ja, ich verlasse wintertusk.
- Grizzleheim
Griz ist so ein Schmerz, durch den man suchen muss. Ein Teil der Überlieferung ist cool, aber man bekommt manchmal 40 XP, um einen hochrangigen Boss zu schlagen, was es für mich sehr unattraktiv macht. Es ist nicht die schwierigste Welt für Solo Quest, was schön ist , aber ja, insgesamt ist es nicht großartig. Die Grafiken fehlen irgendwie, ich bekomme, dass sie von ’09 sind, aber da es eine Nebenwelt ist, bezweifle ich, dass es bald ein Update geben wird. Nicht, dass sie die schlimmsten wären, die ich je gesehen habe.
- Krokotopia
Ich glaube, ich würde das auf vielleicht 12 oder 13 setzen, wenn WCs Grafik-Update sein Update nicht bekommen würde, aber mein Gott, der Kontrast ist jetzt verrückt. Stellen Sie sich vor, Sie gehen durch Bartlebys Welttür vom Ravenwood 2019 in die Oase 2008. Neue Spieler wären wahrscheinlich sehr verwirrt. Außerhalb dieser Welt, die jetzt das Schlimmste für Grafiken ist, macht es einfach keinen Spaß, sie zu durchsuchen. Wenn Sie ein Feuerzauberer sind, ist der Palast des Feuers die Hölle auf Erden, da es zwischen ihm und dem Thronsaal sieben Feuerbosse und einen Todesboss gibt. Dies ist auch, bevor Sie Ihr Prisma bekommen, da bin ich mir ziemlich sicher. Sphinx ist relativ gleich, aber für Ices, und darüber hinaus ist die Geschichte nicht wirklich die größte. Sie gehen hierher, um etwas über ein paar Kroks zu erfahren, die ein Buch geschrieben haben, und Sie müssen ihm nachjagen, während Sie gleichzeitig einem Ausgrabungsteam helfen, den Krok-Boomer-Clan sammeln, und dann endlich das Grab der Stürme stürmen, das nur legitim ist 2 Bosse, eine Instanz, und dann Krokopatra und die Welt ist vorbei. Ich betrachte es wirklich nur als die 95% -Marke für diese Welt, mit dem Rückzug des Kaisers fertig zu sein. Es ist einfach nicht wirklich gut zusammengestellt.
- Celestia
Wieder haben wir eine andere Welt mit unterdurchschnittlichen Grafiken… aber zumindest dieser hat ein paar coole Sachen los. Questing ist eigentlich die Hölle, ich wünschte, es gäbe ein Level 50 Dungeon, das halbwegs anständiges Zeug fallen ließ, weil diese Welt mit dem durchschnittlichen Schaden Garbo ist. Dies ist wirklich die Brücke zwischen einer leichten und einer schweren Zeit, denn Bosse können jetzt kritisieren und du kannst immer noch sprudeln. Astralzauber sind nett, aber nur Sonnenzauber sind es vorerst wert.
- Dragonspyre
DRAGonspyre. Ich mache das gerade auf meinem bald legendären PvP-Eis, und es gibt einen Teil gegen Ende des Tiegels, wo du einen Handschuh machen musst, um einen Kristall zu bekommen, dann einen weiteren Handschuh, um den Geist dieses Bosses zu bekommen, und dann, nachdem es fertig ist, musst du das Labyrinth machen, und dann musst du schließlich Pyromantengrab machen. Ich habe diese Handschuhe satt. Der Rest der Welt ist auch nicht so beeindruckend, ich mag die High-Stakes-Atmosphäre, aber die Grafik und das ganze Jeder-ist-ein-Geist-Ding werden nach ein bisschen alt. Zumindest gibt es ein wirklich gutes klimatisches Ende, aber gottverdammt, ich mag es nicht, durch diese Welt zu suchen.
