Alle Builds werden für Mod 20 Sharandar und die Kampfüberarbeitung aktualisiert, sobald wir genügend Tests durchgeführt haben.
Willkommen zu unserem Assistenten Arcanist Guide, aktualisiert für Mod 18: Infernal Descent und Mod 19 Avernus.
Um mehr über den neuen Mod zu erfahren, schau dir unseren Mod 19 Avernus Guide an.
In diesem Handbuch geben wir Ihnen Tipps und Informationen zum Spielen der Zaubererklasse.
Der Zauberer ist eine Fernkampf-DPS-Klasse, die Einzelziel- und AoE-Schaden anrichten kann.
Der Zweck unserer Klassenleitfäden besteht nicht nur darin, dir einen Build zu zeigen, den du kopieren und für deinen Charakter verwenden kannst, sondern auch, dir einen Basis-Build zu zeigen und dir die Mechanik und Statistiken des Spiels beizubringen, damit du deine Klasse verstehen und spielen kannst seine vollen Fähigkeiten.
Probiere verschiedene Ausrüstungsgegenstände, Heldentaten und Kräfte aus und lerne, deinen eigenen Build an deinen Spielstil anzupassen. Weitere Informationen finden Sie in unserem Leitfaden zum Erstellen Ihres eigenen Builds.
Inhalt des Leitfadens
- Basic Wizard Arcanist Info
- Zauberer Arcanist Paragon Pfad, Heldentaten, Kräfte & Rotation
- Zauberer Arkanist Segen
- Wizard Arcanist Weapons & Gear
- Haupthandmodifikation:
- Spontane Modifikation:
- Artefakte der Zauberer-Arkanisten
- Zauberer-Arkanisten-Verzauberungen
- Verbrauchsmaterialien für Zauberer-Arkanisten & Buffs
- Begleiter der Zauberer-Arkanisten
- Verzauberungskraft
- Zauberer-Arkanist Reittiere
Basic Wizard Arcanist Info
Andere Wizard Builds
- Wizard Thaumaturg Build
- Alle Neverwinter Class Builds
Beste Wizard Arcanist Races
- Metallische Abstammung Dragonborn – 3% + Heilung – +2 zu zwei beliebigen Statistiken – 1500 Crit – 3% Erhöhter Schaden
- Drachenblut – 3% HP + Heilung – +2 zu zwei beliebigen Werten – 1500 Crit – 3% Erhöhter Schaden
- Tiefling – 5% + Schaden an Zielen unter 50% Gesundheit – +2 Cha und +2 Con oder Int – 10% zu verringert den Schaden des Ziels für 5 Sek. um 2,5%
- Sonnenelf – 2% Aktionspunktegewinn – +2 Int und Dex oder Cha – 10% Kontrollwiderstand
Fähigkeitspriorität des Zaubererarkanisten
Setze alle verfügbaren Fähigkeitspunkte in Intelligenz und Geschicklichkeit ein.
Wizard Arcanist Stat / Rating Priorität
Offensive Statistiken:
- Rüstungsdurchdringung (Kappen bei 90K)
- Kritischer Treffer (Kappen bei 90k)
- Genauigkeit (Kappen bei 90k)
- Kampfvorteil (Kappen bei 140k)
- Leistung (keine Kappe)
Defensive Statistiken:
- Verteidigung (Obergrenzen bei 90K)
- Ablenkung (Obergrenzen bei 90K)
- Kritische Vermeidung (Obergrenzen bei 95K)
- Bewusstsein (Obergrenzen bei 100K)
- Gesundheit (Keine Obergrenze)
Zauberer Arcanist Paragon Pfad, Heldentaten, Kräfte & Rotation
Arkanistische Kampfkräfte des Zauberers
Willenskraft:
- Froststrahl
- Sturmsäule
Einzelzielbegegnungskräfte:
- Abstoßen
- Zerfallen
- Verwicklungskraft
- Strahl der Schwächung (Zauberbeherrschung)
AoE Begegnung Kräfte:
- Abstoßen
- Eisiges Gelände
- Zerfallen
- Zeit stehlen
Tägliche Kräfte:
- Arkane Ermächtigung (ST)
- Eismesser
Klassenmerkmale:
- Sturmzauber
- Arkane oder abschreckende Präsenz
Arkanistische Heldentaten des Zauberers
- Zauberverdrehung
- Angriffskraft
- Chaosmagie
- Auffallender Vorteil
- A Step Above Mastery
Wizard Arcanist Rotation
- Verwenden Sie Ray of Frost, um Stapel von Chill zu erhalten
- Verwenden Sie Ihr Artefakt und / oder Mount Power
- Ray of Enfeeblement
- Zerfallen
- Abstoßen
- Täglich verwenden, wenn verfügbar
Zauberer Arkanist Segen
Du solltest Segen immer basierend auf den Statistiken auswählen, die du gerade benötigst. Daher steht euch für jede Stufe eine Auswahl mehrerer lebensfähiger Segen zur Verfügung.
