sì sto lasciando wintertusk separato
- Grizzleheim
Griz è proprio un tale dolore per quest attraverso. Alcune delle tradizioni sono fantastiche, ma a volte ottieni 40 xp per battere un boss di alto rango, il che lo rende molto poco attraente per me. Non è il mondo più difficile da solo quest che è bello , ma sì nel complesso non è grande. La grafica è un po ‘ carente, ottengo che sono da ’09, ma dal momento che è un mondo laterale dubito che otterrà un aggiornamento in qualunque momento presto. Non che siano i peggiori che abbia mai visto.
- Krokotopia
Credo che lo metterei a forse 12 o 13 se l’aggiornamento grafico di WC non ha ottenuto il suo aggiornamento, ma mio dio, il contrasto in questo momento è folle. Immagina di attraversare la porta del mondo di Bartleby dal Ravenwood del 2019 all’Oasi del 2008. I nuovi giocatori sarebbero probabilmente molto confusi. Al di fuori di questo mondo ora è il peggiore per la grafica, quest attraverso di essa semplicemente non è divertente. Se sei un mago del Fuoco, il Palazzo del Fuoco è un inferno sulla terra da attraversare poiché tra esso e la Sala del Trono ci sono come sette boss del fuoco e un boss della morte. Questo è anche prima di ottenere il tuo prisma sono abbastanza sicuro. La Sfinge è relativamente la stessa, ma per i Ghiacci, e in cima a tutto questo la storia non è davvero la più grande. Vai qui per conoscere un gruppo di krok che ha scritto un libro e devi inseguirlo mentre aiuta anche una squadra di scavi, raccogliendo il clan krok boomer, e poi finalmente storming the tomb of storms che è legit solo 2 boss, un’istanza, e poi Krokopatra e il mondo è finito. Considero solo la fine della ritirata dell’Imperatore come il marchio del 95% per questo mondo. Non è proprio ben messo insieme.
- Celestia
Ancora una volta, abbiamo un altro mondo con grafica subpar… ma almeno questo ha alcune cose interessanti in corso. Questing è in realtà l’inferno, vorrei che ci fosse un livello 50 dungeon che è sceso roba a metà strada decente, perché questo mondo con il danno medio è garbo. Questo è davvero il ponte tra avere un momento facile e un momento difficile, perché i boss possono criticare ora e si può ancora fizzle. Gli incantesimi astrali sono belli, ma solo gli incantesimi del sole valgono la pena di entrare per il momento.
- Dragonspyre
DRAGonspyre. Attualmente lo sto facendo sul mio leggendario ghiaccio PvP, e c’è una parte verso la fine del Crogiolo in cui devi fare un guanto per ottenere un cristallo, poi un altro guanto per ottenere lo spirito di questo boss, e poi dopo che è finito devi andare a fare il Labirinto, e infine dopo che devi fare la Tomba di Pyromancer. Sono stanco di questi guanti. Anche il resto del mondo non è così impressionante, mi piace l’atmosfera high-stakes che ha molto, ma la grafica e l’intera cosa everyone-is-a-spirit invecchia dopo un po’. Almeno c’è un finale davvero buono, ma dannazione non mi piace esplorare questo mondo.
- Azteca
Nemmeno la migliore storia di qualsiasi mondo è stata in grado di tirarla fuori dal fondo 5. Tutti conoscono questo mondo per i famigerati boss della salute 20k, la tua sempre minore possibilità di critica e brutti posti. Ancora una volta, la trama qui è incredibile, e rende davvero le ultime aree del mondo divertenti e piene di suspense, ma nella prima parte prima di andare a Zultun Island è per lo più solo “trova il traditore!”combinato con d & c – > boss lotta, la maggior parte del tempo superiore a 15k salute. Anche dopo aver raggiunto la parte più interessante di Azteca, incontri il tuo primo doppio boss letteralmente una missione nella foresta di Cloudburst ed entrambi hanno 20k di salute, uno con una padronanza del Fuoco che può Efreet in un momento di preavviso. Di solito ottieni una lama affilata dopo il primo doppio boss, quindi se sei una scuola a basso danno che cerca di indagare su questo, allora è un po ‘ finita. Dopo aver ottenuto Sharpen, tuttavia, il mondo si sente improvvisamente davvero divertente mentre ti affretti a battere Morganthe a Xibalba, e l’intera trama da Floating Mountains fino alla fine del mondo è facilmente la migliore di qualsiasi mondo – quest solo finalmente non si sente come l’inferno sulla terra.
