Toutes les versions seront mises à jour pour le Mod 20 Sharandar et la Reprise de combat dès que nous aurons fait suffisamment de tests.
Bienvenue dans notre Guide de l’Arcaniste Sorcier, mis à jour pour le Mod 18: Descente Infernale et le Mod 19 Avernus.
Pour en savoir plus sur le nouveau mod, consultez notre guide Avernus Mod 19.
Dans ce guide, nous vous donnerons des conseils et des informations sur la façon de jouer à la classe Wizard.
L’Assistant est une classe DPS à distance capable de faire des dégâts sur une seule cible et un AoE.
Le but de nos guides de classe n’est pas seulement de vous montrer une construction que vous pouvez copier et utiliser sur votre personnage, mais de vous montrer une construction de base et de vous enseigner la mécanique et les statistiques du jeu, afin que vous puissiez comprendre et jouer à votre classe au maximum de ses capacités.
Essayez différents équipements, exploits et pouvoirs et apprenez à adapter votre propre construction à votre style de jeu. Consultez notre guide pour créer votre propre build pour plus d’informations.
Contenu du Guide
- Informations de base de l’Assistant Arcaniste
- Chemin du Parangon de l’Arcaniste Sorcier, Exploits, Pouvoirs Rotation &
- Avantages de l’Arcaniste assistant
- Armes de l’Arcaniste assistant & Équipement
- Modification de la main principale:
- Modification désinvolte:
- Artefacts de l’Arcaniste magicien
- Enchantements de l’Arcaniste Sorcier
- Consommables d’Arcaniste assistant & Buffs
- Compagnons Arcanistes Sorciers
- Pouvoir d’Enchantement
- Assistant Arcaniste Montures
Informations de base de l’Assistant Arcaniste
Autres Builds de l’Assistant
- Build de l’Assistant Thaumaturge
- Toutes les Builds de la Classe Neverwinter
Meilleures Races de l’Assistant Arcaniste
- Ascendance métallique Dragonborn – 3% + Guérison – +2 à deux statistiques quelconques – 1500 Crit – 3% de Dégâts augmentés
- Dragonborn – 3% de PV + Guérison – +2 à deux statistiques quelconques – 1500 Crit – 3% de Dégâts Augmentés
- Tiefling – 5% + Dégâts aux cibles inférieures à 50% de santé – +2 Cha et +2 Con ou Int – 10% à réduisez les dégâts de la cible pendant 5 secondes de 2,5%
- Elfe du Soleil – Gain de Points d’Action de 2% – +2 Int et Dex ou Cha – Résistance de Contrôle de 10%
Priorité du Score de Capacité de l’Arcaniste Assistant
Mettez tous vos Scores de Capacité disponibles en Intelligence et Dextérité.
Stat/Priorité de classement de l’Arcaniste Assistant
Statistiques offensives:
- Pénétration d’armure (Caps à 90K)
- Frappe critique (Caps à 90k)
- Précision (Caps à 90k)
- Avantage au combat (Caps à 140k)
- Puissance (Pas de Cap)
Statistiques Défensives:
- Défense (Bouchons à 90K)
- Déviation (Bouchons à 90K)
- Évitement critique (Bouchons à 95K)
- Sensibilisation (Bouchons à 100K)
- Santé (Pas de Bouchon)
Chemin du Parangon de l’Arcaniste Sorcier, Exploits, Pouvoirs Rotation &
Pouvoirs de combat des Sorciers Arcanistes
Pouvoirs à volonté:
- Rayon de Givre
- Pilier de tempête
Pouvoirs de Rencontre à Cible unique:
- Repousser
- Désintégrer
- Force d’Enchevêtrement
- Rayon d’Affaiblissement (Maîtrise des Sorts)
Pouvoirs de Rencontre AoE:
- Repousser
- Terrain glacé
- Se Désintégrer
- Voler le temps
Pouvoirs quotidiens:
- Arcane Empowerment (ST)
- Couteau à glace
Caractéristiques de la classe:
- Sort de Tempête
- Présence Arcane ou Effrayante
Prouesses de l’Arcaniste Sorcier
- Torsion du sort
- Force d’assaut
- Magie du Chaos
- Avantage frappant
- Une étape Au-dessus de la Maîtrise
Rotation de l’Arcaniste Assistant
- Utilisez le Rayon de Givre pour obtenir des piles de Froid
- Utilisez votre artefact et/ou votre puissance de monture
- Rayon d’Affaiblissement
- Force d’Enchevêtrement
- Désintégrer
- Repousser
- Utiliser quotidiennement lorsque disponible
Avantages de l’Arcaniste assistant
Vous devez toujours choisir les avantages en fonction des statistiques dont vous avez actuellement besoin. Par conséquent, une sélection de plusieurs avantages viables est à votre disposition pour chaque niveau.
