Taniks może nie znalazł nowego domu, ale znalazł nowy sposób na Dręczenie strażników po raz kolejny. Ten legendarny upadły wojownik powrócił jako ostatni boss Deep Stone Crypt raid. Gracze rzeczywiście spotykają go wcześniej, widząc go tuż przed walką Atraków i napotykając go bezpośrednio podczas spotkania z Descent.
zarówno walka Descent, jak i Taniks używają podobnej mechaniki, wprowadzając suppressor augment i koncepcję rdzeni nuklearnych. Ostatnie dwa spotkania tego rajdu wymagają solidnej koordynacji, chociaż nie powinno to być zbyt dużym wyzwaniem dla drużyn, które właśnie podbiły Atraks-1. Od rozszerzeń po triumfy, Oto kompletny przewodnik po dwóch ostatnich spotkaniach Destiny 2 W Deep Stone Crypt raid.
Zaktualizowano 13 stycznia 2021 r. przez Charlesa Burgara: każde wyzwanie Deep Stone Crypt zostało wreszcie udostępnione dla strażników. Wszystkie cztery potyczki w rajdzie mają wyzwanie, które jest wymagane do zdobycia tytułu potomka. Dopóki to wyzwanie będzie aktywne przez cały tydzień, ukończenie go zapewni dodatkową skrzynię pod koniec spotkania. Dodaliśmy wpisy wyjaśniające, jak najlepiej wykonać te wyzwania.
- zejście: szybki przegląd mechaniki i ról
- zejście: jak zapobiec zniszczeniu Europy
- Zejście: Zalecane obciążenia
- The Descent: All For One Challenge
- Zjazd: Triumf Zwarcia
- Taniks Fight: szybki przegląd mechaniki i ról
- Taniks Fight: Jak pokonać Taniks, obrzydliwość
- Taniks Fight: Zalecane obciążenia
- Taniks Fight: The Core Four Challenge
- Taniks Fight: Ready, Set, Go! Triumph
- Taniks Fight: Strategia jednofazowa
zejście: szybki przegląd mechaniki i ról
podczas gdy Taniks może wędrować po stacji kosmicznej, nie jest głównym celem tego spotkania. Celem waszej drużyny jest zapobieżenie zderzeniu się gwiazdy porannej z Europą poprzez umieszczenie rdzeni nuklearnych w pojemnikach znajdujących się przed pokojem. To spotkanie wprowadza trzecie i ostatnie ulepszenie w rajdzie o nazwie Suppressor, które pozwala Waszej drużynie ogłuszyć Taników. Ogłuszyć go, zdeponować jądra atomowe i powtórzyć jeszcze pięć razy. Zauważ, że każde ogłuszenie Taniksa wyłączy losowe powiększenie.
Mechanika:
- Rdzenie jądrowe: pomarańczowe kulki, które pojawiają się po krótkim czasie lub po tym, jak Operator strzela do terminala. Umieść je w pojemnikach w pobliżu przedniej części pokoju, aby zapobiec wytarciu. Noszenie rdzeni powoduje debuff promieniowania.
- promieniowanie: debuff, który występuje, gdy trzymasz Rdzeń jądrowy. Dotarcie do 10 stosów promieniowania cię zabije.
- oszałamiający Taniks: tłumiki muszą stać pod pewnymi dronami na arenie i strzelać Taniks. Robiąc to z trzech pozycji, ogłuszy go, umożliwiając zdeponowanie rdzeni nuklearnych.
- kosze: pojemniki w kształcie sześcianu, które znajdują się w pobliżu Taniks. Umieść jądra atomowe w tych pojemnikach. W sumie jest ich cztery.
- Niepełnosprawni: Po ogłuszeniu Taniksa, losowe wzmocnienie gracza zostaje na minutę wyłączone. Niech ktoś zamieni z nimi role, chwytając ich augment za pomocą terminala augment.
:
- Skaner: sprawdź, które pojemniki świecą.
- Operator: Strzelaj do terminali, aby wyzwolić dwa rdzenie nuklearne zamiast trzech, co znacznie ułatwia spotkanie.
- Tłumik: Ogłusz Taniks stojąc pod pewnymi dronami. Są trzy w pokoju, które muszą być ustawione w kolejności.
