Titan (Extreme) a été ajouté dans le patch 2.1 de l’extension A Realm Reborn.
Titan (Extrême) devient disponible au niveau 50 dans le cadre de la quête « Quake Me Up Before You O’Ghomoro », qui est donnée par Urianger – Les Sables éveillés (X:6, Y:5).
L’essai a un niveau d’il minimum de 67 pour entrer et vous récompense avec:
Pierre de taille Allagan de la poétique: 20
Introduction
Titan Extreme est le deuxième des trois primals que vous rencontrerez dans votre quête pour obtenir une arme ilevel 90. Il déposera également des boucles d’oreilles ilevel 90 afin que le combat soit très gratifiant. Le primal devient disponible à la fin de l’Avertissement de force de vent de quête Garuda dans lequel vous avez combattu et vaincu Garuda Extreme. La quête de Titan extreme s’appelle Quake Me Up Before You O’Ghomoro et vous enverra d’abord vous réajuster avec le cristal étheryte dans les mines O’Ghomoro. Cela débloque le combat et vous permet de former un parti pour l’affronter. Le combat a un niveau minimum requis de 67, mais il est recommandé d’être un peu plus élevé que cela pour rendre les choses plus fluides.
Comme avec Garuda Extreme, si vous n’avez pas encore fait le combat, vous voudrez peut-être essayer quelques courses dans le Chercheur de service suivi de quelques parties d’apprentissage dans le Chercheur de partis. Vous ne gagnerez pas dans ces groupes, mais cela vous familiarisera avec les mécanismes du combat et vous donnera la confiance nécessaire pour rejoindre des parties plus expérimentées qui vous procureront cette victoire importante.
Vérification de la connexion
Je ne devrais pas avoir à le mettre dans un guide, mais comme le combat est une question de mouvement et d’esquive des attaques qui vous tueront ou même vous assommeront le combat, il est important d’avoir les meilleures chances d’esquiver les attaques. Certaines personnes échoueront non pas parce qu’elles sont de mauvais joueurs, mais parce qu’elles voient les mouvements de Titan plus tard que tout le monde. Certains appellent cela le décalage.
Les principales causes de retard sont votre connexion au serveur et vos paramètres graphiques. Votre FAI peut filtrer le trafic de manière incorrecte, entraînant une perte de paquets, ce qui peut vous amener à voir des attaques telles que le poids du terrain en retard et donc à ne pas pouvoir y échapper à temps. Vous pouvez améliorer cela en utilisant des réseaux privés virtuels (VPN) tels que WTFast et Battleping pour réacheminer votre connexion.
Une autre cause de voir des mouvements en retard est vos paramètres graphiques. Si votre fréquence d’images est d’environ 30 images par seconde, c’est assez faible. Visez à réduire vos paramètres graphiques pour obtenir cela dans les années 50 ou aussi près de 60 que possible.
Configuration du groupe
Il est recommandé de le faire de manière primale avec la configuration standard du groupe de deux chars, deux guérisseurs et quatre concessionnaires de dégâts. pour les joueurs plus avancés, il est possible de faire des stratégies impliquant cinq ou six croupiers de dégâts, mais ce guide supposera que vous utilisez un standard setup.It aide si l’un de vos guérisseurs est un WHM car ils sont meilleurs en grandes cures AoE que SCH et cela vous aidera à traverser les tumultes et les sauts. Je recommande également de prendre un BLM ou un SMN afin que vous ayez accès au saut de limite de roulette. Les BLM doivent être particulièrement habiles pour émettre des DPS élevés car le combat implique beaucoup de mouvement et le déplacement interrompt leur lancer.
Attaques de Titan Extreme
Contrairement au mode Titan hard, il n’est pas important d’apprendre toute la rotation des attaques de Titan, c’est tout simplement trop. Mais cela aide si vous apprenez quand le poids de la Terre arrive. Si vous êtes rapide avec votre esquive, vous serez en mesure de réagir lorsque vous verrez les attaques. Vous trouverez ci-dessous une description de ce que fait chaque attaque.
Rock Buster : Il s’agit d’une simple attaque frontale en cône qui ne devrait toucher que le char.
Buster de montagne: Similaire à Buster de roche, sauf dégâts plus élevés. Cela donne maintenant un debuff d’empilement qui signifie que le réservoir subit plus de dégâts. Cela signifie que l’échange de réservoir doit être effectué lorsqu’il est sûr et que le réservoir principal a plus de 2 piles.
