Lorsqu’on le regarde d’un point de vue lointain, l’infraction de RPI est l’enfant amoureux confus de l’Oregon et de l’Armée. Nous sommes une équipe à diffusion multiple qui se concentre sur les principes de la triple option, mais qui a été conçue pour tenir compte des forces de nos étudiants-athlètes. Par exemple, dans les années un et deux de l’attaque de l’entraîneur Isernia, la force de l’équipe était le football d’affectation utilisant veer hors de l’arme. La troisième année a vu le joueur offensif de l’année de la Liberty League au poste de quart-arrière, donnant à l’attaque davantage une équipe de RPO et de Raid aérien. En 2016, avec une écurie de tailbacks et de slotbacks, et des quarts inexpérimentés, le jeu de course était au centre de l’attention. Le jeu Jet-Sweep / Mid-Zone (JMZ) a été la constante de cette attaque en constante adaptation.
Les joueurs de RPI veulent toujours savoir : » Pourquoi ? »Il doit y avoir une rime ou une raison à tout. Ce sont de futurs ingénieurs après tout. Pour répondre à cette question de la manière la plus simple, la zone médiane (MZ) peut être exécutée contre n’importe quelle défense. Souvent, nous ne savons pas quel front ni comment la défense s’alignera sur nos multiples formations. MZ nous donne un jeu sûr que nous pouvons manquer de tout, nos joueurs ont juste besoin d’exécuter leurs règles. Voici quelques raisons supplémentaires à ce satané « Pourquoi? »question:
MZ est le jeu de tempo parfait. Le tempo est le nom du jeu de nos jours, et cette pièce se prête à aller très vite ou très lentement. Nous utilisons les deux tempos, parfois dans une série de deux pièces consécutives ou après plusieurs appels check-with-me. Il peut être exécuté quel que soit le front ou si la défense est mal alignée en raison du tempo.
Nous utilisons des appels rapides d’un mot pour aller vite. Par exemple, Spider = Jet-Sweep / Mid-Zone (JMZ) À droite et Flea = Jet-Sweep / Mid-Zone (JMZ) à gauche.
Multiplicité
En 2016, nous nous sommes alignés dans plus de 40 formations. Oui, 40. Jet-Sweep / Mid-Zone (JMZ) est le seul jeu que nous pouvons exécuter à partir de CHAQUE set. Cela signifie que les défenses doivent s’y préparer avec trois joueurs de ligne déséquilibrés, des doubles, des receveurs larges déséquilibrés, deux tight ends, 30 membres du personnel et même des ensembles vides. Le porteur de ballon peut être un receveur, un slotback, un arrière arrière ou le quart-arrière, ce qui en fait un concept difficile pour la défense. Jet-Sweep / Mid-Zone (JMZ) a également donné à notre attaque une autre option viable sur ce qui serait considéré comme des rabats d’écran conventionnels. Le mouvement du jet tardif est difficile à ajuster et nous gardons les chiffres en jeu.
Investissement en temps
Il y a peu ou pas de nouvel enseignement pour notre infraction. Nous l’exécutons de la même manière qu’un schéma de base de zone extérieure. Vous n’avez pas besoin des deux! Il peut frapper à l’intérieur ou à l’extérieur en fonction des blocs. Il n’y a pas de nouvel enseignement pour les gars de compétence qui reçoivent le ballon. Leur clé d’action et leurs règles restent les mêmes indépendamment de la formation, du porteur de ballon ou du groupe de personnel. Le porteur de ballon et le meneur de jeu liront l’ailier offensif sur le bloc de la ligne de mêlée. (Diagramme 1)
Notre attaque a deux objectifs, rester simple pour la ligne offensive et rester simple pour le quart-arrière. Il n’y a pas de nouvel enseignement pour le quart–arrière – attraper le snap et remettre le ballon, ou exécuter le jeu en tant que porteur de ballon. Ainsi, il n’est pas nécessaire d’avoir plusieurs noms ou appels pour la pièce car la chanson reste la même.
Pour la ligne offensive, bloquez votre zone extérieure. Cela inclut une extrémité serrée s’il est attaché. Nous atteindrons agressivement notre écart de jeu. Si nous n’obtenons pas la portée à la troisième étape, la ligne offensive DOIT changer son bloc de portée en bloc d’entraînement. Cela crée des voies de réduction naturelles pour que le porteur du ballon les rectifie.
Nous utilisons un couvert/non couvert de base pour les règles de la ligne offensive. Si un joueur de ligne offensive est couvert, son point de visée est le numéro extérieur de ce défenseur. S’il est découvert, le joueur de ligne offensive cherchera à aider l’écart de jeu ou à passer au crible / grimper à la verticale. La principale différence par rapport à un schéma de zone extérieure de base est de laisser le combo garde centre / arrière travailler. Nous avons constaté que notre centre (pas le plus de flotte de pieds) chassait souvent un fantôme dans le secondeur de jeu en zone extérieure. Lui permettre de travailler en arrière crée une énorme voie de réduction et segmente la défense. Nous utilisons une piste pour récupérer le secondeur de jeu. Le diagramme 2 montre les règles du lead back.
