ja jeg forlader vintertusk separat
- Grisheim
Grisheim er bare sådan en smerte at søge igennem. Nogle af lore er cool, men du får nogle gange 40 gange for at slå en høj rang boss, hvilket gør det meget ubehageligt for mig. Det er ikke den sværeste verden at solo søgen , hvilket er rart, men ja generelt er det ikke godt. Grafikken mangler lidt, jeg får de er fra ’09, men da det er en sideverden, tvivler jeg på, at det snart får en opdatering. Ikke at de er de værste, jeg har set.
- Krokotopia
jeg tror, jeg ville sætte dette på måske 12 eller 13, hvis toiletens grafikopdatering ikke fik sin opdatering, men min Gud, kontrasten lige nu er sindssyg. Forestil dig at gå gennem Bartlebys verdensdør fra Raventræet i 2019 til oasen i 2008. Nye spillere ville sandsynligvis være meget forvirrede. Uden for denne verden er det nu det værste for grafik, at søge gennem det er bare ikke sjovt. Hvis du er en brandguide, er Ildpaladset helvede på jorden at gå igennem, da der mellem det og troneværelset er der som syv brandchefer og en dødschef. Dette er også før du får dit prisme, jeg er ret sikker. Sfinks er relativt det samme, men for Ices, og på toppen af alt dette er historien ikke rigtig den største. Du går her for at lære om en flok kroks, der skrev en bog, og du er nødt til at jage efter den, mens du også hjælper et udgravningsteam, samler krok boomer-klanen, og så stormede endelig stormens grav, som kun er legit 2 chefer, en instans, og så er Krokopatra og verden forbi. Jeg overvejer virkelig bare at blive færdig med kejserens tilbagetog som 95% – mærket for denne verden. Det er bare ikke rigtig godt sat sammen.
- Celestia
igen har vi en anden verden med subpar grafik… men i det mindste har denne nogle seje ting i gang. At søge er faktisk helvede, jeg ville ønske, at der var et niveau 50 fangehul, der faldt halvvejs anstændige ting, fordi denne verden med den gennemsnitlige skade er garbo. Dette er virkelig broen mellem at have en let tid og en hård tid, fordi chefer kan kritisere nu, og du stadig kan sprænge. Astral magi er rart, men kun sol enchants er værd at gå ind for tiden.
- Dragonspyre
DRAGonspyre. Jeg gør i øjeblikket dette på min snart legendariske PvP-is, og der er en del mod slutningen af diglen, hvor du skal gøre en handske for at få en krystal, så en anden handske for at få denne chefs ånd, og så efter at den er færdig, skal du gå i labyrinten, og så endelig efter det skal du gøre Pyromancers Grav. Jeg er træt af disse handsker. Resten af verden er heller ikke så imponerende, jeg kan godt lide high-stakes-stemningen, den har meget, men grafikken og hele alt-er-en-ånd-ting bliver gammel efter lidt. I det mindste er der en rigtig god klimaks ende, men jeg kan ikke lide at søge gennem denne verden.
ikke engang den bedste historie i nogen verden var i stand til at trække dette ud af bunden 5. Alle kender denne verden for de berygtede 20K sundhed chefer, din stadigt faldende crit chance, og grimme steder. Igen, historien her er fantastisk, og virkelig gør de sidste par områder af verden sjov og spændende, men i den første del, før de går til øen er det for det meste bare “find forræderen!”kombineret med D&c -> boss kamp, det meste af tiden overstiger 15K sundhed. Selv efter at du kommer til den mere interessante del af Ainteca, møder du din første dobbeltchef bogstaveligt talt en søgen i Skybrudskov, og begge har 20k sundhed, en med en mestring af ild, der kan Efreet med et øjebliks varsel. Du får normalt skærpet blad efter den første dobbeltchef, så hvis du er en skole med lav skade, der prøver at søge gennem dette, er det lidt forbi. Når du er blevet skarp, føles verden pludselig virkelig sjov, når du skynder dig at slå Morganthe til Sibalba, og hele historien fra flydende bjerge til verdens ende er let den bedste af enhver verden – søgende føles bare endelig ikke som helvede på jorden.
- MooShu
denne verden bliver desværre virkelig gentagne, ligesom resten af de første arc-verdener efter et stykke tid. Hvis du er mig, og du prøver at få 7 guider til mindst niveau 120 og 7 guider til 60 for PvP, er det 14 gange, du skal gennemgå denne verden. Selv Magus-spillere skal sidde gennem de første par områder.
- guiden by
jeg hader at kalde toilet en kedelig verden, men jeg har gjort det op til tyve gange på tværs af tre konti. Hvis opdateringen af Three Streets-søgen følger med, som jeg tror, det er næste måned, kan dette flyde op et par rum.
- Visteria
kort og sødt, og det konkurrencemæssige aspekt er virkelig sejt. Jeg ville ønske, de ville gøre en udvidelse til dette selv, kinda ligesom hvad de gjorde med grisen. Måske omkring niveau 75 vi går tilbage? I øjeblikket er det min hurtige verden at undgå at lave et par flere områder af MooShu. Gid det kunne være mere.
