Necromunda: Underhive Wars recenze

Necromunda: Underhive Wars je jedním z těch titulů, které vzbudí váš zájem přímo z get-go. Je umístěný v rozlehlé založena Warhammer 40k vesmíru, plno tradice, jedinečné prostředí a bytosti, dává přítomnost, smysl pro vznešenost. Zajímavý je také příslib vytvoření vlastního gangu od nuly a jeho vybudování jako něčeho, čeho se v podhůří bát. Stejně jako formát volně se pohybujícího, tahového boje s řadou útoků a schopností napříč 3D mapami se skutečnou vertikalitou. Realita, nicméně, nikdy zcela žije až do tohoto humbuku. Namísto, často zjistíte, že si přejete trochu více tohoto potenciálu.

Od počátku, Necromunda: Underhive Wars vám vřele doporučuje provést jeho Příběh režimu, než dělat něco jiného. Tak přirozeně, to jsem udělal. Toto doporučení má také smysl, vzhledem k tomu, že dělá docela slušnou práci při zavádění mnoha bojových mechaniků. Ovládáte tým, který se snaží vyhnat nepřátelské gangy a dokončit další taktické cíle. Akce je tahová, ale na rozdíl od her, jako je XCOM 2, pohyb není založen na mřížce a kamera je spíše z pohledu třetí osoby než shora dolů. Každý člen gangu má nastavenou třídu, která určuje, jak daleko se mohou pohybovat, zbraně, které mohou použít, a dokonce i to, jaké dovednosti a schopnosti mohou použít, pomocí svých schopností (AP).

Jako režim příběh postupuje, a dokončení mise se vám zobrazí další a další mechaniky ocenit a považovat jako součást svého změní. V důsledku toho se zlepšuje vaše síla a schopnost orientovat se ve složitějších situacích, což slouží jako skvělé ložní prádlo. Dozvíte se o různých nadšenci a dovednosti, které můžete provést, a o nastavení pasti a barikády, aby vám lepší strategické pozice. Příběh vás také naučí ocenit výšku v Mapách, protože být nad nepřítelem vám dává lepší možnosti útoku, stejně jako přirozeně širší pohled na mapu.

bohužel se také setkáte s některými vážnými opakujícími se frustracemi v těchto misích, které zazvoní na poplach. Za prvé, tyto mise se cítí tak pomalu, z různých důvodů. AP většiny postav je bolestně nízká ve srovnání s náklady na většinu akcí. A je jasné, že to je řídit strategická rozhodnutí a přimět vás, abyste zvážili, jak získat co nejvíce ze svých bodů při každém otočení. To by bylo v pořádku, kdyby situaci AI dále nezkomplikovala a jak dlouho jim trvá, než dokončí svůj tah. Jistě chápu, že potřebuje čas na přemýšlení – já vím, že jsem rozhodně potřebovat – ale často jen jsi zíral na zadní straně člena konkurenčního gangu za nejlepší část patnáct sekund, než se rozhodnou pohybovat kdekoli, a to je tempo, pocit, téměř ledové.

ale mohl bych se podívat kolem toho, kdyby byl standard AI obzvláště pozoruhodný a čekání stálo za to. Bohužel to není polovina času, s těmi dlouhými promyšlené pauzy následuje s nějakou pitomou rozhodování. Viděl jsem postavu ovládanou AI chodit k výtahu, zavolat to dolů, nastoupit, jezdit na vyšší úroveň, jen aby pak slaňoval z okraje zpět na místo, kde začali. Poté, co vyčerpali všechny své AP, rezignují na dokončení svého tahu. Ještě horší jsem vlastně viděl krčící se postavu v úkrytu, vstát a hodit granát na zeď, kterou byl vedle. Explodovala mu v obličeji a způsobila mu vážné poškození. Pro kontext, neměl jsem v té době v jeho blízkosti členy gangu, aby to bylo racionální zvážení. Kromě humor, to sporadické hloupost upřímně se snížit některé z problémů, budete čelit, takže mise pocit, někdy pasivní slogs, vzhledem k tomu, jak dlouho budou trvat.