Dans le diagramme 3, nous commençons notre dos en mouvement et le cherchons pour étirer le bord dans ses trois premières étapes. La première étape en mouvement est critique. Entraînez un pas large et puissant qui ouvre les hanches et pointe les orteils du dos vers les orteils du quart-arrière. Cela peut également être exécuté à partir d’une position de récepteur large de base. Une fois qu’il a le ballon, il lit l’homme de l’en-but sur la ligne du bloc de mêlée, dans ce cas, le bloc du tight end. La ligne offensive et l’extrémité serrée attachée sont sur leur schéma de zone, atteignant agressivement le côté de jeu. Le centre peut revenir s’il est renversé. Les joueurs de périmètre ont l’homme sur ou au-dessus d’eux, sauf indication contraire.
Vous pouvez voir dans la vidéo 1 que le tacle serré et le tacle de jeu obtiennent une grande poussée horizontale en tentant leur portée. Le porteur de ballon n’aurait pas été incorrect en prenant cela à l’extérieur, car l’extrémité serrée fait un très bon travail sur la portée. Le retour arrière est également correct car il bloque le jeu de la même manière qu’il le ferait s’il était le porteur du ballon. La beauté du jeu est de faire confiance au schéma, car le porteur de ballon sait que le centre se retirera. La défense coule fortement, le dos voit la couleur clignoter et réduit pour payer la saleté. Le dos fait un excellent travail pour prendre sa décision lors de sa troisième étape, et même s’il n’a peut-être pas pris la bonne décision en fonction de ses règles, il a pris une décision. Il vaut toujours mieux être décisif que juste. Si vous mettez la vidéo en pause autour de la marque de quatre secondes, vous pouvez voir comment la défense s’est segmentée de manière spectaculaire.
La lecture dans la vidéo 2 est très similaire à la première vidéo. Le tacle et la fente de jeu n’obtiennent pas la portée, mais ils obtiennent une poussée horizontale. La clé pour le dos est simple et il prend une excellente décision.
Pour le porteur de ballon, la terminologie est: « Trois étapes vers et trois étapes à travers. »Le porteur de ballon doit partir d’un endroit où il lui faut trois étapes pour se rendre au quart-arrière à des fins de maillage et de synchronisation. Ensuite, il doit franchir trois étapes, ce qui signifie qu’il doit franchir trois étapes latérales adjacentes à la ligne offensive avant de prendre la décision de frapper ou de rebondir. Le porteur de ballon lit l’ailier offensif sur le bloc de la ligne de mêlée. S’il a la portée, rebondissez. S’il prend le volant, bang. Pensez à frapper pour rebondir, mais ne rebondissez jamais pour frapper. Le point d’entraînement le plus important pour le porteur de ballon est d’être décisif.
Pour un dos qui n’est pas en mouvement, la technique en trois étapes et en trois étapes est souvent difficile. Le mouvement du jet fait pousser naturellement leur élan d’au moins trois pas et se marie parfaitement avec l’action d’étirement de la zone médiane. Parce que cette action provoque un grand flux, c’est un concept parfait pour sortir de RPO, ou pour tirer vers le haut et frapper des itinéraires de jeu rapides sur le côté d’où provient le mouvement. (Diagramme 4)
Nous sommes dans un ensemble vide présentant la défense avec un regard lourd de passe dans le diagramme 5. Le dos de tête est maintenant dans une position d’aile vide. Il a toujours le secondeur de jeu, quel que soit son chemin. Du champ arrière, il bloquera sur le même chemin qu’il courrait avec le ballon sur une zone extérieure traditionnelle. Dans ce look, avec son alignement et l’ajustement du secondeur extérieur, le bloc de l’arrière principal est facilement défini. Rien n’a changé schématiquement malgré le look différent présenté.
Le plaqueur côté jeu fait un excellent travail pour sceller la fin et rendre la lecture très claire pour le porteur du ballon dans la vidéo 3. Le porteur de ballon sait qu’il est à l’extérieur avant même sa troisième étape ici. Le meneur arrière a toujours le secondeur de jeu qui s’aligne à l’extérieur de lui. Il a un deux pour un ici sur sa coupe, et nous sommes à la porte. Le receveur latéral fait un excellent travail pour reconnaître la couverture de l’homme et les courses de son défenseur. Il termine fort et scelle la ligne de touche pour le dos.
Dans le diagramme 6, nous nous alignons dans un ensemble déséquilibré. La défense ne s’ajuste pas trop à l’ensemble déséquilibré, nous avons donc un avantage numérique. S’ils avaient dépassé, nous vérifierions le jeu dans la direction opposée.