À la fin du jeu, vous devriez toucher les limites de statistiques sans avoir besoin de l’un des avantages.
Avantages de niveau 1
- Entraînement des recrues – Puissance 250
- Coup critique – Critique 250
- Rempart Sectaire – 1000 HP
- Puissance Sectaire – Augmentation de 1% des dégâts et de la résistance aux dégâts par rapport aux Sectaires.
Avantages de rang 2
- Formation d’Écuyer – 250 Puissance
- Pénétration d’armure – 250 Pénétration d’armure
- Rempart démoniaque – 1000 HP
- Maîtrise démoniaque – 1% de dégâts et de résistance aux dégâts augmentés par rapport aux démons.
Avantages de rang 3
- Entraînement de chevalier – Puissance 250
- Avantage de combat – Avantage de combat 250
- Rempart de Dino – 1000 HP
- Soutien Simple – Influence de Compagnon 2%
- Puissance de Dino – 1% d’augmentation des dégâts et de la résistance aux dégâts par rapport aux dinos.
Avantages de rang 4
- Entraînement du capitaine – 250 Puissance
- Précision – 250 Précision
- Rempart nécrotique – 1000 HP
- Maîtrise nécrotique – 1% de dégâts et de résistance aux dégâts augmentés par rapport aux morts-vivants.
Avantages de niveau 5 (Choisissez 2)
- Critique sévère – Sévérité des critiques de 1% par rang
- Appel de puissance – Gain de points d’action de 1% par rang
- Délai d’exécution rapide – Vitesse de récupération de 1% par rang.
Maître Boons
- Soif de sang – 3/3
Avantages de Guilde
- Attaque – Puissance
- Défense – Points de vie
Armes de l’Arcaniste assistant & Équipement
Si vous êtes nouveau sur Neverwinter et que vous avez besoin de savoir comment obtenir un meilleur équipement et augmenter le niveau de votre objet, consultez notre Guide d’équipement.
La meilleure façon de se préparer à Neverwinter est de fabriquer beaucoup de diamants Astraux, consultez notre Guide des diamants Astraux pour apprendre tous les secrets de l’agriculture AD.
Tête
- Casquette de Raid de la Garde Lion (Meilleure Fente)
- Masque de Duelliste Fantaisie de Cormyr (Combats de Boss)
- Capot Forgé Infernal
Armure
- Robes Teintées d’Ébène (Meilleure fente)
- Chiffons de Sorcière
Bras
- Armelets de Raid de la Garde du Lion (Meilleur dans la Fente)
- Fixations Planaires de Bralliel
Pieds
- Garde du Lion Chaussures de Raid
- Chaussures Forgées Fiend/Devil
- Jambières en Fer Rouillé
Armes
- Ensemble Céleste
- Ensemble Cœur de Lion
- Ensemble Garde Légion
- Ensemble Albâtre/Bruni
Modification de la main principale:
- Rayon de givre
Modification désinvolte:
- Gravité critique
Anneaux
- Anneau de Puissance Déchue + 5
- Anneau du Démon Brutal + 5
- Anneau d’Or du Héraut
- Anneau de Guidage du Tireur pointu
- Anneau du Chasseur d’ombres +4/+5
Cou & Taille
- Ensemble du Reste Sombre (Livre des Ténèbres Viles, Fouet d’Erinyes, Manteau du Maître des Moteurs)
Chemise
- Slip du Héraut
- Chemise Infernale Forgée
Pantalon
- Leggings du Héraut
- Infernal Pantalon forgé
Artefacts de l’Arcaniste magicien
Artefact primaire
- Journal du Conteur Envenimé
- Couteaux Revêtus de venin de Wyverne
Artefacts secondaires
Choisissez des artefacts secondaires en fonction des statistiques qui vous manquent .
- Journal du Conteur gelé
- Journal du Conteur Écorché
- Journal du Conteur Assombri
- Boîte à Musique d’Arcturia
- Anneau de Trobriands
- Bâton de Fleurs
- Explosion de Halaster Sceptre
Enchantements de l’Arcaniste Sorcier
Lorsque vous obtenez des enchantements, obtenez toujours ceux avec les statistiques qui vous manquent avec votre équipement, vos avantages, etc. à l’esprit. Par exemple, si vous avez plafonné les critiques avec votre équipement et vos avantages, n’obtenez pas d’enchantements azurés pour vos emplacements d’attaque. Si vous avez encore besoin d’affiner vos enchantements, consultez notre Guide de raffinement pour obtenir des conseils sur la façon de cultiver le raffinement.
