostatních audio-jako okolní hluk pozadí a hudba-je přidán v postprodukci.
postprodukce se týká všech úprav, sestavování a dokončování projektu po natočení všech scén. Audio postprodukce začíná, jakmile editoři sestaví uzamčený řez projektu. Uzamčený střih filmu obsahuje všechny vizuální prvky-vybrané záběry, speciální efekty, přechody, grafiku-které se objeví v konečném řezu filmu.
Reklama
S uzamčené snížit na ruku, audio post-produkce personál může začít špinění film pro zvuk. Různí členové postprodukčního týmu hledají různé věci:
- editor dialogů zkoumá každý řádek mluveného dialogu, poslouchá špatně zaznamenané řádky (příliš tiché, příliš hlasité, otřesené atd.)
- Zvukové efekty návrháři podívejte se na místa, kde budou muset přidat okolního hluku na pozadí (troubení auta ve městě, tweeting ptáků, v zemi), a „tvrdé efekty“, jako výbuchy, bouchání dveří a výstřely .
- Foley umělci hledají místa k vyplnění detailů, jako jsou kroky přes dřevěnou podlahu, kohoutek běžící, zvuk plastového kelímku umístěného na mramorové desce atd.
- hudební editor hledá inspiraci, aby zadal originální hudbu nebo koupil licence pro stávající použití skladby.
- skladatel, pokud je již najat, hledá místa, kde by původní hudba přidala na okamžik na obrazovce.
pokud editor dialogů potřebuje nahradit nebo znovu zaznamenat nepoužitelné části dialogu, požádá aktéry, aby přišli na relaci automatizované výměny dialogu (ADR). Zde herci a editoři synchronizují nově zaznamenaný dialog s pohyby rtů na obrazovce a plynule mísí zvuk do stávajícího záznamu.
Foley umělce — pojmenované po průkopnickém audio a efekty Jack Foley-použití eklektický triky reprodukovat běžné zvuky (dřevěné židli na vrzající podlahu, celofán na praskající oheň, hromada audio pásky pro pole trávy, et cetera) .
zvukoví designéři a editoři efektů tráví většinu času sběrem knihoven okolních přírodních zvuků. Zaznamenávají zvuk pondělního ranního provozu a ukládají jej jako digitální Soubor pro pozdější použití. Zaznamenávají běžící pračky, děti si hrají a davy jásají. Můžete si také koupit hotové knihovny se všemi těmito zvuky. Ale někteří z nejlepších zvukových designérů rádi vytvářejí zcela originální efekty.
Ben Burtt, designér zvukových efektů na původních filmech Star Wars, použil zkreslený sloní měch pro řev tie fighter. A slavný hukot světelného meče? Směs TV statické a 35mm projektoru .
nejdůležitějším úkolem v audio postprodukci je mix, kde jsou všechny zvukové prvky projektu vyváženy a smíchány dohromady. Obvykle je tato úloha sdílena mixérem dialogů, mixérem efektů a mixérem hudby . Konečná kopie kompozitního zvukového doprovodu je dodávána buď na optickém filmu, jako digitální soubor nebo obojí.
nyní se podívejme na některé systémy a software používaný v audio postprodukci.
reklama