USC játék Design elfogadási arány

lehet kapni az összes információt usc design elfogadási arány és kényelmesen megszerezni azt a honlapunkon. Ez a weboldal bármilyen kérdéssel foglalkozik az usc játéktervezésének elfogadási arányával kapcsolatban, hogyan lehet bejutni az usc játéktervezésébe, így nem kell többé megközelíthetetlen vadászatba mennie. Azt javaslom, hogy időt és energiát takarítson meg, amikor a lehető leghamarabb felkeresi az internetet hasonló válaszokért

olyan játékos vagy, aki arról álmodozik, hogy egy nap fizetnek a videojátékok létrehozásáért? Játszottál már valaha videojátékot, és úgy gondoltad, hogy jobb munkát végezhetsz a karakterekkel, a párbeszédekkel vagy a szabályokkal? Talán meg kellene fontolnia a játéktervezés tanulmányozását és egy növekvő és jövedelmező területre való belépést.

usc game design elfogadási arányhogyan lehet bejutni usc game designusc design elfogadási arány

USC fenntartja nemzet legmagasabb rangú játék design - USC News

mi a játék Design?

a játéktervezés a videojátékok készítésének területe. A játéktervezők segítenek elképzelni és létrehozni a videojátékok karaktereit, cselekményeit, szabályait, interfészeit és környezeteit.A játéktervezés területe ötvözi a számítógépes programozást, a kreatív írást és a grafikai tervezést.

csak azért, mert szeretsz videojátékokat játszani, nem feltétlenül jelenti azt, hogy szeretnéd megtervezni őket. Nagyon szeretek enni, de szakácsot nem szeretek. A játéktervezés ötvözi a technikai és kreatív készségeket. A matematikában, a művészetben és az írásban jártasnak kell lennie ahhoz, hogy kompetens játéktervező legyen.

a legjobb főiskolák videojáték tervezés

játék design iskolák főiskolák, ahol lehet tanulni játék design. Ezen iskolák némelyikében diplomát szerezhet a játéktervezésben. Másoknál tanulmányozhatja a játéktervezést, de megszerezheti diplomáját egy olyan kapcsolódó területen, mint a számítástechnika vagy az interaktív média.

minden iskola, hogy tette a listát a legjobb videojáték design főiskolák, azt kapcsolódik a programok, amelyek a legszorosabban kapcsolódik a játék design. Ezen programok egy része nagy kiadók, míg mások kiskorúak vagy koncentrációk a kapcsolódó nagy kiadókban. Kattintson a linkre, hogy olvassa el a program, az iskola létesítmények, a program követelményeinek, és a tanfolyam kínálatát a program.

is, írtam néhány mondatot, hogy mi teszi az egyes programok egyedi. A legjobb programok kiterjedt létesítményekkel rendelkeznek a játéktervezéshez, alapos oktatást nyújtanak a játéktervezésben, és története van annak, hogy az egyetemisták minőségi munkát kapjanak, amikor befejezik a programot.

nagyon kevés rangsor van a játéktervező programokról. A legtöbb hivatkozott rangsor a Princeton Review-ból származik, tehát a listám a Princeton Review rankings-ből származik.

 az USC Game Expo mindent képvisel, amit egy főiskolai játéktervező programnak meg kell tennie. - Inven Global

több mint 60 adatpontot súlyoztak a rangsor meghatározásához. A rangsorolás meghatározásának kritériumai a tantervre, a létesítményekre, a technológiára és a karrier-szolgáltatásokra összpontosítottak. Az eredményeket az iskolai adminisztrátorok felmérési válaszai alapján határozták meg olyan témákban, mint a tudományos ajánlatok, a Kari hitelesítő adatok, a diplomások foglalkoztatási története és a kezdő fizetések.

Apropó fizetések … szerint GlassDoor (a Fizetési lista honlapján), Junior játék tervezők, hogy átlagosan $61,292 egy év! Ez a szám 70 750 dollárra emelkedik, ha teljes videojáték-tervezővé léptetik elő.

de a videojáték-tervezés karrierjének egyik első lépése a játéktervezési fokozat megszerzése! Az alábbiakban megtalálja a top 20 egyetemi iskolák tanulni játék design az Egyesült Államokban. A Princeton Review lista olyan nemzetközi iskolákat tartalmazott, mint a kanadai Vancouver Művészeti Intézet és a skóciai Abertay Egyetem, de kizártam őket ebből a listából, hogy az az Egyesült Államok legjobb programjaira összpontosítson.

body_money-13.jpg

Game Design & Development szakok kínált USC

a University of Southern California kínál négy elsődleges major szakok jellemző játék tervezése és fejlesztése:

az egyetemi szinten:

  • Bachelor of Arts interaktív média & játékok
  • Bachelor of Science in Computer Science a hangsúlyt a játékok

a posztgraduális szinten:

  • Master of Fine Arts interaktív média & játékok
  • Master of Science in Computer Science a hangsúlyt a játékok

most nézzük meg ezeket a programokat egy kicsit közelebbről, ugye?

