a Titan (Extreme) az A Realm Reborn bővítés 2.1-es javításában került hozzáadásra.
a Titan (Extreme) az 50.szinten válik elérhetővé a “Quake Me Up Before You O ‘Ghomoro” küldetés részeként, amelyet urianger – Az ébredő homok (X:6, Y:5).
a próbának legalább 67 il-szintje van, hogy belépjen és jutalmazza Önt:
Allagan Tomestone of Poetics: 20
Bevezetés
Titan Extreme a második a három primals lesz találkozás a küldetést, hogy megszerezzék egy ilevel 90 Fegyver. Ez is csökken ilevel 90 fülbevaló, így a harc nagyon kifizetődő. A primal a Garuda quest Gale-force Warning befejezése után válik elérhetővé, amelyben harcoltál és legyőzted a Garuda Extreme-t. A Titan extreme keresését Quake Me Up Before You O ‘Ghomoro-nak hívják, és először elküldi Önt, hogy újra hangoljon az Aetheryte kristályral az O’ Ghomoro bányákban. Ez feloldja a harcot, és lehetővé teszi, hogy pártot alakítson, hogy felvegye őt. A harc minimális ilevel követelménye 67 de javasoljuk, hogy ennél valamivel magasabb legyen, hogy a dolgok simábbak legyenek.
mint a Garuda Extreme, ha még nem tette meg a harcot, mielőtt akkor érdemes kipróbálni néhány fut a Duty Finder majd néhány tanulási felek a Party Finder. Nem fog nyerni ezekben a csoportokban, de ez lesz akkor ismeri a mechanika a harc, és megadja a bizalmat, hogy csatlakozzon a tapasztaltabb felek, hogy lesz, hogy fontos győzelem.
Connection Check
nem kellene ezt egy útmutatóba tennem, de mivel a harc a mozgásról és a támadások elkerüléséről szól, amelyek megölnek, vagy akár ki is ütnek a harcból, fontos, hogy a legjobb esélyünk legyen a támadások elkerülésére. Néhány ember nem azért fog kudarcot vallani, mert rossz játékosok, hanem azért, mert később látják Titan mozdulatait, mint mindenki más. Néhányan ezt lag-nak nevezik.
a késés fő okai a szerverrel való kapcsolat és a grafikus beállítások. Lehet, hogy az internetszolgáltatója rosszul szűri a forgalmat, ami csomagvesztést okoz, ami oda vezethet, hogy olyan támadásokat lát, mint például a föld súlya későn, és így nem tud időben elmenekülni. Ezen javíthat a virtuális magánhálózatok (VPN-ek), például a WTFast és a Battleping használatával a kapcsolat átirányításához.
egy másik oka annak, hogy későn látja a mozgásokat, a grafikus beállítások. Ha a képkocka sebessége körülbelül 30 FPS, ez meglehetősen alacsony. Célja, hogy csökkentse a grafikus beállításokat, hogy ez az 50-es években vagy a lehető legközelebb legyen a 60-hoz.
Party Setup
javasoljuk, hogy ezt a primal-t két tank, két gyógyító és négy kárelosztó szabványos pártbeállításával végezze. a fejlettebb játékosok számára öt vagy hat kárkereskedőt érintő stratégiákat lehet végrehajtani, de ez az útmutató feltételezi, hogy szabványt használ setup.It segít, ha az egyik gyógyítód WHM, mivel jobbak a nagy AoE gyógymódokban, mint az SCH, és ez segít a Tumultusokban és ugrásokban. Azt is javaslom, hogy vegyen be egy BLM – et vagy SMN-t, hogy hozzáférhessen a görgő limit szünetéhez. A BLM-eknek különösen képzetteknek kell lenniük ahhoz, hogy magas DPS-t adjanak ki, mivel a harc sok mozgással jár, és a mozgás megszakítja a castingot.
Titan Extreme támadásai
a Titan hard móddal ellentétben nem fontos megtanulni a Titan támadásainak teljes forgását, egyszerűen túl sok. De segít, ha megtanulod, mikor jön a föld súlya. Ha gyors a elől lesz képes reagálni, amikor meglátja a támadásokat. Az alábbiakban bemutatjuk, hogy az egyes támadások mit csinálnak.
Rock Buster: ez egy egyszerű frontális kúpos támadás, amelynek csak a tankot kell eltalálnia.
Mountain Buster: hasonló a Rock Busterhez, kivéve a nagyobb károkat. Ez most halmozási debuff-ot ad, ami azt jelenti, hogy a tartály több kárt okoz. Ez azt jelenti, tartály csere kell tenni, ha ez biztonságos, és a fő tartály több mint 2 halom.
földcsuszamlás: a Titan egy vonal alapú támadást irányít egy véletlenszerű játékosra, aki nem a tank. A vonal lesz egy keskeny oszlop izzó földre, és meg kell kijutni belőle különben akkor leütötte a platform keresztül a knockback hatás későbbi szakaszaiban.
Tumult: ez egy taposó támadás, amely kis mennyiségű kárt okoz mindenkinek az arénában. A probléma az, hogy többször is tapos. 2-3 alkalommal az 1. fázisban, és egyre nagyobb mennyiségben a 2. fázisban. Vagyis minden alkalommal, amikor Tumultot használ a 2. fázisban, további zűrzavar lesz.
Geocrush: a Titan a levegőbe ugrik, majd röviddel az arénában landol, miután mindenkinek sok kárt okozott. A károkat valójában az alapján határozzák meg, hogy milyen közel van az aréna közepéhez. A széle felé kell haladnia, de nem a megjelent gyűrűn, mert az arénának ez a darabja hamarosan eltűnik.
a föld súlya: Gyakran nevezik tollak a játékosok, mert úgy néz ki, mint Ifrit sugárzó tolla támadás, ez a támadás nagyon nehéz kikerülni. A támadás véletlenszerű párttagokat céloz meg, és nagyon nagy károkat okoz a körben Elkapott személyeknek.
bomba sziklák: a bombák az arénába esnek, majd felrobbannak, amelynek sorrendjében eldobták őket. Meg kell nézni, hogy melyik bomba esik először, majd lépjen erre a helyre, miután az első bomba felrobbant.
Rock Throw: ez a támadás egy véletlenszerű gyógyítót és egy véletlenszerű DPS-t céloz meg, és csapdába ejti őket egy gránit Gaol nevű sziklában. Csapdába esve a játékos nem tud mozogni, támadni vagy kárt okozni (kivéve a földes dühöt). A többi játékosnak el kell pusztítania a sziklát, hogy kiszabadítsa a játékost, mielőtt felrobban és megöli őket. Általában a DPS kőzetet először megölik, hogy Ön a felfordulás helyén legyen.
felfordulás: a knockback, hogy mindenki az arénában, és ez ütni le a szélén, ha túl messze Titan.
gránit börtönőrök: két Titan egis fog ívni a szívfázis után, amelyet meg kell ölni. A titán forgásának részét képezik, ezért várják, hogy újra láthassák őket.
Földes Düh: Titan w aláírási támadása, ezt tudnia kell kemény módból.
előkészületek és pozícionálás
ennek a harcnak a pozícionálása egyszerű. A fő tartály titánt az aréna északi végére viszi, és a széle felé irányítja, hogy csak a tartályt találja el Rock Buster és Mountain Buster. Mindenki más közvetlenül a titán mögé fog rakódni, majd átkerül a dolgokhoz. Fontos, hogy vissza a verem időben súlya a Föld.
1.fázis
az 1. fázist a Titan első ugrása előtti időszaknak tekintik. Nem sok minden történik itt, így csak DPS le, és kikerülje a súlya a Föld és a földcsuszamlások, ahogy jönnek. Ha EGY BLM használhatja Manawall és nem kell mozgatni az első két földcsuszamlások, mert akkor elkerülhető a támadás teljesen. A forgatás a következő:
földcsuszamlás > a föld súlya > hegyi Buster > Tumult >ismételje meg
ha a DPS jó, akkor a második súlykészlet előtt befejezi ezt a fázist.
2.fázis
a 2. fázis több mechanikát vezet be, például bombákat és börtönöket. A földcsuszamlások most három irányban vannak, de ugyanolyan könnyű elkerülni őket. A forgatás a következő:
Geocrush > földcsuszamlás > Rock dobja > Mountain Buster > felfordulás > földcsuszamlás > Tumult > súlya a Föld > Mountain Buster > földcsuszamlás > súlya a Föld > bomba sziklák > Mountain Buster > földcsuszamlás > Rock dobás > ismétlés
ez soknak tűnik, de csak arra kell emlékezni, hogy a Föld első súlya az első zűrzavar után, a második pedig a következő földcsuszamlás után van. A többit úgy játszhatod, ahogy látod őket. Idővel megtanulja, mire számíthat, és ez növeli a DPS-t. kimenet.
