HelloWorld
spații de lucru
Visual Studio Cod
tipuri de date și variabile
octet și rune
pachete
funcții
matrice și felii
o funcție luând și revenind o felie
condiționale
bucle
hărți
gama
Pointeri
închideri și funcții anonime
structuri și metode receptor
valoare sau pointer receptoare
interfețe
aplicație web partea 0 (Introducere)
aplicație web partea 1 (de bază)
aplicație web Partea 2 (folosind net/http)
aplicație web Partea 3 (adăugând „edit” capacitate)
aplicație Web Partea 4 (manipularea paginilor inexistente și salvarea paginilor)
aplicație Web Partea 5 (manipularea erorilor și memorarea în cache a șabloanelor)
aplicație Web Partea 6 (validarea titlului cu o expresie regulată)
aplicație Web Partea 7 (literali și închideri funcționale)
construirea imaginii Docker și implementarea aplicației Go într-un cluster Kubernetes (minikube)
cadru fără Server (Model de aplicație fără Server-SAM)
API web fără server cu AWS Lambda
matrice vs felii cu un eșantion de rotație din stânga matrice
funcții Variadice
goroutines
canale („
canale („
canale („
amâna
GoLang panică și de a recupera
formatare șir
JSON
SQLite
Module 1 (Crearea unui nou modul)
Module 2 (Adăugarea dependențe)
AWS SDK pentru Go (listare S3)
lista legate
arbore de căutare binar (BST) Partea 1 (copac / nod structs cu funcții de inserare și imprimare)
sponsorizează activități de dezvoltare Open Source și conținut gratuit pentru toată lumea.
mulțumesc.
– K Hong
C++ acasă
algoritmi & structuri de date în c++ …
cerere (UI) – utilizarea Windows Forms (Visual Studio 2013/2012)
auto_ptr
arbore binar exemplu Cod
Blackjack cu Qt
Boost – shared_ptr, weak_ptr, mpl, lambda, etc.
Boost.Asio (programare Socket – asincron TCP/IP)…
clase și structuri
Constructor
C++11(C++0x): referințe rvalue, move constructor și lambda etc.
C++ API testare
C++ cuvinte cheie – const, volatile, etc.
depanare Crash &scurgere de memorie
modele de proiectare în c++ …
Dynamic Cast Operator
Eclipse CDT / JNI (Java Native Interface) / MinGW
Embedded Systems Programming I-Introducere
Embedded Systems Programming II-GCC Arm Toolchain și cod simplu pe Ubuntu și Fedora
Embedded Systems Programming III-Eclipse CDT Plugin pentru GCC Arm Toolchain
excepții
funcții prieten și clase prieten
fstream: intrare &ieșire
supraîncărcarea funcției
functori (obiecte funcționale) I – Introducere
functori (obiecte funcționale) II – conversia funcției în functor
functori (obiecte funcționale) – General
Git și Github Express…
GTest (Test de unitate Google) cu Visual Studio 2012
moștenire &moștenire virtuală (moștenire multiplă)
biblioteci – statice, partajate (dinamice)
elementele de bază ale listei legate
Exemple de liste legate
face &CMake
face (gnu)
alocarea memoriei
programare Multi-Threaded – terminologie – semafor, Mutex, Inversiune prioritară etc.
multi-Threaded programare II – fir nativ pentru Win32 (a)
multi-Threaded programare II – fir nativ pentru Win32 (B)
multi-Threaded programare II – fir nativ pentru Win32 (C)
multi-Threaded programare II – C++ fir pentru Win32
multi-Threaded programare III – C/C++ clasa fir pentru Pthreads
MultiThreading/paralel programare – IPC
multi-Threaded programare cu C++11 partea a (start, Join(), detach(), și dreptul de proprietate)
programare multi-Threaded cu C++11 Partea B (schimbul de date – mutex, și condițiile de rasă, și impas)
depanare multithread
obiect returnarea
feliere obiect și masă virtuală
OpenCV cu C++
supraîncărcarea operatorului I
supraîncărcarea operatorului II – auto atribuire
trece prin valoare vs. Treceți prin referință
Pointeri
Pointeri II – void pointeri & arrays
Pointeri III – pointer pentru a funcționa & matrice multidimensionale
preprocesor-Macro
moștenire privată
Python & C++ cu SIP
(Pseudo) – numere aleatorii în C++
referințe pentru tipurile încorporate
Socket-Server & Client
socket-server & client 2
socket – server & client 3
socket – server & client cu Qt (asincron / multithreading / ThreadPool etc.)
derulare stivă
bibliotecă de șabloane Standard (STL) i – Vector & listă
bibliotecă de șabloane Standard (STL) II – hărți
bibliotecă de șabloane Standard (STL) II – hartă neordonată
bibliotecă de șabloane Standard (STL) II – Seturi
bibliotecă de șabloane Standard (STL) III – iteratori
bibliotecă de șabloane Standard (STL) IV – algoritmi
bibliotecă obiecte funcționale
variabile statice și membri ai clasei statice
șir
șir ii – Sstream etc.
gustul de asamblare
șabloane
specializare șablon
specializare șablon – trăsături
implementare șablon & compilator (.h sau .cpp?)
acest Pointer
operatorii de tip Cast
Upcasting și Downcasting
Destructor Virtual & boost::shared_ptr
funcții virtuale
întrebări și soluții de programare
Strings și matrice
lista legate
Recursivitate
manipulare biți
programe mici (șir, funcții de memorie etc.)
Math &probabilitate
Multithreading
140 întrebări de Google
Qt 5 EXPRESS…
Win32 DLL …
articole despre C++
ce este nou în C++11…
C++11 Fire EXPRESS…
Go Tutorial
OpenCV…