Guide du Débutant de la Ville Impériale pour ESO

Bienvenue dans le Guide du Débutant de la Ville Impériale pour ESO. Ce guide vous expliquera tout ce que vous devez savoir sur la Ville impériale, comment la manœuvrer et vous expliquera toutes les choses que vous pouvez faire. Avec ce Guide du débutant de la Ville Impériale, il sera beaucoup plus facile de naviguer dans cet endroit, car beaucoup de gens ne connaissent pas toutes les possibilités offertes par cette partie du jeu.

Le guide vous propose non seulement le fonctionnement de la Ville Impériale, mais également ce que vous pouvez acheter pour la monnaie que vous ne pouvez y obtenir, ainsi que des cours / configurations populaires pour la Ville Impériale et des lieux de mouture populaires pour cultiver Tel Var. Enfin, ce Guide du Débutant de la Ville Impériale vous donnera un aperçu des Quêtes que vous pouvez accomplir.

Table des matières

  • Introduction
  • Réglage
  • Comment accéder à
  • CP ou no-CP Quelle est la différence?
  • Activités
    • Quartiers
    • Égouts
    • Donjons
  • Récompenses
    • Tel Var & Multiplicateur
    • Que faut-il acheter avec Tel Var?
    • Ensembles
    • L’Ensemble Physique Impérial
    • Ensembles Fabriqués
    • Fragments clés
  • Quêtes

Cadre de la Cité Impériale à ESO

La Cité Impériale est au cœur de Cyrodiil et a été le lieu de la lutte pour la domination de Tamriel avant que Molag Bal ne s’en empare et en fasse le cœur du Planemeld. Depuis que la Ville impériale est sous l’emprise des forces de Coldharbour, les trois alliances ont été appelées à reprendre la ville, mais cela signifie également qu’il y a un nouveau champ de bataille pour les trois alliances alors qu’elles se battent pour la domination de la ville.

Comment accéder à la Ville impériale

Vous pouvez accéder à la Cité impériale via le menu Guerre de l’Alliance en jeu (L par défaut).

La Cité impériale est une zone distincte désormais répertoriée sous Cyrodiil et tout joueur peut rejoindre la campagne qui s’y concentre. Il n’y a pas de Classements associés à cette Campagne, y compris le Titre d’Empereur, ce qui signifie qu’il n’y aura pas d’autres récompenses que celles que vous pouvez déjà recevoir dans la Cité impériale. Il y a aussi la possibilité de jouer dans la Ville Impériale sans Points de Champion, ce qui signifie que toutes les capacités de Points de Champion sont désactivées.

Vous pouvez soit double-cliquer sur la campagne, soit appuyer sur E en la survolant. Après cela, vous serez téléporté dans votre base de l’Alliance, où vous pourrez trouver plusieurs vendeurs, une banque et des échelles menant à l’étage dans la Ville impériale elle-même.

Campagne de Points de Champion ou pas de Points de Champion, quelle est la différence?

Tout d’abord, n’importe quel joueur peut rejoindre n’importe laquelle des campagnes, mais bien qu’il n’y ait pas de bonus spécifiques aux différentes campagnes, il y a encore des différences majeures.

Dans la campagne de Points de Champion, vous aurez tous vos Points de Champion activés, ce qui signifie que, selon le montant, vous êtes plus ou moins protégé, ferez plus ou moins de dégâts et pourrez utiliser plus ou moins bien vos ressources. Cela vaut également pour vos joueurs ennemis, bien sûr. Donc, si vous n’êtes pas très élevé en Points de champion, vous serez plus vulnérable qu’un joueur d’un niveau de CP supérieur et vous pourriez avoir plus de mal à les tuer.

Dans la campagne non CP, tous les Points de champion sont désactivés. Aucun des bonus ne sera appliqué à votre personnage et pas non plus aux joueurs ennemis. Cela change énormément le jeu, car toutes les rencontres de PNJ seront beaucoup plus difficiles et ce sera une approche tout à fait différente pour tuer ou survivre aux joueurs ennemis. Du côté positif, cela uniformise le champ de bataille et quelqu’un qui n’a pas beaucoup de Points de champion peut jouer avec des joueurs qui sont déjà maximisés et qui ont une chance équitable contre leur adversaire.

Il convient également de mentionner que les armes de siège ne fonctionnent pas dans la ville impériale.

Activités

Il existe différentes activités telles que jouer dans les Quartiers, les égouts ou les Donjons.

Districts

La Ville impériale ayant deux zones distinctes, la surface est composée de 6 quartiers. Ils sont maintenant un champ de bataille sanglant qui était autrefois composé de zones résidentielles et commerciales, offrant des batailles JcE et JcJ. Un point de capture JcJ par district est situé sur le pont menant aux portes du Quartier du Palais qui n’est pas accessible et posséder tous ces éléments offre un bonus de collecte Tel Var à la faction qui les détient. Posséder un point de contrôle d’un district augmentera la quantité de pierres Tel Var gagnées de 33% et s’élève à 198% si une alliance contrôle tous les districts.

Tout comme « Capturer le Drapeau » ou prendre possession d’un drapeau à Cyrodiil, vous prenez possession d’un District en tenant le point de capture après avoir tué les gardes du PNJ. En prenant le contrôle du district, des soldats de votre propre faction apparaîtront et vous aideront à défendre le district.

Même des quêtes PvE sont disponibles, une quête d’histoire par district et une quête quotidienne répétable si la quête d’histoire est terminée. De plus, l’un des deux mini-boss apparaîtra dans chaque district, ce qu’on appelle des « Horreurs de patrouille ». Comme les autres monstres errant dans la ville, ils lâcheront des pierres Tel Var, mais en quantité assez énorme. Par district, il y aura également des portails vers Coldharbour qui engendreront une vague de Daedra et vous récompenseront avec Tel Var, de l’expérience et des objets aléatoires.

Chaque quartier offre également un Coffre à Trophées que vous pouvez ouvrir avec 60 Fragments de Clés. Vous pouvez trouver ces fragments clés de tous les ennemis à une faible chance, et d’une horreur de patrouille comme une goutte garantie. Il en va de même pour les boss de donjon et les ennemis. Ceux-ci s’ouvriront à différents équipements avec lesquels vous pourrez être récompensé, ainsi qu’à des bijoux et des pierres Tel Var.

Égouts

Les égouts s’étendent sous la Ville impériale et sont comme une ville en soi, offrant différents vendeurs et une banque dans la zone de départ de votre alliance, et s’étendant sur plusieurs salles jusqu’à la salle finale, dans laquelle Molag Bal et sa force d’élite de Daedra apparaissent. Sans l’aspect JcJ, vous pourriez également le comparer à un Donjon public, car il contient beaucoup de monstres Daedra que vous pouvez tuer, ce qui vous donne de l’XP et du Tel Var en retour. Il y a plusieurs événements, comme des portails qui apparaissent et qui, en tuant les ennemis, contiendront une récompense.

C’est là que vous atterrissez pour la première fois en entrant dans la campagne de la Cité impériale, dans la base de votre alliance. Cette zone de sécurité contient des échelles menant aux quartiers de la Ville impériale, aux points de ralliement qui sont également des points de sécurité. En mourant, vous y frayerez et pourrez redescendre dans les égouts de la Ville impériale. Sinon, vous ne pouvez revenir que par les égouts eux-mêmes.

Les joueurs d’Aldmeri Domion commencent dans le coin droit des égouts, les membres du Pacte Cœur d’Ébène sur le côté gauche et les joueurs de l’alliance Daggerfall Covenant dans le coin nord. De là, des chemins se ramifient, contenant quatre champions de boss de groupe qui sont vraiment difficiles à tuer et qui patrouillent dans les égouts, deux échelles de district et un total de sept Skyshards.

De là, vous pouvez également accéder au donjon de la Tour en Or blanc.

En son centre, l’aspect fantomatique de Molag Bal apparaît périodiquement, après avoir vaincu les trois boss de portail. Il peut déposer diverses récompenses, parmi celles de la peau rare Ratatinée de l’Âme et de l’animal de compagnie Scamp de Feu de pierre. Seuls douze joueurs peuvent piller Molag Bal, qui est généralement déterminé par qui inflige le plus de dégâts. Il est conseillé d’apporter au moins un char et un guérisseur avec vous, car toutes les rencontres infligent beaucoup de dégâts et les joueurs ennemis peuvent toujours s’attarder, essayant de vous empêcher d’obtenir votre butin, ou même de tuer.

Si vous mourez, vous devez réapparaître dans votre base si personne ne peut vous ressusciter, alors gardez cela à l’esprit avant d’aborder cette rencontre.

Autour du centre, il y a aussi des portails qui peuvent être fermés en attendant Molag Bal. À la fermeture de ceux-ci, un coffre apparaîtra contenant des pages de Tel Var, de butin aléatoire et de motifs de style. Si vous êtes vraiment chanceux, vous tomberez sur un Scamp qui a la chance de transporter beaucoup de Tel Var or ou même juste quelques-uns. Quoi qu’il en soit, c’est une chance très chanceuse de trouver l’un de ces éléments, mais cela peut aussi être très dangereux, car cela attirera probablement beaucoup d’autres ennemis pendant que vous le poursuivrez. Si vous ne pouvez pas le tuer à temps, il se téléportera simplement.

Donjons

Il y a deux donjons disponibles avec la Ville Impériale: La Tour en Or Blanc et le Donjon de la Prison de la Ville Impériale.

La Tour en Or blanc a longtemps été le symbole des Empires de Cyrodiil, et un foyer de pouvoir mystique par les Ayléides avant cela, et est maintenant la démonstration de l’un des généraux de Molag Bal, menaçant d’être entraîné dans Coldharbour. Il est accessible par les égouts de la Ville Impériale ou le Trouveur de donjon, et est disponible en difficulté normale et vétéran. À la fin, vous devrez faire face à Molag Kena, qui déposera également son propre masque de monstre.

La Prison de la Ville Impériale est accessible soit dans le Quartier du Mémorial nord de la Ville Impériale, soit via le Détecteur de donjon. À l’intérieur, vous trouverez la prison de la Cité impériale, un lieu rempli de Daedra et de Morts-vivants, cachant un secret pour lequel Molag Bal est en train de creuser. À la fin, le Lord Warden vous attend, lâchant son masque de Monstre respectif.

Dans les deux donjons, vous avez accès à un Coffre à trophées , qui nécessitera 150 fragments de clés pour être ouverts. Ces fragments clés proviennent d’un certain nombre d’occasions, mais le plus souvent de boss de la Cité impériale et de ses donjons. Dans ces coffres, vous recevrez une récompense d’équipement aléatoire du donjon, ainsi que des Tel Var et des bijoux.

Récompenses

Tel Var et Multiplicateurs

Tel Var sont des pierres avec lesquelles les Ayléides ont construit la Tour en Or blanc et qui sont censées contenir l’essence de la Création elle-même.

De nos jours, ils sont utilisés comme monnaie et peuvent être échangés contre une variété d’articles. Vous pouvez les échanger contre 6 ensembles d’équipement différents, des boîtes de verrouillage remplies d’objets aléatoires, des pierres de téléportation qui vous ramèneront à la base de votre Alliance depuis n’importe quel endroit de la Ville impériale, des ressources d’artisanat, des objets de logement, des Polymorphes et d’autres choses utiles.

Partout à l’intérieur de la Ville Impériale et des égouts, vous pouvez les collecter, mais pas dans les donjons. Vous pouvez les collecter auprès d’ennemis PNJ ou de joueurs que vous tuez.

Porter Tel Var vous exposera au même danger de les perdre, car chaque mort les réduira de moitié de ce que vous transportiez avec vous, donc de 50%.

Il y aura un multiplicateur en place pour vous permettre de gagner encore plus, mais vous devez transporter cette quantité de pierres sur vous pour que les multiplicateurs fonctionnent:

Quantité de pierres Multiplicateur Montant que vous pillez des monstres
1-100 x1 Normale
100-1000 X2 Double
1000-10000 X3 Triple
10000+ X4 Quadruple

Ce multiplicateur s’applique lorsque vous tuez un monstre en solo (pas un joueur). Si vous le tuez en groupe, ceux-ci sont partagés entre tous les joueurs en parts relativement égales. La distribution des nombres inégaux est aléatoire. Si vous mourez à cause d’un monstre, vous perdrez la moitié de ce que vous transportiez avec vous, comme lorsque vous mourez à cause d’un joueur. Mais cela ne s’applique qu’à la Ville Impériale et aux égouts, pas aux donjons ou à tout autre endroit en dehors de la Ville Impériale. Vous pouvez stocker tout votre Tel Var dans la banque, comme vous pouvez stocker votre argent. Il suffit de choisir Tel Var au lieu de la monnaie en or du jeu.

Quoi acheter avec Tel Var ?

Il y a cinq fournisseurs différents dans votre base d’Alliance qui échangent Tel Var contre des marchandises. Ils sont le Premier vendeur d’Armures, le Deuxième vendeur d’Armures, le vendeur de Boîtes à serrure d’équipement, le Marchand Général et le Marchand de Bijoux. Vous pouvez les trouver dans la base de votre Alliance dans l’une des chambres latérales.

Selon votre Alliance, les noms varient, bien sûr, et en plus des vendeurs, vous trouverez également une station de tenue, ainsi qu’un feu de cuisson.

Le Premier Armurier vend ces pièces avec le trait Impénétrable: Assaut Puissant, Briseur de Bouclier, Service Méritoire, Réactif, Phénix et Rose Noire (5000 Tel Var chacun)

Le Deuxième vendeur d’Armurier vend ces pièces avec le trait Impénétrable: Physique Impérial, Annonciateur, Galérion et Vicecanon (5000 Tel Var chacun)

Le vendeur de la Boîte de verrouillage de l’équipement vend ces objets, avec une chance d’obtenir n’importe quelle pièce de la boîte: Boîte d’Équipement Rose Noire, Boîte d’Équipement de Vengeance de Galérion, Boîte d’Équipement de Physique Impérial, Boîte d’Équipement de Service Meteritorious, Boîte d’Équipement de Phénix, Boîte d’Équipement d’Assaut Puissant, Boîte d’Équipement d’Armure Réactive, Boîte d’Équipement de Briseur de Bouclier, Boîte d’Équipement de Thews of the Harbinger, Boîte d’Équipement de Vicecanon of Venom (3000 Tel Var chacun)

Le Marchand Général vend ces articles à différents prix: Alkahest, Soie d’Ancêtre, Charbon de Bois de Remords, Scute de Dragon, Hakeijo, Itade, Jehade, Larmes de Lorkhan , Once de Platine, Rejera, Repora, Lingot de Rubedite, Cuir Rubedo, Runebox: Augur Xivkyn, Runebox: Dreadguard Xivkyn, Runebox: Bourreau Xivkyn, Frêne Rubis Sablé, Reconnaissance du Siège de Cyrodiil, Recommandation du Siège de Cyrodiil, Sceau de la Retraite Impériale, Gemme d’Âme, Coffre de Rangement (Fortifié), Coffre de Rangement (Chêne), Coffre de Rangement (Sécurisé), Coffre de Rangement (Robuste), Coffre de Rangement (Chêne), Coffre de Rangement (Sécurisé), Coffre de Rangement (Robuste), Superbe Récompense Impériale et Colis d’Apothicaire Ciré.

Le Marchand de Bijoux vend ces ensembles d’objets d’une qualité légendaire sous forme de bagues et de colliers: Galerion, Physique Impérial, Service Méritoire, Rose Noire, Annonciateur, Phénix, Assaut Puissant, Briseur de Bouclier, Réactif, Vicecanon (100000 Tel Var chacun)

Ensembles dans la Base de l’Alliance des Égouts de la Ville Impériale

Vous pouvez acquérir 10 ensembles d’objets dans la base de l’Alliance des Égouts de la Ville Impériale, qui sont les suivants :

L’Ensemble du Physique Impérial

Le Physique Impérial L’ensemble reçoit une mention distincte car il vous donnera des avantages supplémentaires lors de l’élevage de pierres Tel Var.

Non seulement toutes vos statistiques principales sont augmentées, mais vous augmenterez également l’effet du multiplicateur 4x pour les pierres Tel Var de 600%! C’est pourquoi c’est un très bon ensemble pour l’agriculture. Le seul inconvénient est que vous vous allumez comme une balise, montrant à vos amis et à vos ennemis que vous transportez au moins 10000 pierres Tel Var.

Ensembles fabriqués

Trois ensembles fabriqués sont également disponibles dans les dangers de la ville impériale au-dessus des égouts. Ce sont les suivants:

Nom Traits que vous devez connaître
Maître d’armure 9 Traits
Conquête de Noble 5 Traits
Redistributeur 7 Traits

Fragments Clés

Comme mentionné précédemment, les fragments clés jouent un rôle essentiel lorsque l’on souhaite acquérir des ensembles spécifiques.

Dans chacun des quartiers de la Ville Impériale, vous trouverez des coffres dans lesquels vous pouvez acquérir ces ensembles avec des fragments clés comme monnaie, ainsi que dans les deux donjons.

Vous en avez besoin de 60 pour ouvrir les Coffres du Trophée de la ville , alors que vous en avez besoin de 150 pour ouvrir ceux qui se trouvent à l’intérieur des donjons.

Ce sont les suivants:

Ensemble Emplacement Type
Agilité Coffre à Trophées à Dents Griffues / Monstrueuses Trois pièces
Endurance Voûte de Trophée d’Armure Légionnaire / Planaire Trois pièces
Volonté Éclat d’os / Voûte Voûte de Trophée Éthérée Trois pièces
Marques d’Imperium Tour en Or Blanc Armure lourde
Voleur d’essence Tour en Or blanc Armure moyenne
Cure de Puissance de Sorts Tour en Or blanc Armure légère
Plaque de Sangsue Prison de la Ville impériale Armure lourde
Venin pur Prison de la Ville impériale Armure moyenne
Mage cinglant Prison de la Ville Impériale Armure légère

Quêtes

  • Quêtes narratives
    • Ville au bord du gouffre : Faites rapport à un général de l’Alliance pour un briefing sur la lutte pour le pouvoir dans la Cité impériale. (Toutes les alliances)
    • La connaissance est le pouvoir: Récupérer un tome ancien du Daedra et aider à sa traduction.
    • De marques et d’os : Convaincre un squelette de révéler les plans d’excavation du Culte des Vers.
    • Le Temple saignant: Sauvez les prêtres du clergé impérial des Daedra.
    • L’Écluse et la Légion : Liaison avec un capitaine impérial qui a infiltré la Légion Zéro.
    • L’Étendard impérial : Défendre une garnison des forces de Molag Bal.
    • Le Brasier Sublime : Mettre fin au complot de Molag Bal dans la Cité Impériale.
    • L’Observateur dans les Murs: Tournez les tables sur le Daedra dans l’Arène impériale.
  • Quêtes de district
    • Éteindre les feux de l’industrie : Arrêter la production d’armes de siège de la Légion Zéro.
    • Exactitude historique : Aidez un archiviste à préserver les documents impériaux.
    • Trésors inestimables: Placez une salle sur le Temple des objets précieux de l’Un.
    • Parler pour les morts : Créer un réseau d’espions morts-vivants pour surveiller les Cultes des vers.
    • L’Élément vital d’un Empire: Sauvez les citoyens impériaux des Daedra.
    • Surveillez vos pas : Posez des pièges à Ogrim dans le Quartier des Nobles.
  • Quêtes de Repérage
    • Repérage de l’Arboretum (District des Arènes, Jardins des Elfes, District du Mémorial, District des Nobles, District du Temple) : Repérez et sécurisez le point de ralliement de l’Arboretum (District des Arènes, Jardins des Elfes, District du Mémorial, District des Nobles, District du Temple).
  • Quêtes de donjon
    • Avers Planemeld: Accomplissez la prophétie des Parchemins des Anciens en libérant la Tour en Or Blanc des griffes de Coldharbour.
    • Exécution sommaire : Aide Lyranth sur son chemin vers la vengeance et libère quelques âmes perdues en cours de route.
    • Engagement : Tour en Or Blanc : Prouvez que vous n’êtes vraiment pas découragé en libérant la Tour en Or Blanc.
    • Engagement: Prison de la Ville Impériale: Prouvez que vous n’êtes vraiment pas découragé en vidant la Prison de la Ville Impériale.

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