Taniks n’a peut-être pas trouvé de nouvelle maison, mais il a trouvé une nouvelle façon de tourmenter les Gardiens une fois de plus. Ce légendaire guerrier déchu est de retour en tant que boss final du raid de la Crypte de Pierres profondes. Les joueurs le rencontrent en fait plus tôt, le voyant juste avant le combat des Atraks et le rencontrant directement lors de la rencontre de descente.
La Descente et le combat des Taniks utilisent des mécanismes similaires, introduisant l’augmentation du Suppresseur et le concept de Noyaux nucléaires. Les deux dernières rencontres de ce raid nécessitent une solide coordination, bien que cela ne devrait pas être très compliqué pour les équipes qui viennent de conquérir Atraks-1. Des augmentations aux triomphes, voici un guide complet des deux dernières rencontres du raid Deep Stone Crypt de Destiny 2.
Mis à jour le 13 janvier 2021 par Charles Burgar : Chaque défi de Crypte de Pierre profonde a enfin été lancé aux Gardiens. Les quatre rencontres du raid ont un défi qui est requis pour le titre de Descendant. Tant que ce défi est actif pour la semaine, le terminer vous octroiera un coffre supplémentaire à la fin de la rencontre. Nous avons ajouté des entrées expliquant la meilleure façon de relever ces défis.
- La Descente: Un Aperçu Rapide De La Mécanique Et Des Rôles
- La Descente : Comment Empêcher La Destruction D’Europe
- La descente: Chargements Recommandés
- La Descente : Tout Pour Un Défi
- La Descente : Triomphe en Court-Circuit
- Combat De Taniks: Un Aperçu Rapide De La Mécanique Et Des Rôles
- Combat de Taniks: Comment Vaincre Taniks, L’Abomination
- Combat de Taniks: Chargements Recommandés
- Combat de Taniks : Le Défi des Quatre cœurs
- Combat de Taniks : Prêt, Prêt, Partez ! Triumph
- Combat des Taniks: Stratégie En Une Phase
La Descente: Un Aperçu Rapide De La Mécanique Et Des Rôles
Alors que Taniks erre peut-être dans la station spatiale, il n’est pas le sujet principal de cette rencontre. L’objectif de votre équipe est d’empêcher l’Étoile du Matin de s’écraser sur Europa en déposant des noyaux nucléaires dans des bacs de dépôt près de l’avant de la pièce. Cette rencontre introduit la troisième et dernière augmentation du raid nommée Suppresseur, qui permet à votre équipe d’étourdir les Taniks. Étourdiez-le, déposez les noyaux nucléaires et répétez cinq fois de plus. Notez que chaque étourdissement Taniks désactivera une augmentation aléatoire.
Mécanique:
- Noyaux nucléaires: Boules orange qui apparaissent après une courte période ou après qu’un opérateur tire sur un terminal. Déposez-les dans des bacs près de l’avant de la pièce pour éviter une lingette. Le port de noyaux impose un debuff de rayonnement.
- Rayonnement : Un défaut qui se produit lorsque vous tenez un noyau nucléaire. Atteindre dix piles de radiations vous tuera.
- Taniks étourdissants : Les suppresseurs doivent se tenir sous certains drones dans l’arène et tirer des Taniks. Le faire à partir de trois positions l’étourdira, permettant le dépôt de noyaux nucléaires.
- Bacs : Conteneurs en forme de cube proches des Taniks. Déposer les noyaux nucléaires dans ces bacs. Il y en a quatre au total.
- Augmentation désactivée: Une fois que Taniks est étourdi, l’augmentation d’un joueur aléatoire est désactivée pendant une minute. Demandez à quelqu’un d’échanger des rôles avec lui en saisissant son augmentation via un terminal d’augmentation.
Rôles:
- Scanner: Appelez les bacs qui brillent.
- Opérateur: Tirez sur les terminaux pour générer deux noyaux nucléaires au lieu de trois, ce qui facilite grandement la rencontre.
- Suppresseur : Étourdir les Taniks en se tenant sous certains drones. Il y en a trois dans la pièce qui doivent être placés dans une séquence.
- Pas d’augmentation: Transporter des noyaux nucléaires et recevoir des augmentations désactivées.
