Destiny 2: A Complete Guide To Taniks, The Abomination

Taniks hat vielleicht kein neues Haus gefunden, aber er hat einen neuen Weg gefunden, Wächter noch einmal zu quälen. Dieser legendäre gefallene Krieger ist als Endgegner des Deep Stone Crypt Raid zurückgekehrt. Spieler begegnen ihm tatsächlich früher, sehen ihn kurz vor dem Atraks-Kampf und begegnen ihm direkt während der Abstiegsbegegnung.

Sowohl der Descent- als auch der Taniks-Kampf verwenden ähnliche Mechanismen und führen das Suppressor-Augment und das Konzept der Kernkerne ein. Die letzten beiden Begegnungen dieses Überfalls erfordern eine solide Koordination, obwohl dies für Teams, die gerade Atraks-1 erobert haben, keine große Herausforderung sein sollte. Von Erweiterungen bis zu Triumphen, hier ist eine vollständige Anleitung zu den letzten beiden Begegnungen des Deep Stone Crypt Raid von Destiny 2.

Aktualisiert am 13.Januar 2021 von Charles Burgar: Jede Deep Stone Crypt-Herausforderung wurde endlich für Wächter freigegeben. Alle vier Begegnungen des Schlachtzugs haben eine Herausforderung, die für den Titel des Descendant erforderlich ist. Solange diese Herausforderung für die Woche aktiv ist, gewährt der Abschluss am Ende der Begegnung eine zusätzliche Truhe. Wir haben Einträge hinzugefügt, die den besten Weg erklären, diese Herausforderungen zu meistern.

Der Abstieg: Ein kurzer Überblick über Mechanik und Rollen

 Schicksal 2 Jenseits des Lichts Taniks

Während Taniks vielleicht die Raumstation durchstreift, steht er nicht im Mittelpunkt dieser Begegnung. Das Ziel Ihres Teams ist es, zu verhindern, dass der Morgenstern in Europa stürzt, indem Sie Kernkerne in Ablagerungsbehältern in der Nähe der Vorderseite des Raumes deponieren. Diese Begegnung führt die dritte und letzte Erweiterung des Schlachtzugs namens Suppressor ein, mit der Ihr Team Taniks betäuben kann. Betäube ihn, lege die Kernkerne ab und wiederhole fünf weitere Male. Beachten Sie, dass jede Taniks Betäubung eine zufällige Verstärkung deaktiviert.

Mechanik:

  • Kernkerne: Orangefarbene Kugeln, die nach kurzer Zeit oder nachdem ein Bediener auf ein Terminal geschossen hat, erscheinen. Legen Sie diese in Behältern in der Nähe der Vorderseite des Raumes ab, um ein Abwischen zu verhindern. Das Tragen von Kernen führt zu einem Strahlungsdebuff.
  • Strahlung: Ein Debuff, der auftritt, wenn Sie einen Kernkern halten. Wenn Sie zehn Strahlungsstapel erreichen, werden Sie getötet.
  • Atemberaubende Taniks: Unterdrücker müssen unter bestimmten Drohnen in der Arena stehen und Taniks erschießen. Wenn Sie dies aus drei Positionen tun, wird er betäubt, sodass Kernkerne abgelagert werden können.
  • Behälter: Würfelförmige Behälter, die sich in der Nähe von Taniks befinden. Lagern Sie Kernkerne in diesen Behältern ab. Es gibt insgesamt vier.
  • Deaktivierte Erweiterung: Nachdem Taniks betäubt wurde, wird das Augment eines zufälligen Spielers für eine Minute deaktiviert. Lassen Sie jemanden die Rollen mit ihm tauschen, indem Sie sein Augment über ein Augment-Terminal greifen.

Rollen:

  • Scanner: Rufen Sie aus, welche Behälter leuchten.
  • Operator: Schieße auf Terminals, um zwei statt drei Atomkerne zu erzeugen, was die Begegnung viel einfacher macht.
  • Unterdrücker: Betäubt Taniks, indem ihr unter bestimmten Drohnen steht. Es gibt drei im Raum, unter denen in einer Sequenz gestanden werden muss.
  • Kein Augment: Tragt Kernkerne und erhaltet deaktivierte Augments.