a Rock dobások (gaols) esetében a megcélzott DPS-nek a Titan mögött kell parkolnia, míg a gyógyítónak a déli terület bal vagy jobb oldalán kell parkolnia. A DPS gaol-t először megölik, majd a gyógyító gaol követi, miután a felfordulás megtörtént. Ügyelnie kell arra, hogy ne ölje meg a gyógyítót azáltal, hogy felszabadítja őt, mielőtt a földcsuszamlás rájuk mutatna. Ez az oka annak, hogy a börtön közvetlenül délre balra vagy jobbra történő parkolása jó lehet, mert az idő nagy részében elkerülhető a földcsuszamlás felé mutató földcsuszamlás.
az első sor bomba sziklák lesz a minta, amely magában foglalja a 2/3 az arénában. Meg kell mozgatni, hogy a biztonságos helyre, hogy elkerüljék őket. A legtöbb csoport elkerüli a második bombakészlet látását azáltal, hogy befejezi a fázist, mielőtt elérné ezt a pontot, de ha ezt a mintát körbombák lesznek.
amint ez a fázis véget ér, a titán újra ugrik a szívfázisra.
3.fázis
a titán ugrani fog, és leszálláskor előadja a szívét. Nem lehet megtámadni Titan ebben a fázisban, és meg kell legyőzni a szívet, mielőtt ugrik a földes düh. Ha nem, akkor a kár túl nagy lesz a túléléshez, és a párt törli. Tehát igen, ez egy DPS-ellenőrzés. A fázis mechanikája nagyjából megegyezik a 2. fázissal, azonban a forgás eltér. Ez az:
Geocrush > súlya a Föld > Rock dobás > felfordulás > földcsuszamlás > Tumult > súlya a Föld > Mountain Buster > kör bombák > földcsuszamlás > tömeg a Föld
miután a harmadik súlya a Föld Titan ugrik, függetlenül attól, hogy a Titan, hogy a Föld, mint a legyőzted a szívet, vagy sem. Ez egy kudarc. Ha a csoportod DPS-je jó, akkor ideális esetben a bombák alatt vagy legalább a földcsuszamlás során be kell fejeznie a szívfázist. Ez a bit trükkös lehet, ezért a legjobb, ha megpróbálja legyőzni a szívet a földcsuszamlás előtt.
4.fázis
feltételezve, hogy problémamentesen megtisztította a szívfázist, akkor a végső (és legnehezebb) fázisba kerül. A forgatás a következő:
gránit börtönőrök > Mountain Buster > bombák > földcsuszamlás > súlya a Föld > Rock dobja > Mountain Buster > felfordulás > földcsuszamlás > Mountain Buster > Tumult > kettős súlya a Föld > Mountain Buster > sor bombák > földcsuszamlás > Mountain Buster > Super bombák > Tumult > a föld súlya > Geocrush > ismétlés
miután a párt meggyógyult a földes düh támadásból, az embereknek be kell költözniük a gránit börtönökbe (Egi hozzáteszi). A DP-knek és a gyógyítóknak délre kell lenniük, és a tartályon kívül készen kell állniuk a kiegészítések felvételére. Az off-tank ezután vigye őket a keleti oldalon, és tartsa őket, amíg a DPS megöli őket.
az első földcsuszamlást oda kell irányítani, ahol a távolsági játékosok állnak, majd ezeknek a játékosoknak a bal vagy jobb oldali bombához kell mozogniuk. Amint a déli bomba felrobban, vissza kell mozdulniuk, és újra össze kell rakniuk a Föld súlyát. Mire a föld súlya befejeződik, a kiegészítőknek halottnak kell lenniük, és a párt visszatérhet a Titan mögé.
a Föld kettős súlya a következő új dolog ebben a szakaszban. Titan fogja használni két egymást követő súlya a szárazföldi támadások, és ez valójában nagyon könnyű, hogy kikerülje. A nyugati oldalra kell költöznie, majd ha az első felrobban, akkor visszatér a titán mögé.
a Sorbombák a következő nagy dolog, ami miatt aggódni kell. Egyes mintákat nehezebb kezelni, mint másokat. A minta, ahol a biztonságos hely a déli szél mentén van, a legegyszerűbb, mert csak ott ülhet. De a többi formáció megköveteli, hogy csalogassa a földcsuszamlást, csakúgy, mint a bomba mintával a fázis elején. Ebben az esetben mindenkinek ugyanarra a bombára kell raknia, amíg meg nem jelenik a földcsuszamlás animáció, majd lépjen a bombasorba, amely utoljára felrobban. Miután az első bombák felrobbannak, áthelyezheti ezt a biztonságos helyet.