Bachelor of Arts in Interactive Media & Games

szerint a USC szakok oldal, “a Bachelor of Arts in Interactive Entertainment egyesíti a széles Bölcsészettudományi háttér specializáció a design játékok és interaktív szórakozás.”

az USC gyakorlati megközelítést alkalmaz-játékokat készít a program minden szintjén. Mivel a készségek javítása, akkor fejleszteni ismerete és kompetenciája több digitális média Művészetek.

ez a program lehetővé teszi, hogy több iparági specializációt szerezzen. A specializáció lehetősége kibővíti készségeit, és növeli értékét a vállalatok számára a diploma megszerzése után.

a game design oktatás az interaktív média & Games program középpontjában az innováció, az együttműködés, a kreatív vezetés, és a csapatépítés. Ön is időt tölt a feltörekvő piacokon és platformokon (AR és VR, bárki?).

Bachelor of Science in Computer Science a hangsúlyt a játékok

“a cél a BS Computer Science (Games) program célja, hogy végzős hallgatók szilárd alapokat számítástechnika és a multidiszciplináris háttér játékfejlesztés.”

olyan témákkal foglalkozik, mint:

  • gyártás
  • videojáték-programozás
  • vizuális tervezés játékok és interaktív
  • játékmotor programozás
  • játék hardver architektúra
  • számítógépes animáció
  • Komoly játékfejlesztés
  • játéktervezés a bevezető és középszinteken keresztül

ez a program magában foglalja a végső játék fejlesztési projekt, amely átfogja az utolsó két félév.

érdekli megy a mester fokozatot? Ez a program a játékfejlesztés vagy a számítástechnika posztgraduális programjainak továbbképzésére is felkészíti Önt.

Master of Fine Arts in Interactive Media & Games

a Master of Fine Arts in Interactive Media “egy intenzív hároméves program célja, hogy felkészítse a diákokat, hogy legyen kreatív gondolkodás vezetők és újítók a fejlődő területeken a játékok és az interaktív szórakozás.”

ez a program élesíteni a készségek olyan területeken, mint:

  • fejlesztés
  • tervezés
  • Kreatív vezetés
  • együttműködés

a harmadik évben a program magában foglalja a dolgozat projekt, amely átfogja az egész évben. Az együttműködési elem itt elterjedt—a “Filmművészeti Iskola erősségeire támaszkodik”program—az egész iskola. Ez magában foglalja az animáció, a hanggyártás, a gyártás, a forgatókönyvírás, a játéktervezés és a kritikai tanulmányok forrásait.

Master of Science in Computer Science a hangsúlyt a játékok

“a cél az MS. a Computer Science (Game Development) program célja, hogy végzős hallgatók a mag a számítástechnika, a mérnöki-orientált játék fejlesztési mag, és a koncentráció”.

a koncentráció lesz “az egyik legfontosabb kutatási irányok” —a lista tartalmazza:

  • megismerés és játékok
  • játékfejlesztési infrastruktúra
  • merítés
  • komoly játékok

a 20 legjobb játéktervező iskola az Egyesült Államokban

az USC játéktervezési posztgraduális programjában most több nő van, mint férfi | VentureBeat

az USA-ból a kutatásom, az USC és a Utah Egyetem rendelkezik a legrangosabb programokkal, de ezek az iskolák jól tekintett játéktervező programokkal és lenyűgöző létesítményekkel rendelkeznek, ahol játékokat játszhatnak és tervezhetnek.

