při pohledu ze vzdáleného úhlu pohledu je RPI přestupkem zmatené milostné dítě Oregonu a armády. Jsme tým s více rozšířeními, který se zaměřuje na principy trojité možnosti, ale byl přizpůsoben tak, aby vyhovoval silným stránkám našich studentů-sportovců. Například v prvních a dvou letech útoku trenéra Isernia byla síla týmu přiřazena fotbalu využívajícímu veer ze zbraně. Rok tři viděl ofenzivního hráče Liberty League v quarterbacku, půjčování přestupku je spíše týmem RPO a Air Raid. V roce 2016, se stabilní obou kolony a slotbacks, a nezkušených zadáků, běh hry bylo zaměřit. Hra Jet-Sweep / Mid-Zone (JMZ) byla v tomto neustále se přizpůsobujícím přestupku konstantní.
hráči v RPI vždy chtějí vědět: „proč?“Musí existovat rým nebo důvod ke všemu. Koneckonců jsou to budoucí inženýři. Chcete-li odpovědět na tuto otázku v nejjednodušší módy, Mid-Zone (MZ) může být spuštěn proti jakékoliv obraně. Často nevíme, jaká fronta nebo jak se obrana postaví k našim více formacím. MZ nám dává bezpečnou hru, kterou můžeme vyčerpat cokoli, naši hráči prostě potřebují splnit svá pravidla. Zde je několik dalších důvodů k tomu otravnému “ proč?“otázka:
MZ je perfektní tempo hry. Tempo je název hry v těchto dnech, a tato hra se hodí jít opravdu rychle nebo opravdu pomalu. Využíváme obě tempa, někdy v sérii dvou po sobě jdoucích her nebo po několika hovorech check-with-me. To může být spuštěn bez ohledu na přední nebo v případě, že obrana nevyrovnané kvůli tempu.
využíváme rychlá jedno slovo, hovory jít rychle. Například Spider = Jet-Sweep / Mid-Zone (JMZ) vpravo a Flea = Jet-Sweep / Mid-Zone (JMZ) vlevo.
multiplicita
v roce 2016 jsme se seřadili ve více než 40 formacích. Ano, 40. Jet-Sweep / Mid-Zone (JMZ) je jediná hra, kterou můžeme spustit z každé sady. To znamená, že obrana se na to musí připravit se třemi nevyváženými linemeny, čtyřhra, nevyvážené široké přijímače, dva těsné konce, 30 personál, a dokonce i prázdné sady. Nosičem míče může být přijímač, slotback, tailback, nebo quarterback, takže je pro obranu obtížný koncept. Jet-Sweep / Mid-Zone (JMZ) také dal našemu přestupku další životaschopnou možnost toho, co by bylo považováno za konvenční obrazovky-Draw downs. Pozdní jet pohyb je obtížné přizpůsobit a držíme čísla playside.
časová investice
pro náš trestný čin je málo až žádné nové učení. Provozujeme to stejně jako základní schéma mimo zónu. Nepotřebujete obojí! To může zasáhnout uvnitř nebo vně na základě bloků. Neexistuje žádná nová výuka pro dovednosti kluci dostat míč. Jejich akční klíč a pravidla zůstávají stejné bez ohledu na formaci, nosič míče nebo personální skupinu. Nosič míče a vedení zpět bude číst ofenzivního muže na linii bloku scrimmage. (Diagram 1)
náš útok má dva góly, aby to bylo jednoduché pro ofenzivu a aby to bylo jednoduché pro rozehrávku. Neexistuje žádná nová výuka pro quarterback-chytit snap a předat míč pryč, nebo spustit hru jako nosič míče. Není tedy třeba mít více jmen nebo volání pro hru, protože píseň zůstává stejná.
pro útočnou linii zablokujte svou vnější zónu. To zahrnuje těsný konec, pokud je připojen. Budeme agresivně sahat do naší herní mezery. Pokud nedosáhneme dosahu ve třetím kroku, útočná linie musí přepnout svůj blok dosahu na blok pohonu. To vytváří přirozené cutback pruhy pro míč dopravce, aby byly správné.
pro pravidla útočné linie používáme základní kryté / odkryté. Pokud je útočník pokryt, jeho cílovým bodem je vnější číslo tohoto obránce. Pokud je odkrytý, útočný pochůzkář bude vypadat, že pomůže hrát mezeru nebo prosít / stoupat svisle. Klíčovým rozdílem od základního schématu mimo zónu je nechat combo center / backside guard pracovat zpět. Zjistili jsme, že náš centr (ne nejvíce flotila nohou) byl často honí ducha v playside linebacker na vnější zóně. Umožňuje mu pracovat zpět vytváří obrovský cutback pruh a segmentů obranu. Využíváme vedení zpět, abychom získali obránce. Diagram 2 ukazuje pravidla vedení zpět.