La Descente : Comment Empêcher La Destruction D’Europe
L’IA de Clovis Bray a truqué l’Étoile du Matin pour s’écraser sur Europe, faisant exploser des centaines de noyaux nucléaires qui transformeront la planète en cendres. Pour vaincre cette rencontre, votre équipe doit déposer des Noyaux nucléaires dans des bacs à côté des Taniks pour les empêcher d’exploser. Cela nécessitera trois rôles.
Commencez la rencontre en marchant près de Taniks. Une vague de morts commencera à apparaître de chaque section de l’arène. Divisez l’équipe pour couvrir les frayères gauche et droite. Après quelques vagues, les Vandales se précipiteront avec le Suppresseur, l’Opérateur ou les augmentations de scanner. Tuez ces Vandales et appelez le spawn d’augmentation à votre équipe.
Un message apparaîtra peu après indiquant que les noyaux nucléaires ont commencé à se charger. Demandez à votre opérateur de tirer sur l’un des quatre terminaux de l’arène. Deux noyaux nucléaires apparaîtront à n’importe quel terminal sauf celui que l’Opérateur vient de tirer. Demandez à deux joueurs de saisir les noyaux nucléaires pendant que le scanner recherche les bacs qui brillent en jaune. Appelez-les à l’équipe. La plupart des joueurs appellent les bacs gauche 1, gauche 2, droite 1 et droite 2-1 étant le bac le plus proche de l’endroit où votre équipe apparaît. Les coureurs de noyaux nucléaires doivent noter le défaut de rayonnement pendant qu’ils transportent le noyau. Si ce défaut atteint dix piles, vous mourrez.
L’utilisateur de Reddit u /vmworks a créé un diagramme de l’arène que vous pouvez voir ci-dessous:
Avant que les bacs acceptent les Noyaux nucléaires, le Suppresseur devra fonctionner sous l’un des trois drones flottant autour de l’arène. Courez vers celui qui a un cercle blanc en dessous. Tenez-vous sous le drone et tirez sur Taniks. Un deuxième drone va maintenant s’activer. Tournez vers le deuxième drone, tirez sur Taniks, puis faites la même chose une fois de plus au troisième drone pour l’étourdir. Cela permettra à votre équipe de déposer leurs noyaux dans les bacs.
Une fois que Taniks a été assommé par le Suppresseur, l’augmentation d’un joueur sera désactivée au hasard — désignée par le debuff « Augmentation désactivée ». Vérifiez quel joueur a son augmentation désactivée. Ce joueur doit déposer son augmentation dans un terminal d’augmentation afin qu’un joueur non augmenté puisse la prendre, échangeant efficacement les rôles des deux joueurs.
Deux gisements de base compléteront un cycle de rencontre. Terminez ce cycle six fois pour ouvrir la trappe au centre de l’arène. Descendez la trappe et sprintez jusqu’au bout de la salle pour terminer la rencontre.
Synopsis de la rencontre:
- Battez des vagues de Morts jusqu’à ce que des Vandales augmentés apparaissent. Les gardiens doivent obtenir les augmentations d’Opérateur, de Scanner et de Suppresseur de ces ennemis.
- Une fois qu’un message indiquant que les noyaux nucléaires sont en charge apparaît, demandez à l’opérateur de tirer sur une borne rouge. Demandez à deux gardiens non augmentés de saisir les noyaux.
- Le scanner appelle les bacs qui brillent.
- Le suppresseur tire des Taniks sous un drone. Faire cela à partir de trois positions étourdira les Taniks, permettant aux coureurs de base de dunker.
- Les coureurs de noyaux nucléaires plongent leurs noyaux dans des bacs.
- Un joueur appelle son augmentation désactivée et l’échange avec quelqu’un sans augmentation.
- Répétez les étapes deux à six cinq fois de plus.
- Déposez la trappe au centre de l’arène. Courez jusqu’au bout du couloir.
La descente: Chargements Recommandés
Pratiquement tout fonctionnera dans cette rencontre. Puisque Taniks est immunisé pendant cette rencontre, assurez-vous simplement d’utiliser un équipement aux propriétés anti-surcharge. Presque tout fonctionne ici.
Engins recommandés:
Sous-classes:
- Tout fonctionne ici. Le Chemin du Trappeur est solide pour affaiblir les Champions de surcharge.
- Titan : Tout fonctionne dans cette rencontre.
- Démoniste: L’Harmonisation de la Grâce pour le Puits de Rayonnement est utile pour les coureurs de noyau nucléaire. Sinon, tout fonctionne ici.