Notre plaquage côté jeu n’obtient pas la portée dans la vidéo 4, forçant le retour de plomb à couper à l’intérieur et le porteur du ballon à le suivre. Cela dit, le tacle obtient un déplacement horizontal. L’arrière de tête a toujours le support de jeu et est correct ici, mais devrait être en tête plus tôt, en lisant le bloc du plaqueur comme le fait le porteur de ballon. Le porteur de ballon fait son choix par son troisième pas et choisit de frapper. Ces trois marches latérales adjacentes à la ligne offensive sont cruciales pour induire le flux des secondeurs et créer des couloirs de réduction.
Nous allons exécuter Jet-Sweep / Mid-Zone (JMZ). La défense sait que nous allons l’exécuter, et malgré notre économie fluctuante, l’autre personnel a également des marqueurs à la craie. Parce que le jeu est relativement simple, nous avons des dizaines de balises et de variations que nous pouvons utiliser.
Vous avez de la difficulté à prendre l’avantage contre une défensive coriace? Envoyez la fente / extrémité serrée côté jeu sur une équipe double avec le tacle. Les équipes surchargent la force de la formation? Vérifiez le jeu faible et utilisez des jeux asymétriques ou 3 × 1. Défense trop agressive? Action de jeu, inverse, compteur, virer inversé de la même action. La meilleure partie de ces variations est qu’elles changent quelque chose pour seulement quelques joueurs. Voici quelques variations que nous sortons de l’action:
Le combo Jet-Sweep / Mid-Zone est également idéal pour l’action de jeu car le mouvement demande beaucoup d’attention aux yeux et où les arrières se retrouvent fournit à l’attaque une protection à 7 hommes.
La clé du succès de MZ est le déplacement. Nous aimerions tous avoir un joueur de ligne offensive de 6’5″ et 350 lb qui dirige la défense sur le terrain, mais il est rare d’avoir un tel luxe. Au lieu d’une poussée verticale, MZ a besoin d’une poussée horizontale. Concentrez-vous sur l’entraînement du bloc de portée agressif ou imprudent. Football 101 pour le joueur de ligne défensive de Pop Warner dit: « Ne soyez pas atteint. »Cela s’applique à tous les niveaux de balle. Avec cette portée agressive, le joueur de ligne offensive crée soit une voie de course extérieure claire, soit de nouvelles lacunes à l’intérieur pour la réduction.
Pour le combo du centre et de la garde, l’alignement défensif post-snap est plus important que le pré-snap. Si le centre n’est pas heurté par le garde, restez sur votre homme! Si une technique 1 tente de traverser le visage du centre avec force, le centre doit rester en place et le chemin vers le secondeur arrière doit être dégagé pour le gardien. Le premier niveau est le niveau le plus important!
Jet-Sweep et Mid-Zone sont d’excellents jeux à eux seuls. Les combiner rend les deux jeux plus dangereux avec la moitié du temps d’enseignement. Le Jet-Sweep / Mid-Zone (JMZ) menace les défenseurs de bord et de périmètre, tout en profitant d’un flux intérieur défensif agressif. Ce jeu a également été excellent contre la pression car les bailleurs de fonds sont pris en compte par le schéma de blocage de zone et le retour de l’avance, et nous fuyons souvent du côté de la pression.
Une phrase que mon entraîneur de collège disait était: « Le jeu de passes est comme la science. Trop ou trop peu d’un certain élément peut faire exploser des choses au visage. »Il faisait référence à un timing manqué avec le receveur et le quart-arrière, à un itinéraire incorrect ou à un lancer erroné entraînant l’échec d’un jeu de passe. Il a également déclaré: « Le jeu de course est comme de l’art. Parfois, vous jetez un tas de choses sur une toile et cela devient un artefact inestimable. »Ce jeu comporte un certain élément d’auto-correction sur la course en raison des options présentées au porteur de ballon. Il y a tellement de choses qu’une équipe peut faire hors de l’action et c’est devenu l’un de nos meilleurs jeux. J’espère que ce sera aussi l’un des vôtres.
Nicholas Marcella est actuellement le coordinateur des running backs/jeux de passes à l’Institut polytechnique Rensselaer. Marcella a rejoint l’équipe des ingénieurs à l’été 2015. Il est arrivé à RPI avec de l’expérience comme entraîneur de receveurs dans divers camps et cliniques, y compris le Camp de football Paul Pasqualoni à l’Université du Connecticut, ainsi que le Camp de football d’élite de la Nouvelle-Angleterre dans le Massachusetts. Marcella a également été sélectionnée pour faire partie de l’AFCA 30 Under 30 Coachs’ Leadership Institute 2017.
Diplômé du Collège Saint-Anselme, Marcella a été receveur de quatre ans à son alma mater, jouant 33 matchs pour les Hawks de Division II. Il a capté 69 passes pour 624 verges et un touché de 2011 à 2014, sa meilleure saison statistique étant la dernière année où il a eu 42 réceptions pour 405 verges et un point.
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