Au cinéma et à la télévision, la partie audio d’un projet est enregistrée séparément de la vidéo. Contrairement à votre caméra vidéo domestique, les caméras film ou vidéo utilisées dans les productions professionnelles n’ont pas de microphones intégrés. Au lieu de cela, tous les dialogues sont enregistrés avec un microphone à flèche (ces longs bâtons avec les micros flous sur le dessus) ou un micro cravate minuscule sans fil qui peut être caché dans les vêtements d’un acteur. La plupart des autres sons – comme le bruit de fond ambiant et la musique – sont ajoutés en post-production.
La post-production désigne l’ensemble du montage, du montage et de la finalisation d’un projet une fois que toutes les scènes ont été tournées. La post-production audio commence une fois que les éditeurs ont assemblé une coupe verrouillée du projet. Une coupe verrouillée d’un film contient tous les éléments visuels – prises sélectionnées, effets spéciaux, transitions, graphiques – qui apparaîtront dans la coupe finale d’un film.
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Avec la coupe verrouillée en main, le personnel de post-production audio peut commencer à repérer le film pour le son. Différents membres de l’équipe de post-production recherchent des choses différentes:
- L’éditeur de dialogues examine chaque ligne de dialogue parlé, à l’écoute de lignes mal enregistrées (trop calmes, trop fortes, brouillées, etc.) ou de moments où la voix d’un acteur n’est pas synchronisée avec ses lèvres.
- Les concepteurs d’effets sonores recherchent des endroits où ils devront ajouter du bruit de fond ambiant (klaxonner des voitures dans une ville, tweeter des oiseaux à la campagne) et des « effets durs » comme des explosions, des portes qui claquent et des coups de feu.
- Les artistes Foley cherchent des endroits pour remplir des détails comme des pas sur un plancher de bois, un robinet qui coule, le son d’une tasse en plastique posée sur un comptoir en marbre, etc.
- L’éditeur de musique cherche l’inspiration pour commander de la musique originale ou acheter des licences pour l’utilisation de chansons existantes.
- Le compositeur, s’il est déjà engagé, cherche des endroits où la musique originale ajouterait au moment à l’écran.
Si l’éditeur de dialogue doit remplacer ou réenregistrer des morceaux de dialogue inutilisables, il demandera aux acteurs de participer à une session de remplacement automatisé de dialogue (ADR). Ici, les acteurs et les monteurs synchronisent le dialogue nouvellement enregistré avec les mouvements des lèvres à l’écran et mélangent l’audio en douceur dans l’enregistrement existant.
Les artistes Foley – du nom du pionnier de l’audio et des effets Jack Foley – utilisent un sac éclectique d’astuces pour reproduire des sons courants (une chaise en bois pour un sol grinçant, de la cellophane pour un feu crépitant, un tas de bande audio pour un champ d’herbe, etc.).
Les concepteurs sonores et les éditeurs d’effets passent une grande partie de leur temps à collecter des bibliothèques de sons naturels ambiants. Ils enregistrent le son du trafic du lundi matin et l’enregistrent sous forme de fichier numérique pour une utilisation ultérieure. Ils enregistrent des machines à laver en marche, des enfants qui jouent et des foules qui applaudissent. Vous pouvez également acheter des bibliothèques prêtes à l’emploi avec tous ces sons. Mais certains des meilleurs concepteurs sonores aiment créer des effets entièrement originaux.
Ben Burtt, concepteur d’effets sonores sur les films originaux de Star Wars, a utilisé un soufflet d’éléphant déformé pour le rugissement d’un chasseur tie. Et le fameux bourdonnement du sabre laser ? Un mélange de statique TV et d’un projecteur de 35 mm.
Le travail le plus important en post-production audio est le mixage, où tous les éléments sonores d’un projet sont équilibrés et mélangés ensemble. En règle générale, ce travail est partagé par un mélangeur de dialogue, un mélangeur d’effets et un mélangeur de musique. La copie finale de la bande sonore composite est livrée soit sur pellicule optique, soit sous forme de fichier numérique, soit les deux.
Examinons maintenant certains des systèmes et logiciels utilisés en post-production audio.
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