Un matrimonio moderno: Combinazione Jet-Sweep/Mid-Zone [Video]

Se guardato da un punto di vista lontano, l’offesa di RPI è il figlio d’amore confuso dell’Oregon e dell’Esercito. Siamo un team di diffusione multipla che si concentra sui principi di tripla opzione, ma è stato adattato per accogliere i punti di forza dei nostri studenti-atleti. Ad esempio, negli anni uno e due dell’attacco di Coach Isernia, la forza della squadra è stata l’assegnazione del calcio utilizzando la virata fuori dalla pistola. L’anno tre ha visto il giocatore offensivo dell’anno della Liberty League al quarterback, prestando il reato ad essere più di una squadra RPO e Raid aerei. Nel 2016, con una scuderia di tailbacks e slotbacks e quarterbacks inesperti, il gioco run è stato al centro dell’attenzione. Il gioco Jet-Sweep / Mid-Zone (JMZ) è stata la costante in questo attacco sempre adattabile.

I giocatori di RPI vogliono sempre sapere: “Perché?”Ci deve essere una rima o una ragione per tutto. Sono i futuri ingegneri, dopo tutto. Per rispondere a questa domanda nella più semplice delle mode, Mid-Zone (MZ) può essere eseguito contro qualsiasi difesa. Spesso non sappiamo quale fronte o come la difesa si allineerà alle nostre molteplici formazioni. MZ ci dà un gioco sicuro che possiamo esaurire qualsiasi cosa, i nostri giocatori devono solo eseguire le loro regole. Ecco alcuni altri motivi per quel fastidioso ” Perché?”domanda:

MZ è il gioco perfetto tempo. Tempo è il nome del gioco in questi giorni, e questo gioco si presta ad andare molto veloce o molto lento. Utilizziamo entrambi i tempi, a volte in una serie di giochi di due giochi consecutivi o dopo più chiamate check-with-me. Può essere eseguito indipendentemente dal fronte o se la difesa disallineata a causa del tempo.

Utilizziamo chiamate rapide di una parola per andare veloce. Ad esempio, Spider = Jet-Sweep/Mid-Zone (JMZ) a destra e Flea = Jet-Sweep/Mid-Zone (JMZ) a sinistra.

Molteplicità

Nel 2016, ci siamo allineati in oltre 40 formazioni. Sì, 40. Jet-Sweep / Mid-Zone (JMZ) è l’unico gioco che possiamo eseguire da OGNI set. Ciò significa che le difese devono prepararsi con tre guardalinee sbilanciati, doppi, ricevitori larghi sbilanciati, due estremità strette, personale 30 e persino set vuoti. Il portatore di palla può essere un ricevitore, uno slotback, un tailback o il quarterback, rendendolo un concetto difficile per la difesa da inserire. Jet-Sweep / Mid-Zone (JMZ) ha anche dato il nostro reato un’altra opzione praticabile su quello che sarebbe visto come schermo-Draw down convenzionali. Il movimento del getto in ritardo è difficile da regolare e manteniamo i numeri playside.

Investimento nel tempo

C’è poco o nessun nuovo insegnamento per il nostro reato. Lo eseguiamo come uno schema di base della zona esterna. Non hai bisogno di entrambi! Può colpire all’interno o all’esterno in base ai blocchi. Non c’è un nuovo insegnamento per i ragazzi di abilità che ottengono la palla. La loro chiave di azione e le regole rimangono le stesse indipendentemente dalla formazione, dal portatore di palla o dal gruppo di personale. Il portatore di palla e il lead back leggeranno l’uomo finale offensivo sulla linea del blocco di scrimmage. (Diagramma 1)

Il nostro attacco ha due obiettivi, keep it simple per la linea offensiva e keep it simple per il quarterback. Non c’è nessun nuovo insegnamento per il quarterback – prendere lo snap e consegnare la palla fuori, o eseguire il gioco come il portatore di palla. Pertanto, non è necessario avere più nomi o chiamate per il gioco poiché la canzone rimane la stessa.

Per la linea offensiva, blocca la tua zona esterna. Questo include un tight end se è attaccato. Noi aggressivamente raggiungere il nostro divario playside. Se non otteniamo il reach dal terzo passo, la linea offensiva DEVE passare il loro blocco reach a un blocco drive. Questo crea naturale cutback corsie per il vettore palla per farli destra.

Usiamo una base coperta / scoperta per le regole della linea offensiva. Se un guardalinee offensivo è coperto, il suo punto di mira è il numero esterno di quel difensore. Se scoperto, il guardalinee offensivo cercherà di aiutare gap playside o setacciare/salire verticale. La differenza chiave da uno schema di zona esterna di base è lasciare che la combo di protezione centrale/posteriore funzioni. Abbiamo scoperto che il nostro centro (non la maggior parte della flotta di piede) era spesso a caccia di un fantasma nel linebacker playside sulla zona esterna. Permettendogli di lavorare indietro crea una corsia di taglio enorme e segmenti la difesa. Usiamo un cavo indietro per ottenere il linebacker playside. Il diagramma 2 mostra le regole del lead back.

