Cela a été porté en privé depuis longtemps maintenant. T.ara m’a permis de charger officiellement les paquets ZAZ, alors voilà.
Ce sera également une base pour toutes les personnes qui ont déjà porté les packs, où elles pourront partager leurs expériences et leurs problèmes pour rendre ZAZ encore meilleur qu’il ne l’a été auparavant dans Oldrim.
Les larmes aux yeux, je repense au moment où Ashal a publié SL 1.63Beta1, et beaucoup de gens ont partagé leurs trucs, se sont entraidés et ont testé l’enfer des choses ce qui a finalement conduit à la sortie d’une version de travail de Creature Framework. Et cela sans la participation des auteurs originaux.
J’aimerais vraiment que nous puissions le faire à nouveau.
À propos de ZAZ 7:
J’ai essayé de garder cela aussi proche que possible de l’original et j’ai ajouté juste des modifications qui me semblaient nécessaires.
Modifications Skyrim SE, que j’ai faites jusqu’à présent:
1. Ajout du correctif pour l’animation de chien.
Grâce à Cedec0 à ce stade.
https://www.loverslab.com/files/file/4829-zaz-doggystyle-animation-fix-zaz-animation-pack-v70-and-v80/
2. Textures supprimées /modifiées qui n’étaient pas compatibles avec SE. (J’ai vérifié s’ils étaient utilisés quelque part et je ne les ai pas trouvés jusqu’à présent, mais on ne sait jamais.)
Les rapports à ce sujet sont les bienvenus.
Merci à Osnious pour SSE Nifoptimizer à ce stade
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/4089
Sans cela, beaucoup de choses n’auraient pas été possibles.
3. Apporté le.esm dans une forme compatible SE.
Merci à l’équipe de Wyre Bash à ce stade
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/6837
4. Erreurs vérifiées et corrigées dans Tesedit.
Il y a une copie de l’original.esm dans le dossier ‘Docs’.. Je l’ai gardé comme secours d’urgence. Je n’ai pas nettoyé le nouveau.ESM avec SEEedit, mais je l’ai vérifié pour les erreurs et jusqu’à présent il n’y en a pas.
Merci à ElminsterAU et à l’équipe SSEEdit à ce stade
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/164
Pour faire court:
Merci à toutes les personnes qui ont participé à la création de ce pack (en particulier les auteurs originaux), aux outils de conversion des mods en SE et à toutes les personnes qui m’ont aidé à faire avancer cela. J’espère que personne ne sera déçu parce qu’il n’est pas mentionné par son nom. pour l’instant, la liste serait trop longue.
Le point principal à partir de la version 7 est qu’il est nécessaire comme dépendance pour beaucoup d’autres mods et je ne vois pas beaucoup de progrès sur d’autres versions officielles de SE tant que celle-ci n’est pas officiellement. J’ai appelé le fichier Bêta, car je ne sais pas dans quels problèmes je pourrais rencontrer à l’avenir.
Les packs de ZAP 8 se trouvent ici:
ZAZ 8.0 CBBE Rev2: https://mega.nz/#!rJghkKBZ!Orm3SQ4_W7Icpbnjs–FzvX2cJQlZg82WlywEct_Jfw
ZAZ 8.0 UNP Rev2 : https://mega.nz/#!7B5RFTIS!M5PL4MZvVPSTM6UfoVkXbJcBzN0GQxH52IszrKvylaM
Les packs de ZAP 8+ se trouvent ici :
ZAZ 8.0+ CBBE HDT Rev3: https://mega.nz/#!WEgGDaCa!wAho2Rphy47Lcd55DEmV50GgN07CMnTjhQ_r9s6dq-I
ZAZ 8.0+ UUNP HDT Rev3 : https://mega.nz/#!7ZQjmABY!5slFVs_5YB7DphHCrd2m1nzDTiIwpFoLyRKq6WUt6ek
Merci à:
@tasairis pour le patch pour le Chien anim est maintenant également inclus dans la version 8+. Envoie-lui des fleurs!
@Yinklepour fixer certains des marqueurs de meubles
@CliftonJD pour me pointer dans la bonne direction avec les erreurs dans le.mes