- Azteca
Nicht einmal die beste Geschichte einer Welt konnte dies aus den unteren 5 ziehen. Jeder kennt diese Welt für die berüchtigten 20k Gesundheit Bosse, Ihre immer kleiner werdende crit Chance, und hässliche Orte. Auch hier ist die Handlung erstaunlich und macht die letzten Gebiete der Welt wirklich lustig und spannend, aber im ersten Teil, bevor es nach Zultun Island geht, geht es meistens nur darum, „den Verräter zu finden!“ kombiniert mit d & c -> Bosskampf, die meiste Zeit mehr als 15k Gesundheit. Selbst nachdem Sie den interessanteren Teil von Azteca erreicht haben, Sie treffen Ihren ersten Doppelboss buchstäblich eine Quest in Cloudburst Forest und beide haben 20k Gesundheit, einer mit einer Beherrschung des Feuers, die sofort frei werden kann. Normalerweise bekommt man nach dem ersten Doppelboss eine geschärfte Klinge, Wenn Sie also eine Schule mit geringem Schaden sind, die versucht, dies zu durchbrechen, ist es irgendwie vorbei. Nachdem du geschärft bist, fühlt sich die Welt plötzlich wirklich lustig an, wenn du dich beeilst, Morganthe nach Xibalba zu schlagen, und die ganze Geschichte von schwebenden Bergen bis zum Ende der Welt ist einfach die beste aller Welt – Quests fühlt sich endlich nicht wie die Hölle auf Erden an.
- MooShu
Diese Welt wird leider sehr repetitiv, wie auch der Rest der ersten Arc-Welten nach einer Weile. Wenn du ich bist und versuchst, 7 Zauberer auf mindestens Stufe 120 und 7 Zauberer auf 60 für PvP zu bringen, musst du 14 Mal durch diese Welt gehen. Sogar Magus-Spieler müssen sich durch die ersten Bereiche setzen.
- Wizard City
Ich hasse es, WC eine langweilige Welt zu nennen, aber ich habe es mehr als zwanzig Mal auf drei Konten gemacht. Wenn das Three Streets Quest-Update so kommt, wie ich es nächsten Monat denke, könnte dies ein paar Plätze höher schweben.
- Wysteria
Kurz und bündig, und der Wettbewerbsaspekt ist wirklich cool. Ich wünschte, sie würden eine Erweiterung dazu machen, ein bisschen wie das, was sie mit Griz gemacht haben. Vielleicht um Level 75 gehen wir zurück? Im Moment ist es meine schnelle XP-Grab-Welt, um ein paar weitere Bereiche von MooShu zu vermeiden. Ich wünschte, es könnte mehr sein.
- Wintertusk
Wow, was für eine Erweiterung. Das ist es definitiv wert, die Überlieferung in diesem Teil von Griz ist erstaunlich und ich bin super froh, dass sie das hinzugefügt haben. Nastrond ist ein ausgezeichnetes Finale, und es macht auch wirklich Spaß, alle in jedem Land der vier Brüder zu treffen. Mein einziges Problem, und es ist ein ziemlich großes Problem, ist, dass für Spieler, die direkt nach dem Beenden von Ravenscar auf Level 41 einspringen, Die Questerfahrung wirklich schlechter wird als Azteca. Es ist genauso schlimm für Eismacher wie mich bis wahrscheinlich 75 wenn Sie tatsächlich eine AoE-Überstunden und ein Massenprisma bekommen können. Einige dieser Bosse haben eine ungeheuer hohe Gesundheit, die von etwa 7k bis 10k reicht, und sie benutzen Tower sehr. Das meine ich, wenn ich sage, es ist schlimmer als Azteca – es zu tun, bevor Wasserwerke so ähnlich sind. Veraltete Ausrüstung, super hohe Gesundheit Bosse, glanzlos Schaden, schlechte Überlebensfähigkeit auch für die hohen Gesundheitsklassen. Die Tatsache, dass Sie auch nicht kritisieren können, macht es nur noch schlimmer. Sobald Sie also an Austrilund und seinen 3-in-a-row 7k + Ice-Bossen und Vestrilunds mehreren Bossen hintereinander vorbeikommen, können Sie Sudrilund nicht so schlecht machen. Vorausgesetzt, Sie sind Level 56, jedoch.
- Marleybone
Der mit Abstand beste erste Bogen der Welt. Ich liebe das Thema, die Suche, es gibt eine Menge über diese Welt, die ich mag. Es wiederholt sich nur wieder, aber zumindest macht es mehr Spaß als Mooshu. Minimale D & Cs, das Uhrwerk aufspüren, eine Gefängnispause stoppen und 15 Stockwerke erklimmen, um Meow zu schlagen – okay, vielleicht ist Big Ben mein am wenigsten bevorzugter Dungeon aller Bögen 1 und 2. Aber Marleybone macht immer noch richtig Spaß!
- Mirage
Die überlegene Wüstenwelt, Mirage hat mehr von einem nahöstlichen Flair und ich liebe das daran. Anfangs ist es schwierig, mit dem Mother Ghulture-Boss ein paar Quests, um diesen Schutzgeist zu benutzen, aber es ist insgesamt eine lustige Welt. Das Sammeln der Qhats ist etwas mühsam, aber die Charaktere und Quests sind beide ziemlich gut. Nachdem Sie Scorpion besiegt haben, ändert sich die Geschichte, und Sie müssen jetzt buchstäblich gegen die Zeit rennen, um die Welt zu retten. Wirklich gut gemachte Welt, meiner Meinung nach.
