ja jag lämnar wintertusk separat
- Grizzleheim
Griz är bara en sådan smärta att söka igenom. En del av lore är cool men du får ibland 40 xp för att slå en hög rang chef, vilket gör det väldigt obehagligt för mig. Det är inte den svåraste världen att solo quest vilket är trevligt , men ja totalt sett är det inte bra. Grafiken saknas ganska, jag får de är från ’ 09 men eftersom det är en sidovärld tvivlar jag på att det kommer att få en uppdatering när som helst snart. Inte för att de är det värsta jag har sett.
- Krokotopia
jag tror att jag skulle lägga detta på kanske 12 eller 13 Om WC: s grafikuppdatering inte fick sin uppdatering men min Gud, kontrasten just nu är galen. Tänk dig att gå igenom Bartlebys världsdörr från 2019 Ravenwood till 2008 Oasis. Nya spelare skulle förmodligen vara mycket förvirrade. Utanför denna värld nu är det värsta för grafik, questing genom det bara är inte kul. Om du är en Brandguiden, är Eldpalatset helvetet på jorden att gå igenom eftersom mellan det och tronrummet finns det som sju brandchefer och en dödschef. Detta är också innan du får ditt prisma jag är ganska säker. Sphinx är relativt densamma men för Ices, och på toppen av allt detta är historien inte riktigt den största. Du går hit för att lära dig om ett gäng kroks som skrev en bok och du måste jaga efter det samtidigt som du hjälper till med ett utgrävningsteam, samlar krok boomer-klanen och sedan stormar stormens grav som är legit Bara 2 Chefer, en instans, och sedan Krokopatra och världen är över. Jag anser egentligen bara att det är gjort med kejsarens reträtt som 95% – märket för denna värld. Det är bara inte riktigt bra ihop.
- Celestia
återigen har vi en annan värld med subpar-grafik… men den här har åtminstone några coola saker på gång. Questing är faktiskt helvete, Jag önskar att det fanns en nivå 50 dungeon som tappade halvvägs anständiga saker, för den här världen med den genomsnittliga skadan är garbo. Detta är verkligen bron mellan att ha en lätt tid och en hård tid, eftersom chefer kan crit nu och du kan fortfarande fizzle. Astrala trollformler är trevliga, men bara solförtrollningar är värda att gå in för tillfället.
- Dragonspyre
DRAGonspyre. Jag gör för närvarande detta på min snart legendariska PvP-is, och det finns en del mot slutet av Degeln där du måste göra en handske för att få en kristall, sedan en annan handske för att få den här chefens ande, och sedan efter det är klart måste du gå göra labyrinten, och sedan äntligen efter det måste du göra Pyromancers grav. Jag är trött på dessa handskar. Resten av världen är inte så imponerande heller, jag gillar high-stakes vibe det har mycket men grafiken och hela everyone-is-a-spirit-saken blir gammal efter lite. Åtminstone finns det en riktigt bra climactic slut, men jävla jag gillar inte questing genom denna värld.
- Azteca
inte ens den bästa historien om någon Värld kunde dra detta ur botten 5. Alla vet denna värld för den ökända 20K hälsa Chefer, din ständigt minskande crit chans, och fula platser. Återigen är storylinen här fantastisk, och gör verkligen de sista områdena i världen roliga och spännande, men i den första delen innan du går till Zultun Island är det mest bara ”hitta förrädaren!”kombinerat med d& c -> boss kamp, för det mesta överstiger 15K hälsa. Även efter att du kommer till den mer intressanta delen av Azteca, möter du din första dubbla chef bokstavligen en strävan i Cloudburst Forest och båda har 20K hälsa, en med en behärskning av eld som kan Efreet på ett ögonblick. Du får vanligtvis skärpt blad efter den första dubbla chefen, så om du är en lågskadeskola som försöker söka igenom det här är det ganska över. När du får skärpa, känns världen plötsligt riktigt kul när du rusar för att slå Morganthe till Xibalba, och hela storylinen från flytande berg till slutet av världen är lätt det bästa av någon Värld – questing känns äntligen inte som helvete på jorden.
- MooShu
denna värld blir tyvärr riktigt repetitiv, liksom resten av de första bågvärldarna efter ett tag. Om du är jag och du försöker få 7 guider till minst nivå 120 och 7 guider till 60 för PvP, det är 14 gånger du måste gå igenom denna värld. Även Magus-spelare måste sitta igenom de första områdena.
- Wizard City
jag hatar att kalla WC en tråkig värld, men jag har gjort det uppåt tjugo gånger över tre konton. Om Three Streets quest-uppdateringen kommer som jag tror att det är nästa månad kan det flyta upp några utrymmen.
- Wysteria
kort och söt, och konkurrensaspekten är riktigt cool. Jag önskar att de skulle göra en expansion till det här, ungefär som vad de gjorde med Griz. Kanske runt nivå 75 går vi tillbaka? Just nu är det min quick XP grab world för att undvika att göra några fler områden i MooShu. Önskar att det kunde vara mer.