- MooShu
Questo mondo purtroppo diventa davvero ripetitivo, così come il resto dei primi mondi arc dopo un po’. Se sei me e stai cercando di portare 7 maghi ad almeno il livello 120 e 7 maghi a 60 per il PvP, sono 14 volte che devi attraversare questo mondo. Anche i giocatori Magus devono sedersi attraverso le prime aree.
- Wizard City
Odio chiamare WC un mondo noioso, ma l’ho fatto più di venti volte su tre account. Se l’aggiornamento di Three Streets quest arriva come penso che sia il mese prossimo, questo potrebbe aumentare di alcuni spazi.
- Wysteria
Breve e dolce, e l’aspetto competitivo è davvero cool. Vorrei che avrebbero fatto un’espansione a questo però, un po ‘ come quello che hanno fatto con Griz. Forse intorno al livello 75 torniamo indietro? Al momento è il mio quick XP grab world per evitare di fare alcune altre aree di MooShu. Vorrei che potesse essere di più.
- Wintertusk
Wow, che espansione. Questo è sicuramente la pena di fare, la tradizione in questa parte di Griz è incredibile e sono super contento che hanno aggiunto questo. Nastrond è un finale eccellente, ed è anche molto divertente incontrare tutti in ciascuna delle terre dei quattro fratelli. Il mio unico problema, ed è un problema piuttosto grande, è che per i giocatori che saltano dritti dopo aver terminato Ravenscar a livello 41, l’esperienza di quest diventa davvero peggiore di Azteca. È altrettanto male per la rete di ghiaccio come me fino a probabilmente 75 quando puoi effettivamente ottenere un AoE straordinario e un prisma di massa. Alcuni di questi boss hanno una salutegregegiamente alta, che va da circa 7k a 10k, e usano molto tower. Questo è ciò che intendo quando dico che è peggio di Azteca-farlo prima che Waterworks sia così simile. Attrezzi obsoleti, boss di salute super alti, danni poco brillanti, cattiva sopravvivenza anche per le classi di alta salute. Il fatto che non puoi criticare lo rende solo peggiore. L’attrezzatura artigianale da qui è una benedizione, tuttavia, quindi una volta che hai passato Austrilund e i suoi 3-in-a-row 7k+ ice boss, e i boss multipli di Vestrilund di fila , puoi rendere Sudrilund non così male. Sempre che tu sia di livello 56, comunque.
- Marleybone
Il miglior primo mondo arco di gran lunga. Amo il tema, la ricerca, c’è molto di questo mondo che mi piace. È solo ripetitivo, ma almeno è più divertente di Mooshu. Minimal D&Cs, rintracciando i meccanismi a orologeria, fermando un’evasione e salendo 15 piani per battere Meow – ok, quindi forse il Big Ben è il mio dungeon meno preferito di tutti gli archi 1 e 2. Ma Marleybone è ancora davvero divertente!
- Mirage
Il mondo desertico superiore, Mirage ha più di un fascino mediorientale ad esso e mi piace che su di esso. All’inizio è difficile, con il capo di Mother Ghulture alcune missioni nell’usare quello spirito guardiano, ma nel complesso è un mondo divertente. Raccogliere i Qhats è un po ‘ noioso, ma i personaggi e le ricerche sono entrambi piuttosto buoni. Dopo aver battuto Scorpion la storia si sposta, e ora devi correre e correre letteralmente contro il tempo per salvare il mondo. Mondo davvero ben fatto, secondo me.