frustrovaný pohybovat od Story Mode se dostanete do Gangu část hry, a to je najednou, kde Necromunda: Underhive Wars dostane více zajímavé. Dlouho pryč jsou pevné tři gangy, které budete ovládat v celém příběhu, a nyní si můžete vytvořit svůj vlastní gang, aby se stal silou, se kterou je třeba počítat. Můžete se rozhodnout, jejich různé třídy, a kolik chcete z každého ve vašem gangu. A navzdory učení hodně o tom, jak bojovat funguje od Příběhu, uvědomíte si, tam je spousta nových věcí pochopit ve složitém světě Underhive gangy.

vezmete svůj gang na mise, buď proti AI, nebo v potyčkách, které by mohly zahrnovat další hráče online. V závislosti na misích budou existovat různé podmínky vítězství a získáte zkušenosti pro každého člena gangu jedinečně v závislosti na tom, jak přispívají k vašemu úspěchu. Poté můžete utratit XP za vylepšování statistik, ale ne ty, které si možná myslíte. Přímo zde nejsou žádné statistiky síly ani zdraví, jen statistiky, které by mohly zlepšit vaši šanci na únik, nebo pravděpodobnost kritických zásahů. Takže teoreticky by silnější gangy mohly být stále vyřazeny slabšími, ale vyrovnání vám dává matematickou výhodu.

skoro vše je přizpůsobitelné, od zbraní, které používáte, aby se barvy vašeho oblečení. Můžete přijímat nové členy a vyměnit je za stávající, některé si ponecháte v rezervě na později. Jak váš gang postupuje, mohou se u nich vyvinout zranění nebo dlouhodobější rysy, které jim dávají trvalé fanoušky nebo debuffy, které budete muset zvážit. Funguje to opravdu docela dobře, protože pravděpodobně najdete skupinu, která pro vás pracuje, a je těžké nebýt přitahován k postavám, které v průběhu času pomáháte vychovávat.

přizpůsobení se soustředí na to, jak různorodé bitvy mohou být, a váš prostor pro taktickou rozmanitost. Budete prostě jít do všech zbraní planoucí, snaží přemoci nepřítele? Nebo budete místo toho hledat pasti a čekat? Dalo by se dokonce narušit různé možnosti traversal, a pin dolů své soupeře a chytit je na zadní noze. A nezapomeňte, že vaše postava loadout možná bude muset změnit v závislosti na plánu, který chcete jít. Skutečnost, že se jedná o všechny životaschopné úvahy o zápase, dělá z Necromunda: Underhive Wars skutečně taktickou hru. A když je objal takhle to opravdu svítí.

bohužel, i v režimu gangu, mise stále mají pocit, že zbytečně táhnou ze stejných důvodů jako v režimu příběhu. I když abych byl spravedlivý, zjistil jsem, že jsem méně frustrovaný pomocí svého vlastního gangu, hlavně proto, že odměna za vítězství se cítila účelnější než jednoduchý postup příběhu. Mapy, ve kterých bojujete, jsou velmi rozmanité vzhledem k mechanickému pozadí Necromundy. Všechny jsou také docela velké, což vám dává dostatek prostoru pro pohyb často se spoustou možností průchodu. Některé zvláště vysoké oblasti se však cítí zbytečné a zvyknou si jen tehdy, když se tam AI náhodně potuluje a vy musíte pronásledovat.

Necromunda: Underhive Wars zní v zásadě naprosto praskavě, ale nikdy zcela nesplňuje svůj potenciál. Pomalá stimulace a nějaká riskantní AI vytvářejí zážitek, který se táhne, poškozuje vaše nadšení a ponoření. Režim přizpůsobení gangu a růstu je rozhodně vrcholem, kde můžete ztratit spoustu hodin při budování svého týmu. Mnoho z nich se však od toho odrazilo, dlouho před touto fází.

You might also like

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.