- No Augment: noś Rdzenie jądrowe i odbieraj wyłączone augmenty.
zejście: jak zapobiec zniszczeniu Europy
sztuczna inteligencja Clovisa Braya zmyśliła gwiazdę poranną, aby rozbiła się o Europę, detonując setki rdzeni nuklearnych, które zamienią planetę w popiół. Aby pokonać to spotkanie, wasza drużyna musi zdeponować Rdzenie nuklearne w pojemnikach obok Taników, aby zapobiec ich eksplozji. Będzie to wymagało trzech ról.
rozpocznij spotkanie od spaceru w pobliżu Taniks. Fala upadłych zacznie się pojawiać z każdej sekcji na arenie. Rozdzielić drużynę, aby osłaniać lewy i prawy tarło. Po kilku falach, Wandale wybiegną z tłumikiem, operatorem lub wzmacniaczem skanera. Zabij tych wandali i wezwij spawn augment do swojej drużyny.
wkrótce po tym pojawi się komunikat informujący, że rdzenie jądrowe rozpoczęły Ładowanie. Niech Twój Operator strzela do jednego z czterech terminali na arenie. Dwa rdzenie nuklearne pojawią się w każdym terminalu, z wyjątkiem tego, którego operator właśnie zastrzelił. Niech dwóch graczy chwyci Rdzenie jądrowe, podczas gdy skaner szuka pojemników świecących na Żółto. Zawołaj to do zespołu. Większość graczy nazywa kosze lewym 1, lewym 2, prawym 1 i prawym 2-1, będąc koszem najbliżej miejsca, w którym pojawia się Twoja drużyna. Biegacze rdzenia nuklearnego powinni zwrócić uwagę na debuff promieniowania podczas przenoszenia rdzenia. Jeśli ten debuff osiągnie dziesięć stosów, zginiesz.
użytkownik Reddit u / vmworks wykonał diagram areny, który można obejrzeć poniżej:
zanim pojemniki zaakceptują Rdzenie nuklearne, Tłumik będzie musiał działać pod jednym z trzech dronów unoszących się wokół areny. Biegnij do tego, który ma pod sobą białe kółko. Stań pod dronem i strzelaj do Taniks. Drugi dron zostanie aktywowany. Obróć się do drugiego drona, strzelaj do Taniksa, a następnie zrób to samo jeszcze raz na trzecim dronie, aby go ogłuszyć. Pozwoli to Twojemu zespołowi zdeponować rdzenie w pojemnikach.
gdy Taniks zostanie ogłuszony przez tłumik, powiększenie jednego gracza zostanie losowo wyłączone—oznaczone debuffem „wyłączone powiększenie”. Sprawdź, który gracz ma wyłączoną funkcję augment. Ten gracz musi zdeponować swoje ulepszenie w terminalu augment, aby gracz nie-augmented mógł je wziąć, skutecznie zamieniając role obu graczy.
dwa złoża rdzenia zakończą jeden cykl spotkania. Ukończ ten cykl sześć razy, aby otworzyć właz na środku areny. Spuść właz i biegnij do końca hali, aby zakończyć spotkanie.
:
- pokonuj fale upadłych, dopóki nie pojawią się Powiększeni Wandale. Strażnicy muszą uzyskać od tych wrogów ulepszenia operatora, skanera i tłumika.
- gdy pojawi się komunikat informujący, że rdzenie jądrowe ładują się, poproś operatora o wystrzelenie czerwonego terminala. Niech dwóch Nie-powiększonych strażników złapie rdzenie.
- Skaner dzwoni, które pojemniki świecą.
- Tłumik strzela do Tanika pod dronem. Wykonanie tego z trzech pozycji ogłuszy Taniksa, pozwalając głównym biegaczom na wsad.
- rdzenie jądrowe wsuwają swoje rdzenie do pojemników.
- gracz woła swój wyłączony augment i zamienia go z kimś bez augmentu.
- powtórz kroki od dwóch do sześciu jeszcze pięć razy.
- spuść właz na środku areny. Biegnij do końca korytarza.
Zejście: Zalecane obciążenia
praktycznie wszystko zadziała w tym spotkaniu. Ponieważ Taniks jest odporny podczas tego spotkania, upewnij się, że używasz sprzętu o właściwościach Przeciwprzeciążeniowych. Prawie wszystko tu działa.
polecany Sprzęt:
podklasy:
- wszystko tu działa. Sposób trapera jest solidny, aby osłabić bohaterów z przeciążeniem.
- Tytan: Wszystko działa w tym spotkaniu.
- Warlock: dostrojenie łaski dla studni blasku jest przydatne dla rdzeni atomowych. W przeciwnym razie wszystko tu działa.