Glissement de terrain : Titan visera une attaque en ligne sur un joueur aléatoire autre que le char. La ligne sera une colonne étroite de sol brillant et vous devez en sortir sinon vous serez éliminé de la plate-forme via l’effet de renversement dans les phases ultérieures.
Tumulte : Il s’agit d’une attaque de piétinement qui inflige un peu de dégâts à tout le monde dans l’arène. Le problème est qu’il piétinera plus d’une fois. 2-3 fois en phase 1 et une quantité croissante en phase 2. C’est-à-dire que chaque fois qu’il utilisera le Tumulte en phase 2, il y aura un Tumulte supplémentaire.
Geocrush: Titan saute dans les airs puis atterrit dans l’arène peu de temps après avoir causé beaucoup de dégâts à tout le monde. Les dégâts sont en fait déterminés en fonction de votre proximité avec le centre de l’arène. Vous devez vous déplacer vers le bord, mais pas sur l’anneau qui est apparu car ce morceau de l’arène est sur le point de disparaître.
Poids du terrain: Souvent appelée Panaches par les joueurs car elle ressemble à l’attaque de Panache radieux d’Ifrit, cette attaque est très difficile à esquiver. L’attaque est ciblée sur les membres du parti au hasard et infligera des dégâts très élevés à toute personne prise dans le cercle.
Blocs de bombes : Les bombes tomberont sur l’arène, puis exploseront dans l’ordre dans lequel elles ont été larguées. Vous devez regarder quelle bombe tombe en premier, puis vous déplacer à cet endroit une fois que la première bombe a explosé.
Lancer de pierre : Cette attaque ciblera un guérisseur aléatoire et un DPS aléatoire et les piégera à l’intérieur d’une roche appelée Prison de granit. Lorsqu’il est piégé, le joueur ne sera pas en mesure de se déplacer, d’attaquer ou de subir des dégâts (à l’exception de la Fureur de Terre). Les autres joueurs doivent détruire le rocher pour libérer le joueur avant qu’il n’explose et ne le tue. Généralement, la roche DPS est tuée en premier afin que vous soyez en position de bouleversement.
Bouleversement: Un renversement pour tout le monde dans l’arène et il vous fera tomber du bord si vous êtes trop loin de Titan.
Geolers de granit: Deux egis Titan apparaîtront après la phase cardiaque qui doit être tuée. Ils font partie de la rotation de Titan, alors attendez-vous à les revoir.
Fureur de Terre: Attaque de la signature w de Titan, vous devriez le savoir depuis le mode difficile.
Préparatifs et positionnement
Le positionnement pour ce combat est simple. Le char principal emmènera Titan à l’extrémité nord de l’arène et le dirigera vers le bord afin que seul le char soit touché par Rock Buster et Mountain Buster. Tout le monde s’empilera juste derrière Titan, puis se déplacera pour esquiver les choses. Il est important que vous soyez de retour dans la pile à temps pour le poids de la Terre.
Phase 1
La phase 1 est considérée comme la période avant que Titan ne fasse son premier saut. Il ne se passe pas beaucoup de choses ici, alors descendez-le et esquivez le poids de la Terre et les glissements de terrain au fur et à mesure. Si vous êtes un BLM, vous pouvez utiliser Manawall et ne pas avoir à vous déplacer pour les deux premiers glissements de terrain car cela évitera complètement l’attaque. La rotation est la suivante:
Glissement de terrain > Poids du terrain > Buster de montagne > Tumulte > Répéter
Si le DPS est bon, vous terminerez cette phase avant la deuxième série de Poids.
Phase 2
La phase 2 introduit plus de mécanismes tels que les bombes et les prisons. Les glissements de terrain sont maintenant dans trois directions mais ils sont tout aussi faciles à éviter. La rotation est la suivante:
Géocrush > Glissement de terrain > Jet de pierre > Éboulement de montagne > Bouleversement > Glissement de terrain > Tumulte > Poids de la Terre > Éboulement de montagne > Glissement de terrain > Poids de la Terre > Blocs de bombes > Éboulement de montagne > Glissement de terrain > Jet de pierre > Répétition
Cela ressemble à beaucoup, mais il suffit de se rappeler que le premier Poids de la Terre est après le premier Tumulte et le second est après le glissement de terrain suivant. Le reste, vous pouvez jouer comme vous les voyez. Au fil du temps, vous apprendrez à quoi vous attendre et cela augmentera votre DPS. sortie.
