ZAZ Animation Packs for SE 1.0.0

Dies wurde schon lange privat portiert. T.ara erlaubte mir, die ZAZ-Packs offiziell zu laden, also los geht’s.

Dies wird auch eine Basis für alle Leute sein, die die Packs bereits portiert haben, wo sie ihre Erfahrungen und Probleme teilen können, um ZAZ noch besser zu machen als zuvor in Oldrim.

Mit Tränen in den Augen denke ich an die Zeit zurück, als Ashal SL 1 veröffentlichte.63Beta1, und viele Leute teilten ihre Sachen, halfen sich gegenseitig und testeten die Hölle aus den Dingen, was schließlich zu einer Veröffentlichung einer funktionierenden Version des Frameworks führte. Und das alles ohne Beteiligung der ursprünglichen Autoren.

Ich wünschte wirklich, wir könnten das wieder tun.

Über ZAZ 7:

Ich habe versucht, dies so nah wie möglich am Original zu halten und nur Änderungen hinzugefügt, die mir notwendig erschienen.

Skyrim SE Änderungen, die ich bisher vorgenommen habe:

1. Der Fix für die Doggy-Animation wurde hinzugefügt.

Vielen Dank an Cedec0 an dieser Stelle.

https://www.loverslab.com/files/file/4829-zaz-doggystyle-animation-fix-zaz-animation-pack-v70-and-v80/

2. Entfernt / bearbeitet Texturen, die nicht SE kompatibel waren. (Ich habe überprüft, ob sie irgendwo verwendet wurden und habe sie bisher nicht gefunden, aber man weiß nie.)
Berichte darüber sind willkommen.

Danke an Osnious für SSE Nifoptimizer an dieser Stelle

https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/4089

Ohne das wäre vieles nicht möglich gewesen.

3. Brachte die .esm in eine SE-kompatible Form.

Danke an das Wyre Bash Team an dieser Stelle

https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/6837

4. Überprüfte und korrigierte Fehler in Tesedit.
Es gibt eine Kopie des Originals .esm im Ordner ‚Docs‘.. Ich habe es als Notfallsicherung behalten. Ich habe das neue nicht gereinigt.ESM mit SEEedit, aber ich habe es auf Fehler überprüft und bisher gibt es keine.

Vielen Dank an ElminsterAU und das SSEEdit-Team an dieser Stelle

https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/164

Um es kurz zu machen:
Vielen Dank an alle, die an der Erstellung dieses Pakets beteiligt waren (insbesondere an die ursprünglichen Autoren), an die Tools zum Konvertieren von Mods in SE und an alle, die mir dabei geholfen haben. Ich hoffe, dass niemand enttäuscht wird, weil er / sie / es nicht namentlich erwähnt wird. im Moment wäre die Liste zu lang.

Der Hauptpunkt beim Starten mit Version 7 ist, dass es als Abhängigkeit für viele andere Mods benötigt wird und ich sehe nicht viel Fortschritt bei weiteren offiziellen SE-Releases, solange dies nicht offiziell ist. Ich habe die Datei Beta aufgerufen, weil ich nicht weiß, auf welche Probleme ich in Zukunft stoßen könnte.

Die Packs von ZAP 8 finden Sie hier:

ZAZ 8.0 CBBE Rev2 : https://mega.nz/#!rJghkKBZ!Orm3SQ4_W7Icpbnjs–FzvX2cJQlZg82WlywEct_Jfw
ZAZ 8.0 UNP Rev2 : https://mega.nz/#!7B5RFTIS!M5PL4MZvVPSTM6UfoVkXbJcBzN0GQxH52IszrKvylaM

Die Packs von ZAP 8+ finden Sie hier:

ZAZ 8.0+ CBBE HDT Rev3 : https://mega.nz/#!WEgGDaCa!wAho2Rphy47Lcd55DEmV50GgN07CMnTjhQ_r9s6dq-I
ZAZ 8.0+ UUNP HDT Rev3 : https://mega.nz/#!7ZQjmABY!5slFVs_5YB7DphHCrd2m1nzDTiIwpFoLyRKq6WUt6ek

Danke an:

@tasairis für den Patch für das Doggy anim ist nun auch in der 8+ Version enthalten. Schicken Sie ihr ein paar Blumen!

@Yinklefor Befestigung einige der Möbel Marker

@CliftonJD für mich in die richtige Richtung mit den Fehlern in der .esm’s

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