Der Abstieg: Wie man Europas Zerstörung verhindert

 Schicksal 2 Nuke Verzögerung Tipp

Die KI von Clovis Bray hat den Morgenstern so manipuliert, dass er in Europa abstürzt und Hunderte von Atomkernen zur Detonation bringt, die den Planeten in Asche verwandeln. Um diese Begegnung zu schlagen, muss Ihr Team Atomkerne in Behälter neben Taniks deponieren, um zu verhindern, dass sie explodieren. Dies erfordert drei Rollen.

Beginne die Begegnung mit einem Spaziergang in der Nähe von Taniks. Eine Welle von Gefallenen beginnt aus jedem Bereich der Arena zu laichen. Teilen Sie das Team auf, um die linken und rechten Spawns abzudecken. Nach ein paar Wellen eilen Vandalen entweder mit dem Suppressor, dem Operator oder den Scanner-Augments heraus. Töte diese Vandalen und rufe den Augment-Spawn zu deinem Team.

Kurz danach wird eine Meldung angezeigt, dass die Kernkerne mit dem Laden begonnen haben. Lassen Sie Ihren Operator an einem der vier Terminals in der Arena feuern. Zwei Atomkerne erscheinen an jedem Terminal außer dem, den der Operator gerade erschossen hat. Lassen Sie zwei Spieler die Kernkerne greifen, während der Scanner sucht, welche Behälter gelb leuchten. Rufen Sie diese an das Team. Die meisten Spieler nennen die Behälter links 1, links 2, rechts 1, und rechts 2-1 wobei der Behälter am nächsten an, wo Ihr Team spawnt. Nuclear Core Läufer sollten die Strahlung Debuff beachten, während sie den Kern tragen. Wenn dieser Debuff zehn Stapel erreicht, stirbst du.

Reddit-Benutzer u / vmworks hat ein Diagramm der Arena erstellt, das Sie unten anzeigen können:

Bevor die Behälter Atomkerne akzeptieren, muss der Suppressor unter einer von drei Drohnen laufen, die in der Arena schweben. Lauf zu dem, der einen weißen Kreis darunter hat. Stellen Sie sich unter die Drohne und schießen Sie auf Taniks. Eine zweite Drohne wird nun aktiviert. Drehen Sie sich zur zweiten Drohne, schießen Sie Taniks und machen Sie dasselbe noch einmal bei der dritten Drohne, um ihn zu betäuben. Auf diese Weise kann Ihr Team seine Kerne in die Behälter legen.

Sobald Taniks vom Suppressor betäubt wurde, wird das Augment eines Spielers nach dem Zufallsprinzip deaktiviert — gekennzeichnet durch den Debuff „Deaktiviertes Augment“. Überprüfen Sie, welcher Spieler sein Augment deaktiviert hat. Dieser Spieler muss sein Augment in einem Augment-Terminal deponieren, damit ein nicht erweiterter Spieler es nehmen kann, effektiv die Rollen beider Spieler tauschen.

Zwei Kernlagerstätten werden einen Begegnungszyklus abschließen. Beende diesen Zyklus sechsmal, um die Luke in der Mitte der Arena zu öffnen. Lass die Luke fallen und sprinte bis zum Ende der Halle, um die Begegnung zu beenden.

Zusammenfassung der Begegnung:

  1. Besiege Wellen von Gefallenen, bis erweiterte Vandalen erscheinen. Wächter müssen die Operator-, Scanner- und Suppressor-Augmente von diesen Feinden erhalten.
  2. Sobald eine Meldung angezeigt wird, dass Kernkerne geladen werden, lassen Sie den Bediener ein rotes Terminal abschießen. Lassen Sie zwei nicht erweiterte Wächter die Kerne greifen.
  3. Der Scanner ruft aus, welche Behälter leuchten.
  4. Der Suppressor schießt Taniks unter einer Drohne. Wenn Sie dies aus drei Positionen tun, werden Taniks betäubt, sodass Core-Läufer eintauchen können.
  5. Atomkernläufer tauchen ihre Kerne in Behälter.
  6. Ein Spieler ruft sein deaktiviertes Augment aus und tauscht es gegen jemanden ohne Augment.
  7. Wiederholen Sie die Schritte zwei bis sechs fünf weitere Male.
  8. Lass die Luke in der Mitte der Arena fallen. Laufen Sie bis zum Ende des Flurs.