- Zafaria
Greyhorn Mercenary Witze beiseite, Zafaria ist eine lustige Welt. Im wahrsten Sinne des Wortes ist mein einziger Kritikpunkt die Erdbeben und die D& Cs. Der Rest ist großartig, es hat wirklich neu aussehende Grafiken für 2011, die Geschichte ist wirklich wirklich gut, und ich liebe das Thema. Das klimatische Ende in Mirror Lake zementiert Morganthe wirklich als Hauptschurken des Bogens, viel besser als die Chantry in Celestia. Liebte es den ganzen Weg durch, ich denke, es ist nicht repetitiv, wenn Sie nur Zauberer zu legendary nehmen. Die neue Ausrüstung ist auch wirklich schön. Ich bin nur ein Fan dieser Welt, nehme ich an.
- Polaris
Ja, es ist sehr kurz, aber weil es kurz ist, liebe ich es. Man kann wirklich verstehen, was in der Welt passiert, wenn man sich zwölf Stunden hinsetzt und es tut. Einige der Kämpfe sind nicht mein Favorit, aber ich mag die Welt immer noch, weil Darkmoor Gear neu ist, Shadow Hits neu sind und man insgesamt eine einfachere Welt genießen kann. Die Suche ist mit der neuen Ausrüstung wie ein Kinderspiel, und die neue Geschichte und das Schlagen von Rasputin machen diese Welt wirklich zu einer anderen Erfahrung. Auch ein Hauch frischer Luft aus Khrysalis, der längsten Welt im Spiel. Polaris ist eigentlich die kürzeste seit Marleybone mit nur 78 Storyline-Quests, so dass ein 299-Quest-Drop das Questen in dieser Welt so viel mehr Spaß macht.
- Empyrea
Das ist der große. Es ist die Quintessenz der Welt „Wenn wir versagen, ist die Spirale weg“. Das Thema und die Zwischensequenzen in dieser Welt sind etwas anderes, und ich bin wirklich beeindruckt, wie es herauskam. Einige der Bosskämpfe sind ziemlich hart mit Cheats und so weiter, aber es ist insgesamt eine wirklich lustige Welt.
- Khrysalis
Ich weiß, was du denkst: „Jewel, warum magst du Khrysalis so sehr! Es ist so lang und langweilig!“ und das ist vollkommen gültig. Ich mag die Welt wegen der dunklen Atmosphäre, der drohenden Bedrohung durch Schatten und der Gefährten, die du bekommst, die deine Statistiken verbessern können. Es ist wirklich eine lange Reise vom Anfang der Welt bis zum Ende, aber die Option, neue Ausrüstung von Tartarus zu bekommen, macht es nicht so schlimm. Die athame und Ring zumindest werden Sie durch sie tragen. Es enthält die besten Teile des späten Azteca-Quests, gemischt mit ein paar neuen Ausrüstungsoptionen sowie dem neuen King Art-Zauber, der ein Segen für einige Schulen ist, die ihn brauchten. Ein Weg hinein bekommt man Shrike, Seraph oder Sentinel, aber normalerweise bekommt jeder Shrike mit seinen Trainingspunkten. Questing ist nicht einmal schlecht in dieser Welt, und es macht wirklich Spaß, es durchzuspielen. Das klimatische Ende im Schattenpalast macht es wert.
- Avalon
Das Thema bringt mich hierher. Es ist eine großartige mittelalterliche Welt, es ist nicht einmal so lang und die Suche ist nicht schlecht. Es ist die richtige Welt, die wir alle wollen. Die Bosse sind gerade hart genug, die neuen Zauber sind eine nette Geste, und es gibt nicht wirklich so viele nervige Zaubersprüche, die Mobs verwenden. Ikonische Bosse wie Jabberwock, Bane Wyrm, Black Knight und Young Morganthe finden hier statt. Dies ist eine ziemlich allgemein gemochte Welt, daher hat jeder seine eigenen Gründe, sie zu lieben. Das Sammeln aller Ritter ist ein weiteres Highlight. Ich hoffe, dass wir bald eine andere Welt bekommen, die Avalon ebenbürtig ist, denn Empyrea hat mich beeindruckt und ich denke, es wird nur besser werden.