#1: University of Southern California

  • elfogadási arány: 16%
  • helyszín: Los Angeles, CA
  • egyetemi beiratkozás: 19,194
  • programok:
    • animáció és digitális művészetek
    • interaktív média
    • Számítástechnika (Játékok)
    • játéktervezés

ról ről:

az USC Los Angeles-i elhelyezkedése külön előnyt jelent abban, hogy segítse a hallgatókat a diploma megszerzése után, mert a legjobb játéktervezési munkák közül sok LA-ben található. Azok a diákok, akik a tervezésre és a gyártásra kívánnak összpontosítani, az interaktív média-és Játéktervezési fokozatokat a Cinematic Arts school-on keresztül folytathatják. Azok, akik jobban érdeklődnek a játékok tervezésének és fejlesztésének technikai szempontjai iránt, a Viterbi School of Engineering-en keresztül folytathatják a Számítástechnika (Játékok) fokozatot. A játéktervezési ajánlatok szélessége és mélysége elválasztja az USC-t a többi játéktervező iskolától.

body_USC-1.jpg

a USC marching band. (David Yu / Flickr)

#2: Becker Főiskola

  • Elfogadási Arány: 66%
  • Hely: Worcester, MA
  • egyetemi beiratkozás: 1,469
  • programok:
    • interaktív média tervezés

Becker ad otthont a Massachusetts Digital Game Institute-nak, amely a videojáték-iparhoz kapcsolódó agytröszt. Massachusetts is kedvező helyet munkahelyek játék design. A Becker hallgatói hozzáférhetnek egy nagy teljesítményű számítógépes laboratóriumhoz, egy hatkamerás videó mozgásrögzítő rendszerhez és 3D tervező szoftverhez.

#2: New York-I Egyetem

  • Elfogadási Arány: 15%
  • Hely: New York,NY
  • egyetemi beiratkozás: 26 733
  • programok:
    • játéktervezés

ról ről:

a NYU 2015-ben indította el játéktervezési programját. A program már jól tekinthető, mert NYU kínál a diákok hozzáférést a fejlett technológia, hogy van egy jó hírű Számítástechnika Tanszék, és a játék design program található a híres Tisch School of the Arts. Nem csak NYU kínál játék design major and minor, de van egy egész osztály szentelt játék design.

body_becker.jpg Dom Sagolla / Flickr

#4: DigiPen Institute of Technology

  • elfogadási arány: 54%
  • helyszín: Redmond, WA
  • egyetemi beiratkozás: 831
  • programok:
    • Computer Science and Game Design
    • Game Design

ról ről:

a DigiPen egy profitorientált iskola, amely a hallgatók felkészítésére specializálódott a videojáték-ipar karrierjére. 1994-ben kezdte meg a diákok beiratkozását, és jelentős támogatást kapott a Nintendo-tól. Az osztálylétszám kicsi, a kar és a hallgató aránya 1: 13. A DigiPen diákjai több díjat nyertek a független játékok fesztiválján, mint bármely más iskola diákjai. A DigiPen Redmond campusa több mint 96 játékfejlesztő stúdió közelében található.

#5: Rochester Institute of Technology

  • elfogadási arány: 57%
  • helyszín: Rochester, NY
  • egyetemi beiratkozás: 13,513
  • programok:
    • játéktervezés és fejlesztés
    • új média interaktív fejlesztés
    • 3D digitális tervezés

ról ről:

a Rochester Institute of Technology a kooperatív oktatást beépíti játéktervezési programjába. A kooperatív oktatás egy teljes munkaidős, fizetett munkatapasztalat, amely lehetőséget nyújt a hallgatók számára, hogy valódi ipari környezetben tanuljanak a munkahelyen. Pályakezdő rit játék tervezési és fejlesztési programok mentek dolgozni top szerencsejáték cégek, beleértve a Microsoft, Electronic Arts, Vicarious Visions, és Nickelodeon.

#6: Utahi Egyetem

  • elfogadási arány: 66%
  • helyszín: Salt Lake City, UT
  • egyetemi beiratkozás: 24,743
  • programok:
    • Szórakozás Művészetek és mérnöki

ról ről:

annak alapképzési program, a School of Computing és a Department of Film and Media Arts kínál interdiszciplináris hangsúlyok szórakoztató művészetek és mérnöki. A számítógépes tudományokkal rendelkező hallgatók a videojátékok technikai szempontjaira összpontosítanak. A film-és médiaművészeti hallgatók hangsúlyt fektetnek a játéktervezéshez, rajzoláshoz és storyboardozáshoz szükséges eszközökre és technikákra. A program csúcspontja egy éves vezető projekt, ahol a diákok építeni egy videojáték az alapoktól kezdve.

sculpture-1290148_640

a Michigan State University egy nagyszerű iskola az oktatási játéktervezés iránt érdeklődő diákok számára.

