Guía para Principiantes de la Ciudad Imperial para ESO

Bienvenido a la Guía para Principiantes de la Ciudad Imperial para ESO. Esta guía le explicará todo lo que necesita saber sobre la Ciudad Imperial, cómo maniobrarla y todas las cosas que puede hacer. Con esta Guía para principiantes de la Ciudad Imperial, será mucho más fácil navegar por este lugar, ya que muchas personas no conocen todas las posibilidades que ofrece esta parte del juego.

La guía le ofrece no solo cómo funciona la Ciudad Imperial, sino también lo que puede comprar por la moneda que solo puede llegar allí, además de ofrecer clases/configuraciones populares para la Ciudad Imperial y lugares populares para cultivar Tel Var. Por último, esta Guía para principiantes de la Ciudad Imperial te dará una visión general de las Misiones que puedes completar.

Índice

  • Introducción
  • Configuración
  • Cómo acceder a
  • CP o no-CP ¿Cuál es la diferencia?
  • Actividades
  • Distritos
  • Alcantarillas
  • Mazmorras
  • Premios
  • Tel Var & Multiplicador
  • Qué comprar con Tel Var?
  • Conjuntos
  • El Conjunto Físico Imperial
  • Conjuntos artesanales
  • Fragmentos de llaves
  • Misiones
  • Escenario de la Ciudad Imperial en ESO

    La Ciudad Imperial se encuentra en el corazón de Cyrodiil y fue el lugar de la lucha por el dominio sobre Tamriel antes de que Molag Bal se hiciera con el control y la convirtiera en el corazón del Planemeld. Dado que la Ciudad Imperial ha estado en manos de las fuerzas de Coldharbour, las tres alianzas han sido llamadas a recapturar la ciudad, pero esto también significa que hay un nuevo campo de batalla para las tres alianzas mientras luchan por el dominio de la ciudad.

    Cómo acceder a la Ciudad Imperial

    Puedes acceder a la Ciudad Imperial a través del menú Guerra de la Alianza en el juego (L por defecto).

    La Ciudad Imperial es un área separada ahora listada debajo de Cyrodiil y cualquier jugador puede unirse a la campaña centrada en ella. No hay Tablas de clasificación asociadas a esta Campaña, incluida la Emperatriz, lo que significa que no habrá más recompensas que las que ya podéis recibir en la Ciudad Imperial. También existe la opción de jugar a la Ciudad Imperial sin Puntos de Campeón, lo que significa que todas las habilidades de Puntos de Campeón están deshabilitadas.

    Puedes hacer doble clic en la campaña o pulsar E mientras cierras el cursor sobre ella. Después de esto, serás teletransportado a tu base de la Alianza, donde podrás encontrar varios vendedores, un banco y escaleras que conducen a la Ciudad Imperial en sí.

    Campaña de Puntos de Campeón o sin Puntos de Campeón, ¿cuál es la diferencia?

    En primer lugar, cualquier jugador puede unirse a cualquiera de las campañas, pero aunque no hay bonificaciones específicas para las diferentes campañas, todavía hay algunas diferencias importantes.

    En la campaña de Puntos de Campeón, tendrás todos tus Puntos de Campeón habilitados, lo que significa que, dependiendo de la cantidad, estarás más o menos protegido, causarás más o menos daño y podrás utilizar tus recursos más o menos bien. Esto también se aplica a los jugadores enemigos, por supuesto. Por lo tanto, si no tienes muchos puntos de Campeón, serás más vulnerable que un jugador con un nivel de CP más alto y es posible que te resulte más difícil matarlos.

    En la campaña sin CP, todos los Puntos de campeón se desactivan. Ninguno de los bonos se aplicará a tu personaje y tampoco a los jugadores enemigos. Esto cambia enormemente el juego, ya que todos los encuentros de NPC serán mucho más difíciles y será un enfoque bastante diferente para matar o sobrevivir a los jugadores enemigos. En el lado positivo, esto iguala el campo de batalla y alguien que no tiene muchos Puntos de Campeón puede jugar con jugadores que ya están al máximo y tienen una oportunidad justa contra su oponente.

    También vale la pena mencionar que las armas de asedio no funcionan en la Ciudad Imperial.

    Actividades

    Hay diferentes actividades como jugar en los Distritos, Alcantarillas o las Mazmorras.

    Distritos

    Dado que la Ciudad Imperial tiene dos áreas separadas, la superficie está formada por 6 distritos. Ahora son un sangriento campo de batalla que una vez estuvo compuesto por áreas residenciales y comerciales, ofreciendo batallas JcE y JcJ. Un punto de captura JcJ por distrito se encuentra en el puente que conduce a las puertas del Distrito del Palacio que no es accesible y poseer todos estos ofrece un bono de colección Tel Var a la facción que los tenga. Poseer un punto de control de un distrito aumentará la cantidad de Piedras Tel Var ganadas en un 33% y se sumará a un 198% si una alianza controla todos los distritos.