Nel diagramma 3, iniziamo la schiena in movimento e lo cerchiamo per allungare il bordo nei suoi primi tre passi. Il primo passo in movimento è fondamentale. Allena un passo ampio e potente che apre i fianchi e punta le dita della schiena verso le dita del quarterback. Questo può essere eseguito anche da una posizione di base del ricevitore largo. Una volta che ha la palla, legge l’uomo finale sulla linea del blocco di scrimmage, in questo caso, il blocco del tight end. La linea offensiva e il tight end attaccato sono sul loro schema di zona, aggressivamente raggiungendo playside. Il centro può lavorare indietro se viene urtato. I giocatori perimetro hanno l ” uomo su o sopra di loro, se non diversamente etichettato.

Puoi vedere nel video 1 che il tight end e il playside tackle ottengono una grande spinta orizzontale tentando la loro portata. Il vettore palla non sarebbe stato corretto prendendo questo fuori, come il tight end fa un buon lavoro sulla portata. Il tailback è anche corretto in quanto blocca il gioco nello stesso modo in cui lo farebbe se fosse il portatore di palla. La bellezza del gioco è fidarsi dello schema, come il portatore di palla sa che il centro sarà peeling indietro. La difesa scorre pesantemente, la parte posteriore vede flash di colore e taglia di nuovo a pagare lo sporco. La schiena fa un ottimo lavoro nel prendere la sua decisione sul suo terzo passo, e anche se potrebbe non aver preso la decisione corretta in base alle sue regole, ha preso una decisione. È sempre meglio essere decisivi che giusti. Se metti in pausa il video attorno al segno di quattro secondi, puoi vedere come la difesa si è segmentata drammaticamente.

La riproduzione in Video 2 è molto simile al primo video. Il tackle playside e slot non ottengono la portata, ma ottengono spinta orizzontale. La chiave per la schiena è semplice e fa una grande decisione.

Per il portatore di sfere la terminologia è: “Tre passi verso e tre passi attraverso.”Il portatore di palla deve partire da una posizione in cui gli occorrono tre passi per arrivare al quarterback per scopi di mesh e tempistica. Poi deve passare tre passi attraverso, il che significa che ha bisogno di prendere tre passi laterali adiacenti alla linea offensiva prima di prendere la decisione di battere o rimbalzare. Il portatore di palla legge l’uomo finale offensivo sulla linea del blocco di scrimmage. Se ottiene la portata, rimbalzo. Se ottiene il disco, bang. Pensa bang to bounce, ma non rimbalzare mai per bang. Il punto di coaching più importante per il portatore di palla deve essere decisivo.

Per una schiena non in movimento, la tecnica a tre passi da e tre passi è spesso difficile. Il movimento del getto fa sì che il loro slancio spinga fuori almeno tre passi in modo naturale e si sposa perfettamente con l’azione di allungamento della zona centrale. Poiché questa azione provoca grande flusso, è un concetto perfetto per RPO off di, o per tirare su e colpire percorsi di gioco veloci al lato il movimento originato da. (Diagramma 4)

Siamo in un set vuoto che presenta la difesa con un aspetto pesante nel diagramma 5. Il piombo indietro è ora in una posizione di ala vuota. Ha ancora il linebacker playside, in qualunque modo vada. Dal backfield, bloccherà sullo stesso percorso che correrebbe con la palla su una zona esterna tradizionale. In questo look, con il suo allineamento e la regolazione del linebacker esterno, il blocco del lead back è facilmente definito. Nulla è cambiato schematicamente nonostante il diverso look presentato.

Il tackle playside fa un ottimo lavoro di sigillare la fine e rendere la lettura molto chiara per il portatore di palla in Video 3. Il portatore di palla sa che è fuori anche prima del suo terzo passo qui. Il vantaggio di nuovo ha ancora il linebacker playside che si allinea al di fuori di lui. Ottiene un due per uno qui sulla sua parte, e siamo fuori dal cancello. Il playside wide receiver fa un ottimo lavoro nel riconoscere la copertura dell’uomo e le corse del suo difensore. Finisce forte e sigilla la linea laterale per la schiena.

Nel diagramma 6, ci allineiamo in un set sbilanciato. La difesa non si adatta troppo al set sbilanciato, quindi abbiamo un vantaggio numerico. Se avessero overshifted, avremmo controllare il gioco nella direzione opposta.

Il nostro placcaggio di playside non ottiene la portata nel Video 4, costringendo il vantaggio a tagliare dentro e il portatore di palla a seguirlo. Detto questo, il placcaggio ottiene lo spostamento orizzontale. Il vantaggio ha ancora il backer playside ed è corretto qui, ma dovrebbe essere in testa prima, leggendo il blocco del placcaggio come fa il portatore di palla. Il portatore di palla fa la sua scelta con il suo terzo passo e sceglie di battere. Questi tre passaggi laterali adiacenti alla linea offensiva sono cruciali per indurre il flusso dei linebacker e creare corsie di taglio.