Der Abstieg: Empfohlene Loadouts

 Schicksal 2 Trinity Ghoul

Praktisch alles wird in dieser Begegnung funktionieren. Da Taniks während dieser Begegnung immun ist, verwenden Sie unbedingt Ausrüstung mit Überlastungsschutzeigenschaften. Fast alles funktioniert hier.

Empfohlen Getriebe:

Unterklassen:

  • Hunter: Hier funktioniert alles. Der Weg des Trappers ist solide, um die Champions zu schwächen.
  • Titan: In dieser Begegnung funktioniert alles.
  • Hexenmeister: Die Einstimmung der Gnade auf den Strahlenbrunnen ist nützlich für Kernläufer. Ansonsten funktioniert hier alles.

Waffen:

  • Trinity Ghoul: Dieser Bogen kann dank seines exotischen Perks Horden von Feinden mit einem einzigen Schuss töten. Verwenden Sie diese Option, wenn das Add-Management ein Problem für Ihr Fireteam darstellt.
  • Siebter Seraph / IKELOS Waffen: Diese Waffen können Warmind-Zellen erzeugen, wenn ein Season of the Worthy Mod installiert ist. Warmind-Zellen können die gesamte Arena alleine räumen, was sie zu einer großartigen Wahl für diese Begegnung macht.

Mods:

  • Globale Reichweite: Ermöglicht bestimmten Waffen das Spawnen von Warmind-Zellen und gewährt Warmind-Zellen zusätzlichen Schaden und zusätzliche Reichweite. Eine ausgezeichnete Wahl, um einfache Feinde zu beseitigen.

Der Abstieg: Alles für eine Herausforderung

 Schicksal 2 Raid Banner

Alles für einen: Schließt die Begegnung mit dem Abstieg ab, indem alle Spieler die Scanner-, Operator- und Suppressor-Augmente mindestens einmal verwenden.

Jedes Fireteam-Mitglied muss die Abstiegsbegegnung gründlich verstehen, um diese Herausforderung zu meistern. Teilen Sie Ihr Fireteam in Paare auf, die sich zwischen dem linken, mittleren und rechten Teil der Arena aufteilen. Jedes Paar verwaltet einen Buff. Zum Beispiel könnte die linke Seite den Suppressor handhaben, das mittlere Paar den Scanner und die rechte Seite den Bediener. Nachdem der erste Satz von Kernkernen hinterlegt ist, tauschen die Partner Buffs miteinander aus. Sobald der zweite Satz von Kernen eingetaucht ist, geben die Teams dem Team zu ihrer Rechten ihren Buff. Die linke Seite gibt dem mittleren Paar ihren Buff, das mittlere Paar gibt der rechten Seite ihren Buff und die rechte Seite gibt der linken Seite ihren Buff. Wiederholen Sie diesen Vorgang, bis sechs Runden vergangen sind.

So würde eine Begegnung mit dieser Strategie aussehen. Zahlen bezeichnen Runden:

  1. Links hat Suppressor. Mitte hat Scanner. Recht hat Operator.
  2. Partner tauschen Buffs.
  3. Links hat jetzt Operator. Mitte hat Suppressor. Rechts hat Scanner.
  4. Partner tauschen Buffs.
  5. Links hat jetzt Scanner. Mitte hat Operator. Rechts hat Suppressor.
  6. Partner tauschen Buffs.

Jede Seite kann mit jedem Buff beginnen, den dein Team wünscht, aber stelle sicher, dass jedes Paar alle zwei Runden einen neuen Buff erhält. Schließe sechs Runden und die Fluchtsequenz ab, um den Triumph zu erhalten. Beachte, dass du warten musst, bis beide Kernkerne deponiert sind, bevor du Buffs tauschst. Sie benötigen auch ein komplettes Fireteam, um diesen Triumph abzuschließen.

Der Abstieg: Kurzschluss-Triumph

 Schicksal 2 Kurzschluss Triumph

Kurzschluss: Konfrontieren Sie Taniks, während Sie nur einem Spieler aus Ihrem Fireteam erlauben, Atomkerne zu deponieren.

