HelloWorld
Arbeitsbereiche
Visual Studio Code
Datentypen und Variablen
Byte und Rune
Pakete
Funktionen
Arrays und Slices
Eine Funktion, die ein Slice nimmt und zurückgibt
Bedingungen
Schleifen
Karten
Bereich
Zeiger
Schließungen und anonyme Funktionen
Strukturen und Empfängermethoden
Wert- oder Zeigerempfänger
Schnittstellen
Webanwendungsteil 0 (Einführung)
Webanwendungsteil 1 (Basic)
Webanwendungsteil 2 (Mit net / http)
Webanwendungsteil 3 (Hinzufügen „edit“ -Fähigkeit)
Web Application Part 4 (Umgang mit nicht vorhandenen Seiten und Speichern von Seiten)
Web Application Part 5 (Fehlerbehandlung und Template-Caching)
Web Application Part 6 (Validierung des Titels mit einem regulären Ausdruck)
Web Application Part 7 (Funktionsliterale und Closures)
Docker-Image erstellen und Go-Anwendung in einem Kubernetes-Cluster bereitstellen (minikube)
Serverless Framework (Serverless Application Model-SAM)
Serverlose Web-API mit AWS Lambda
Arrays vs Slices mit einem Array left rotation sample
Variadische Funktionen
Goroutinen
Kanäle („
Channels („
Channels („
Defer
GoLang) und Wiederherstellen
String-Formatierung
JSON
SQLite
Module 1 (Erstellen eines neuen Moduls)
Module 2 (Hinzufügen von Abhängigkeiten)
AWS SDK für Go (S3-Auflistung)
Verknüpfte Liste
Binärer Suchbaum (BST) Teil 1 (Baum- / Knotenstrukturen mit Einfüge- und Druckfunktionen)
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Danke.
– K Hong
C ++ Startseite
Algorithmen & Datenstrukturen in C ++ …
Anwendung (UI) – Verwenden von Windows Forms (Visual Studio 2013/2012)
auto_ptr
Binärbaumbeispielcode
Blackjack mit Qt
Boost – shared_ptr, weak_ptr, mpl, Lambda usw.
Auftrieb.Asio (Socket-Programmierung – Asynchrones TCP/IP)…
Klassen und Strukturen
Konstruktor
C ++ 11 (C ++ 0x): Rvalue-Referenzen, Verschiebungskonstruktor und Lambda usw.
C ++ API-Tests
C ++ Schlüsselwörter – const, volatile usw.
Debugging-Absturz & Speicherverlust
Entwurfsmuster in C ++ …
Dynamischer Cast-Operator
Eclipse CDT / JNI (Java Native Interface) / MinGW
Embedded Systems Programming I – Einführung
Embedded Systems Programming II – gcc ARM Toolchain und einfacher Code auf Ubuntu und Fedora
Embedded Systems Programming III – Eclipse CDT Plugin für gcc ARM Toolchain
Ausnahmen
Freund Funktionen und Freund Klassen
fstream: eingabe & Ausgabe
Funktionsüberladung
Funktoren (Funktionsobjekte) I – Einführung
Funktoren (Funktionsobjekte) II – Funktion in Funktor konvertieren
Funktoren (Funktionsobjekte) – Allgemein
Git und GitHub Express…
GTest (Google Unit Test) mit Visual Studio 2012
Vererbung & Virtuelle Vererbung (Mehrfachvererbung)
Bibliotheken – Statisch, gemeinsam genutzt (dynamisch)
Grundlagen der verknüpften Liste
Beispiele für verknüpfte Listen
make & CMake
make (gnu)
Speicherzuweisung
Multithread-Programmierung – Terminologie – Semaphor, Mutex, Prioritätsinversion usw.
Multithread-Programmierung II – Nativer Thread für Win32 (A)
Multithread-Programmierung II – Nativer Thread für Win32 (B)
Multithread-Programmierung II – Nativer Thread für Win32 (C)
Multithread-Programmierung II – C ++ – Thread für Win32
Multithread-Programmierung III – C / C ++ – Klassen-Thread für Pthreads
MultiThreading / parallele Programmierung – IPC
Multithread-Programmierung mit C ++ 11 Teil A (Start, Join (), Detach () und Besitz)
Multithread-Programmierung mit C ++ 11 Teil B (Gemeinsame Nutzung von Daten – Mutex und Race-Bedingungen und Deadlock)
Multithread-Debugging
Objektrückgabe
Objekt Slicing und virtuelle Tabelle
OpenCV mit C ++
Operatorüberladung I
Operatorüberladung II – Selbstzuweisung
Pass by Value vs. Als Referenz übergeben
Zeiger
Zeiger II – leere Zeiger & Arrays
Zeiger III – Zeiger auf Funktion & mehrdimensionale Arrays
Präprozessor – Makro
Private Vererbung
Python & C ++ mit SIP
(Pseudo) -Zufallszahlen in C ++
Referenzen für integrierte Typen
Socket – Server & Client
Socket – Server & Client 2
Socket – Server & Client 3
Socket – Server & Client mit Qt (Asynchron / Multithreading / ThreadPool usw.)
Stapel Abwickeln
Standard Template Library (STL) I – Vektor & Liste
Standard Template Library (STL) II – Karten
Standard Template Library (STL) II – unordered_map
Standard Template Library (STL) II – Sets
Standard Template Library (STL) III – Iteratoren
Standard Template Library (STL) IV – Algorithmen
Standard Template Library (STL) V – Funktionsobjekte
Statische Variablen und statische Klassenmitglieder
String
String II – sstream usw.
Geschmack der Montage
Vorlagen
Template-Spezialisierung
Template-Spezialisierung – Traits
Template-Implementierung & Compiler (.h oder .cpp?)
Die dieser Zeiger
Typ Cast Operatoren
Upcasting und Downcasting
Virtuelle Destruktor & boost:: shared_ptr
Virtuelle Funktionen
Programmierung Fragen und Lösungen ↓
Strings und Arrays
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Kleine Programme (string, speicher funktionen etc.)
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