- Zafaria
Scherzi mercenari Greyhorn a parte, Zafaria è un mondo divertente. Letteralmente la mia unica lamentela sono i terremoti e il D & Cs. Il resto è fantastico, ha una grafica davvero nuova per il 2011, la storia è davvero davvero buona, e adoro il tema. Il finale culminante in Mirror Lake cementa davvero Morganthe come il cattivo principale dell’arco, molto meglio della Chantry in Celestia. Mi è piaciuto tutto il percorso attraverso, credo che non è ripetitivo se si sta solo prendendo maghi a leggendario. Anche la nuova attrezzatura è davvero bella. Sono solo un fan di questo mondo, suppongo.
- Polaris
Sì, è molto breve, ma è perché è breve che lo amo. Puoi capire davvero cosa sta succedendo nel mondo quando ti siedi per dodici ore e lo fai. Alcuni dei combattimenti non sono i miei preferiti, ma mi piace ancora il mondo perché Darkmoor gear è nuovo, shadow hits sono nuovi, e nel complesso puoi davvero goderti un mondo più facile. La ricerca è come un gioco da ragazzi con la nuova attrezzatura, e la nuova storia e battendo Rasputin davvero rendere questo mondo un’esperienza diversa. Anche una boccata d’aria fresca proveniente da Khrysalis, il mondo più lungo del gioco. Polaris è in realtà il più breve da Marleybone con solo 78 missioni trama, in modo da vedere una goccia 299-quest rende quest in questo mondo molto più divertente.
- Empyrea
Questo è il grande. È la quintessenza del mondo “se falliamo, la spirale è sparita”. Il tema e le scene in questo mondo sono qualcos’altro, e sono davvero impressionato da come è venuto fuori. Alcuni dei combattimenti contro i boss sono piuttosto difficili con trucchi e quant’altro, ma nel complesso è un mondo davvero divertente.
- Khrysalis
So cosa stai pensando: “Gioiello, perché ti piace così tanto Khrysalis! È così lungo e noioso!”e questo è perfettamente valido. Mi piace il mondo a causa dell’atmosfera oscura che ha, la minaccia incombente dell’ombra tutt’intorno e i compagni che ottieni che possono aumentare le tue statistiche. E ‘ davvero un lungo viaggio dall’inizio del mondo fino alla fine, ma la possibilità di ottenere nuovi attrezzi da Tartaro rende non così male. L’athame e l’anello per lo meno ti porteranno attraverso di esso. Ha le parti migliori del tardo Azteca quest mescolato con alcune nuove opzioni di equipaggiamento e il nuovo incantesimo King Art che è una benedizione per alcune scuole che ne avevano bisogno. Un modo in esso si ottiene Shrike, Seraph, o Sentinella, ma di solito tutti ottiene Shrike con i loro punti di formazione. Questing non è nemmeno male in questo mondo, ed è davvero divertente giocare attraverso di essa. Il finale culminante nel Palazzo delle Ombre rende tutto vale la pena.
- Avalon
Il tema è ciò che mi porta qui. È un grande mondo medievale, non è nemmeno così lungo, e la ricerca non è male. E ‘ il mondo giusto che tutti vogliamo. I boss sono abbastanza duri, i nuovi incantesimi sono un bel tocco, e non ci sono davvero molti incantesimi fastidiosi che i mob usano. Boss iconici come Jabberwock, Bane Wyrm, Black Knight e Young Morganthe si svolgono tutti qui. Questo è un mondo abbastanza universalmente apprezzato, quindi ognuno ha le proprie ragioni per amarlo. Radunare tutti i cavalieri è un altro punto culminante che ha. Spero che avremo presto un altro mondo alla pari con Avalon, perché Empyrea mi ha impressionato e penso che migliorerà solo.