Enchantements d’Attaque
- Enchantements Radiants
Enchantements de Défense
- Enchantements Radiants
Enchantements utilitaires
- Enchantement Sombre
- Bénédiction de Fey / Trésor du Dragon / Enchantement du Quartier-Maître
Enchantements d’Armures
- Enchantement de Bataille Elfique
- Enchantement de Bouclier
- Enchantement de Shadowclad
Enchantements d’armes
- Enchantement Vorpal
- Enchantement de Foudre (AoE)
Surcharge Enchantements
- Empowerment Démoniaque / Rempart de Soufre de La Fosse Infernale
- Diverses Marques du Vendeur de la Forteresse
- Glace Noire Corrompue / Mortelle / Piercing
- Glyphe Dragon Noir/Rouge
Kits de Renforcement d’Armure
- Kit d’alimentation
Kits de renforcement de bijoux
- Bijou d’Avantage de combat
Consommables d’Arcaniste assistant & Buffs
Envisagez d’obtenir un bonus VIP pour la Puissance du bonus HP VIP si vous ne l’êtes pas déjà. Tenez-vous toujours dans des feux de camp pour obtenir le bonus de feu de camp de capacité +1.
Obtenez un de chacune des lignes ci-dessous:
- Boîte de Faussaire Éveillée
- Élixir de Tempête sauvage > Élixir du Destin
- Sorbet à la pastèque > Soupe de courge
Compagnons Arcanistes Sorciers
Compagnon invoqué
La chose la plus importante à considérer pour un compagnon invoqué est d’obtenir un Compagnon d’Augmentation. Il y a un tas de choix, certains ont des pouvoirs plus utiles que d’autres.
- Chiot Bulette
- Éclosion Profonde
- Ourson Hibou
- Pierres Ioun
- Quasit
Pouvoir d’Enchantement
- Précision puissante
Pouvoirs compagnons
Voici une sélection de pouvoirs compagnons viables.
Pouvoirs d’infraction
- Velociraptor apprivoisé – 2000 Pouvoirs par membre du parti qui l’utilise.
- Staldorf – 8000 Avantage de combat
- Deepcrow Hatchling – 8000 Puissance
- Batiri – 4% de dégâts contre les boss
Pouvoirs de défense
- Minstrel – 4000 Puissance et 2000 Awereness
- Balai – Gravité critique de 4%
- Éclats – Gravité Critique de 4% et Évitement Critique de 2000
- Boue verte – Défense 8000
- Araignée de phase – Avantage de frappe critique de 2000 et de combat de 4000
Pouvoirs utilitaires
- Alpha Compy – 5% de puissance
- Ourson hibou – 10% de chances de frapper pour 50% de votre puissance
Équipement Compagnon
Équipement « Compagnon » à fente double infraction
Pierres Runiques compagnons
- Pierre Runique habilitée
- Toute pierre runique dont vous pourriez avoir besoin pour les statistiques
Assistant Arcaniste Montures
Lorsque vous choisissez une Monture légendaire pour les Pouvoirs de monture, recherchez une monture qui possède à la fois une puissance d’équipement et de combat utile. Le meilleur choix pour une première monture légendaire en tant qu’Arcaniste Sorcier est un Essaim.
Les autres supports que vous utilisez ne sont pas si importants. Ce qui est important, c’est d’obtenir les bons bonus d’insignes, et de nombreuses montures différentes peuvent offrir les différents bonus. Pour savoir quelle monture a le bonus que vous souhaitez, consultez notre Guide des bonus Insignia.
Bonus d’Insignes de monture
Toutes les classes et spécifications devraient envisager d’utiliser la Fortune de Wanderer avant d’avoir affiné tout votre équipement et vos enchantements, pour un raffinement supplémentaire chaque jour.
- Avertissement de la Cavalerie
- Manœuvre du Combattant
- Persuasion de l’Artificier
- Ruse du Gladiateur
- Cadeau du Survivant
- Bénédiction du survivant
- Réjouissances du Barbare
- Réprimande du chevalier
Type d’insigne
Brutalité / Domination pour le Pouvoir, ou tout autre avec des statistiques dont vous avez besoin. Vous pouvez également utiliser les Insignes pour obtenir vos statistiques défensives pour une capacité de survie.
Monter équiper la puissance:
- 5000 ou 10000 Puissance
Puissance de combat de montage:
- Essaim de chauve-souris (Essaim) (Meilleur emplacement)
- Transformation de Tenser