wszystkie Kompilacje zostaną zaktualizowane do Mod 20 Sharandar i przeróbki bojowe, jak tylko zrobimy wystarczająco dużo testów.
Witamy w naszym poradniku czarodzieja Arcanisty, zaktualizowanym do Mod 18: Infernal Descent i Mod 19 Avernus.
aby dowiedzieć się więcej o nowym modu, sprawdź nasz przewodnik po Mod 19 Avernus.
w tym przewodniku podamy ci wskazówki i informacje o tym, jak grać w klasę Kreatora.
czarodziej jest klasą dystansu DPS zdolną do zadawania pojedynczych celów i obrażeń AoE.
celem naszych przewodników po klasach jest nie tylko pokazanie kompilacji, którą możesz skopiować i użyć na swojej postaci, ale także pokazanie podstawowej kompilacji i nauczenie mechaniki i statystyk gry, abyś mógł zrozumieć i grać swoją klasą w pełni jej możliwości.
wypróbuj inny sprzęt, wyczyny i moce i naucz się dostosowywać swój własny build do swojego stylu gry. Zobacz nasz przewodnik tworzenia własnej kompilacji, aby uzyskać więcej informacji.
spis treści przewodnika
- podstawowe informacje o czarodziejskiej Arkanistce
- Wizard Arcanist Paragon Path, wyczyny, moce &
- Czarnoksiężnik-Broń Arkanistów & Sprzęt
- modyfikacja strony głównej:
- Offhand Modification:
- artefakty czarnoksiężnika
- czarodziejskie zaklęcia Arkanistów
- Materiały eksploatacyjne Wizard Arcanist & premie
- towarzysze Arkanistów czarodzieja
- Enchantment Power
- Czarodziej Arcanist wierzchowce
podstawowe informacje o czarodziejskiej Arkanistce
Inne buildy czarodzieja
- Budowa czarnoksiężnika Thaumaturge
- wszystkie buildy Neverwinter Class
najlepsze rasy czarodziejskiej Arkanistki
- metaliczne pochodzenie Dragonborn – 3% + Leczenie – +2 do dowolnych dwóch statystyk – 1500 kryt – 3% zwiększone obrażenia
- Dragonborn – 3% HP + leczenie – +2 do dowolnych dwóch statystyk – 1500 kryt – 3% zwiększone obrażenia
- Tiefling – 5% + obrażenia dla celów poniżej 50% Zdrowia – +2 cha i +2 con lub int – 10% do zmniejsz obrażenia zadawane celowi przez 5 SEK. o 2,5%
- słoneczny Elf – 2% przyrost Punktów Akcji – +2 Int i Dex lub Cha – 10% odporność na kontrolę
priorytet w zdobywaniu zdolności Czarodziej Arkanista
Wykorzystaj wszystkie dostępne zdolności do inteligencji i zręczności.
Wizard Arcanist Stat / Rating Priority
Offensive Stats:
- penetracja pancerza (Czapki przy 90K)
- krytyczne uderzenie (Czapki przy 90k)
- Celność (Czapki przy 90k)
- przewaga bojowa (Czapki przy 140K)
- moc (bez czapki)
statystyki defensywy:
- Obrona (Caps przy 90K )
- ugięcie (Caps przy 90K)
- krytyczne unikanie (Caps przy 95K)
- świadomość (Caps przy 100K )
- zdrowie (bez czapki)
Wizard Arcanist Paragon Path, wyczyny, moce &
czarodziejskie moce bojowe Arkanistów
moce woli:
- Ray Of Frost
- Filar burzy
moc pojedynczego celu:
- odpychanie
- dezintegracja
- Siła uwikłania
- Ray Of Enfeeblement (opanowanie zaklęć)
AOE Encounter Powers:
- odpychaj
- lodowaty teren
- rozpadaj się
- kradnij czas
codzienne moce:
- Arcane (ST)
- Nóż Do Lodu
cechy klasy:
- zaklęcie burzy
- tajemna lub Mrożąca krew w żyłach obecność
wyczyny czarodzieja Arkanistów
- skręcanie zaklęć
- siła ataku
- Magia chaosu
- krok wyżej od Mistrzostwa
obrót Arkanistów czarodzieja
- użyj Ray Of Frost, aby uzyskać stosy chłodu
- użyj artefaktu i mocy montowania
- Ray Of Enfeeblement
- Siła uwikłania
- dezintegracja
- odpychanie
- używaj codziennie, gdy jest dostępny
zawsze powinieneś wybierać boony w oparciu o statystyki, których aktualnie potrzebujesz. W związku z tym dla każdego poziomu dostępny jest wybór kilku realnych dobrodziejstw.