- Wintertusk
Wow, vilken expansion. Detta är definitivt värt att göra, lore i denna del av Griz är fantastisk och jag är super glad att de lagt till detta. Nastrond är en utmärkt final, och det är också riktigt roligt att träffa alla i var och en av de fyra brödernas länder. Min enda fråga, och det är en ganska stor fråga, är att för spelare som hoppar rakt in efter att ha avslutat Ravenscar på liknande nivå 41 blir questing-upplevelsen verkligen sämre än Azteca. Det är lika illa för Isnätet som jag själv fram till förmodligen 75 när du faktiskt kan få en AoE övertid och ett massprisma. Några av dessa chefer har oerhört hög hälsa, allt från cirka 7k till 10k, och de använder tower mycket. Det här är vad jag menar när jag säger att det är värre än Azteca – gör det innan vattenverk är så lika. Föråldrad utrustning, superhöga hälsochefer, svag skada, dålig överlevnadsförmåga även för de höga hälsoklasserna. Det faktum att du inte kan kritisera heller gör det bara värre. Det tillverkade redskapet härifrån är dock en välsignelse, så när du lider förbi Austrilund och dess 3-i-rad 7k+ ice-chefer och Vestrilunds flera chefer i rad kan du göra Sudrilund inte så illa. Förutsatt att du är nivå 56, dock.
- Marleybone
den bästa första arc världen överlägset. Älskar temat, questing, det finns mycket om den här världen som jag gillar. Det är bara repetitivt igen, men åtminstone är det roligare än Mooshu. Minimal D &Cs, spåra urverk, stoppa en fängelsepaus och klättra 15 våningar för att slå Meow – okej så kanske Big Ben är min minst favorit dungeon av alla bågar 1 och 2. Men Marleybone är fortfarande riktigt kul!
- Mirage
den överlägsna ökenvärlden, Mirage har mer av en Mellanöstern-känsla för det och jag älskar det om det. Det är tufft först, med Mother Ghulture-chefen några uppdrag att använda den skyddsandan, men det är totalt sett en rolig värld. Att samla Qhats är lite tråkigt, men karaktärerna och questing är båda ganska bra. Efter att ha slagit Scorpion skiftar historien, och du måste nu springa ner och tävla ganska bokstavligen mot tiden för att rädda världen. Verkligen välgjord värld, enligt min mening.
- Zafaria
Greyhorn legosoldat skämt åt sidan, Zafaria är en rolig värld. Helt bokstavligen är mitt enda grepp jordbävningarna och D &Cs. Resten av det är bra, Det har riktigt ny grafik för 2011, historien är allvarligt riktigt bra, och jag älskar temat. Det klimatiska slutet i Mirror Lake cementerar verkligen Morganthe som Arcs största skurk, mycket bättre än Chantry gjorde i Celestia. Älskade det hela vägen, Jag antar att det inte är repetitivt om du bara tar trollkarlar till legendariska. Det nya redskapet är också riktigt trevligt. Jag är bara ett fan av den här världen, antar jag.
- Polaris
Ja det är väldigt kort, men det är för att det är kort att jag älskar det. Du får verkligen förstå vad som händer i världen när du sätter dig ner i tolv timmar och gör det. Några av striderna är inte min favorit, men jag gillar fortfarande världen eftersom Darkmoor gear är ny, shadow hits är nya, och du får bara överlag verkligen njuta av en enklare värld. Questing är som en bris med det nya redskapet, och den nya historien och slå Rasputin gör verkligen denna värld till en annan upplevelse. Också en frisk fläkt som kommer från Khrysalis, den längsta världen i spelet. Polaris är faktiskt den kortaste sedan Marleybone med endast 78 storyline uppdrag, så att se en 299-quest drop gör questing i denna värld så mycket roligare.
- Empyrea
Detta är den stora. Det är den avgörande” om vi misslyckas, spiralen är borta ” världen. Temat och cutscenes i denna värld är något annat, och jag är verkligen imponerad av hur det kom ut. Några av bosskampen är ganska tuffa med fusk och vad inte, men det är totalt sett en riktigt rolig värld.
- Khrysalis
jag vet vad du tänker: ”Jewel, varför gillar du Khrysalis så mycket! Det är så långt och tråkigt!”och det är helt giltigt. Jag gillar världen på grund av den mörka atmosfären den har, det hotande hotet om skugga runt, och de följeslagare du får som kan öka din statistik. Det är verkligen en lång resa från början av världen till slutet, men möjligheten att få nya redskap från Tartarus gör det inte så illa. Athame och ring åtminstone kommer att bära dig igenom den. Det har de bästa delarna av late Azteca questing blandat med några nya växelalternativ samt den nya King Art spell som är en välsignelse för vissa skolor som behövde det. Ett sätt in i det får du Shrike, Seraph eller Sentinel, men vanligtvis blir alla Shrike med sina träningspunkter. Questing är inte ens dåligt i den här världen, och det är riktigt roligt att spela igenom det. Det klimatiska slutet i Shadow Palace gör allt värt det.
- Avalon
temat är vad som får mig här. Det är en stor medeltida värld, Det är inte ens så länge, och questing är inte dåligt. Det är den rätta världen vi alla vill ha. Cheferna är bara svåra nog, de nya stavarna är en fin touch, och det finns inte riktigt så många irriterande stavar som mobs använder. Ikoniska chefer som Jabberwock, Bane Wyrm, Black Knight och Young Morganthe äger alla rum här. Detta är en ganska universellt omtyckt värld, så alla har sina egna skäl att älska det. Att samla alla riddare är en annan höjdpunkt som den har. Jag hoppas att vi får en annan värld som är i nivå med Avalon snart, för Empyrea imponerade på mig och jag tror att det bara kommer att bli bättre.