:
- Trinity Ghoul: ten łuk może zabić hordy wrogów jednym strzałem dzięki swojemu egzotycznemu atutowi. Użyj tego, jeśli Zarządzanie dodatkami stanowi problem dla zespołu fireteam.
- Seventh Seraph / IKELOS Weapons: te bronie mogą odradzać komórki Warmind, jeśli sezon godnego Mod jest zainstalowany. Komórki Warmind mogą samodzielnie oczyścić całą arenę, co czyni je doskonałym wyborem do tego spotkania.
Mods:
- Globalny Zasięg: Umożliwia niektórym broniom odradzanie się komórek Warmind i zapewnia dodatkowe obrażenia i zasięg. Doskonały wybór do usuwania szeregowych i pilnych wrogów.
The Descent: All For One Challenge
wszyscy za jednego: Ukończ Spotkanie zejścia, aby wszyscy gracze przynajmniej raz użyli skanera, operatora i wzmacniacza tłumiącego.
każdy członek fireteam będzie musiał dokładnie zrozumieć spotkanie z Descent, aby ukończyć to wyzwanie. Przydziel swoją drużynę do par podziałów między lewą, Środkową i prawą sekcją areny. Każda para będzie zarządzać jednym wzmocnieniem. Na przykład lewa strona może obsługiwać Tłumik, Środkowa para uchwytów skanera, a prawa strona uchwytów operatora. Po zdeponowaniu pierwszego zestawu rdzeni jądrowych partnerzy wymieniają się premie. Gdy drugi zestaw rdzeni zostanie zagnieżdżony, drużyny dadzą premię drużynie po prawej stronie. Lewa strona daje premię Środkowej parze, Środkowa para daje premię prawej stronie, a prawa strona daje premię lewej stronie. Powtarzaj ten proces, aż minie sześć rund.
oto jak wyglądałoby jedno spotkanie z tą strategią. Liczby oznaczają rundy:
- Lewa ma Tłumik. Środek ma skaner. Racja ma operatora.
- partnerzy wymieniają premie.
- w lewo ma operatora. Środek ma Tłumik. Prawo ma skaner.
- partnerzy wymieniają premie.
- w lewo ma skaner. Środkowy ma operatora. Prawy ma Tłumik.
- partnerzy wymieniają premie.
każda ze Stron może zacząć od dowolnej premii, ale upewnij się, że każda para otrzyma nową premię co dwie rundy. Ukończ sześć rund i sekwencję ucieczki, aby otrzymać triumf. Zauważ, że musisz poczekać, aż oba Rdzenie nuklearne zostaną zdeponowane przed wymianą premii; zrobienie tego wcześniej zakończy się niepowodzeniem. Potrzebujesz również pełnej drużyny ognia, aby zakończyć ten triumf.
Zjazd: Triumf Zwarcia
Zwarcie: Zmierz się z Tanikami, pozwalając tylko jednemu graczowi z twojej drużyny ognia na zdeponowanie rdzeni nuklearnych.
po tym, jak Bungie został wyłączony na wiele tygodni, w końcu odblokował triumf zwarcia z kilkoma zmianami. Teraz gracze muszą ukończyć spotkanie, pozwalając tylko jednemu graczowi na zdeponowanie rdzeni nuklearnych do pojemników.
aby zakończyć ten triumf, wyznacz jednego gracza jako „Dunkera” w swojej drużynie. Dwóch graczy będzie nosić rdzenie jak zwykle, ale nie wpłaci ich. Wyznaczony dunker chwyci Rdzeń nuklearny od biegaczy, trzymając w pobliżu klucz interakcji. Następnie wsadzą rdzeń do właściwego pojemnika. To jedyna zmiana w spotkaniu. To powinno zająć tylko kilka prób.
Taniks Fight: szybki przegląd mechaniki i ról
nawet rozbijająca się stacja kosmiczna nie może zabić Taniksa. Po utracie nóg, Taniks staje się hybrydą Captain-Shank, która nie powstrzyma się przed niczym, aby zabić twoją drużynę ognia. To spotkanie jest prawie identyczne z ostatnim spotkaniem. Zamiast czterech pojemników na złoża i dwóch rdzeni jądrowych, to spotkanie ma sześć pojemników, z których cztery wymagają rdzeni jądrowych. Zniszcz silniki z trzonkiem Taniksa, aby wyzwolić Rdzenie jądrowe. Wsad cztery rdzenie, aby rozpocząć fazę DPS. Zadaj Taniksowi jak najwięcej obrażeń, aby pokonać najazd.