na końcu gry powinieneś uderzyć w statystki bez potrzeby żadnego z dobrodziejstw.
bony poziomu 1
- Trening rekruta – 250 Moc
- krytyczne uderzenie – 250 kryt
- Kultysta Bulwark – 1000 HP
- Siła Kultysty – zwiększona o 1% w porównaniu z Kultystami.
bony poziomu 2
- Szkolenie dziedzica – 250 Moc
- penetracja pancerza – 250 penetracja pancerza
- demoniczny Bastion – 1000 PP
- demoniczne mistrzostwo – 1% zwiększona odporność na obrażenia i obrażenia w porównaniu z demonami.
Tier 3 Boons
- Trening Rycerza – 250 Moc
- przewaga bojowa – 250 Moc bojowa
- Dino Bulwark – 1000 HP
- proste Wsparcie – 2% Wpływ towarzysza
- Dino Power – 1% zwiększona odporność na obrażenia i obrażenia w porównaniu z dinozaurami.
bony poziomu 4
- Trening kapitana – 250 Moc
- Celność – 250 Celność
- nekrotyczny Bastion – 1000 HP
- nekrotyczne mistrzostwo – zwiększona o 1% odporność na obrażenia i obrażenia w porównaniu z nieumarłymi.
Tier 5 Boons (Wybierz 2)
- ostra krytyka – 1% krytyka na rangę
- Call of Power – 1% przyrost Punktów Akcji na rangę
- szybki zwrot-1% szybkość odzyskiwania na rangę.
Master Boons
- żądza krwi– 3/3
Boony Gildii
- atak – Siła
- Obrona – punkty wytrzymałości
Czarnoksiężnik-Broń Arkanistów & Sprzęt
jeśli jesteś nowicjuszem w Neverwinter i chcesz wiedzieć, jak zdobyć lepszy sprzęt i zwiększyć poziom przedmiotów, zapoznaj się z naszym Przewodnikiem przygotowania.
najlepszym sposobem na przygotowanie się w Neverwinter jest robienie wielu Diamentów Astralnych, sprawdź nasz Astral Diamond Guide, aby poznać wszystkie sekrety hodowli reklam.
Głowa
- Czapka rajdowa Lion Guard (najlepsza w Slocie)
- fantazyjna Maska Cormyra (walki z bossami)
- Piekielna Kuta Osłona
Zbroja
- Ebony Stained szaty (najlepsza w gniazdo)
- szmaty wiedźmy
ramiona
- RAID armlets Lion Guard (najlepsze w gnieździe)
- wiązania planarne Bralliela
stopy
- Lion Guard buty RAID
- Fiend / Devil kute Buty
- zardzewiałe żelazne Legginsy
Broń
- zestaw niebiański
- Lionheart Set
- Legion Guard Set
- Alabaster / Burnished Set
modyfikacja strony głównej:
- Ray Of Frost
Offhand Modification:
- Waga krytyczna
pierścienie
- Pierścień upadłej władzy +5
- Pierścień brutalnego demona +5
- Złoty Pierścień Heralda
- Pierścień przewodni Strzelca ostrego
- ring of the shadowstalker +4/+5
szyja & talia
- zestaw mrocznych porzuconych (Księga mrocznej ciemności, Bicz Erinyes, Płaszcz mistrza silnika)
Koszula
- Slip Of The Herald
- Infernal Forged Koszula
Spodnie
- Legginsy The Herald
- Infernal Kute Spodnie
artefakty czarnoksiężnika
Artefakt podstawowy
- Envenomed Storyteller ’ s Journal
- Wyvern-Venom Coated Knives
artefakty wtórne
Wybierz artefakty wtórne na podstawie brakujących statystyk.
- mroźny Pamiętnik gawędziarza
- Oskórowany Pamiętnik gawędziarza
- zaciemniony Pamiętnik gawędziarza
- Pozytywka Arcturii
- Pierścień Trobriandów
- Laska kwiatów
- Halaster Blast berło
czarodziejskie zaklęcia Arkanistów
kiedy otrzymujesz zaklęcia, zawsze zdobywaj te ze statystykami, których Ci brakuje, mając na uwadze Twój sprzęt, dobrodziejstwa itp. Na przykład, jeśli masz ograniczone krytyczne wyposażenie i boony, nie otrzymuj azure enchantments dla slotów ofensywnych. Jeśli nadal potrzebujesz udoskonalić swoje zaklęcia, zapoznaj się z naszym Przewodnikiem udoskonalania, aby uzyskać wskazówki, jak udoskonalać farmy.