most már készen kell állnia a szuper bombákra. Ez egy DPS ellenőrzés, így a támadási buffokat meg kell menteni, és a BLM-eknek majdnem teljes MP-vel kell rendelkezniük, és az Astral Fire III alatt kell lenniük. Amikor a bombák leesnek, észre fogod venni, hogy nincsenek biztonságos helyek. A pártnak egyetlen bombára kell költöznie, és meg kell ölnie, ez általában a bomba közvetlenül a Titántól délre. Titan ugrik, mint a bombák felrobban, így ha nem sikerül a DPS ellenőrzés akkor megüt két nagyon erős AoEs és a párt törli.
feltételezve, hogy túljutottál ezen a részen, készülj fel a földcsuszamlásra a titán ugrása után. Ezen a ponton az off-tank készen kell állnia, hogy vegye fel hozzáteszi, és mindenki más, kivéve a fő tartály kell egymásra délre, mint után szív fázis.
a csoportban lévő BLM-nek Manawallt és Manawardot kell használnia, és készen kell állnia a Meteor limit break leadására, amint a Hozzáadás megjelenik a képernyőn. Mire a határszünet megszűnik, az off-tank kelet felé húzza a kiegészítőket. Nem lehet ülni, várva, hogy különben a vakító hatása a határ szünet biztosítja néhány ember kap sújtotta a következő földcsuszamlás, bombák. Ha jól csinálják, a Meteor effektusnak közvetlenül a földcsuszamlás megjelenése előtt ki kell kapcsolnia. Ha késik a határszünettel, akkor a használt Manawall és Manaward megment attól, hogy meghaljon a bombákig, vagy hogy földcsuszamlás üsse le. Ezért javaslom, hogy a BLM legyen Meteor szolgálatban, de egy SMN is elvégezheti – csak nem engedhetik meg maguknak, hogy késjenek. A határszünet megöli a hozzáadásokat.
a harc többi része csak ismétlése annak, amit már láttunk, de arra kell törekedned, hogy annyi DP-t állíts elő a Titánon, amennyit csak tudsz, mivel ezt a forgatást csak kétszer lehet megismételni. Ha másodszor éred el a végét, akkor a Titan ismét Földes dühöt használ, és törli a pártot. Ha a Titan 5% alatt van, és újra eléri a szuper bombákat, akkor a bomba helyett a Titan-t kell DPS-nek lennie. Ez az egyetlen esélye a győzelemre ezen a ponton.
Titan (Extreme) Zsákmánylista
az alábbiakban felsoroljuk az összes zsákmányt a trial Titan (Extreme) számára.
tételek () | statisztika / Kompatibilitás / leírás | szint | iLvl | |
---|---|---|---|---|
Crag Heart | maga a Crags Urának mellkasából húzva ez a kis kő kontrollálhatatlanul erős föld-figyelt energiákkal pulzál. | 1 | 70 | |
a súly alatt kifakult példánya | időigényes kották oldalai, amelyek tartalmazzák a Crag Ura témájának teljes pontszámát a súly alatt. | 1 | 1 | |
Gullfaxi Síp | ez a síp éles hangot bocsát ki, amely állítólag megidézi Gullfaxit, a legenda paripáját. | 1 | 1 | |
rémálom Síp | ez a síp éles hangot bocsát ki, amely állítólag legendás rémálmot idéz elő. | 1 | 1 | |
Tremor fülbevaló célja minden osztály |
ügyesség: +13, telitalálat arány: +16, meghatározása: + 8, vitalitás: + 15 Mellkas: Titan |
50 | 90 | |
Tremor fülbevaló Casting minden osztály |
intelligencia: +13, közvetlen találati arány: +16, kritikus találat: +11, vitalitás: +14 Mellkas: Titan |
50 | 90 | |
Tremor fülbevaló Fending minden osztály |
vitalitás: +15, közvetlen találati arány: + 16, meghatározás: +8, erő: +13 Mellkas: Titan |
50 | 90 | |
Tremor fülbevaló gyógyító minden osztály |
elme: +13, helyesírás sebesség: +16, jámborság: + 8, vitalitás: + 14 Mellkas: Titan |
50 | 90 | |
Tremor fülbevaló megölte minden osztály |
erő: + 13, meghatározása: +11, kritikus Hit: +11, vitalitás: + 15 Mellkas: Titan |
50 | 90 |