v diagramu 3 začneme zpět v pohybu a hledáme, aby protáhl okraj v prvních třech krocích. První krok v pohybu je kritický. Trénujte široký, silný krok, který otevírá boky a ukazuje zadní prsty směrem k prstům quarterbacka. To lze provést také ze základního postoje širokého přijímače. Jakmile má míč, přečte koncového muže na linii bloku scrimmage, v tomto případě blok těsného konce. Útočná linie a připojený těsný konec jsou na svém zónovém schématu a agresivně se dostávají do hry. Centrum může pracovat zpět, pokud je odražen. Hráči perimetru mají muže na nebo nad nimi, pokud není označeno jinak.
ve videu 1 můžete vidět, že pevný konec a hrací náčiní získávají skvělý horizontální tlak pokusem o jejich dosah. Nosič míče by nebyl nesprávný tím, že by to vzal venku, protože těsný konec dělá docela dobrou práci na dosah. Zadní část je také správná, protože blokuje hru stejným způsobem, jako kdyby byl nosičem míče. Krása hry je věřit schématu, protože nosič míče ví, že střed bude loupat zpět. Obrana teče silně, záda vidí barevný záblesk a škrty zpět platit špínu. Záda odvádí skvělou práci při rozhodování o svém třetím kroku, a přestože na základě svých pravidel možná neučinil správné rozhodnutí, rozhodl se. Vždy je lepší být rozhodný než správný. Pokud pozastavíte video kolem čtyřsekundové značky, můžete vidět, jak se obrana dramaticky segmentovala.
přehrávání ve videu 2 je velmi podobné prvnímu videu. Hrací náčiní a slot nedostanou dosah, ale dostanou horizontální tlak. Klíč pro záda je jednoduchý a dělá skvělé rozhodnutí.
pro nosiče míče je terminologie: „tři kroky k a tři kroky skrz.“Nosič míče se musí odchýlit od místa, kde mu trvá tři kroky, aby se dostal k quarterbackovi pro účely oka a načasování. Pak musí projít třemi kroky, což znamená, že musí udělat tři boční kroky sousedící s útočnou linií, než se rozhodne udeřit nebo odrazit. Nosič míče přečte ofenzivního zakončovatele na hranici vápna. Pokud se dostane na dosah, odrazit. Pokud dostane pohon, prásk. Mysli bang odrazit, ale nikdy odrazit bang. Nejdůležitější koučovací bod pro nosiče míče má být rozhodující.
pro záda, která není v pohybu, je technika tří kroků a tří kroků často obtížná. Proudový pohyb způsobí, že jejich hybnost vytlačí alespoň tři kroky přirozeně a dokonale se ožení s protahovací akcí střední zóny. Protože tato akce způsobuje velký průtok, je to ideální koncept RPO, nebo vytáhnout a trefit rychlou hru trasy na stranu pohyb pochází. (Diagram 4)
jsme v prázdné sadě představující obranu s přihrávkou těžký pohled v diagramu 5. Vedení zpět je nyní v pozici prázdného křídla. Stále má obránce, ať už jde kamkoli. Ze zadního pole bude blokovat stejnou cestu, jakou by běžel s míčem na tradiční vnější zóně. V tomto pohledu, s jeho zarovnáním a úpravou vnějšího linebackera, je blok olova zpět snadno definován. Nic se schematicky nezměnilo navzdory odlišnému vzhledu.
PlaySide tackle odvádí skvělou práci při utěsnění konce a při čtení velmi jasného pro nosiče míče ve videu 3. Nosič míče ví, že je venku ještě před svým třetím krokem. Vedení má stále obránce playside, který se vyrovnává mimo něj. Dostane dva na jednoho tady na jeho řezu, a my jsme mimo bránu. Široký přijímač playside odvádí skvělou práci při rozpoznávání pokrytí člověka a běhů jeho obránce. Dokončí silný a utěsní postranní čáru za záda.
v diagramu 6 se řadíme do nevyvážené sady. Obrana se nepřizpůsobuje nevyrovnanému setu, takže máme početní výhodu. Kdyby přešly, zkontrolovali bychom hru opačným směrem.