- Vintertusk
Sikke en udvidelse. Dette er absolut værd at gøre, lore i denne del af grisen er fantastisk, og jeg er super glad for, at de tilføjede dette. Nastrond er en fremragende finale, og det er også rigtig sjovt at møde alle i hver af de fire brødres lande. Mit eneste problem, og det er et ret stort problem, er, at for spillere, der hopper lige ind efter at have afsluttet Ravenscar på samme niveau 41, bliver den søgende oplevelse virkelig værre end Ahteca. Det er lige så dårligt for Ice mains som mig selv indtil sandsynligvis 75 når du faktisk kan få en AOE overarbejde og et masseprisme. Nogle af disse chefer har ekstremt høj sundhed, der spænder fra omkring 7k til 10k, og de bruger tårn meget. Dette er, hvad jeg mener, når jeg siger, at det er værre end at gøre det før Vandværker er så ens. Forældet gear, super høje sundhed chefer, glansløse skader, dårlig overlevelsesevne selv for de høje sundhed klasser. Det faktum, at du heller ikke kan kritisere, gør det bare værre. Det udformede gear herfra er dog en velsignelse, så når du lider forbi Austrilund og dens 3-i-en-række 7k+ isbosser og Vestrilunds flere chefer i træk, kan du gøre Sudrilund ikke så dårlig. Forudsat at du er niveau 56, imidlertid.
- Marleybone
den bedste første bue verden langt. Elsker temaet, søgende, der er meget om denne verden, som jeg kan lide. Det er bare gentagne igen, men i det mindste er det sjovere end Mooshu. Minimal D & Cs, sporing af urværkerne, stopper en fængselspause og klatrer 15 etager for at slå Miau – okay, så måske er Big Ben min mindst foretrukne fangehul af alle buer 1 og 2. Men Marleybone er stadig rigtig sjovt!
- Mirage
den overlegne ørkenverden, Mirage har mere en mellemøstlig flair til det, og det elsker jeg ved det. Det er hårdt i starten, med Mother Ghulture boss et par opgaver i at bruge den guardian spirit, men det er generelt en sjov verden. Det er en smule trættende at samle Khats, men karaktererne og søgende er begge ret gode. Efter at have slået Scorpion skifter historien, og du skal nu løbe ned og køre helt bogstaveligt mod tiden for at redde verden. Virkelig godt lavet verden, efter min mening.
- Helle
Greyhorn lejesoldat vittigheder til side, Helle er en sjov verden. Helt bogstaveligt er mit eneste greb jordskælvene og D&Cs. Resten af det er fantastisk, det har rigtig nyt udseende grafik til 2011, historien er seriøst rigtig god, og jeg elsker temaet. Den klimatiske ende i Mirror Lake cementerer virkelig Morganthe som den største skurk i buen, meget bedre end Chantry gjorde i Celestia. Elskede det hele vejen igennem, Jeg tror det ikke er gentagne, hvis du kun tager guider til legendariske. Det nye gear er også rigtig flot. Jeg er bare en fan af denne verden, jeg formoder.
- Polaris
ja det er meget kort, men det er fordi det er kort, at jeg elsker det. Du kommer til virkelig at forstå, hvad der sker i verden, når du sætter dig ned i tolv timer og gør det. Nogle af kampene er ikke min favorit, men jeg kan stadig godt lide verden, fordi Darkmoor gear er nyt, skygge hits er nye, og du får bare samlet set virkelig en lettere verden. Søgen er som en leg med det nye gear, og den nye historie og slå Rasputin gør virkelig denne verden til en anden oplevelse. Også et frisk pust, der kommer ud af Khrysalis, den længste verden i spillet. Polaris er faktisk den korteste siden Marleybone med kun 78 historieopgaver, så at se en 299-søgen dråbe gør søgende i denne verden så meget sjovere.
- Empyrea
dette er den store. Det er indbegrebet” hvis vi fejler, spiralen er væk ” verden. Temaet og cutscenes i denne verden er noget andet, og jeg er virkelig imponeret over, hvordan det kom ud. Nogle af bosskampene er ret hårde med snyderi og hvad ikke, men det er generelt en rigtig sjov verden.
- Khrysalis
jeg ved hvad du tænker: “juvel, hvorfor kan du lide Khrysalis så meget! Den er så lang og kedelig!”og det er helt gyldigt. Jeg kan godt lide verden på grund af den mørke atmosfære, den har, den truende trussel om skygge rundt omkring, og de ledsagere, du får, der kan øge din statistik. Det er virkelig en lang rejse fra verdens start til slutningen, men muligheden for at få nyt udstyr fra Tartarus gør det ikke så slemt. Athame og ring i det mindste vil bære dig igennem det. Det har fået de bedste dele af sene søgende blandet med et par nye gear muligheder samt den nye King Art spell, der er en velsignelse for nogle skoler, der havde brug for det. En vej ind i det får du Shrike, Seraph eller Sentinel, men normalt får alle Shrike med deres træningspunkter. At søge er ikke engang dårligt i denne verden, og det er virkelig sjovt at spille igennem det. Den klimatiske ende i Skyggepaladset gør det hele værd.
- Avalon
temaet er, hvad der får mig her. Det er en stor middelalderlig verden, det er ikke engang så længe, og søgende er ikke dårligt. Det er den helt rigtige verden, vi alle ønsker. Bosserne er bare hårde nok, de nye magi er et godt strejf, og der er ikke rigtig så mange irriterende magi, som mobs bruger. Ikoniske chefer som Jabber, Bane, Black Knight og Young Morganthe finder alle sted her. Dette er en temmelig universelt ønsket verden, så alle har deres egne grunde til at elske det. At samle alle ridderne er et andet højdepunkt, det har. Jeg håber, at vi snart får en anden verden, der er på niveau med Avalon, fordi Empyrea imponerede mig, og jeg tror, det kun bliver bedre.