Nachdem Bungie mehrere Wochen lang deaktiviert war, hat er den Kurzschluss-Triumph mit ein paar Änderungen endlich freigeschaltet. Jetzt müssen die Spieler die Begegnung abschließen, indem sie nur einem Spieler erlauben, die Kernkerne in die Behälter zu legen.

Um diesen Triumph zu vollenden, bestimme einen Spieler als Kern- „Dunker“ in deinem Team. Zwei Spieler tragen die Kerne wie gewohnt, legen sie aber nicht ab. Der designierte Dunker wird den Kern von den Läufern greifen, indem er den Interact-Schlüssel in ihrer Nähe hält. Dann werden sie den Kern in den richtigen Behälter tauchen. Das ist die einzige Veränderung mit der Begegnung. Dies sollte nur ein paar Versuche dauern.

Taniks Kampf: Ein kurzer Überblick über Mechanik und Rollen

Nicht einmal eine abstürzende Raumstation kann Taniks töten. Nachdem Taniks seine Beine verloren hat, ist er zu einem Captain-Shank-Hybrid geworden, der vor nichts zurückschreckt, um Ihr Fireteam zu töten. Diese Begegnung ist fast identisch mit der letzten Begegnung. Anstelle von vier Pfandbehältern und zwei Kernkernen hat diese Begegnung sechs Behälter, von denen vier Kernkerne benötigen. Zerstöre Taniks ‚Schafttriebwerke, um die Atomkerne zu erzeugen. Tauchen Sie vier Kerne ein, um die DPS-Phase zu starten. Füge Taniks so viel Schaden wie möglich zu, um den Überfall zu besiegen.

Mechanik:

  • Triebwerke: Taniks hat vier Triebwerke an jeder Ecke seines Unterschenkelkörpers. Das Zerstören von Triebwerken erzeugt Atomkerne. Zerstöre zwei oder mehr, um ein Abwischen zu verhindern.
  • Bins: Ähnlich wie bei der letzten Begegnung. Diesmal sind es sechs. Paare von Behältern können in jedem Abschnitt der Arena gefunden werden.
  • Kernkerne: Wie bei der letzten Begegnung. Beachten Sie, dass das Tragen von Kernen Sie regelmäßig in einem Immobilisierungsfeld immobilisiert. Operatoren müssen diese Felder zerstören.
  • Atemberaubende Taniks: Wie bei der letzten Begegnung.
  • Deaktiviertes Augment: Wie bei der letzten Begegnung. Beachten Sie, dass die Unterdrückung von Taniks zu früh die Operator-Erweiterung deaktivieren und einen Core-Runner leicht töten kann.

Rollen:

  • Scanner: Finden Sie heraus, welche zwei Behälter leuchten, und rufen Sie sie Ihrem Team zu. Diese Rolle ist redundant, wenn Spieler vier Atomkerne gleichzeitig spawnen. Scanner erscheint immer auf dem blauen / linken Teil der Karte.
  • Operator: Zerstört die Immobilisierungsfelder, die auf nuklearen Kernträgern erscheinen. Das Operator-Augment fällt am Spawn / rechten Teil der Karte ab.
  • Unterdrücker: Betäubt Taniks, nachdem Kernkerne erzeugt wurden. Erschieße Taniks unter bestimmten Drohnen, um ihn zu betäuben. Drohnen befinden sich in Dreiergruppen an jedem Abschnitt der Karte. Suppressor Tropfen an der orange / Oberseite der Karte.
  • Kein Augment: Erhaltet deaktivierte Augments, tragt Kernkerne und fügt Taniks Schaden zu.

Taniks Kampf: Wie man Taniks, die Abscheulichkeit, besiegt

 Schicksal 2 Taniks Die Abscheulichkeit

Teilen Sie das Team vor Beginn des Kampfes in drei Zweierteams auf. Jedes Duo geht zu einem von drei Teilen der Karte: Spawn (rechts), Blue (links) und Orange (oben). Operatoren sollten zum Spawn gehen, Scanner sollten in Blau stationiert sein und Suppressoren sollten nach Orange gehen.