Naše playside řešení není dosah ve Videu 4, nutí vedení zpět, aby řez uvnitř, a s míčem, aby ho následovali. S tím bylo řečeno, nářadí má horizontální posunutí. Vedení zpět má stále playside backer a je správné, ale měl by být vedoucí dříve, čtení řešení je blok jako míč dopravce. Nosič míče se rozhodne svým třetím krokem a rozhodne se bang. Tyto tři boční kroky přiléhající k útočné linii jsou zásadní pro vyvolání toku linebackeru a vytvoření cutback pruhů.
chystáme se spustit Jet-Sweep/Mid-Zone (JMZ). Obrana ví, že to budeme řídit, a navzdory naší kolísavé ekonomice má ostatní zaměstnanci také křídu/značky. Protože hra je relativně jednoduchá, máme desítky značek a variací, které můžeme využít.
máte potíže s hranou proti tvrdému obrannému konci? Poslat play-side slot / těsný konec na dvojitém týmu s náčiním. Týmy přetěžují sílu formace? Zkontrolujte hru slabý a využít nevyvážené nebo 3×1 sady. Přehnaná obrana? Zahrajte si akci, reverzní, počítadlo, obrácené otočení ze stejné akce. Nejlepší na těchto variantách je, že něco změní jen pro několik hráčů. Zde jsou některé varianty, které z akce utíkáme:
kombo Jet-Sweep/Mid-Zone je také skvělé pro hraní, protože pohyb vyžaduje hodně pozornosti očí a kde záda skončí, poskytuje trestný čin 7-man ochranu.
klíčem k úspěchu MZ je posunutí. Všichni bychom rádi měli 6 ‚5″, 350lb útočný pochůzkář, který řídí obranu po poli, ale je vzácné mít takový luxus. Namísto vertikálního tlaku potřebuje MZ horizontální tlak. Zaměřte se na koučování agresivního nebo bezohledného dosahu. Fotbal 101 pro obranného pochůzkáře v Pop Warner říká: „Nenechte se dosáhnout.“To platí na všech úrovních míče. S tímto agresivním dosahem, útočný pochůzkář buď vytvoří jasný vnější jízdní pruh, nebo nové mezery uvnitř pro snížení.
pro kombinaci středu a stráže je defenzivní zarovnání post-snap důležitější než pre-snap. V případě, že centrum není odrazil stráž, pak zůstat na svého muže! Pokud se technika 1 pokusí tvrdě překročit středovou tvář, střed by měl zůstat zapnutý a cesta k zadní straně linebackeru by měla být pro strážce jasná. První úroveň je nejdůležitější úroveň!
Jet-Sweep a Mid-Zone jsou skvělé hry samy o sobě. Jejich kombinace dělá obě hry nebezpečnější s polovinou vyučovacího času. Jet-Sweep / Mid-Zone (JMZ) ohrožuje okrajové a obvodové obránce a zároveň využívá agresivního obranného vnitřního toku. Tato hra byla také skvělá proti tlaku, protože podporovatelé jsou účtováni schématem blokování zón a vedením zpět,a často utíkáme z tlakové strany.
fráze, kterou můj vysokoškolský trenér říkával, byla: „hra průchodu je jako věda. Příliš mnoho nebo příliš málo určitého prvku může způsobit, že vám věci vybuchnou do obličeje.“Měl na mysli Zmeškané načasování s přijímačem a quarterbackem, nesprávnou trasu nebo nevyzpytatelný hod. Také řekl: „hra běhu je jako umění. Někdy hodíte spoustu věcí na plátno a stane se neocenitelným artefaktem.“Tato hra má určitý prvek self-korekce na útěku, protože možnosti se míč dopravce. Je toho tolik, co tým může udělat z akce a stal se jedním z našich nejlepších her. Doufám, že to může být i Vaše.
Nicholas Marcella je v současné době koordinátorem hry running backs/pass v Rensselaer Polytechnic Institute. Marcella nastoupila do inženýrů v létě 2015. Přišel k RPI zkušenosti s koučování široké přijímače na různé tábory a kliniky, včetně Paul Pasqualoni Fotbalový Tábor na University of Connecticut, stejně jako Elitní New England Fotbalový Tábor v Massachusetts. Marcella byla také vybrána jako součást 2017 AFCA 30 Under 30 Coaches‘ Leadership Institute.
absolvent Saint Anselm College, Marcella byl čtyřletý široký přijímač na jeho alma mater, hrát 33 hry pro divizi II Hawks. Chytil 69 přechází na 624 yardů a touchdown od roku 2011 do roku 2014, s jeho nejlepším statistické sezónu přichází poslední rok, kdy měl 42 rauty pro 405 yardů a skórovat.
Pro více informací o pravidelně zasílaných, navštivte www.AFCA.com. Pro další zajímavé články, podívejte se na AFCAInsider.com a přihlásit k odběru týdenní e-mail.
Máte-li zájem o podrobnější články a videa, Staňte se členem AFCA. Pokud jste připraveni se připojit, Vyplňte prosím formulář žádosti o členství AFCA.