Necromunda: Underhive Wars review

Necromunda: Underhive Wars es uno de esos títulos que despiertan tu interés desde el primer momento. Al estar ambientado en un extenso universo establecido de Warhammer 40k, repleto de tradiciones, lugares únicos y criaturas, le da una presencia, una sensación de grandeza. La promesa de crear tu propia banda desde cero y construirla como algo que temer en toda la colmena también es intrigante. Al igual que el formato de combate por turnos en movimiento libre con una variedad de ataques y habilidades en mapas 3D con una verticalidad real. La realidad, sin embargo, nunca está a la altura de ese bombo. En cambio, a menudo te encontrarás deseando que se realice un poco más de ese potencial.

Desde el principio, Necromunda: Underhive Wars recomienda encarecidamente que emprendas su modo Historia antes de hacer cualquier otra cosa. Así que naturalmente, eso es lo que hice. Esta recomendación también tiene sentido, ya que hace un trabajo bastante decente al introducir muchas de las mecánicas de batalla. Controlas un escuadrón que busca derrotar a bandas enemigas y completar otros objetivos tácticos a medida que avanzas. La acción se basa en turnos, pero a diferencia de juegos como XCOM 2, el movimiento no está basado en cuadrículas, y la cámara es desde una perspectiva en tercera persona en lugar de de arriba hacia abajo. Cada miembro de la pandilla tiene una clase determinada, que dicta hasta dónde pueden moverse, las armas que pueden usar e incluso qué habilidades y habilidades pueden usar, utilizando sus Puntos de Habilidad (AP).

A medida que avanza el modo historia y completas misiones, se te muestran más y más mecánicas para apreciar y considerar como parte de tus turnos. Su fuerza y capacidad para navegar en situaciones más complejas mejoran como resultado, lo que sirve como una excelente ropa de cama en proceso. Aprenderás sobre los diferentes potenciadores y habilidades que puedes realizar y todo sobre el establecimiento de trampas y barricadas para darte mejores posiciones estratégicas. La historia también te enseñará a apreciar la altura en los mapas, ya que estar por encima de tu enemigo te da mejores opciones de ataque, así como, naturalmente, una vista más amplia del mapa.

Desafortunadamente, también encontrarás algunas frustraciones serias que se repiten en estas misiones que hacen sonar las campanas de alarma. En primer lugar, estas misiones se sienten tan lentas, por una variedad de razones. El PA de la mayoría de los personajes es dolorosamente bajo en comparación con el costo de la mayoría de las acciones. Y está claro que esto es para impulsar elecciones estratégicas y hacer que consideres cómo aprovechar al máximo tus puntos en cada turno. Eso estaría bien si la situación no se complicara aún más con la IA y el tiempo que les lleva completar su turno. Claro que entiendo que tiene que haber tiempo para pensar, sé que ciertamente lo necesito, pero a menudo estás mirando la espalda de un miembro de una pandilla rival durante la mayor parte de quince segundos antes de que decida mudarse a cualquier lugar, y hace que el ritmo se sienta casi glacial.

Pero podría mirar más allá de esto si el estándar de IA fuera particularmente notable, y la espera valiera la pena. Lamentablemente, no es la mitad del tiempo, con esas largas pausas pensativas seguidas de una toma de decisiones tonta. He visto a un personaje controlado por IA caminar hasta un ascensor, bajarlo, subirse, subirse a un nivel superior, solo para luego descender en rápel por el borde de regreso a donde comenzaron. Luego, después de haber agotado todos sus PA, se resignan a terminar su turno. Peor aún, he visto a un personaje agachado escondido, de pie y lanzando una granada a la pared a la que estaba al lado. Explotó en su cara causándole graves daños. Para el contexto, no tenía miembros de pandillas cerca de él en ese momento para hacer que eso fuera una consideración racional. Aparte del humor, esta tontería esporádica, francamente, disminuye algunos de los desafíos a los que te enfrentas, haciendo que las misiones se sientan a veces perezosas pasivas, teniendo en cuenta el tiempo que tardan.

Un movimiento frustrado del Modo Historia te llevará a la parte de Pandillas del juego, y de repente es aquí donde Necromunda: Underhive Wars se vuelve más interesante. Atrás quedaron las tres bandas fijas que controlarás a lo largo de la historia, y ahora puedes crear tu propia banda para convertirte en una fuerza a tener en cuenta. Puedes decidir sus diferentes clases, y cuántas quieres de cada uno en tu pandilla. Y a pesar de aprender mucho sobre cómo funciona la lucha a partir de la Historia, te das cuenta de que hay muchas cosas nuevas que entender en el complejo mundo de las pandillas subacuáticas.

Llevarás a tu banda a misiones, ya sea contra IA o en escaramuzas que podrían incluir a otros jugadores en línea. Habrá varias condiciones de victoria, dependiendo de las misiones, y ganarás XP para cada miembro de la banda, dependiendo de cómo contribuyan a tu éxito. A continuación, puedes gastar XP en subir de nivel las estadísticas, pero no las que puedas pensar. No hay estadísticas de fuerza o salud directamente aquí, solo estadísticas que podrían mejorar tu probabilidad de evasión o probabilidad de golpes críticos. Así que, en teoría, las bandas más fuertes aún podrían ser eliminadas por las más débiles, pero subir de nivel te da la ventaja matemática.

Prácticamente todo es personalizable, desde las armas que utilizas hasta los colores de tu atuendo. Puedes reclutar nuevos miembros e intercambiarlos por otros existentes, manteniendo algunos en reserva para más tarde. A medida que su pandilla progresa, pueden desarrollar lesiones o rasgos más duraderos que les brindan mejoras o atenuaciones permanentes que deberá considerar a medida que avanza. Funciona bastante bien, porque es probable que encuentres un grupo que funcione para ti, y es difícil no sentirse atraído por personajes que ayudas a nutrir con el tiempo.

La personalización enfoca con nitidez lo variadas que pueden ser las batallas y tu alcance para la variedad táctica. ¿Vas a ir con todas las armas disparando, tratando de abrumar al enemigo? ¿O buscarás poner trampas y esperar? Incluso podrías interrumpir varias opciones de recorrido, y inmovilizar a tus oponentes y atraparlos con el pie trasero. Y no olvidemos que es posible que el equipamiento de tu personaje tenga que cambiar dependiendo del plan por el que quieras ir. El hecho de que todas estas consideraciones sean viables para una partida hace que Necromunda: Underhive Wars sea un juego verdaderamente táctico. Y cuando se abraza así, realmente brilla.

Lamentablemente, incluso en el modo Pandilla, las misiones todavía se sienten como si se arrastraran innecesariamente por las mismas razones que en el modo Historia. Aunque para ser justos, me sentí menos frustrado usando mi propia banda, principalmente porque la recompensa por la victoria se sentía más útil que la simple progresión de la historia. Los mapas en los que lucharás son bastante variados teniendo en cuenta el telón de fondo mecánico de Necromunda. Todos son bastante grandes en escala también, lo que le brinda mucho espacio para moverse a menudo con muchas opciones de recorrido. Sin embargo, ciertas áreas particularmente altas se sienten inútiles y solo se acostumbran si una IA vaga al azar y necesitas perseguirlas.

Necromunda: Underhive Guerras suena absolutamente grietas en principio, pero casi nunca a la altura de su potencial. El ritmo lento y la inteligencia artificial poco fiable crean una experiencia que se prolonga, dañando su entusiasmo e inmersión. El modo de personalización y crecimiento de bandas es definitivamente el punto culminante en el que puedes perder muchas horas construyendo tu escuadrón. Sin embargo, muchos habrán rebotado en esto, mucho antes de esa etapa.

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