Stiamo per eseguire Jet-Sweep / Mid-Zone (JMZ). La difesa sa che lo gestiremo, e nonostante la nostra economia fluttuante, anche l’altro staff ha gesso/marcatori. Poiché il gioco è relativamente semplice, abbiamo dozzine di tag e varianti che possiamo utilizzare.

Hai difficoltà a ottenere il vantaggio contro un duro defensive end? Invia lo slot play-side / tight end su una doppia squadra con il placcaggio. Squadre che sovraccaricano la forza della formazione? Controllare il gioco debole e utilizzare sbilanciato o 3×1 set. Una difesa troppo aggressiva? Gioca azione, reverse, contatore, invertito virare fuori della stessa azione. La parte migliore di queste variazioni è che cambiano qualcosa solo per pochi giocatori. Ecco alcune varianti che corriamo fuori dell’azione:

Il Jet-Sweep/Mid-Zone combo è grande anche per l’azione di gioco come il movimento richiede un sacco di attenzione degli occhi, e dove le spalle finiscono fornisce il reato con una protezione 7-man.

La chiave del successo di MZ è lo spostamento. Ci piacerebbe avere 6 ‘5″, 350lb offensive lineman che guida la difesa in campo, ma è raro avere un tale lusso. Invece di spinta verticale, MZ ha bisogno di spinta orizzontale. Concentrati sul coaching del blocco reach aggressivo o sconsiderato. Football 101 per defensive lineman in Pop Warner dice: “Non essere raggiunto.”Questo vale a tutti i livelli di palla. Con quella portata aggressiva, il guardalinee offensivo crea una chiara corsia esterna o nuove lacune all’interno per il cutback.

Per la combinazione del centro e della guardia, l’allineamento difensivo post-snap è più importante del pre-snap. Se il centro non viene urtato dalla guardia, allora rimani sul tuo uomo! Se un 1-tecnica tenta di attraversare la faccia del centro duro, il centro dovrebbe rimanere e il percorso per il backside linebacker dovrebbe essere chiaro per la guardia. Il primo livello è il livello più importante!

Jet-Sweep e Mid-Zone sono grandi giochi da soli. La loro combinazione rende entrambi i giochi più pericolosi con la metà del tempo di insegnamento. Jet-Sweep / Mid-Zone (JMZ) minaccia i difensori del bordo e del perimetro, approfittando del flusso interno difensivo aggressivo. Questo gioco è stato anche grande contro la pressione perché i sostenitori sono rappresentati dallo schema di blocco della zona e dal vantaggio, e spesso stiamo scappando dal lato della pressione.

Una frase che il mio allenatore del college diceva era: “Il gioco dei pass è come la scienza. Troppo o troppo pochi di un certo elemento può causare roba a saltare in faccia.”Si riferiva a tempi mancati con il ricevitore e il quarterback, un percorso errato o un tiro errante che causava un gioco di passaggio senza successo. Ha anche detto: “Il gioco run è come l’arte. A volte si getta un mucchio di roba su una tela e diventa un artefatto inestimabile.”Questo gioco ha un certo elemento di auto-correzione in fuga a causa delle opzioni presentate al portatore di palla. C’è così tanto che una squadra può fare fuori dall’azione ed è diventata una delle nostre migliori giocate. Spero che possa essere anche uno dei tuoi.

Nicholas Marcella è attualmente il coordinatore running back / pass game al Rensselaer Polytechnic Institute. Marcella è entrata a far parte dello staff di ingegneri nell’estate del 2015. È venuto a RPI con esperienza di coaching wide receiver in vari campi e cliniche, tra cui il Paul Pasqualoni Football Camp presso l’Università del Connecticut, così come l’Elite New England Football Camp in Massachusetts. Marcella è stata anche selezionata per far parte dell’AFCA 30 Under 30 Coaches’ Leadership Institute 2017.

Laureato al Saint Anselm College, Marcella è stato un wide receiver di quattro anni nella sua alma mater, giocando 33 partite per la Division II Hawks. Ha preso 69 passaggi per 624 yard e un touchdown da 2011 a 2014, con la sua migliore stagione statistica venuta l’anno scorso quando aveva 42 ricezioni per 405 yard e un punteggio.

Per ulteriori informazioni sull’AFCA, visitare www.AFCA.com. Per articoli più interessanti, controlla AFCAInsider.com e iscriviti alla nostra e-mail settimanale.

Se sei interessato ad articoli e video più approfonditi, diventa un membro AFCA. Se si è pronti a partecipare, si prega di compilare il modulo di richiesta di adesione AFCA.

You might also like

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato.