Destiny 2: En Komplett Guide Til Taniks, The Abomination

Taniks har kanskje ikke funnet et nytt hus, men Han har funnet en ny måte å plage Guardians igjen. Denne legendariske falne krigeren er tilbake som Deep Stone Crypt raids siste sjef. Spillere møter faktisk ham før, ser ham rett før Atraks kjemper og møter ham direkte under Nedstigningen.

Både Nedstigningen Og Taniks kampen bruke lignende mekanikk, innføre Suppressor augment og begrepet Kjernekjerner. De to siste møtene i dette raidet krever en solid koordinering, selv om dette ikke bør være mye av en spør etter lag som nettopp erobret Atraks-1. Fra augments Til Triumfer, her er en komplett guide til de to siste møtene Til Destiny 2s Deep Stone Crypt raid.

Oppdatert 13. januar 2021 Av Charles Burgar: Hver Deep Stone Crypt challenge har endelig blitt utgitt For Guardians å takle. Alle fire av raid møter har en utfordring som kreves For Etterkommer tittelen. Så lenge denne utfordringen er aktiv for uken, fullfører den vil gi en ekstra kiste på slutten av møtet. Vi har lagt til oppføringer som forklarer den beste måten å fullføre disse utfordringene på.

The Descent: En Rask Oversikt Over Mekanikk Og Roller

Skjebne 2 Utover Lys Taniks

Mens Taniks kan vandre romstasjonen, er Han ikke hovedfokus for dette møtet. Lagets mål er å hindre Morning Star fra å krasje Inn I Europa ved å deponere Kjernekjerner i innskuddsbeholdere nær forsiden av rommet. Dette møtet introduserer den tredje og siste utvidelsen i raidet Suppressor, som gjør at laget ditt kan stunne Taniks. Stun ham, sett Inn Kjernekjernene, og gjenta fem ganger. Merk at hver Taniks stun vil deaktivere en tilfeldig augment.

Mekanikk:

  • Kjernekjerner: Oransje baller som gyter etter en kort periode eller etter At En Operatør skyter en terminal. Sett disse på hyller nær forsiden av rommet for å hindre en tørke. Bærekjerner pålegger En Strålingsdebuff.
  • Stråling: en debuff som oppstår når du holder En Kjernekjerne. Nå ti Stråling stabler vil drepe deg.
  • Stunning Taniks: Suppressors må stå under visse droner i arenaen og skyte Taniks. Å gjøre det fra tre stillinger vil overvelde ham, slik At Kjernekjerner kan deponeres.
  • Hyller: Kubeformede beholdere som er nær Taniks. Innskudd Kjernekjerner i disse hyllene. Det er totalt fire.
  • Deaktivert Augment: Etter Taniks er lamslått, en tilfeldig spillerens augment blir deaktivert i et minutt. Har noen bytte roller med dem ved å gripe deres augment via en augment terminal.

Roller:

  • Skanner: Ring ut hvilke hyller som gløder.
  • Operatør: Skyt på terminaler for å gyte to Kjernekjerner i stedet for tre, noe som gjør møtet mye enklere.
  • Suppressor: Stun Taniks ved å stå under visse droner. Det er tre i rommet som må stå under i en sekvens.
  • Ingen Augment: Bære Kjernekjerner og motta deaktivert augments.

Nedstigningen: Hvordan Forhindre Europas Ødeleggelse

Skjebne 2 Nuke Forsinkelse Tips

Clovis Brays AI har rigget Morgenstjernen til å krasje Inn I Europa, og detonerer hundrevis Av Atomkjerner som vil gjøre planeten til aske. For å slå dette møtet må laget ditt sette Kjernekjerner i hyller ved Siden Av Taniks for å hindre dem i å eksplodere. Å gjøre det vil kreve tre roller.

Start møtet ved å gå i Nærheten Av Taniks. En bolge Av Fallne vil begynne a gyte fra hver seksjon i arenaen. Del laget opp for å dekke venstre og høyre gyter. Etter noen bølger passere, Vandaler vil jag ut med Enten Suppressor, Operatør, Eller Scanner augments. Drep Disse Vandaler og ringe ut augment gyte til laget ditt.

en melding vil vises kort tid etter dette som sier At Kjernekjerner har begynt å lade. Har Operatøren brann på en av de fire terminalene i arenaen. To Kjernekjerner vil gyte på en terminal unntatt Den Operatøren nettopp skutt. Har to spillere ta Tak I Kjernekjernene mens Skanneren ser etter hvilke hyller som lyser gult. Ring disse ut til laget. De fleste spillere kaller hyllene venstre 1, venstre 2, høyre 1, og høyre 2-1 er bin nærmest hvor laget ditt gyter. Kjernekjerneløpere bør merke Strålingsdebuten mens de bærer kjernen. Hvis den debuffen når ti stabler, dør du.

Reddit bruker u / vmworks har laget et diagram over arenaen som du kan se nedenfor:

Før hyllene vil akseptere Kjernekjerner, Må Suppressoren løpe under en av tre droner som flyter rundt arenaen. Kjør til den som har en hvit sirkel under den. Stå under drone og brann På Taniks. En annen drone vil nå aktivere. Roter til den andre drone, skyte Taniks, så gjør det samme igjen på den tredje drone for å overvelde ham. Dette vil tillate laget ditt a sette sine kjerner inn i hyllene.

Når Taniks har blitt bedøvet av Suppressoren, vil en spillers augment bli deaktivert tilfeldig-betegnet av» Disabled Augment » debuff. Sjekk hvilken spiller som har sin augment deaktivert. At spilleren må sette sin augment i en augment terminal slik at en ikke-augmented spiller kan ta det, effektivt bytte begge spillernes roller.

To kjerneinnskudd vil fullføre en møtesyklus. Fullfør denne syklusen seks ganger for å åpne luken i midten av arenaen. Slipp ned luken og sprint til slutten av hallen for å fullføre møtet.

Møt Synopsis:

  1. Bekjemp bølger Av Falt til augmented Vandaler gyte. Guardians må skaffe Operatør, Skanner, Og Suppressor forsterker fra disse fiendene.
  2. Når en melding vises som sier At Kjernekjerner lades, må Operatøren skyte en rød terminal. Har to ikke-augmented Guardians ta tak i kjernene.
  3. Skanneren roper ut hvilke hyller som gløder.
  4. Suppressor skyter Taniks mens under en drone. Å gjøre dette fra tre posisjoner vil overvelde Taniks, slik at kjerne løpere å dunk.
  5. Kjernekjerneløpere dunk sine kjerner i hyller.
  6. en spiller ringer ut sin funksjonshemmede augment og bytter den med noen uten en augment.
  7. Gjenta trinn to til seks fem ganger til.
  8. Slipp ned luken i midten av arenaen. Kjør til slutten av gangen.

Nedstigningen: Anbefalte Loadouts

Skjebne 2 Trinity Ghoul

Nesten alt vil fungere i dette møtet. Siden Taniks er immun under dette møtet, må Du bare bruke utstyr med Overbelastningsegenskaper. Nesten alt fungerer her.

Anbefalt Utstyr:

Underklasser:

  • Alt fungerer her. Way Of The Trapper er solid for svekkelse Overbelastning Vinnere.
  • Titan: Alt fungerer i dette møtet.
  • Warlock: Attunement Of Grace For Well Of Radiance er nyttig for Kjernekjerneløpere. Ellers fungerer noe her.

Våpen:

  • Trinity Ghoul: Denne Buen kan drepe horder av fiender med et enkelt skudd takket Være Sin Eksotiske fordel. Bruk dette hvis add-management er et problem for fireteam.
  • Seventh Seraph / IKELOS Våpen: disse våpnene kan gyte Warmind Celler hvis En Sesong Av Verdig Mod er installert. Warmind Celler kan fjerne hele arenaen på egen hånd, noe som gjør dem til et godt valg for dette møtet.

Mods:

  • Global Rekkevidde: Tillater visse våpen å gyte Warmind Celler og gir Warmind Celler ekstra skade og rekkevidde. Et utmerket valg for å rydde ut rang og fil fiender.

Nedstigningen: Alt For En Utfordring

Destiny 2 Raid Banner

Alt For En: Fullfør Descent encounter ved at alle spillere bruker Skanneren, Operatøren og Lyddemperen minst en gang.

Hvert fireteam-medlem må forstå Nedstigningen grundig for å fullføre denne utfordringen. Tilordne fireteam i par deler mellom venstre, midten og høyre deler av arenaen. Hvert par vil administrere en buff. For eksempel kan venstre side håndtere Suppressor, midtparet håndterer Skanner og Høyre side håndterer Operatør. Etter at det første settet Med Kjernekjerner er deponert, vil partnere bytte buffs med hverandre. Når det andre settet med kjerner er dunked, vil lagene gi sin buff til laget til høyre. Venstre side gir sin buff til midtparet, midtparet gir sin buff til høyre side, og høyre side gir sin buff til venstre side. Gjenta denne prosessen til seks runder har passert.

Her er hva et møte vil se ut med denne strategien. Tall angir runder:

  1. Venstre Har Suppressor. Midten har Skanner. Høyre Har Operatør.
  2. Partnere bytte buffs.
  3. Venstre har Nå Operatør. Midten har Suppressor. Høyre Har Skanner.
  4. Partnere bytte buffs.
  5. Venstre har Nå Skanner. Midten Har Operatør. Høyre Har Suppressor.
  6. Partnere bytte buffs.

Hver side kan starte med noen buff laget ditt ønsker, men sørg for at hvert par får en ny buff hver to runder. Fullfør seks runder og rømningssekvensen for å motta Triumfen. Merk at du må vente på at Begge Kjernekjerner skal deponeres før du bytter buffs; å gjøre det tidligere vil mislykkes Triumfen. Du trenger også et fullt fireteam for å fullføre Denne Triumfen.

Nedstigningen: Kortslutning Triumf

Skjebne 2 Kortslutning Triumf

Kortslutning: Konfrontere Taniks samtidig som bare en spiller fra fireteam å sette kjernekjerner.

Etter å ha blitt deaktivert i flere uker, låste Bungie endelig Kortslutningstriummen med noen få endringer. Nå må spillerne fullføre møtet ved å bare tillate en spiller å sette Kjernekjernene inn i hyllene.

for å fullføre Denne Triumfen, utpek en spiller som Kjernekjernen «dunker» i laget ditt. To spillere vil bære kjernene som normalt, men vil ikke sette dem inn. Den utpekte dunker vil ta Tak I Kjernekjernen fra løpene ved å holde interact-tasten nær dem. Deretter vil de dunk kjernen i riktig bin. Det er den eneste endringen med møtet. Dette bør bare ta et par forsøk på å få.

Taniks Fight: En Rask Oversikt Over Mekanikk Og Roller

Ikke engang en krasj romstasjon kan drepe Taniks. Etter å ha mistet beina, Har Taniks blitt En Kaptein-Shank hybrid som vil stoppe på noe for å drepe fireteam. Dette møtet er nesten identisk med det siste møtet. I stedet for fire innskuddsbeholdere og to Kjernekjerner har dette møtet seks skuffer, hvorav fire krever Kjernekjerner. Ødelegg Taniks ‘ shank thrustere for å gyte Kjernekjernene. Dunk fire kjerner for å starte dps-fasen. Deal så mye skade Som du kan Til Taniks å slå raid.

Mekanikk:

  • Thrusters: Taniks har fire thrusters på hvert hjørne av hans nedre Skaft kropp. Ødelegge thrustere gyter Kjernekjerner. Ødelegge to eller flere for å hindre en tørke.
  • Hyller: Ligner på det siste møtet. Det er seks denne gangen. Par av hyller finnes i hver del av arenaen.
  • Kjernekjerner: Samme som forrige møte. Merk at bærekjerner periodisk vil immobilisere deg i et immobiliseringsfelt. Operatører må ødelegge disse feltene.
  • Stunning Taniks: Samme som det siste møtet.
  • Deaktivert Augment: Samme som det siste møtet. Merk at undertrykke Taniks for tidlig kan deaktivere Operatør augment, lett å drepe en kjerne løper.

Roller:

  • Skanner: Finn hvilke to hyller som gløder og ring dem ut til teamet ditt. Denne rollen er overflødig hvis spillerne gyter fire Kjernekjerner samtidig. Scanner gyter alltid på den blå / venstre delen av kartet.
  • Operatør: Ødelegge immobiliseringsfeltene som gyter på Kjernekjernebærere. Operatøren augment faller på gyte / høyre del av kartet.
  • Suppressor: Stun Taniks etter At Kjernekjerner har gytt. Skyt Taniks mens under visse droner for å overvelde ham. Droner er plassert i sett med tre på hver del av kartet. Suppressor faller på oransje / oversiden av kartet.
  • Ingen Augment: Få deaktivert augments, bære Kjernekjerner, og skade Taniks.

Taniks Kjempe: Hvordan Å Beseire Taniks, Vederstyggelighet

Skjebne 2 Taniks Den Vederstyggelighet

før du starter kampen, del laget i tre lag med to. Hver duo vil gå til en av tre deler av kartet: gyte (høyre), blå (venstre) og oransje (øverst). Operatører bør gå til gyte, Skannere bør være stasjonert på blå, Og Suppressors bør hodet til orange.

Gå nær rusk i sentrum av arenaen for å starte kampen. Noen Vandaler vil gyte med hver augment etter kort tid. Rett etter Disse Vandalene gyte, Taniks vil hodet til en del av kartet. Skannere vil ønske å ringe ut hvilke hyller er glødende på dette tidspunktet som fireteam er i ferd med å motta Sine Kjernekjerner.

Taniks vil ha fire glødende thrustere på sin nedre Skaft-halv som må ødelegges. Merk At Taniks vil fyre av orbital bjelker i løpet av denne delen, umiddelbart-drepe Guardians hvis de står i blast radius. Unngå disse lilla blast soner for enhver pris. Hvis laget ditt er ny eller ute av stand til en-fase Taniks, er det sterkt anbefalt bare å ødelegge to thrustere. Ødelagte thrustere vil gyte Kjernekjerner som må deponeres til bin områder som kalles Ut Av Skanneren. Denne arenaen er mye større Enn The Descent encounter, så sørg for at hver kjerne løper har en partner de kan passere Sin Kjernekjerne til. Som før, Suppressors må overvelde Taniks fra tre separate drone nettsteder for å åpne hyllene. Dronene er alltid På Siden Taniks står på.

Kjernekjerneløpere vil med jevne mellomrom bli fanget i en lilla kuppel. Operatører må skyte glødende sirkler på kuppelen for å ødelegge det, slik at kjernen løpere å nå sine hyller uten å dø. Det anbefales å overvelde Taniks Etter At Operatøren ødelegger det andre immobiliseringsfeltet for å forhindre At Operatøren får sin augment deaktivert.

Etter å ha deponert fire Kjernekjerner, Vil Taniks reise til sentrum av arenaen og projisere to energifelt. Teamet ditt må stå mellom begge energifeltene for å skade Taniks. Stående på kanten av alle felt etterlater deg sårbar for virvlende rusk som lett kan drepe deg. Stasjonert i mellom begge feltene, losse all ammunisjon Til Taniks. Han vil kaste armene i bakken delvis gjennom skadefasen, kaste alle bakover. Gå tilbake til der du nettopp var og holde skade ham. Han vil bli immun kort tid etter dette, og avslutter DPS-fasen. Gjenta alle trinnene ovenfor til han når den siste delen av hans helse.

På rundt 20% HP, Vil Taniks bli rasende og prøve å tørke raid-teamet. Du trenger bare å drepe Taniks før han teleporterer seks ganger. Bruk alt du må ta ham ned og slå raidet.

Møt Synopsis:

  1. Bekjemp de forsterkede Vandalene og ta deres forsterkninger.
  2. Skannere kaller ut hvilke hyller som gløder. Dette trinnet er unødvendig hvis Du ødelegger Alle Fire Taniks ‘ thrustere.
  3. Ødelegg minst To Av Taniks ‘ thrustere. Har noen Ikke-Suppressor eller ikke-Operatør spillere ta Tak I Kjernekjernene.
  4. Operatører vil vente på at en av kjerneløperne blir immobilisert. Ødelegge feltet. Vent til en annen gyter og ødelegge det igjen.
  5. Kjerneløpere bytter kulen med noen andre om nødvendig.
  6. Suppressors vil overvelde sjefen nå for å hindre Operatører fra å bli deaktivert for tidlig.
  7. Kjernekjerneløpere deponerer sine kjerner.
  8. Gjenta trinn to til syv en gang til.
  9. Hodet inn mellom Begge Taniks ‘ energifelt og skade sjefen. Når kastet bakover, hodet tilbake i feltet og skade igjen.
  10. Funksjonshemmede augment spillere vil bytte augment med noen andre.
  11. Gjenta trinn to til ti til Taniks er på 20% HP. På dette punktet, skade ham til han er død.

Taniks Kjempe: Anbefalte Loadouts

Destiny 2 Cloudstrike

Taniks har effektivt Sverdavstøtende takket være hans energifelt, dessverre utelukker Klage og Fallende Guillotin som gode DPS-alternativer. Heldigvis sprer Divinity kritiske svake punkt rett under Taniks ‘ Skaft, slik At Hagler kan skille ut optimal skade mens de er inne i En Lunafaction Rift. Double Precision Frame Shotguns er et utmerket valg for dette møtet sammen Med Cloudstrike, Izanagi ‘ S Burden og Triple Tap Sniper Rifler. Divinity er et must for en-fase denne sjefen.

Anbefalt Utstyr:

Underklasser

  • Hunter: Way Of The Sharpshooter med Celestial Nighthawk gir ekstra 250 000 skader under dps-fasen.
  • Titan: Kode For Forsvareren For Ward Of Dawns 35% skade buff.
  • Warlock: Attunement Av Nåde For Godt Av Utstråling. Par Dette Med Lunafaction Støvler for Å Gjøre Presisjonsramme Hagler nå sitt optimale utvalg under DPS-fasen.

Våpen

  • Divinity: Skaper et kritisk svakt punkt under Taniks’ Skaft. Dette gjør at hvert våpen kan kritisk treffe med letthet. Gir enkel en-faser hvis laget ditt bruker Hagler eller Cloudstrike.
  • Presisjonsramme Hagler: langt det beste dps-alternativet for denne sjefen. Først Inn, Sist ut og Arv er utmerket hvis de brukes sammen. Bytt Hagle Mellom hvert skudd for å omgå rechambering animasjonen, ytterligere øke DPS.
  • Cloudstrike: et utmerket valg bare Hvis Guddommelighet blir brukt. Cloudstrike ‘ s lynstormer kan kritisk treffe takket Være Guddommelighet, noe som øker dette våpenets skadeutgang betydelig.
  • Snikskytterrifler Med Trippel Trykk: Snikskytterrifler tilbyr gode DPS hvis du kan avverge omlasting. Den Lange Skyggen, Overlegenhet, OG IKELOS Sniper Rifle er gode valg.

Mods

  • Power Of Rasputin: Gir en multiplikativ 10% skadeøkning til fiender nær En Warmind-Celle. Stabler Med Guddommelighet. Pair denne mod Med Warmind Levetid og Forståelse Av Warmind å ha denne effekten aktiv under EN DPS fase.

Ett notat om Mods: ikke bruk Den Forbedrede Skanneren Augment Mod. Dette debuffs Tankiks med 5% Per Mod, noe som hores bra ut pa papir. Dessverre stabler Denne Moden ikke med andre debuffs og deaktiverer Divinity kritiske svake punkt. Ikke bruk Denne Mod før Bungie endrer det.

Taniks Fight: Kjernen Fire Utfordring

Destiny 2 Taniks Thrustere

Cour Four: Bekjemp Taniks, Vederstyggelighet ved å gyte fire kjernekjerner på en gang.

denne strategien er vanlig i de fleste raid-lag, noe som gjør dette til den enkleste utfordringen av gjengen. Du trenger ikke å enfase Taniks eller sette alle fire kjerner samtidig for å fullføre denne utfordringen. Gyting fire kjerner når hans thrusters blir sårbare er det eneste kravet her.

Taniks Kamp: Klar, Ferdig, Gå! Triumph

Destiny 2 Kjernekjernebytte

Bilde fra Shacknews.com

Klar, Ferdig, Gå! Bekjemp Taniks, Vederstyggelighet mens du aktiverer par av kanal noder innen 5 sekunder av hverandre.

Klar, Ferdig, Gå! er en absurd Lett Triumf å oppnå, så lett faktisk at de fleste spillere får Denne Triumfen ved et uhell. Teamet ditt må sette inn Et Sett Med Kjernekjerner innen fem sekunder av hverandre.

for å gjøre dette enkelt, bruk De to kjernestrategiene For Taniks. Når begge spillerne har Kjernekjerner, har dem reise mot bin Som Skanneren ringer ut. Når begge spillerne kommer nær hyllene, har deres kjernepartner ta Tak I Kjernekjernen fra dem og la de to spillerne dunk. Få dem til å telle ned fra tre til en for å sikre at de dunk det sammen. Dette bør fullføre Triumfen.

Taniks Kjempe: Enfasestrategi

Skjebne 2 Taniks Den Avskyelighet Sjefen

Taniks er ganske lett å enfase så lenge spillerne pakker noen alvorlige ildkraft. For denne strategien vil du ødelegge Alle Fire Taniks ‘ thrustere når de blir sårbare, akkurat som du ville gjort hvis du fullførte Core Four challenge. Alle unntatt Operatøren og Suppressor vil kjøre en kjerne mot en bin. Siden hyllene nær Taniks aldri blir valgt, Er Skannerrollen unødvendig her.

Strategi Synopsis:

  1. Drep forsterkede Vandaler og ta deres buffs.
  2. Ødelegg Alle Fire Av Taniks ‘ thrustere.
  3. Kjernekjerneløpere ringer ut hvilken bin de kjører til. Du må velge en bin som ikke er På Taniks ‘ side.
  4. Operatører vil ødelegge immobilisering felt mens kjerne løpere hodet til en bin.
  5. Lyddemperen lammer. Kjerne løpere dunk sine kjerner inn i en bin.
  6. alle grupper opp til skade Taniks. Hold skade forbi hans 20% terskel for å fullføre møtet.

det er utrolig enkelt å trekke av mekanisk, men tapet av mekanisk dybde erstattes med behov for ekstra skade. Heldigvis, gjør Denne strategien vil føre Taniks å få en mer skade delen før de blir immune, trenger å smelle bakken to ganger i stedet for en gang å bli immune. Møtet spiller ut som normalt i tillegg til å bære alle fire kjernene. Bare vær sikker på at kjerne løpere ofte hopper og har høy mobilitet for å øke hastigheten på møtet. Dette legger enormt press På Operatøren og Suppressoren, men utbetalingen er mer enn verdt det.

Charles Burgar (589 Artikler Publisert)

Charles Burgar er ekspert på alle ting tech og gaming. Uteksaminert Fra Pikes Peak Community College i 2018 med En Associate Of Science, Charles har brukt sin tid dissekere populære videospill, filmer og teknologi. Med en forståelse av spill så lenge Han kan huske, Charles har en stor interesse i å forstå hva som gjør ting morsomt. Han Er For Tiden Frilansskribent For TheGamer Og Game Rant.

Mer Fra Charles Burgar

You might also like

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert.