Necromunda: Underhive Wars review

Necromunda: Underhive Wars on yksi niistä titteleistä, jotka herättävät mielenkiintoa heti alusta alkaen. On asetettu rönsyilevä perustettu Warhammer 40k maailmankaikkeus, täynnä lore, ainutlaatuinen locales ja olentoja antaa sille läsnäolo, tunne suuruutta. Lupaus luoda oma jengi tyhjästä ja rakentaa niitä jotain pelättävää koko Underhive on kiehtova, liian. Kuten on vapaasti liikkuvien, vuoropohjaisten taistelujen muoto, jossa on erilaisia hyökkäyksiä ja kykyjä yli 3D-karttojen, joissa on todellista vertikaalisuutta niihin. Todellisuus ei kuitenkaan koskaan aivan vastaa tuota hypeä. Sen sijaan huomaat usein toivovasi, että tuo potentiaali toteutuisi vähän enemmän.

alusta alkaen Necromunda: Underhive Wars suosittelee vahvasti ryhtymään sen tarinatilaan ennen kuin tekee mitään muuta. Niin tietysti tein. Tämä suositus on myös järkevä, koska se tekee melko kelvollista työtä esittelemällä paljon taistelumekaniikkaa. Ohjaat ryhmää, joka haluaa tuhota vihollisjengit ja suorittaa muita taktisia tavoitteita. Toiminta on vuoropohjaista, mutta toisin kuin pelit kuten XCOM 2, liike ei ole ruudukkopohjaista, ja kamera on kolmannen persoonan näkökulmasta ylhäältä alaspäin. Jokaisella jengiläisellä on oma luokkansa, joka määrää, kuinka pitkälle he voivat liikkua, aseita he voivat käyttää ja jopa mitä taitoja ja kykyjä he voivat käyttää kykyjensä (AP) avulla.

tarinatilan edetessä ja tehtävien suorittamisessa näkyy yhä enemmän mekaniikkaa, jota arvostaa ja pitää osana kierroksia. Voimasi ja kykysi navigoida monimutkaisempia tilanteita paranee tämän seurauksena, mikä toimii loistavana kuivikkeena prosessissa. Opit eri harrastajat ja taitoja voit suorittaa ja kaikki asettamalla ansoja ja barrikadit antaa sinulle parempia strategisia kantoja. Tarina opettaa myös arvostamaan korkeutta myös kartoissa, sillä vihollisen yläpuolella oleminen antaa paremmat hyökkäysvaihtoehdot sekä luonnollisesti laajemman kuvan kartasta.

valitettavasti kohtaat myös vakavia toistuvia pettymyksiä näissä tehtävissä, jotka soittavat hälytyskelloja. Ensinnäkin, nämä tehtävät vain tuntuu niin hidas, eri syistä. Useimpien hahmojen AP on tuskallisen alhainen verrattuna useimpien tekojen kustannuksiin. Ja on selvää, että tämä on ajaa strategisia valintoja ja saada sinut harkitsemaan, miten saada eniten pisteitä joka vuoro. Se olisi hienoa, jos tilannetta ei pahentaisi entisestään tekoäly ja se, kuinka kauan niiden vuoro kestää. Toki ymmärrän, että pitää olla miettimisaikaa – tiedän kyllä tarvitsevani sitä – mutta usein tuijotat vain kilpailevan jengiläisen selkää korkeintaan viisitoista sekuntia ennen kuin he päättävät liikkua mihinkään, ja se saa vauhdin tuntumaan lähes jäätävältä.

mutta voisin katsoa tämän yli, jos tekoälyn taso olisi erityisen huomionarvoinen, ja odotus kannatti. Valitettavasti se ei ole puolet ajasta, kun näitä pitkiä harkittuja taukoja seurataan jonkin typerän päätöksenteon kanssa. Olen nähnyt tekoälyn ohjaaman hahmon kävelevän hissille, kutsuvan sen alas, menevän sisään, ratsastavan sillä korkeammalle tasolle, mutta sitten abseil palaa reunalta takaisin lähtöpisteeseen. Sitten, käytettyään kaikki AP, alistua viimeistely vuoronsa. Vielä pahempaa olen nähnyt kyyristyvän hahmon piileskelevän, nousevan seisomaan ja heittävän kranaatin vieressä ollutta seinää kohti. Se räjähti hänen kasvoilleen aiheuttaen hänelle vakavia vaurioita. Asiayhteyden vuoksi minulla ei ollut silloin hänen lähellään jengiläisiä, jotka olisivat edes harkinneet asiaa järkevästi. Sen lisäksi huumoria, tämä satunnainen hölmöys suoraan sanottuna vähentää joitakin haasteita kohtaat, jolloin tehtävät tuntuu joskus passiivinen slogs, kun otetaan huomioon, kuinka kauan ne kestävät.

turhautunut siirto Tarinatilasta vie pelin Jengiosuuteen, ja yhtäkkiä Necromunda: Underhive Wars muuttuu kiinnostavammaksi. Kauan poissa ovat kiinteät kolme jengiä, joita voit hallita koko tarinan ajan, ja nyt voit valmistaa oman jengisi tullaksesi voimaksi, joka on otettava huomioon. Voit päättää heidän eri luokat, ja kuinka monta haluat kunkin oman jengi. Ja vaikka opit paljon siitä, miten taistelu toimii tarinan, tajuat, että on paljon uusia asioita ymmärtää monimutkainen maailma Underhive jengit.

otat jengisi tehtäviin, joko tekoälyä vastaan tai kahakoihin, joihin voi kuulua muitakin pelaajia verkossa. On olemassa erilaisia voiton ehtoja, riippuen tehtäviä, ja voit saada XP jokaiselle jengiläiselle yksilöllisesti riippuen siitä, miten he edistävät menestystä. Voit sitten viettää XP tasoitus jopa tilastot, mutta ei niitä saatat ajatella. Tässä ei ole voimaa tai terveyttä koskevia tilastoja, – vain tilastoja, jotka voivat parantaa välttelymahdollisuuksiasi, – tai kriittisten osumien todennäköisyyttä. Eli teoriassa vahvemmat jengit voisi vielä kaataa heikommilla, mutta tasaaminen antaa matemaattisen edun.

lähes kaikki on muokattavissa, käyttämistäsi aseista aina asujesi väreihin. Voit värvätä uusia jäseniä ja vaihtaa heidät olemassa oleviin, pitämällä joitakin varalla myöhemmin. Jengisi edetessä heille voi kehittyä vammoja tai pitkäaikaisempia piirteitä, jotka antavat heille pysyviä harrastajia tai debuffeja, joita sinun täytyy harkita mennessäsi. Se toimii todella melko hyvin, koska todennäköisesti löydät ryhmän, joka toimii sinulle, ja se on vaikea olla vetää merkkiä, että autat vaalia ajan.

räätälöinti kiinnittää terävästi huomiota siihen, kuinka vaihtelevia taistelut voivat olla, ja taktiseen vaihteluun. Menisitkö kaikki aseet paukkuen ja yrittäisit kukistaa vihollisen? Vai aiotko sen sijaan asettaa ansoja ja väijyä? Voit jopa häiritä eri traversal vaihtoehtoja, ja pin alas vastustajat ja saalis ne takaisin jalka. Ja älkäämme unohtako, että hahmosi loadout saattaa joutua muuttamaan riippuen siitä, mihin suunnitelmaan haluat mennä. Se, että nämä kaikki ovat varteenotettavia näkökohtia otteluun, tekee Necromunda: Underhive Warsista todella taktisen pelin. Ja kun se syleilee näin, se todella loistaa.

valitettavasti jengitilassakin tehtävät tuntuvat silti turhilta samoista syistä kuin tarinatilassa. Vaikka ollakseni reilu, huomasin olevani vähemmän turhautunut käyttämällä omaa jengiä, lähinnä siksi, että voitto tuntui tarkoitushakuisemmalta kuin yksinkertainen tarinan eteneminen. Kartat, joissa taistelet, ovat varsin vaihtelevia ottaen huomioon Necromundan mekaanisen taustan. Ne ovat kaikki melko grand mittakaavassa liian, antaa sinulle runsaasti tilaa liikkua usein runsaasti traversal vaihtoehtoja. Tietyt erityisen korkeat alueet tuntuvat turhilta, vaikka ja vain koskaan käyttää, jos tekoäly satunnaisesti vaeltaa siellä ja sinun täytyy antaa jahdata.

Necromunda: Underhive Wars kuulostaa periaatteessa aivan murtavalta, mutta se ei koskaan aivan täytä mahdollisuuksiaan. Hidas tahti ja jotkut hämärä AI tekevät kokemus, joka vetää, vahingoittaa intoa ja immersion. Jengien muokkaus-ja kasvutila on ehdottomasti kohokohta, jossa voit menettää runsaasti tunteja kasatessasi ryhmääsi. Monet ovat kuitenkin pomppineet pois tästä, kauan ennen tuota vaihetta.

You might also like

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.