Mechanika:
- Silniki: Taniks ma cztery silniki na każdym rogu jego dolnego trzonu. Zniszczenie silników powoduje powstanie rdzeni nuklearnych. Zniszcz dwa lub więcej,aby zapobiec wytarciu.
- kosze: podobne do ostatniego spotkania. Tym razem jest ich sześć. Pary pojemników można znaleźć w każdej sekcji areny.
- Rdzenie jądrowe: takie same jak ostatnie spotkanie. Pamiętaj, że noszenie rdzeni okresowo unieruchamia cię w polu unieruchomienia. Operatorzy muszą zniszczyć te pola.
- oszałamiający Taniks: tak samo jak ostatnie spotkanie.
- wyłączone powiększenie: tak samo jak ostatnie spotkanie. Należy zauważyć, że zbyt wczesne tłumienie Taników może wyłączyć wspomaganie operatora, łatwo zabijając rdzeniowego biegacza.
:
- Skaner: Znajdź, które dwa pojemniki świecą i zadzwoń do swojej drużyny. Ta rola jest zbędna, jeśli gracze pojawiają się cztery rdzenie jądrowe jednocześnie. Skaner zawsze pojawia się na niebieskiej/lewej części mapy.
- Operator: Zniszcz pola unieruchomienia, które pojawiają się na nośnikach rdzenia jądrowego. Ulepszenie operatora spada przy spawnie / prawej części mapy.
- Tłumik: ogłuszenie Taników po zrodzeniu się rdzeni jądrowych. Strzelaj do Taniks, gdy pod pewnymi dronami, aby go ogłuszyć. Drony znajdują się w zestawach po trzy w każdej części mapy. Tłumik spada na pomarańczowej / górnej stronie mapy.
- No Augment: Zdobądź wyłączone augmenty, przenoś Rdzenie jądrowe i uszkadzaj Taniks.
Taniks Fight: Jak pokonać Taniks, obrzydliwość
przed rozpoczęciem walki, podzielić zespół na trzy zespoły po dwa. Każdy z nich przejdzie do jednej z trzech części mapy: spawn (po prawej), niebieska (po lewej) i pomarańczowa (u góry). Operatorzy powinni udać się do bazy, Skanery powinny znajdować się na niebiesko, a tłumiki na pomarańczowo.
idź w pobliżu gruzów na środku areny, aby rozpocząć walkę. Po krótkim czasie pojawi się kilku wandali z każdym ulepszeniem. Zaraz po pojawieniu się tych wandali, Taniks skieruje się do jednej z sekcji Mapy. Skanery będą chciały sprawdzić, które pojemniki świecą w tej chwili, gdy wasza drużyna ognista otrzyma ich jądra atomowe.
Taniks będzie miał cztery świecące silniki na Dolnym trzonie-połowę, która musi zostać zniszczona. Zauważ, że Taniks wystrzeli z wiązek orbitalnych podczas tej części, natychmiast zabijając strażników, jeśli staną w promieniu wybuchu. Unikaj tych fioletowych stref wybuchu za wszelką cenę. Jeśli wasza drużyna jest nowa lub nie jest w stanie wykonać jednofazowego Tanksa, zaleca się zniszczenie tylko dwóch silników. Zniszczone silniki uruchamiają Rdzenie jądrowe, które muszą zostać zdeponowane w śmietnikach, zgodnie z wezwaniem skanera. Arena ta jest znacznie większa niż w przypadku zejścia, więc upewnij się, że każdy core runner ma partnera, któremu może przekazać swoje jądro nuklearne. Tak jak poprzednio, tłumiki muszą ogłuszyć Taników z trzech oddzielnych miejsc dronów, aby otworzyć pojemniki. Drony są zawsze po stronie, na której stoi Taniks.
rdzeń jądrowy będzie okresowo uwięziony w fioletowej kopule. Operatorzy muszą strzelać świecącymi kółkami na kopule, aby ją zniszczyć, umożliwiając biegaczom rdzenia dotarcie do koszy bez umierania. Zaleca się ogłuszenie Taników po tym, jak Operator zniszczy drugie pole unieruchomienia, aby uniemożliwić operatorowi wyłączenie ich wzmocnienia.