Gehe in die Nähe der Trümmer in der Mitte der Arena, um den Kampf zu beginnen. Nach kurzer Zeit erscheinen mit jedem Augment ein paar Vandalen. Gleich nachdem diese Vandalen aufgetaucht sind, gehen Taniks zu einem Abschnitt der Karte. Sie werden herausrufen wollen, welche Behälter zu diesem Zeitpunkt leuchten, da Ihr Fireteam im Begriff ist, ihre Kernkerne zu erhalten.

Taniks wird vier glühende Triebwerke auf seinem unteren Schaft haben – die Hälfte muss zerstört werden. Beachten Sie, dass Taniks während dieses Teils Orbitalstrahlen abfeuern und Wächter sofort töten, wenn sie im Explosionsradius stehen. Vermeiden Sie diese lila Explosionszonen um jeden Preis. Wenn Ihr Team neu ist oder nicht in der Lage ist, einphasige Taniks auszuführen, wird dringend empfohlen, nur zwei Triebwerke zu zerstören. Zerstörte Triebwerke erzeugen Kernkerne, die auf Bin-Sites abgelegt werden müssen, wie vom Scanner aufgerufen. Diese Arena ist viel größer als die Descent-Begegnung, Stellen Sie also sicher, dass jeder Core Runner einen Partner hat, an den er seinen Nuclear Core weitergeben kann. Nach wie vor müssen Unterdrücker Taniks von drei separaten Drohnenstandorten betäuben, um die Behälter zu öffnen. Die Drohnen sind immer auf der Seite, an der Taniks steht.

Atomkernläufer werden periodisch in einer violetten Kuppel eingeschlossen. Die Bediener müssen leuchtende Kreise auf die Kuppel schießen, um sie zu zerstören, damit die Kernläufer ihre Behälter erreichen können, ohne zu sterben. Es wird empfohlen, Taniks zu betäuben, nachdem der Bediener das zweite Immobilisierungsfeld zerstört hat, um zu verhindern, dass der Bediener sein Augment deaktiviert.

Nach der Ablagerung von vier Kernkernen werden Taniks zum Zentrum der Arena reisen und zwei Energiefelder projizieren. Ihr Team muss zwischen beiden Energiefeldern stehen, um Taniks zu beschädigen. Wenn Sie am Rand eines Feldes stehen, sind Sie anfällig für wirbelnde Trümmer, die Sie leicht töten können. Stationiert zwischen beiden Feldern, entladen Sie alle Ihre Munition in Taniks. Er wird seine Arme auf halbem Weg durch die Schadensphase in den Boden werfen und alle nach hinten werfen. Springe zurück zu dem Ort, an dem du gerade warst, und schädige ihn weiter. Er wird kurz danach immun und beendet die DPS-Phase. Wiederholen Sie alle obigen Schritte, bis er den letzten Teil seiner Gesundheit erreicht hat.

Bei etwa 20% HP werden Taniks wütend und versuchen, das Schlachtzugsteam auszulöschen. Sie müssen einfach Taniks töten, bevor er sich sechsmal teleportiert. Verwenden Sie alles, was Sie haben, um ihn zu besiegen und den Überfall zu schlagen.

Zusammenfassung der Begegnung:

  1. Besiege die Augmented Vandals und nimm ihre Augments.
  2. Scanner rufen aus, welche Behälter leuchten. Dieser Schritt ist unnötig, wenn du alle vier Triebwerke von Taniks zerstörst.
  3. Zerstört mindestens zwei Triebwerke von Taniks. Lassen Sie alle Nicht-Suppressor- oder Nicht-Operator-Spieler die Atomkerne greifen.
  4. Operatoren warten darauf, dass einer der Kernläufer immobilisiert wird. Zerstöre das Feld. Warte, bis ein zweiter erscheint, und zerstöre ihn erneut.
  5. Kernläufer tauschen die Kugel bei Bedarf mit jemand anderem aus.
  6. Unterdrücker betäuben den Chef jetzt, um zu verhindern, dass Bediener zu früh deaktiviert werden.
  7. Kernläufer legen ihre Kerne ab.
  8. Wiederholen Sie die Schritte zwei bis sieben noch einmal.
  9. Begebt euch zwischen die Energiefelder beider Taniks und fügt dem Boss Schaden zu. Wenn Sie nach hinten geschleudert werden, gehen Sie zurück ins Feld und beschädigen Sie erneut.
  10. Deaktiviertes Augment Spieler tauschen ihr Augment gegen jemand anderen.
  11. Wiederholen Sie die Schritte zwei bis zehn, bis Taniks bei 20% HP ist. Schädige ihn an diesem Punkt, bis er tot ist.

Taniks Kampf: Empfohlene Loadouts

 Schicksal 2 Cloudstrike

Taniks hat dank seiner Energiefelder effektiv Schwertabwehrmittel, Leider schließen Sie die Klage und die fallende Guillotine als gute DPS-Optionen aus. Glücklicherweise erscheint die kritische Schwachstelle von Divinity direkt unter Taniks ‚Schaft, so dass Schrotflinten in einem Lunafaction-Riss optimalen Schaden austeilen können. Double Precision Frame Schrotflinten sind eine ausgezeichnete Wahl für diese Begegnung neben Cloudstrike, Izanagis Burden und Triple Tap Sniper Rifles. Göttlichkeit ist ein Muss, um diesen Boss einphasig zu machen.

Empfohlene Ausrüstung:

Unterklassen

  • Jäger: Weg des Scharfschützen mit Himmlischem Nachtschatten gewährt während der DPS-Phase 250.000 zusätzlichen Schaden.
  • Titan: Code des Verteidigers für den 35%igen Schadensbonus von Ward of Dawn.
  • Hexenmeister: Einstimmung der Gnade für Brunnen der Ausstrahlung. Kombinieren Sie dies mit Lunafaction-Stiefeln, damit Präzisionsrahmen-Schrotflinten während der DPS-Phase ihre optimale Reichweite erreichen.

Waffen

  • Göttlichkeit: Erzeugt einen kritischen Schwachpunkt unter Taniks‘ Schaft. Dadurch kann jede Waffe mit Leichtigkeit kritisch getroffen werden. Ermöglicht einfache Einphasen, wenn Ihr Team Schrotflinten oder Cloudstrike verwendet.
  • Präzisionsrahmen-Schrotflinten: Bei weitem die beste DPS-Option für diesen Boss. First In, Last Out und Heritage sind hervorragend, wenn sie zusammen verwendet werden. Tauschen Sie Ihre Schrotflinte zwischen den einzelnen Schüssen aus, um die Animation zum erneuten Kammern zu umgehen und Ihre DPS weiter zu erhöhen.
  • Cloudstrike: Eine ausgezeichnete Wahl nur, wenn Divinity verwendet wird. Die Gewitterstürme von Cloudstrike können dank Divinity kritisch getroffen werden, wodurch der Schaden dieser Waffe erheblich erhöht wird.
  • Scharfschützengewehre Mit Triple Tap: Scharfschützengewehre bieten gute DPS, wenn Sie das Nachladen abwehren können. Der lange Schatten, die Vorherrschaft und das IKELOS-Scharfschützengewehr sind eine gute Wahl.
  • Macht von Rasputin: Gewährt Gegnern in der Nähe einer Warmind-Zelle eine multiplikative Schadenserhöhung von 10%. Stacks mit Göttlichkeit. Kombiniere diesen Mod mit Warminds Langlebigkeit und Griff nach dem Warmind, um diesen Effekt während einer DPS-Phase aktiv zu haben.

Noch ein Hinweis zu Mods: Verwenden Sie nicht den erweiterten Scanner Augment Mod. Dies schwächt die Panzerleistung um 5% pro Mod, was auf dem Papier gut klingt. Leider stapelt sich dieser Mod nicht mit anderen Debuffs und deaktiviert die kritische Schwachstelle von Divinity. Verwenden Sie diesen Mod nicht, bis Bungie ihn ändert.

Taniks Kampf: Die Kern-Vier-Herausforderung

 Schicksal 2 Taniks Triebwerke

Die Cour Four: Besiege Taniks, die Abscheulichkeit, indem du vier Atomkerne gleichzeitig laichst.