Armes:
- Goule de la Trinité : Cet Arc peut tuer des hordes d’ennemis d’un seul coup grâce à son avantage exotique. Utilisez-le si la gestion des ajouts pose un problème à votre équipe de pompiers.
- Armes du Septième Séraphin/IKELOS : Ces armes peuvent générer des Cellules d’Esprit de guerre si une Saison du Mod digne est installée. Les cellules de l’Esprit de guerre peuvent nettoyer toute l’arène par elles-mêmes, ce qui en fait un excellent choix pour cette rencontre.
Mods:
- Portée Mondiale: Permet à certaines armes de générer des Cellules d’Esprit de Guerre et confère aux Cellules d’Esprit de Guerre des dégâts et une portée supplémentaires. Un excellent choix pour éliminer les ennemis de base.
La Descente : Tout Pour Un Défi
Tout pour un : Terminez la rencontre de descente en demandant à tous les joueurs d’utiliser les augmentations Scanner, Opérateur et Suppresseur au moins une fois.
Chaque membre de la fireteam devra bien comprendre la rencontre de descente pour réussir ce défi. Assignez votre équipe de pompiers en deux divisions entre les sections gauche, centrale et droite de l’arène. Chaque paire gérera un buff. Par exemple, le côté gauche pourrait gérer le Suppresseur, la paire centrale gère le Scanner et le côté droit gère l’opérateur. Après le dépôt du premier jeu de Noyaux nucléaires, les partenaires échangeront des buffs entre eux. Une fois la deuxième série de noyaux trempés, les équipes donneront leur buff à l’équipe à leur droite. Le côté gauche donne son buff à la paire du milieu, la paire du milieu donne son buff au côté droit et le côté droit donne son buff au côté gauche. Répétez ce processus jusqu’à ce que six tours se soient écoulés.
Voici à quoi ressemblerait une rencontre avec cette stratégie. Les nombres désignent des tours:
- La gauche a un suppresseur. Le milieu a un scanner. Le droit a l’opérateur.
- Les partenaires échangent des buffs.
- Gauche a maintenant un opérateur. Le milieu a un suppresseur. La droite a un scanner.
- Les partenaires échangent des buffs.
- Gauche a maintenant un scanner. Le milieu a un opérateur. La droite a un suppresseur.
- Les partenaires échangent des buffs.
Chaque camp peut commencer avec n’importe quel buff souhaité par votre équipe, mais assurez-vous que chaque paire reçoit un nouveau buff tous les deux tours. Terminez six tours et la séquence d’échappement pour recevoir le Triomphe. Notez que vous devez attendre que les deux Noyaux nucléaires soient déposés avant d’échanger des buffs ; le faire plus tôt échouera au Triomphe. Vous avez également besoin d’une équipe de pompiers complète pour compléter ce triomphe.
La Descente : Triomphe en Court-Circuit
Court-Circuit: Affrontez les Taniks tout en permettant à un seul joueur de votre équipe de feu de déposer des noyaux nucléaires.
Après avoir été désactivé pendant plusieurs semaines, Bungie a finalement débloqué le Court-circuit Triumph avec quelques modifications. Désormais, les joueurs doivent terminer la rencontre en n’autorisant qu’un seul joueur à déposer les Noyaux nucléaires dans les bacs.
Pour compléter ce Triomphe, désignez un joueur comme « dunker » du Noyau Nucléaire de votre équipe. Deux joueurs porteront les noyaux normalement mais ne les déposeront pas. Le dunker désigné attrapera le Noyau nucléaire des coureurs en tenant la touche interact près d’eux. Ensuite, ils plongeront le noyau dans le bon bac. C’est le seul changement avec la rencontre. Cela ne devrait prendre que quelques essais pour obtenir.
Combat De Taniks: Un Aperçu Rapide De La Mécanique Et Des Rôles
Même une station spatiale qui s’écrase ne peut tuer Taniks. Après avoir perdu ses jambes, Taniks est devenu un hybride Capitaine-tige qui ne reculera devant rien pour tuer votre équipe de pompiers. Cette rencontre est presque identique à la dernière rencontre. Au lieu de quatre bacs de dépôt et de deux noyaux nucléaires, cette rencontre comporte six bacs, dont quatre nécessitent des noyaux nucléaires. Détruisez les propulseurs à queue de Taniks pour générer les Noyaux nucléaires. Dunk quatre cœurs pour démarrer la phase DPS. Infligez autant de dégâts que possible aux Taniks pour battre le raid.