po złożeniu czterech rdzeni jądrowych, Taniks wyruszy do centrum areny i zaprojektuje dwa pola energetyczne. Twoja drużyna musi stanąć pomiędzy dwoma polami energii, aby uszkodzić Taniksa. Stojąc na krawędzi dowolnego pola, narażasz się na wirujące odłamki, które mogą cię łatwo zabić. Stacjonując pomiędzy obydwoma polami, wyładujcie całą amunicję do Taników. Rzuci rękami w ziemię przez fazę obrażeń, wyrzucając wszystkich do tyłu. Wskakuj tam, gdzie byłeś i uszkadzaj go. Wkrótce po tym stanie się odporny, kończąc fazę DPS. Powtórz wszystkie powyższe kroki, aż osiągnie ostatnią porcję swojego zdrowia.
przy około 20% HP Taniks rozwścieczy się i spróbuje wymazać drużynę raid. Musisz po prostu zabić Taniksa, zanim teleportuje się sześć razy. Użyj wszystkiego, by go pokonać i pokonać nalot.
:
- Pokonaj powiększonych wandali i weź ich ulepszenia.
- Skanery wywołują, które pojemniki świecą. Ten krok jest niepotrzebny, jeśli niszczysz wszystkie cztery silniki Taniksa.
- Zniszcz co najmniej dwa silniki Taniksa. Czy gracze nie-tłumiący lub nie-operatorowi chwytają Rdzenie jądrowe.
- operatorzy będą czekać, aż jeden z głównych biegaczy zostanie unieruchomiony. Zniszczyć pole. Poczekaj, aż pojawi się drugi i zniszcz go jeszcze raz.
- core runners w razie potrzeby wymień kulę z kimś innym.
- tłumiki ogłuszą teraz szefa, aby uniemożliwić operatorom zbyt wczesne wyłączenie.
- powtórz kroki od dwóch do siedmiu jeszcze raz.
- wejdź pomiędzy oba pola energii Taniksa i uszkadzaj bossa. Po wyrzuceniu do tyłu, wróć do pola i ponownie uszkodź.
- wyłączeni gracze augment wymienią swoje augmenty z kimś innym.
- powtórz kroki od dwóch do dziesięciu, aż Taniks osiągnie 20% HP. W tym momencie uszkadzaj go, aż umrze.
Taniks Fight: Zalecane obciążenia
Taniks skutecznie odstrasza Miecze dzięki swoim Polom energii, niestety wykluczając Lament i spadającą gilotynę jako dobre opcje DPS. Na szczęście krytyczny słaby punkt Divinity pojawia się tuż pod ostrzałem Taniksa, co pozwala Strzelbom zadawać optymalne obrażenia w szczelinie Lunafakcji. Strzelby z podwójną precyzją to doskonały wybór do tego starcia, obok Cloudstrike, Izanagi ’ s Burden i potrójnych karabinów snajperskich. Boskość jest koniecznością dla jednego-fazowania tego szefa.
zalecany sprzęt:
podklasy
- Hunter: Way Of The Sharpshooter with Celestial Nighthawk zadaje dodatkowe 250 000 obrażeń podczas fazy DPS.
- Tytan: Kod obrońcy dla premii 35% obrażeń Oddziału świtu.
- Czarnoksiężnik: dostrojenie łaski dla studni blasku. Połącz to z butami Lunafaction, aby precyzyjna Strzelba ramowa osiągnęła optymalny zasięg podczas fazy DPS.
Broń
- Boskość: tworzy krytyczny słaby punkt pod trzonem Taniksa. Pozwala to każdej broni krytycznie trafić z łatwością. Pozwala na łatwe jednofazowe, jeśli Twoja drużyna używa strzelb lub Cloudstrike.
- precyzyjne strzelby ramowe: zdecydowanie najlepsza opcja DPS dla tego bossa. Pierwsze wejście, ostatnie wyjście i dziedzictwo są doskonałe, jeśli są używane razem. Wymień strzelbę między każdym strzałem,aby ominąć animację ponownej Komory, jeszcze bardziej zwiększając obrażenia.
- Cloudstrike: doskonały wybór tylko wtedy, gdy używana jest Boskość. Burze błyskawic Cloudstrike mogą krytycznie trafić dzięki Boskości, znacznie zwiększając obrażenia zadawane przez tę broń.
- Karabiny Snajperskie Z Potrójnym Kranem: Karabiny snajperskie oferują dobre DPS, jeśli można powstrzymać przeładowanie. Długi cień, supremacja i karabin snajperski IKELOS to dobry wybór.