Diese Strategie ist in den meisten Raid-Teams an der Tagesordnung und macht dies zur einfachsten Herausforderung. Sie müssen nicht einphasig Taniks oder deponieren alle vier Kerne gleichzeitig diese Herausforderung abzuschließen. Das Laichen von vier Kernen, wenn seine Triebwerke anfällig werden, ist hier die einzige Voraussetzung.

Taniks Kampf: Fertig, los, los! Triumph

 Schicksal 2 Nuclear Core Swap

Bild von Shacknews.com

Fertig, fertig, los! Besiege Taniks, die Abscheulichkeit, während du Paare von Leitungsknoten innerhalb von 5 Sekunden voneinander aktivierst.

Fertig, fertig, los! ist ein absurd einfach Triumph zu erhalten, so einfach in der Tat, dass die meisten Spieler diesen Triumph auf Unfall bekommen. Ihr Team muss eine Reihe von Kernkernen innerhalb von fünf Sekunden voneinander ablegen.

Um dies einfach zu tun, verwenden Sie die zwei Kernstrategie für Taniks. Wenn beide Spieler Kernkerne haben, lassen Sie sie in Richtung des Behälters reisen, den der Scanner ausruft. Wenn sich beide Spieler den Behältern nähern, Lassen Sie ihren Kernpartner den Kernkern von ihnen greifen und lassen Sie diese beiden Spieler eintauchen. Lassen Sie sie von drei auf eins herunterzählen, um sicherzustellen, dass sie es gemeinsam eintauchen. Dies sollte den Triumph vervollständigen.

Kampf der Taniks: Ein-Phasen-Strategie

 Destiny 2 Taniks der Abscheuliche Chef

Taniks ist ziemlich einfach in einer Phase, solange die Spieler ernsthafte Feuerkraft haben. Für diese Strategie solltest du alle vier Triebwerke von Taniks zerstören, wenn sie verwundbar werden, genau wie du es tun würdest, wenn du die Herausforderung Core Four abschließen würdest. Jeder außer dem Operator und Suppressor wird einen Kern in Richtung eines Behälters laufen lassen. Da die Behälter in der Nähe von Taniks nie gewählt werden, ist die Scannerrolle hier unnötig.

Strategie Übersicht:

  1. Tötet die Vandalen und nehmt ihre Buffs.
  2. Zerstört alle vier Triebwerke der Taniks.
  3. Nuclear Core Runner rufen aus, zu welchem Behälter sie laufen. Sie müssen einen Behälter wählen, der nicht auf Taniks ‚Seite ist.
  4. Operatoren zerstören Immobilisierungsfelder, während Kernläufer zu einem Behälter gehen.
  5. Der Suppressor betäubt. Kernläufer tauchen ihre Kerne in einen Behälter.
  6. Jeder gruppiert sich, um Taniks zu beschädigen. Halte Schaden über seine 20% -Schwelle hinaus, um die Begegnung zu beenden.

Es ist unglaublich einfach, mechanisch abzuziehen, aber der Verlust der mechanischen Tiefe wird durch zusätzlichen Schaden ersetzt. Glücklicherweise führt diese Strategie dazu, dass Taniks einen weiteren Schadensabschnitt erhalten, bevor sie immun werden und den Boden zweimal anstatt einmal zuschlagen müssen, um immun zu werden. Die Begegnung verläuft normal, außer dass alle vier Kerne mitgeführt werden. Stellen Sie nur sicher, dass die Kernläufer häufig springen und eine hohe Mobilität haben, um die Begegnung zu beschleunigen. Dies setzt den Bediener und den Suppressor unter immensen Druck, aber die Auszahlung ist es mehr als wert.

Charles Burgar (589 Artikel veröffentlicht)

Charles Burgar ist ein Experte für alle Dinge Tech und Gaming. Nach seinem Abschluss am Pikes Peak Community College im Jahr 2018 mit einem Associate of Science hat Charles seine Zeit damit verbracht, beliebte Videospiele, Filme und Technologien zu analysieren. Mit einem Verständnis für Spiele, solange er sich erinnern kann, Charles hat ein großes Interesse daran zu verstehen, was die Dinge Spaß macht. Derzeit ist er freier Autor für TheGamer und Game Rant.

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