#7: Michigan State University

  • elfogadási arány: 72%
  • helyszín: East Lansing, MI
  • egyetemi beiratkozás: 39,176
  • programok:
    • játéktervezés és fejlesztés

ról ről:

Michigan State kínál egyetemi specializáció játék tervezése és fejlesztése. Michigan állam is otthont ad a games for Entertainment and Learning Lab, Szövetsége játék kutatási és tervezési kar és a diákok Michigan State, amelynek feladata ,hogy ” design innovatív prototípusok, technikák, és a teljes játék a szórakozás és a tanulás és a korszerű ismeretek társadalmi és egyéni hatásait a digitális játékok.”

body_bradley.jpg

Bradley Egyetem. (Bradley Egyetem / Flickr)

#8: Bradley Egyetem

  • elfogadási arány: 71%
  • helyszín: Peoria, IL
  • egyetemi beiratkozás: 4606
  • programok:
    • játéktervezés

ról ről:

Bradley egyetem kínál játék design major and minor. A Bradley-nél a játéktervezés mind az interaktív Média Tanszék, mind a Számítástudományi Tanszék & információs rendszerek része. Bradley koncentrációkat is kínál a játéktervezésben, az animációban és a számítógépes játéktechnikában.

#9: Shawnee Állami Egyetem

  • Elfogadási Arány: 70%
  • helyszín: Portsmouth, OH
  • egyetemi beiratkozás: 3,641
  • programok:
    • játék-és szimulációs fejlesztési Művészetek
    • digitális szimuláció és Játékmérnöki technológia

ról ről:

a Shawnee State a gaming and simulation alapképzését kínálja, amely számítástechnikai fokozat. Továbbá, ez egy főiskolai diplomát gaming arts, a Bachelor of Fine Arts program a koncentráció 3D modellezés és textúrázás. Ezenkívül kiskorút kínál a játéktervezésben. A játéktervező program 2008 tavaszán fejezte be első osztályát.

#10: Drexel Egyetem

  • elfogadási arány: 77%
  • helyszín: Philadelphia, PA
  • egyetemi beiratkozás: 15,667
  • programok:
    • játéktervezés és gyártás
    • interaktív digitális média
    • számítástechnika

ról ről:

a Drexelnél a game design program a digitális média program és a Számítástudományi osztály közötti együttműködés. A Drexel játéktervező programja lenyűgöző forrásokat kínál, beleértve a 80 férőhelyes 3D színházat, a zöld képernyő/mozgásrögzítő stúdiót és a hangfelvételi stúdiókat. A 2014-ben létrehozott Tetris játékhoz Frank Lee professzor Guinness-Világrekordot kapott a legnagyobb építészeti videojáték-megjelenítésért.

body_drexel.jpg

a Drexel főépülete. (Tom Ipri/Flickr)

a főiskolai jelentkezők többsége középiskolás, és a főiskolai jelentkezési tanácsok nagy része nekik szól. De mit csinálsz, ha nem tartozol ebbe a szűk kategóriába? E-könyvünk arról, hogyan kell felkészülni és jelentkezni a főiskolára, mint nem hagyományos hallgató, végigvezeti Önt mindent, amit tudnia kell, a tanfolyamtól kezdve, amelyet az öv alatt kell tartania, hogy hogyan kaphat ajánlóleveleket, ha nem középiskolás.

kap eBook most!

#9: Worcester Polytechnic Institute

  • elfogadási arány: 49%
  • helyszín: Worcester, MA
  • egyetemi beiratkozás: 4688
  • programok:
    • interaktív média és játékfejlesztés

ról ről:

a Worcester Polytechnic interaktív média-és játékfejlesztési programja a művészet és a technológia egyesítésére összpontosít. Mint sok más top program, a WPI ösztönzi a tanulás gyakorlati megközelítését, amely lehetővé teszi a diákok számára, hogy saját játékokat hozzanak létre és együttműködjenek társaikkal.

#10: Közép-Floridai Egyetem

  • elfogadási arány: 50%
  • helyszín: Orlando, FL
  • egyetemi beiratkozás: 58 913
  • programok:
    • interaktív szórakozás

ról ről:

a Florida Interactive Game Entertainment Academy az UCF-nél videojáték-gyártási koncentrációt kínál. A hallgatóknak lehetőségük van arra, hogy tanulmányozzák azokat a fő készségeket, amelyekre minden játékgyártónak szüksége van. Megtudhatja a tervezést, a szkriptelést és a projektmenedzsmentet. Ez a fő olyan emberek számára készült, akik a játékgyártás több aspektusát szeretnék felfedezni, beleértve a menedzsmentet, a kreatív és a technikai készségeket.

