L’Assistant Complet Arcanist DPS Build – Neverwinter Mod 19 Avernus

Toutes les versions seront mises à jour pour le Mod 20 Sharandar et la Reprise de combat dès que nous aurons fait suffisamment de tests.

Bienvenue dans notre Guide de l’Arcaniste Sorcier, mis à jour pour le Mod 18: Descente Infernale et le Mod 19 Avernus.

Pour en savoir plus sur le nouveau mod, consultez notre guide Avernus Mod 19.

Dans ce guide, nous vous donnerons des conseils et des informations sur la façon de jouer à la classe Wizard.

L’Assistant est une classe DPS à distance capable de faire des dégâts sur une seule cible et un AoE.

Le but de nos guides de classe n’est pas seulement de vous montrer une construction que vous pouvez copier et utiliser sur votre personnage, mais de vous montrer une construction de base et de vous enseigner la mécanique et les statistiques du jeu, afin que vous puissiez comprendre et jouer à votre classe au maximum de ses capacités.

Essayez différents équipements, exploits et pouvoirs et apprenez à adapter votre propre construction à votre style de jeu. Consultez notre guide pour créer votre propre build pour plus d’informations.

Contenu du Guide

Informations de base de l’Assistant Arcaniste

Autres Builds de l’Assistant

  • Build de l’Assistant Thaumaturge
  • Toutes les Builds de la Classe Neverwinter

Meilleures Races de l’Assistant Arcaniste

  1. Ascendance métallique Dragonborn – 3% + Guérison – +2 à deux statistiques quelconques – 1500 Crit – 3% de Dégâts augmentés
  2. Dragonborn – 3% de PV + Guérison – +2 à deux statistiques quelconques – 1500 Crit – 3% de Dégâts Augmentés
  3. Tiefling – 5% + Dégâts aux cibles inférieures à 50% de santé – +2 Cha et +2 Con ou Int – 10% à réduisez les dégâts de la cible pendant 5 secondes de 2,5%
  4. Elfe du Soleil – Gain de Points d’Action de 2% – +2 Int et Dex ou Cha – Résistance de Contrôle de 10%

Priorité du Score de Capacité de l’Arcaniste Assistant

Mettez tous vos Scores de Capacité disponibles en Intelligence et Dextérité.

Stat/Priorité de classement de l’Arcaniste Assistant

Statistiques offensives:

  1. Pénétration d’armure (Caps à 90K)
  2. Frappe critique (Caps à 90k)
  3. Précision (Caps à 90k)
  4. Avantage au combat (Caps à 140k)
  5. Puissance (Pas de Cap)

Statistiques Défensives:

  1. Défense (Bouchons à 90K)
  2. Déviation (Bouchons à 90K)
  3. Évitement critique (Bouchons à 95K)
  4. Sensibilisation (Bouchons à 100K)
  5. Santé (Pas de Bouchon)

Chemin du Parangon de l’Arcaniste Sorcier, Exploits, Pouvoirs Rotation &

 construction arcaniste

Pouvoirs de combat des Sorciers Arcanistes

Pouvoirs à volonté:

  • Rayon de Givre
  • Pilier de tempête

Pouvoirs de Rencontre à Cible unique:

  • Repousser
  • Désintégrer
  • Force d’Enchevêtrement
  • Rayon d’Affaiblissement (Maîtrise des Sorts)

Pouvoirs de Rencontre AoE:

  • Repousser
  • Terrain glacé
  • Se Désintégrer
  • Voler le temps

Pouvoirs quotidiens:

  • Arcane Empowerment (ST)
  • Couteau à glace

Caractéristiques de la classe:

  • Sort de Tempête
  • Présence Arcane ou Effrayante

Prouesses de l’Arcaniste Sorcier

  • Torsion du sort
  • Force d’assaut
  • Magie du Chaos
  • Avantage frappant
  • Une étape Au-dessus de la Maîtrise

Rotation de l’Arcaniste Assistant

  • Utilisez le Rayon de Givre pour obtenir des piles de Froid
  • Utilisez votre artefact et/ou votre puissance de monture
  • Rayon d’Affaiblissement
  • Force d’Enchevêtrement
  • Désintégrer
  • Repousser
  • Utiliser quotidiennement lorsque disponible

Avantages de l’Arcaniste assistant

Vous devez toujours choisir les avantages en fonction des statistiques dont vous avez actuellement besoin. Par conséquent, une sélection de plusieurs avantages viables est à votre disposition pour chaque niveau.

À la fin du jeu, vous devriez toucher les limites de statistiques sans avoir besoin de l’un des avantages.