Mody
- moc Rasputina: zapewnia mnożenie obrażeń o 10% wrogom znajdującym się w pobliżu komórki Warmind. Stosy z Boskością. Sparuj ten mod z długowiecznością Warmind i chwytem Warmind, aby ten efekt był aktywny podczas fazy DPS.
jeszcze jedna uwaga na temat modów: nie używaj ulepszonego modułu powiększającego Skaner. To debuffy Tankiks o 5% za Mod, coś, co brzmi dobrze na papierze. Niestety, ten Mod nie łączy się z innymi debuffami i wyłącza krytyczny słaby punkt Divinity. Nie używaj tego Moda, dopóki Bungie go nie zmieni.
Taniks Fight: The Core Four Challenge
Cour Four: Pokonaj Taniks, obrzydliwość poprzez zrodzenie czterech rdzeni nuklearnych na raz.
ta strategia jest powszechna w większości drużyn raid, co czyni to najłatwiejszym wyzwaniem dla całej grupy. Nie musisz stosować jednofazowych Taników ani deponować wszystkich czterech rdzeni jednocześnie, aby ukończyć to wyzwanie. Tarło czterech rdzeni, gdy jego silniki stają się podatne na uszkodzenia, jest tu jedynym wymogiem.
Taniks Fight: Ready, Set, Go! Triumph
obraz z Shacknews.com
gotowi, gotowi, start! Pokonaj Taniksa, obrzydliwość, aktywując pary węzłów w ciągu 5 sekund od siebie.
Gotowi, Gotowi, Start! jest absurdalnie łatwy triumf do uzyskania, tak łatwe w rzeczywistości, że większość graczy dostać ten triumf na wypadek. Wasza drużyna musi zdeponować zestaw rdzeni nuklearnych w ciągu pięciu sekund od siebie.
aby to zrobić, użyj dwóch podstawowych strategii Taniks. Kiedy obaj gracze mają jądra atomowe, niech podróżują w kierunku kosza, który wywołuje Skaner. Kiedy obaj gracze zbliżą się do pojemników, niech ich główny partner chwyci od nich jądro nuklearne i pozwoli im wsadzić. Niech odliczą od trzech do jednego, żeby mieć pewność, że wsadzą je razem. To powinno zakończyć triumf.
Taniks Fight: Strategia jednofazowa
Taniks jest dość łatwy do jednofazowego, o ile gracze mają do dyspozycji dużą siłę ognia. W przypadku tej strategii będziecie chcieli zniszczyć wszystkie cztery silniki Taniksa, gdy staną się one podatne na ataki, tak samo jak w przypadku ukończenia wyzwania Core Four. Wszyscy oprócz operatora i tłumika będą kierować rdzeń w stronę kosza. Ponieważ kosze w pobliżu Taniks nigdy nie są wybierane, rola skanera jest tutaj niepotrzebna.
Podsumowanie Strategii:
- Zabij powiększonych wandali i zdobądź ich premie.
- Zniszcz wszystkie cztery silniki Taniksa.
- Nuclear core runners call out which bin they are running to. Musisz wybrać kosz, który nie jest po stronie Taniksa.
- operatorzy niszczą pola unieruchomienia, podczas gdy prowadnice rdzenia kierują się do kosza.
- Tłumik ogłusza. Core runners wsadzają swoje rdzenie do kosza.
- każdy może uszkodzić Tanika. Nie przerywaj zadawania obrażeń, przekraczając swój próg 20%, aby zakończyć spotkanie.
jest niezwykle łatwy do ściągnięcia mechanicznie, ale utrata głębokości mechanicznej jest zastępowana potrzebą dodatkowych uszkodzeń. Na szczęście, wykonanie tej strategii spowoduje, że Taniks uzyska jeszcze jedną sekcję obrażeń, zanim stanie się odporny. Spotkanie rozgrywa się normalnie, oprócz przenoszenia wszystkich czterech rdzeni. Upewnij się tylko, że główni biegacze często skaczą i mają dużą mobilność, aby przyspieszyć walkę. To wywiera ogromną presję na operatora i tłumik, ale wypłata jest więcej niż warta.
Charles Burgar jest ekspertem w dziedzinie technologii i gier. Po ukończeniu Pikes Peak Community College w 2018 roku wraz ze współpracownikiem naukowym, Charles poświęcił swój czas na sekcję popularnych gier wideo, filmów i technologii. Dzięki zrozumieniu gier tak długo, jak pamięta, Charles ma duże zainteresowanie zrozumieniem tego, co sprawia, że rzeczy są zabawne. Obecnie jest niezależnym pisarzem dla TheGamer i Game Rant.
Więcej Od Karol Burgar