czary ofensywne
- czary promienne
czary obronne
- czary promienne
czary użytkowe
- czary mroczne
- błogosławieństwo Fey / Smoczy skarb / zaklęcie kwatermistrza
zaklęcie zbroi
- zaklęcie bitwy elfów
- zaklęcie Barkshield
- zaklęcie Shadowclad
zaklęcia broni
- zaklęcie Vorpala
- zaklęcie błyskawicy (AOE)
przeciążenie Zaklęcia
- demoniczna inicjacja / Bulwar z siarki z piekielnej jamy
- różne znaki od sprzedawcy Twierdzy
- skorumpowany Czarny Lód / śmiertelny / Piercing
- Czarny / czerwony Smoczy Glif
Zestawy wzmacniające zbroje
- Power Kit
Zestawy wzmacniające biżuterię
- Combat advantage Jewel
Materiały eksploatacyjne Wizard Arcanist & premie
rozważ zdobycie VIP za moc premii VIP HP, Jeśli jeszcze nie jesteś. Również zawsze stań w ognisku, aby uzyskać premię + 1 do zdolności ognisko.
Pobierz po jednym z każdego wiersza poniżej:
- Skrzynka przebudzonego fałszerza
- eliksir dzikiej burzy > eliksir Losu
- Sorbet arbuzowy > zupa z squasha
towarzysze Arkanistów czarodzieja
wezwany towarzysz
najważniejszą rzeczą do rozważenia dla wezwanego towarzysza jest zdobycie towarzysza powiększającego. Istnieje kilka do wyboru, niektóre mają więcej przydatnych mocy niż inne.
- Bulette Pup
- Deepcrow Hatchling
- Owlbear Cub
- Ioun Stones
- Quasit
Enchantment Power
- silna precyzja
moce towarzysza
Poniżej znajduje się wybór zdolnych mocy towarzysza.
- oswojony Velociraptor-2000 mocy na członka partii.
- Staldorf – 8000 przewaga bojowa
- Deepcrow Hatchling – 8000 moc
- Batiri – 4% obrażeń od bossów
moce obronne
- Minstrel – 4000 moc i 2000 Awereness
- miotła – 4% ciężkości krytycznej
- drzazgi – 4% ciężkości krytycznej i 2000 krytycznych unikania
- zielony śluz – 8000 Obrona
- pająk fazowy – 2000 krytyczne uderzenie i 4000 przewaga bojowa
moce użytkowe
- Alpha Compy – 5% mocy
- Owlbear Cub – 10% szans na trafienie dla 50% twojej mocy
Sprzęt towarzyszący
podwójny atak z rowkiem „towarzysza”
kamienie towarzyszące
- wzmocniony kamień Runowy
- dowolny kamień, którego możesz potrzebować do statystyk
Czarodziej Arcanist wierzchowce
wybierając Legendarnego Wierzchowca dla mocy wierzchowca, Szukaj wierzchowca, który ma zarówno przydatne wyposażenie, jak i moc bojową. Najlepszym wyborem na pierwszego Legendarnego Wierzchowca jako Arkanista czarodzieja jest Rój.
to, jakich innych montowań używasz, nie jest tak ważne. Ważne jest, aby uzyskać odpowiednie bonusy insygniów, a wiele różnych wierzchowców może oferować różne bonusy. Aby dowiedzieć się, który Wierzchowiec ma żądany bonus, zajrzyj do naszego poradnika bonusowego Insignia.
premie za Insygnia
wszystkie klasy i specyfikacje powinny rozważyć użycie Fortuny Wędrowca, zanim dopracujesz cały swój ekwipunek i zaklęcia, aby każdego dnia Dopracować je jeszcze bardziej.
- Ostrzeżenie Kawalerii
- manewr bojownika
- perswazja Sztucznika
- podstęp Gladiatora
- Dar ocalałego
- błogosławieństwo ocalałego
- uczta barbarzyńcy
- Knight ’ s repuke
Insignia Typ
brutalność / dominacja dla władzy, lub alternatywnie dowolny inny ze statystykami, których potrzebujesz. Możesz także użyć insygniów, aby zwiększyć swoje statystyki obrony o przetrwanie.
mocowanie urządzenia:
- 5000 lub 10000 mocy
moc bojowa:
- Rój nietoperzy (Rój) (najlepszy w Slocie)
- transformacja Tensera