    Al igual que «Capturar la Bandera» o tomar posesión de una bandera en Cyrodiil, tomas posesión de un Distrito manteniendo el punto de captura después de matar a los guardias NPC. Al tomar el control del distrito, los soldados de tu propia facción aparecerán y te ayudarán a defender el distrito.

    Incluso las misiones JcE están disponibles, una misión de historia por distrito y una misión diaria repetible si la misión de historia se ha completado. Además, uno de los dos mini jefes aparecerá en cada distrito, los llamados «Horrores de patrulla». Al igual que los otros monstruos deambulando por la ciudad, arrojarán piedras Tel Var, solo que en una cantidad bastante grande. Por distrito también habrá portales a Coldharbour que generarán una ola de Daedra y te recompensarán con Tel Var, experiencia y objetos aleatorios.

    Cada distrito también ofrece una Bóveda de Trofeos que puedes abrir con 60 Fragmentos de Llaves. Puedes encontrar estos Fragmentos Clave de todos los enemigos con poca probabilidad, y de un Horror de Patrulla como una caída garantizada. Lo mismo ocurre con los jefes de mazmorra y los enemigos. Estos se abrirán a diferentes equipos con los que podrás ser recompensado, así como joyas y piedras Tel Var.

    Alcantarillas

    Las alcantarillas se extienden por debajo de la Ciudad Imperial y son como una ciudad en sí misma, ofreciendo diferentes vendedores y un banco en la zona de partida de tu alianza, y abarcando varias habitaciones hasta el endroom final, en el que aparecen Molag Bal y su fuerza de élite de Daedra. Si no fuera por el aspecto JcJ, también podrías compararlo con una Mazmorra Pública, ya que contiene muchos monstruos Daedra que puedes matar, que te dan XP y Tel Var a cambio. Hay varios eventos, como portales que aparecen y al matar a los enemigos contendrán una recompensa.

    Es donde aterrizáis por primera vez al entrar en la campaña de la Ciudad Imperial, en la base de vuestra alianza. Esta zona segura contiene escaleras que conducen a los distritos de la Ciudad Imperial, a los puntos de reunión que también son puntos seguros. Al morir, desovarás allí y podrás volver a las alcantarillas de la Ciudad Imperial. De lo contrario, solo puedes regresar a través de las alcantarillas.

    Los jugadores de Aldmeri Domion comienzan en la esquina derecha de las Alcantarillas, los miembros del Pacto Corazón de Ébano en el lado izquierdo y los jugadores de la alianza Pacto de Caída de Dagas en la esquina norte. Desde allí se ramifican caminos, que contienen cuatro jefes de grupo campeones que son muy difíciles de matar y que patrullan las alcantarillas, dos escaleras de distrito y un total de siete escudos celestes.

    Desde aquí también puedes acceder a la Mazmorra de la Torre de Oro Blanco.

    En su centro, el aspecto fantasmal de Molag Bal aparece periódicamente, después de haber derrotado a los tres jefes del portal. Puede soltar varias recompensas, entre ellas la rara Piel de Alma Chillada y la mascota bribón de Fuego de Piedra. Solo doce jugadores pueden saquear Bal de Molag, que generalmente está determinado por quién inflige más daño. Es aconsejable llevar al menos un tanque y un sanador contigo, ya que todos los encuentros infligen mucho daño y los jugadores enemigos siempre podrían quedarse, también, tratando de impedir que consigas tu botín, o incluso la muerte.

    Si mueres, tienes que reaparecer en tu base si nadie puede resucitarte, así que tenlo en cuenta antes de acercarte a este encuentro.

    Alrededor del centro, también hay portales que se pueden cerrar mientras esperan a Molag Bal. Al cerrarlos, aparecerá un cofre que contiene Tel Var, botín aleatorio y páginas con motivos de estilo. Si tienes mucha suerte, te encontrarás con un bribón que tiene la oportunidad de llevar una gran cantidad de Tel Var or o incluso unos pocos. De todos modos, es una oportunidad muy afortunada de encontrar cualquiera de estos, pero también puede ser bastante peligroso, ya que probablemente atraerá a muchos otros enemigos mientras lo persigues. Si no puedes matarlo a tiempo, simplemente se teletransportará.

    Mazmorras

    Hay dos mazmorras disponibles con la Ciudad Imperial: La Torre de Oro Blanco y la Mazmorra de la Prisión de la Ciudad Imperial.