Am Ende des Spiels sollten Sie die stat Caps treffen, ohne einen der Boons zu benötigen.
Tier 1 Segen
- Rekrutenausbildung – 250 Kraft
- Kritischer Treffer – 250 Krit
- Kultistenbollwerk – 1000 PS
- Kultistenkraft – 1% Erhöhter Schaden und Schadenswiderstand gegen Kultisten.
Tier 2 Boons
- Squire’s Training – 250 Macht
- Rüstungsdurchdringung – 250 Rüstungsdurchdringung
- Dämonisches Bollwerk – 1000 HP
- Dämonische Meisterschaft – 1% Erhöhter Schaden und Schadenswiderstand gegen Dämonen.
Tier 3 Segen
- Rittertraining – 250 Leistung
- Kampfvorteil – 250 Kampfvorteil
- Dino–Bollwerk – 1000 PS
- Einfache Unterstützung – 2% Begleiter Einfluss
- Dino Power – 1% Erhöhter Schaden und Schadensresistenz gegen Dinos.
Tier 4 Segen
- Kapitänstraining – 250 Kraft
- Genauigkeit – 250 Genauigkeit
- Nekrotisches Bollwerk – 1000 PS
- Nekrotische Meisterschaft – 1% Erhöhter Schaden und Schadenswiderstand gegen Untote.
Tier 5 Segen (Wählen 2)
- Schwere Kritik – 1% Kritischer Schweregrad pro Rang
- Ruf der Macht – 1% Aktionspunktgewinn pro Rang
- Schneller Turnaround – 1% Wiederherstellungsgeschwindigkeit pro Rang.
Meister Segen
- Blutlust – 3/3
Guild Boons
- Offense – Power
- Defense – Hit Points
Wizard Arcanist Weapons & Gear
Wenn Sie neu in Neverwinter sind und wissen müssen, wie Sie bessere Ausrüstung erhalten und Ihre Gegenstandsstufe erhöhen können, lesen Sie unseren Gearing Up Guide.
Der beste Weg, sich in Neverwinter aufzurüsten, besteht darin, viele Astraldiamanten herzustellen.
Kopf
- Überfallkappe der Löwengarde (am besten im Slot)
- Ausgefallene Duellantenmaske von Cormyr (Bosskämpfe)
- Höllische geschmiedete Haube
Rüstung
- Ebenholzgefärbte Roben (am besten im Slot)
- Hag’s Rags
Arme
- Raid-Armbinden der Löwengarde (Am besten im Slot)
- Bralliels planare Bindungen
Füße
- Löwengarde raid Schuhe
- Unhold/Teufel Geschmiedet Schuhe
- Verrostet Eisen Leggings
Waffen
- Celestial Set
- Löwenherz Set
- Legion Guard Set
- Alabaster / Brüniert Set
Haupthandmodifikation:
- Froststrahl
Spontane Modifikation:
- Kritischer Schweregrad
Ringe
- Ring der gefallenen Macht +5
- Ring des brutalen Teufels +5
- Goldring des Herolds
- Führungsring des Scharfschützen
- Ring des Schattensprungs +4/+5
Hals & Taille
- Dark Remnant’s Set (Buch der abscheulichen Dunkelheit, Peitsche von Erinnyes, Der Mantel des Maschinenmeisters)
Hemd
- Slip des Herolds
- Höllisch geschmiedet Hemd
Hose
- Leggings des Herolds
- Höllisch Geschmiedete Hose
Artefakte der Zauberer-Arkanisten
Primäres Artefakt
- Tagebuch des Erzählers der Erzählerin
- Mit Wyverngift beschichtete Messer
Sekundäre Artefakte
Wähle sekundäre Artefakte basierend auf den Statistiken, die dir fehlen.
- Frozen Storyteller’s Journal
- Flayed Storyteller’s Journal
- Darkened Storyteller’s Journal
- Arcturias Spieluhr
- Trobriands Ring
- Stab der Blumen
- Halaster’s Blast Scepter
Zauberer-Arkanisten-Verzauberungen
Wenn du Verzauberungen erhältst, nimm immer diejenigen mit den Statistiken, die dir fehlen, mit Blick auf deine Ausrüstung, Segen usw. Zum Beispiel, wenn du Crit mit deiner Ausrüstung und deinen Segen begrenzt hast, erhalte keine azurblauen Verzauberungen für deine Offense-Slots. Wenn Sie Ihre Verzauberungen noch verfeinern müssen, finden Sie in unserem Verfeinerungsleitfaden Tipps zur Verfeinerung der Farm.