Pour les Lancers de pierres (gaols), le DPS visé doit se garer derrière Titan tandis que le guérisseur doit se garer juste à gauche ou à droite de la zone sud. La prison du DPS est tuée en premier, suivie de la prison du guérisseur une fois que le Bouleversement a eu lieu. Vous devez prendre soin de ne pas tuer le guérisseur en le libérant juste avant que le glissement de terrain ne pointe sur eux. C’est pourquoi garer la prison à gauche ou à droite directement au sud peut être bon car la plupart du temps cela évitera le glissement de terrain qui pointe vers elle.
La première série de blocs de bombes sera un motif qui couvre les 2/3 de l’arène. Vous devez vous déplacer vers un endroit sûr pour les éviter. La plupart des groupes éviteront de voir une deuxième série de bombes en mettant fin à la phase avant d’en arriver à ce point, mais si vous le faites, ce modèle sera des bombes circulaires.
Une fois cette phase terminée, Titan sautera à nouveau pour la phase cardiaque.
Phase 3
Titan sautera et à l’atterrissage, il produira son cœur. Vous ne pouvez pas attaquer Titan pendant cette phase et vous devez vaincre le cœur avant qu’il ne saute pour la Fureur de la Terre. Si vous ne le faites pas, les dégâts seront trop élevés pour survivre et la fête s’effacera. Donc oui, c’est un contrôle DPS. La mécanique de la phase est sensiblement la même que la phase 2, mais la rotation diffère. C’est:
Géocrush > Poids de la Terre > Jet de pierre > Bouleversement > Glissement de terrain > Tumulte > Poids de la Terre > Buster de Montagne > Bombes circulaires > Glissement de terrain > Tumulte > Poids de la Terre
Après le troisième Poids de la Terre, Titan sautera, que vous ayez vaincu ou non le cœur ou pas. C’est un échec. Si le DPS de votre groupe est bon, vous devriez idéalement terminer la phase cardiaque pendant les bombes ou au moins pendant le glissement de terrain. Ce morceau peut être délicat, il est donc préférable d’essayer de vaincre le cœur avant ce glissement de terrain.
Phase 4
En supposant que vous avez effacé la phase cardiaque sans problèmes, vous passerez à la phase finale (et la plus difficile). La rotation est la suivante:
Geôliers de granit > Buster de Montagne > Bombes > Glissement de terrain > Poids de la Terre > Jet de Pierre > Buster de montagne > Bouleversement > Glissement de terrain > Buster de montagne > Tumulte > Double Poids de la Terre > Buster de montagne > Bombes en rangée > Glissement de terrain > Buster de montagne > Super Bombes > Tumulte > Poids de la Terre > Géocrush > Répétition
Une fois que le groupe a guéri de l’attaque de Fureur de Terre, les gens devraient se déplacer dans leurs positions pour les Geolers de Granit (egi ajoute). Les DPS à distance et les guérisseurs doivent être au sud et le hors-réservoir doit être prêt à ramasser les adds. Le hors-char devrait ensuite les emmener du côté est et les tenir pendant que les DPS les tuent.
Le premier glissement de terrain doit être dirigé vers l’endroit où se tiennent les joueurs à distance, puis ces joueurs doivent se déplacer vers la bombe à gauche ou à droite de celle-ci. Une fois que la bombe sud explose, ils doivent reculer et s’empiler à nouveau à temps pour le poids de la Terre. Au moment où le poids de la Terre se termine, les ajouts devraient être morts et le groupe peut se remettre en position derrière Titan.
Le double poids de la Terre est la prochaine nouveauté dans cette phase. Titan utilisera deux poids consécutifs des attaques terrestres et il est en fait assez facile d’esquiver. Vous devriez vous déplacer vers le côté ouest, puis une fois que le premier explose, vous reculez derrière Titan.
Les bombes en rangée sont la prochaine chose importante à craindre. Certains modèles sont plus difficiles à gérer que d’autres. Le motif où l’endroit sûr est le long du bord sud est le plus facile car vous pouvez simplement l’asseoir là-bas. Mais les autres formations exigent que vous appâtiez le glissement de terrain comme vous l’avez fait avec le modèle de bombe au début de la phase. Dans ce cas, tout le monde devrait s’empiler sur la même bombe jusqu’à ce que l’animation de glissement de terrain apparaisse, puis passer à la rangée de bombes qui explosera en dernier. Une fois que la première série de bombes explose, vous pouvez vous déplacer vers cet endroit sûr.