Avantages de niveau 1

  • Entraînement des recrues – Puissance 250
  • Coup critique – Critique 250
  • Rempart Sectaire – 1000 HP
  • Puissance Sectaire – Augmentation de 1% des dégâts et de la résistance aux dégâts par rapport aux Sectaires.

Avantages de rang 2

  • Formation d’Écuyer – 250 Puissance
  • Pénétration d’armure – 250 Pénétration d’armure
  • Rempart démoniaque – 1000 HP
  • Maîtrise démoniaque – 1% de dégâts et de résistance aux dégâts augmentés par rapport aux démons.

Avantages de rang 3

  • Entraînement de chevalier – Puissance 250
  • Avantage de combat – Avantage de combat 250
  • Rempart de Dino – 1000 HP
  • Soutien Simple – Influence de Compagnon 2%
  • Puissance de Dino – 1% d’augmentation des dégâts et de la résistance aux dégâts par rapport aux dinos.

Avantages de rang 4

  • Entraînement du capitaine – 250 Puissance
  • Précision – 250 Précision
  • Rempart nécrotique – 1000 HP
  • Maîtrise nécrotique – 1% de dégâts et de résistance aux dégâts augmentés par rapport aux morts-vivants.

Avantages de niveau 5 (Choisissez 2)

  • Critique sévère – Sévérité des critiques de 1% par rang
  • Appel de puissance – Gain de points d’action de 1% par rang
  • Délai d’exécution rapide – Vitesse de récupération de 1% par rang.

Maître Boons

  • Soif de sang – 3/3

Avantages de Guilde

  • Attaque – Puissance
  • Défense – Points de vie

Armes de l’Arcaniste assistant & Équipement

Si vous êtes nouveau sur Neverwinter et que vous avez besoin de savoir comment obtenir un meilleur équipement et augmenter le niveau de votre objet, consultez notre Guide d’équipement.

La meilleure façon de se préparer à Neverwinter est de fabriquer beaucoup de diamants Astraux, consultez notre Guide des diamants Astraux pour apprendre tous les secrets de l’agriculture AD.

Tête

  • Casquette de Raid de la Garde Lion (Meilleure Fente)
  • Masque de Duelliste Fantaisie de Cormyr (Combats de Boss)
  • Capot Forgé Infernal

Armure

  • Robes Teintées d’Ébène (Meilleure fente)
  • Chiffons de Sorcière

Bras

  • Armelets de Raid de la Garde du Lion (Meilleur dans la Fente)
  • Fixations Planaires de Bralliel

Pieds

  • Garde du Lion Chaussures de Raid
  • Chaussures Forgées Fiend/Devil
  • Jambières en Fer Rouillé

Armes

  • Ensemble Céleste
  • Ensemble Cœur de Lion
  • Ensemble Garde Légion
  • Ensemble Albâtre/Bruni

Modification de la main principale:

  • Rayon de givre

Modification désinvolte:

  • Gravité critique

Anneaux

  • Anneau de Puissance Déchue + 5
  • Anneau du Démon Brutal + 5
  • Anneau d’Or du Héraut
  • Anneau de Guidage du Tireur pointu
  • Anneau du Chasseur d’ombres +4/+5

Cou & Taille

  • Ensemble du Reste Sombre (Livre des Ténèbres Viles, Fouet d’Erinyes, Manteau du Maître des Moteurs)

Chemise

  • Slip du Héraut
  • Chemise Infernale Forgée

Pantalon

  • Leggings du Héraut
  • Infernal Pantalon forgé

Artefacts de l’Arcaniste magicien

Artefact primaire

  • Journal du Conteur Envenimé
  • Couteaux Revêtus de venin de Wyverne

Artefacts secondaires

Choisissez des artefacts secondaires en fonction des statistiques qui vous manquent .

  • Journal du Conteur gelé
  • Journal du Conteur Écorché
  • Journal du Conteur Assombri
  • Boîte à Musique d’Arcturia
  • Anneau de Trobriands
  • Bâton de Fleurs
  • Explosion de Halaster Sceptre

Enchantements de l’Arcaniste Sorcier

Lorsque vous obtenez des enchantements, obtenez toujours ceux avec les statistiques qui vous manquent avec votre équipement, vos avantages, etc. à l’esprit. Par exemple, si vous avez plafonné les critiques avec votre équipement et vos avantages, n’obtenez pas d’enchantements azurés pour vos emplacements d’attaque. Si vous avez encore besoin d’affiner vos enchantements, consultez notre Guide de raffinement pour obtenir des conseils sur la façon de cultiver le raffinement.