#11: Hampshire College

  • elfogadási arány: 63%
  • helyszín: Amherst, MA
  • egyetemi beiratkozás: 1191
  • programok:
    • játéktervezés és fejlesztés

ról ről:

a Hampshire-i hallgatók nagy szabadságot kapnak saját tanulmányaik megtervezésében. Sok játéktervező és fejlesztő diák saját játékokat hoz létre társaik és tanácsadók segítségével. Néhány játéktervezési tanfolyam, amelyet Hampshire-ben vehet igénybe, a pixel hajlítás és az analóg játéktervezés.

az egyik hátránya, hogy Hampshire már megy keresztül egy csomó pénzügyi küzdelmek az utóbbi időben, így a jövőben, mint egy független felsőoktatási intézmény bizonytalan. Tartsa ezt szem előtt, ha különösen érdekli a Hampshire videojáték—tervezési programja-könnyedén regisztrálhat (és a legrosszabb esetben átviheti) Amherst, Mount Holyoke, Smith és UMass Amherst, mint Hampshire diák, de nem fogja megtalálni ugyanazokat a játéktervezési osztályokat ezekben az iskolákban.

800px-Champlain_college_campus

a Champlain College három különböző típusú játéktervezési fokozatot kínál az egyetemisták számára.

#12: Champlain Főiskola

  • Elfogadási Arány: 75%
  • Hely: Burlington,VT
  • egyetemi beiratkozás: 2,129
  • programok:
    • játéktervezés
    • Játékművészet és animáció
    • játékprogramozás

ról ről:

a Champlain játéktervező szakot kínál a hallgatók számára. A Champlain rendelkezik egy dedikált Játékstúdióval is, ahol a diákok együttműködhetnek és saját videojátékokat készíthetnek. A Champlain új multimédiás, 3D művészeti és játékgyártó laboratóriumokkal rendelkezik. Ezenkívül a játéktervező hallgatók lehetőséget kapnak arra, hogy külföldön tanuljanak Montrealban, a Montreal Game Summit és a Montreal International Game Developers Association otthonában. Tanfolyamok Montreal tanítják játék szakemberek együttműködve Játék kar a fő campus.

#13: Rensselaer Polytechnic Institute

  • elfogadási arány: 43%
  • helyszín: Troy, NY
  • egyetemi beiratkozás: 6,628
  • programok:
    • játékok és szimuláció Művészetek és Tudományok

ról ről:

a Rensselaer Polytechnic Institute játék-és szimulációs Művészeti programja az elmélet és a gyakorlat kombinálására összpontosít, ami nagyszerű azoknak a hallgatóknak, akik mesterképzésben vagy Ph.D. programban szeretnék folytatni tanulmányaikat. A Rensselaer programja interdiszciplináris is, így a diákok megismerhetik a játéktervezés technikai és kreatív oldalát. Érdemes megjegyezni azt is, hogy a Rensselaer az egyetlen játéktervező iskola, amely koncentrációt kínál írásban, tehát ha narratív játékokat szeretne fejleszteni, ez lehet a megfelelő program az Ön számára!

#14: Cogswell College

  • elfogadási arány: 43%
  • helyszín: San Jose, CA
  • egyetemi beiratkozás: 595
  • programok:
    • játéktervezés és fejlesztés

ról ről:

Cogswell College kínál Bachelor of Art Game Design Art a diákok szeretnének összpontosítani a kreatív elemek játék design, és a Bachelor of Science in Game Design Engineering a diákok, akik szeretnének összpontosítani a technikai elemek, mint a fejlesztés. A Program nagy gyakorlati tapasztalattal rendelkezik, és arra ösztönzi az összes diákot, hogy olyan csapatokon dolgozzanak, amelyek saját játékokat hoznak létre és fejlesztenek.

 Rezidencia_hall_ (Egyetem_of_texas_at_dallas)

a University of Texas at Dallas state-of-the-art létesítmények játék design diákok, beleértve a motion capture lab és a sound design lab.

#15: Texasi Egyetem, Dallas

  • elfogadási arány: 76%
  • helyszín: Richardson, TX
  • egyetemi beiratkozás: 19 872
  • programok:
    • tervezés & gyártás
    • animáció
    • játékok

mintegy:

a University of Texas at Dallas egy viszonylag újonc a listán a legjobb játék design főiskolák az Egyesült Államokban, de ez tett egy nagy csobbanás vele BA Arts, Technology, és a feltörekvő kommunikációs mértékben. A diákok négy oktatási koncentráció közül választhatnak: animáció, kritikus médiatudomány, játékok és design & termelés. Beiratkozott hallgatók ebben a programban férhetnek hozzá state-of-the-art létesítmények, beleértve a 3D-s stúdió, a Motion Capture Lab, render gazdaságok, és még sound design studios.