Vous devriez maintenant vous préparer pour les super bombes. Il s’agit d’une vérification DPS, donc les buffs d’attaque doivent être enregistrés pour cela et les BLM doivent avoir un MP presque complet et être sous la position Astral Fire III en préparation. Lorsque les bombes tombent, vous remarquerez qu’il n’y a pas d’endroits sûrs. Le groupe devrait passer à une seule bombe et la tuer, c’est généralement la bombe directement au sud de Titan. Titan sautera au fur et à mesure que les bombes exploseront, donc si vous échouez à la vérification DPS, vous serez touché par deux AO très puissants et la fête s’effacera.
En supposant que vous avez dépassé cette partie, soyez prêt pour le glissement de terrain après le saut de Titan. À ce stade, le réservoir doit être prêt à ramasser des ajouts et tout le monde, à l’exception du réservoir principal, doit être empilé au sud, comme après la phase cardiaque.
Le BLM du groupe doit utiliser Manawall et Manaward et être prêt à lancer le saut de limite de Météore dès que les ajouts sont à l’écran. Au moment où la rupture de la limite s’éteindra, le hors-réservoir aura tiré les ajouts à l’est. Vous ne pouvez pas rester assis à attendre cela, sinon l’effet aveuglant de la rupture de la limite garantira que certaines personnes seront touchées par le glissement de terrain et les bombes suivants. Si c’est bien fait, l’effet de météorite devrait se déclencher juste avant l’apparition du glissement de terrain. Si vous êtes en retard avec la pause limite, le Manawall et le Manaward que vous avez utilisés vous éviteront de mourir sous les bombes ou de vous faire renverser par un glissement de terrain. C’est pourquoi je recommande au BLM d’être en service de météorite, mais un SMN peut également l’exécuter – il ne peut tout simplement pas se permettre d’être en retard. La pause limite tuera les ajouts.
Le reste du combat n’est qu’une répétition de ce que nous avons déjà vu mais vous devriez viser à produire autant de DPS sur Titan que possible car cette rotation ne peut être répétée que deux fois. Si vous atteignez la fin de celui-ci la deuxième fois, Titan utilisera à nouveau la Fureur de Terre et effacera la fête. Si Titan est inférieur à 5% et que vous atteignez à nouveau les Super Bombes, vous devriez DPS Titan plutôt que la bombe. C’est votre seule chance de gagner à ce stade.
Liste de butin de Titan (Extrême)
Vous trouverez ci-dessous une liste de tous les butins du Titan d’essai (Extrême).
Items() | Stats / Compatibilité / Description | Niveau | iLvl | |
---|---|---|---|---|
Cœur de Crag | Tiré de la poitrine du Seigneur des Crags lui-même, cette petite pierre pulse avec des énergies aspirées par la terre d’une puissance incontrôlable. | 1 | 70 | |
Copie délavée de Under the Weight | Pages de partitions usées dans le temps contenant la partition complète du thème Under the Weight du Seigneur de Crag. | 1 | 1 | |
Sifflet Gullfaxi | Ce sifflet émet un son strident qui est censé invoquer Gullfaxi, le destrier de la légende. | 1 | 1 | |
Sifflet de cauchemar | Ce sifflet émet un son strident qui est censé invoquer un cauchemar légendaire. | 1 | 1 | |
Boucles d’oreilles Tremblements de Visée Toutes les classes |
Dextérité: +13, Taux de Frappe directe: +16, Détermination: +8, Vitalité: +15 Poitrine: Titan |
50 | 90 | |
Boucles d’oreilles Tremor de Casting Toutes les classes |
Intelligence: +13, Taux de Réussite direct: +16, Coup critique: +11, Vitalité: +14 Poitrine: Titan |
50 | 90 | |
Boucles d’oreilles de Tremblement de Défense Toutes les classes |
Vitalité: +15, Taux de Frappe direct: +16, Détermination: +8, Force: +13 Poitrine: Titan |
50 | 90 | |
Boucles d’oreilles Tremblement de Guérison Toutes les classes |
Esprit: +13, Vitesse des Sorts: +16, Piété: +8, Vitalité: +14 Poitrine: Titan |
50 | 90 | |
Boucles d’oreilles de Tremblement de Tuer Toutes les classes |
Force: +13, Détermination: +11, Coup critique: +11, Vitalité: +15 Poitrine: Titan |
50 | 90 |