Enchantements d’Attaque

  • Enchantements Radiants

Enchantements de Défense

  • Enchantements Radiants

Enchantements utilitaires

  • Enchantement Sombre
  • Bénédiction de Fey / Trésor du Dragon / Enchantement du Quartier-Maître

Enchantements d’Armures

  • Enchantement de Bataille Elfique
  • Enchantement de Bouclier
  • Enchantement de Shadowclad

Enchantements d’armes

  • Enchantement Vorpal
  • Enchantement de Foudre (AoE)

Surcharge Enchantements

  • Empowerment Démoniaque / Rempart de Soufre de La Fosse Infernale
  • Diverses Marques du Vendeur de la Forteresse
  • Glace Noire Corrompue / Mortelle / Piercing
  • Glyphe Dragon Noir/Rouge

Kits de Renforcement d’Armure

  • Kit d’alimentation

Kits de renforcement de bijoux

  • Bijou d’Avantage de combat

Consommables d’Arcaniste assistant & Buffs

Envisagez d’obtenir un bonus VIP pour la Puissance du bonus HP VIP si vous ne l’êtes pas déjà. Tenez-vous toujours dans des feux de camp pour obtenir le bonus de feu de camp de capacité +1.

Obtenez un de chacune des lignes ci-dessous:

  • Boîte de Faussaire Éveillée
  • Élixir de Tempête sauvage > Élixir du Destin
  • Sorbet à la pastèque > Soupe de courge

Compagnons Arcanistes Sorciers

Compagnon invoqué

La chose la plus importante à considérer pour un compagnon invoqué est d’obtenir un Compagnon d’Augmentation. Il y a un tas de choix, certains ont des pouvoirs plus utiles que d’autres.

  • Chiot Bulette
  • Éclosion Profonde
  • Ourson Hibou
  • Pierres Ioun
  • Quasit

Pouvoir d’Enchantement

  • Précision puissante

Pouvoirs compagnons

Voici une sélection de pouvoirs compagnons viables.

Pouvoirs d’infraction

  • Velociraptor apprivoisé – 2000 Pouvoirs par membre du parti qui l’utilise.
  • Staldorf – 8000 Avantage de combat
  • Deepcrow Hatchling – 8000 Puissance
  • Batiri – 4% de dégâts contre les boss

Pouvoirs de défense

  • Minstrel – 4000 Puissance et 2000 Awereness
  • Balai – Gravité critique de 4%
  • Éclats – Gravité Critique de 4% et Évitement Critique de 2000
  • Boue verte – Défense 8000
  • Araignée de phase – Avantage de frappe critique de 2000 et de combat de 4000

Pouvoirs utilitaires

  • Alpha Compy – 5% de puissance
  • Ourson hibou – 10% de chances de frapper pour 50% de votre puissance

Équipement Compagnon

Équipement « Compagnon » à fente double infraction

Pierres Runiques compagnons

  • Pierre Runique habilitée
  • Toute pierre runique dont vous pourriez avoir besoin pour les statistiques

Assistant Arcaniste Montures

Lorsque vous choisissez une Monture légendaire pour les Pouvoirs de monture, recherchez une monture qui possède à la fois une puissance d’équipement et de combat utile. Le meilleur choix pour une première monture légendaire en tant qu’Arcaniste Sorcier est un Essaim.

Les autres supports que vous utilisez ne sont pas si importants. Ce qui est important, c’est d’obtenir les bons bonus d’insignes, et de nombreuses montures différentes peuvent offrir les différents bonus. Pour savoir quelle monture a le bonus que vous souhaitez, consultez notre Guide des bonus Insignia.

Bonus d’Insignes de monture

Toutes les classes et spécifications devraient envisager d’utiliser la Fortune de Wanderer avant d’avoir affiné tout votre équipement et vos enchantements, pour un raffinement supplémentaire chaque jour.

  • Avertissement de la Cavalerie
  • Manœuvre du Combattant
  • Persuasion de l’Artificier
  • Ruse du Gladiateur
  • Cadeau du Survivant
  • Bénédiction du survivant
  • Réjouissances du Barbare
  • Réprimande du chevalier

Type d’insigne

Brutalité / Domination pour le Pouvoir, ou tout autre avec des statistiques dont vous avez besoin. Vous pouvez également utiliser les Insignes pour obtenir vos statistiques défensives pour une capacité de survie.

Monter équiper la puissance:

  • 5000 ou 10000 Puissance

Puissance de combat de montage:

  • Essaim de chauve-souris (Essaim) (Meilleur emplacement)
  • Transformation de Tenser

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