Mécanique:
- Propulseurs: Taniks a quatre propulseurs à chaque coin de son corps inférieur. La destruction des propulseurs engendre des noyaux nucléaires. Détruisez deux ou plus pour éviter une lingette.
- Bacs : Similaire à la dernière rencontre. Il y en a six cette fois. Des paires de bacs peuvent être trouvées dans chaque section de l’arène.
- Noyaux nucléaires : Identiques à la dernière rencontre. Notez que le port de noyaux vous immobilisera périodiquement dans un champ d’immobilisation. Les opérateurs doivent détruire ces champs.
- Taniks époustouflants : Identique à la dernière rencontre.
- Augmentation désactivée : Identique à la dernière rencontre. Notez que supprimer les Taniks trop tôt peut désactiver l’augmentation de l’opérateur, tuant facilement un coureur de base.
Rôles:
- Scanner: Trouvez les deux bacs qui brillent et appelez-les à votre équipe. Ce rôle est redondant si les joueurs génèrent quatre cœurs nucléaires à la fois. Le scanner apparaît toujours sur la partie bleue / gauche de la carte.
- Opérateur : Détruisez les champs d’immobilisation qui apparaissent sur les porteurs de noyaux nucléaires. L’opérateur augmente les gouttes à la partie spawn/right de la carte.
- Suppresseur : Étourdit les Taniks après la naissance des noyaux nucléaires. Tirez sur Taniks sous certains drones pour l’étourdir. Les drones sont situés par groupes de trois à chaque section de la carte. Le suppresseur tombe sur le côté orange / supérieur de la carte.
- Pas d’augmentation: Obtenir des augmentations désactivées, transporter des noyaux nucléaires et endommager les Taniks.
Combat de Taniks: Comment Vaincre Taniks, L’Abomination
Avant de commencer le combat, divisez l’équipe en trois équipes de deux. Chaque duo se dirigera vers l’une des trois parties de la carte : spawn (à droite), blue (à gauche) et orange (en haut). Les opérateurs devraient aller à spawn, les scanners devraient être postés en bleu et les suppresseurs devraient se diriger vers orange.
Marchez près des débris au centre de l’arène pour commencer le combat. Quelques vandales apparaîtront à chaque augmentation après un court laps de temps. Juste après l’apparition de ces Vandales, les Taniks se dirigeront vers une section de la carte. Les scanners voudront indiquer quels bacs brillent en ce moment alors que votre équipe de pompiers est sur le point de recevoir leurs cœurs nucléaires.
Taniks aura quatre propulseurs lumineux sur sa tige inférieure – la moitié doit être détruite. Notez que les Taniks tireront des faisceaux orbitaux pendant cette partie, tuant instantanément les Gardiens s’ils se trouvent dans le rayon de l’explosion. Évitez à tout prix ces zones de souffle violettes. Si votre équipe est nouvelle ou incapable de Taniks monophasés, il est fortement recommandé de détruire uniquement deux propulseurs. Les propulseurs détruits engendreront des noyaux nucléaires qui doivent être déposés sur des sites de stockage comme l’appelle le Scanner. Cette arène est beaucoup plus grande que la rencontre de descente, alors assurez-vous que chaque coureur de base a un partenaire auquel il peut transmettre son Noyau nucléaire. Comme précédemment, les suppresseurs doivent étourdir les Taniks de trois sites de drones distincts pour ouvrir les bacs. Les drones sont toujours sur le côté où Taniks se tient.
Les coureurs de noyaux nucléaires seront périodiquement piégés dans un dôme violet. Les opérateurs doivent tirer des cercles lumineux sur le dôme pour le détruire, permettant aux coureurs de base d’atteindre leurs bacs sans mourir. Il est recommandé d’étourdir les Taniks après que l’Opérateur ait détruit le deuxième champ d’immobilisation pour empêcher l’Opérateur de désactiver leur augmentation.
Après avoir déposé quatre noyaux nucléaires, Taniks se rendra au centre de l’arène et projettera deux champs d’énergie. Votre équipe doit se placer entre les deux champs d’énergie pour endommager les Taniks. Se tenir au bord de n’importe quel champ vous rend vulnérable aux débris tourbillonnants qui peuvent facilement vous tuer. Stationné entre les deux champs, déchargez toutes vos munitions dans des Taniks. Il jettera ses bras dans le sol à mi-chemin de la phase de dégâts, jetant tout le monde en arrière. Retournez là où vous étiez et continuez à l’endommager. Il deviendra immunisé peu de temps après, mettant fin à la phase DPS. Répétez toutes les étapes ci-dessus jusqu’à ce qu’il atteigne la dernière partie de sa santé.