#16: Laguna College of Art and Design

  • elfogadási arány: 39%
  • helyszín: Laguna Beach, CA
  • egyetemi beiratkozás: 700
  • programok:
    • Game Art

ról ről:

az LCAD Játékművészeti BFA-ja arra összpontosít, hogy a hallgatók felkészüljenek a játékmunkára. A diákok gyakorlati tapasztalatokat szereznek a karrierjük során használt programokban, és a csapatokkal dolgoznak, hogy játékokat hozzanak létre a semmiből. LCAD diákok is részesülnek a sok iparági szakértők, hogy tanítani a főiskolán.

#17: Wisconsini Egyetem: Stout

  • elfogadási arány: 87%
  • helyszín: Menomonie, WI
  • egyetemi beiratkozás: 7555
  • programok:
    • játéktervezés és fejlesztés

ról ről:

a játéktervezés és-fejlesztés BFA csúcsminőségű berendezéseket és professzionális eszközöket kínál, mivel a diákok megtanulják a játéktervezés csínját-bínját. A diákok dolgoznak Számítástechnika diákok és professzorok, hogy a legtöbbet hozza ki a mértéke, és annak biztosítása érdekében, hogy van egy jól lekerekített Tudásbázis, ahogy kimegy a munkaerő. UW-Stout volt az Országos társbajnok az E3 főiskolai Játékversenyen.

#18: Ferris Állami Egyetem

  • elfogadási arány: 74%
  • helyszín: Big Rapids, MI
  • egyetemi beiratkozás: 14,187
  • programok:
    • digitális animáció és játéktervezés

ról ről:

a Ferris State-ben a digitális animációs és játéktervező program minden hallgatójának szakmai gyakorlatot kell teljesítenie, hogy valós tapasztalatokat szerezzen, és kapcsolatokat létesítsen, hogy szakmailag segítsen nekik a diploma megszerzése után. Ferris állam is kínálnak Peer Mentor Program, ahol másodéves, junior és senior digitális animáció és játék Design szakon szolgálnak példaképek, és segít az első éves diákok sikerül tudományosan.

a Digital Animation and Game Design program arra összpontosít, hogy segítse a diákokat karrierjük céljainak elérésében. A diákok kapnak utasítást, hogyan kell elkészíteni a szakmai portfólió és demo orsó és hogyan lehet munkát találni a választott területen.

#19: Miami Egyetem

  • elfogadási arány: 68%
  • helyszín: Oxford, OH
  • egyetemi beiratkozás: 11,117
  • programok:
    • interaktív Médiatudományok

ról ről:

Miami University interaktív Médiatudományi programja interdiszciplináris fő, amely lehetővé teszi a tanulmányok tanulmányozását a tervezés, az üzleti élet és a technológia területén. A diákok kijelenthetik az alkalmazott vagy digitális interaktív médiatudományok koncentrációját azzal a céllal, hogy a diploma megszerzése után Digitális szakértőként helyezzék el magukat. Ez egy rendkívül versenyképes program, korlátozott nyílásokkal a pályázók számára. Miami Egyetem is dolgozik, hogy indítson egy játék és szimuláció nagy, amelynek középpontjában minden szempontból létrehozása és értelmezése játékok.

#20: Savannah College of Art and Design

  • elfogadási arány: 93%
  • helyszín: Savannah, GA
  • egyetemi beiratkozás: 12,217
  • programok:
    • Interaktív tervezés és játékfejlesztés

ról ről:

a Savannah College of Art and Design, vagy SCAD, az egyik legismertebb művészeti iskola az Egyesült Államokban. Ez is büszkélkedhet egy robusztus játék design program, amely két koncentrációban: interaktív tervezés és játék design. SCAD diákok versenyeznek (és nyerj!) a legmagasabb szinten olyan rangos versenyeken, mint az E3 College Game Competition, A Blizzard Entertainment Student Art Contest, az Intel University Games Showcase és a Rookies. És mivel a SCAD egy dedikált művészeti iskola, a diákokat arra ösztönzik, hogy más művészeti területeken, beleértve az animációt, a vizuális effektusokat és a mozgásmédia-tervezést, kettős szerepet töltsenek be.

You might also like

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.