Angriffsverzauberungen
- Strahlende Verzauberungen
Verteidigungsverzauberungen
- Strahlende Verzauberungen
Gebrauchsverzauberungen
- Dunkle Verzauberung
- Feen-Segen / Drachenschatz / Quartiermeister-Verzauberung
Rüstungs-Verzauberung
- Elfen-Kampf-Verzauberung
- Barkshield-Verzauberung
- Shadowclad-Verzauberung
Waffenverzauberungen
- Vorpal-Verzauberung
- Blitzverzauberung (AoE)
Überlastung Verzauberungen
- Dämonische Ermächtigung / Schwefel-Bollwerk aus der Höllengrube
- Verschiedene Marken vom Festungsverkäufer
- Korruptes Schwarzes Eis / Tödlich / Durchdringend
- Glyphe Schwarzer / Roter Drache
Rüstungsverstärkungskits
- Power Kit
Schmuckverstärkungskits
- Kampfvorteil Juwel
Verbrauchsmaterialien für Zauberer-Arkanisten & Buffs
Erwägen Sie, VIP für die Leistung von VIP HP Buff zu erhalten, wenn Sie es noch nicht sind. Stell dich auch immer in Lagerfeuer, um den +1-Fähigkeits-Lagerfeuer-Buff zu erhalten.
Holen Sie sich eine aus jeder der folgenden Zeilen:
- Box des erwachten Fälschers
- Elixier des Wilden Sturms > Elixier des Schicksals
- Wassermelonensorbet > Kürbissuppe
Begleiter der Zauberer-Arkanisten
Beschworener Begleiter
Das Wichtigste, was Sie für einen beschworenen Begleiter beachten sollten, ist, einen Augment-Begleiter zu erhalten. Es gibt eine Menge zur Auswahl, einige haben nützlichere Kräfte als andere.
- Bulettenwelpe
- Tiefkrähenschlüpfling
- Eulenbärenjunges
- Ioun Steine
- Quasit
Verzauberungskraft
- Potent Precision
Companion Powers
Nachfolgend finden Sie eine Auswahl lebensfähiger Companion Powers.
Angriffskraft
- Gezähmter Velociraptor – 2000 Kraft pro Parteimitglied, das ihn benutzt.
- Staldorf – 8000 Kampfvorteil
- Deepcrow Hatchling – 8000 Power
- Batiri – 4% Schaden gegen Bosse
Verteidigungskräfte
- Minstrel – 4000 Power und 2000 Awereness
- Besen – 4% Kritischer Schweregrad
- Splitter – 4% Kritischer Schweregrad und 2000 Kritische Vermeidung
- Grüner Schleim – 8000 Verteidigung
- Phasenspinne – 2000 Kritischer Schlag und 4000 Kampfvorteil
Hilfskräfte
- Alpha Compy – 5% Power
- Owlbear Cub – 10% Chance zu treffen für 50% von eurer Macht
Begleiter-Ausrüstung
Doppelt geschlitzte „Des Begleiters“-Ausrüstung
Begleiter-Runensteine
- Ermächtigter Runenstein
- Jeder Runenstein, den du für Statistiken benötigst
Zauberer-Arkanist Reittiere
Wenn du ein legendäres Reittier für die Reittierkräfte auswählst, suche nach einem Reittier, das sowohl nützliche Ausrüstungs- als auch Kampfkraft besitzt. Die beste Wahl für ein erstes legendäres Reittier als Zauberer-Arkanist ist ein Schwarm.
Welche anderen Halterungen Sie verwenden, ist nicht so wichtig. Was wichtig ist, ist die richtigen Insignien Boni zu bekommen, und viele verschiedene Reittiere können die verschiedenen Boni bieten. Um herauszufinden, welches Reittier den gewünschten Bonus hat, lesen Sie unseren Insignia Bonus Guide.
Reittier-Insignien-Boni
Alle Klassen und Spezifikationen sollten Wanderers Glück in Betracht ziehen, bevor Sie Ihre gesamte Ausrüstung und Verzauberungen verfeinert haben, um jeden Tag zusätzliche Verfeinerung zu erzielen.
- Warnung der Kavallerie
- Manöver des Kämpfers
- Überzeugung des Artifizers
- List des Gladiators
- Geschenk des Überlebenden
- Segen des Überlebenden
- Barbarenfestlichkeit
- Knight’s Rebuke
Insignia Type
Brutalität / Dominanz für Macht oder alternativ jede andere mit Statistiken, die Sie benötigen. Sie können auch Insignien verwenden, um Ihre Verteidigungsstatistiken für die Überlebensfähigkeit zu begrenzen.
Montieren Ausrüsten Power:
- 5000 oder 10000 Macht
Reittier Kampfkraft:
- Fledermausschwarm (Schwarm) (Bester Slot)
- Tensers Transformation