Avec environ 20% de PV, les Taniks deviendront furieux et tenteront d’anéantir l’équipe de raid. Vous devez simplement tuer Taniks avant qu’il ne se téléporte six fois. Utilisez tout ce que vous avez pour l’abattre et battre le raid.
Synopsis de la rencontre:
- Battez les Vandales augmentés et prenez leurs augmentations.
- Les scanners indiquent les bacs qui brillent. Cette étape est inutile si vous détruisez les quatre propulseurs de Taniks.
- Détruisez au moins deux propulseurs de Taniks. Demandez à des joueurs non suppresseurs ou non opérateurs de saisir les Noyaux nucléaires.
- Les opérateurs attendront que l’un des coureurs principaux soit immobilisé. Détruisez le champ. Attendez qu’un second apparaisse et détruisez-le une fois de plus.
- Les coureurs de base échangent l’orbe avec quelqu’un d’autre si nécessaire.
- Les suppresseurs étourdiront le boss maintenant pour éviter que les opérateurs ne soient désactivés trop tôt.
- Les coureurs de noyaux nucléaires déposent leurs noyaux.
- Répétez les étapes deux à sept une fois de plus.
- Dirigez-vous entre les deux champs d’énergie de Taniks et endommagez le boss. Lorsqu’il est jeté vers l’arrière, retournez dans le champ et endommagez à nouveau.
- Les joueurs d’augmentation handicapés échangeront leur augmentation avec quelqu’un d’autre.
- Répétez les étapes deux à dix jusqu’à ce que Taniks soit à 20% de HP. À ce stade, endommagez-le jusqu’à ce qu’il soit mort.
Combat de Taniks: Chargements Recommandés
Taniks a effectivement un répulsif à l’épée grâce à ses champs d’énergie, excluant malheureusement La Complainte et la Guillotine tombante comme de bonnes options de DPS. Heureusement, le point faible critique de la Divinité apparaît juste sous la tige des Taniks, permettant aux fusils de chasse de infliger des dégâts optimaux à l’intérieur d’une faille de Lunafaction. Les fusils de chasse à double cadre de précision sont un excellent choix pour cette rencontre aux côtés de Cloudstrike, du Burden d’Izanagi et des fusils de sniper à triple pression. La divinité est un must pour un phasage de ce boss.
Équipement recommandé :
Sous-classes
- Chasseur : Le chemin du Tireur d’élite avec l’Épée céleste confère 250 000 dégâts supplémentaires pendant la phase DPS.
- Titan : Code du Défenseur pour le bonus de dégâts de 35 % de Ward of Dawn.
- Démoniste : Harmonie de Grâce pour Puits d’Éclat. Associez-le à des bottes de Lunafaction pour que les fusils à monture de précision atteignent leur portée optimale pendant la phase DPS.
Armes
- Divinité : Crée un point faible critique sous la tige de Taniks. Cela permet à chaque arme de frapper facilement de manière critique. Permet des phases simples si votre équipe utilise des fusils de chasse ou Cloudstrike.
- Fusils à monture de précision : De loin la meilleure option DPS pour ce boss. Premier entré, Dernier sorti et Héritage sont excellents s’ils sont utilisés ensemble. Échangez votre fusil de chasse entre chaque tir pour contourner l’animation de rechambrage, augmentant encore votre DPS.
- Cloudstrike: Un excellent choix uniquement si Divinity est utilisé. Les tempêtes de foudre de Cloudstrike peuvent frapper de manière critique grâce à la Divinité, augmentant considérablement les dégâts de cette arme.
- Fusils De Sniper à triple Pression: Les fusils de sniper offrent de bons DPS si vous pouvez éviter le rechargement. La Longue Ombre, la Suprématie et le fusil de sniper IKELOS sont de bons choix.
Mods
- Puissance de Raspoutine : Augmente les dégâts multiplicatifs de 10 % aux ennemis proches d’une Cellule d’Esprit de guerre. Piles avec Divinité. Associez ce mod à la longévité et à la compréhension de l’Esprit de guerre de Warmind pour que cet effet soit actif pendant une phase DPS.
Encore une remarque sur les Mods : n’utilisez pas le Mod d’augmentation du scanner amélioré. Cela affaiblit les Tankiks de 5% par Mod, quelque chose qui sonne bien sur le papier. Malheureusement, ce Mod ne s’empile pas avec d’autres debuffs et désactive le point faible critique de Divinity. N’utilisez pas ce Mod jusqu’à ce que Bungie le change.
Combat de Taniks : Le Défi des Quatre cœurs
La Cour Quatre: Vaincre Taniks, l’Abomination en engendrant quatre noyaux nucléaires à la fois.
Cette stratégie est courante dans la plupart des équipes de raid, ce qui en fait le défi le plus facile du groupe. Vous n’avez pas besoin de Taniks monophasés ou de déposer les quatre cœurs simultanément pour relever ce défi. Générer quatre noyaux lorsque ses propulseurs deviennent vulnérables est la seule exigence ici.
Combat de Taniks : Prêt, Prêt, Partez ! Triumph
Image de Shacknews.com
Prêt, prêt, partez! Battez Taniks, l’Abomination en activant des paires de nœuds de conduit à moins de 5 secondes l’un de l’autre.
Prêt, prêt, partez! est un Triomphe absurdement facile à obtenir, si facile en fait que la plupart des joueurs obtiennent ce Triomphe sur accident. Votre équipe doit déposer un ensemble de noyaux nucléaires à cinq secondes l’un de l’autre.
Pour ce faire facilement, utilisez la stratégie two core pour les Taniks. Lorsque les deux joueurs ont des noyaux nucléaires, faites-les voyager vers le bac que le Scanner appelle. Lorsque les deux joueurs s’approchent des bacs, demandez à leur partenaire principal de saisir le Noyau nucléaire et de laisser ces deux joueurs dunk. Demandez-leur de compter de trois à un pour s’assurer qu’ils le trempent à l’unisson. Cela devrait compléter le Triomphe.
Combat des Taniks: Stratégie En Une Phase
Taniks est plutôt facile à une phase tant que les joueurs disposent d’une puissance de feu sérieuse. Pour cette stratégie, vous voudrez détruire les quatre propulseurs de Taniks lorsqu’ils deviennent vulnérables, tout comme vous le feriez si vous terminiez le défi des Quatre Cœurs. Tout le monde, sauf l’opérateur et le Suppresseur, dirigera un noyau vers un bac. Comme les bacs près des Taniks ne sont jamais choisis, le rôle du scanner est inutile ici.
Synopsis de la stratégie:
- Tuez les Vandales augmentés et prenez leurs buffs.
- Détruisez les quatre propulseurs de Taniks.
- Les coureurs de noyau nucléaire appellent le bac vers lequel ils courent. Vous devez choisir un bac qui n’est pas du côté de Taniks.
- Les opérateurs détruiront les champs d’immobilisation pendant que les coureurs de noyau se dirigent vers un bac.
- Le suppresseur étourdit. Les coureurs de noyau plongent leurs noyaux dans un bac.
- Tout le monde se regroupe pour endommager les Taniks. Continuez à infliger des dégâts au-delà de son seuil de 20% pour terminer la rencontre.
Il est incroyablement facile à retirer mécaniquement, mais la perte de profondeur mécanique est remplacée par un besoin de dommages supplémentaires. Heureusement, en faisant cette stratégie, les Taniks gagneront une section de dégâts de plus avant de devenir immunisés, ayant besoin de claquer le sol deux fois au lieu d’une pour devenir immunisés. La rencontre se déroule normalement en plus de transporter les quatre noyaux. Assurez-vous simplement que les coureurs de base sautent fréquemment et ont une grande mobilité pour accélérer la rencontre. Cela exerce une pression immense sur l’opérateur et le Suppresseur, mais le gain en vaut la peine.
Charles Burgar est un expert de tout ce qui touche à la technologie et au jeu vidéo. Diplômé du Pikes Peak Community College en 2018 avec un agrégé de sciences, Charles a passé son temps à disséquer les jeux vidéo populaires, les films et la technologie. Avec une compréhension des jeux aussi longtemps qu’il se souvienne, Charles a un grand intérêt à comprendre ce qui rend les choses amusantes. Il est actuellement rédacteur indépendant pour TheGamer et Game Rant.
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