    La Torre de Oro Blanco ha sido el símbolo de los Imperios de Cyrodiil durante mucho tiempo, y un foco de poder místico de los Ayleidas antes de eso, y ahora es el espectáculo de uno de los generales de Molag Bal, amenazando con ser arrastrado a Coldharbour. Se puede acceder a él a través de las Alcantarillas de la Ciudad Imperial o el Buscador de Mazmorras, y está disponible en dificultad normal y veterana. Al final, tendrás que enfrentarte a Molag Kena, que también dejará caer su propia Máscara de Conjunto de Monstruos.

    Se puede acceder a la Prisión de la Ciudad Imperial en el Distrito Memorial norte de la Ciudad Imperial o a través del Buscador de Mazmorras. En su interior se encuentra la prisión de la Ciudad Imperial, un lugar lleno de Daedra y Muertos Vivientes, que esconde un secreto que Molag Bal está buscando. Al final, el Lord Guardián te está esperando, dejando caer su Máscara de Conjunto de Monstruos correspondiente.

    En ambas mazmorras tienes acceso a una Bóveda de Trofeos , que necesitará 150 fragmentos clave para abrirse. Estos fragmentos clave provienen de varias ocasiones, pero con mayor frecuencia de jefes de toda la Ciudad Imperial y sus mazmorras. En estas bóvedas recibirás una recompensa de equipo aleatoria de la mazmorra, además de algo de Tel Var y joyas.

    Recompensas

    Tel Var y Multiplicadores

    Tel Var son piedras con las que los Ayleidas construyeron la Torre de Oro Blanco y que se cree que contienen la esencia de la Creación en sí.

    Hoy en día se utilizan como moneda y se pueden intercambiar por una variedad de artículos. Puedes cambiarlos por 6 juegos de equipo diferentes, cajas de seguridad llenas de objetos aleatorios, piedras de teletransporte que te llevarán de vuelta a la base de tu Alianza desde cualquier lugar de la Ciudad Imperial, recursos de artesanía, objetos de vivienda, polimorfos y otras cosas útiles.

    En todo el interior de la Ciudad Imperial y las Alcantarillas puedes coleccionarlas, pero no en las mazmorras. Puedes recogerlos de enemigos NPC o de jugadores que mates.

    Llevar Tel Var te expondrá al mismo peligro de perderlos, ya que cada muerte los reducirá a la mitad de lo que llevabas contigo, es decir, un 50%.

    Habrá un multiplicador en su lugar para que sea más fácil para usted ganar aún más, pero debe llevar esta cantidad de piedras encima para que los multiplicadores funcionen:

    Cantidad de Piedras Multiplicador Cantidad de botín de los monstruos
    1-100 x1 Normal
    100-1000 X2 Doble
    1000-10000 X3 Triple
    10000+ X4 Cuádruple

    Este multiplicador se aplica al matar a un monstruo solitario (no jugador). Si lo matas en un grupo, se comparten entre todos los jugadores en partes relativamente iguales. La distribución de números desiguales es aleatoria. Si mueres a un monstruo, perderás la mitad de lo que llevabas contigo, igual que cuando mueres a un jugador. Pero esto solo se aplica a la Ciudad Imperial y a las Alcantarillas, no a las mazmorras ni a ningún otro lugar fuera de la Ciudad Imperial. Puede almacenar todo su Tel Var en el banco, al igual que puede almacenar su dinero. Simplemente elija Tel Var en lugar de la moneda oro dentro del juego.

    ¿Qué comprar con Tel Var?

    Hay cinco proveedores diferentes en su base de Alianza que intercambian Tel Var por productos. Son el Primer vendedor de Armaduras, el Segundo vendedor de Armaduras, el vendedor de Cajas de Seguridad de Equipos, el Comerciante General y el Comerciante de Joyas. Puedes encontrarlos en la base de tu Alianza en uno de los sótanos.

    Dependiendo de su Alianza, los nombres varían, por supuesto, y además de los proveedores, también encontrará una estación de Atuendos, así como un Fuego para cocinar.

    El Primer vendedor de Armeros vende estas piezas con el rasgo Impenetrable: Asalto poderoso, Rompehuellos, Servicio Meritorio, Reactivo, Fénix y Rosa Negra (5000 Tel Var cada uno)

    El Segundo vendedor de Armeros vende estos conjuntos con el rasgo Impenetrable: Físico Imperial, Heraldo, Galerión y Vicecanón (5000 Tel Var cada uno)

    El vendedor de Cajas de seguridad de equipos vende estos artículos, con la posibilidad de obtener cualquier conjunto de la caja: Caja de Equipo de Rosa Negra, Caja de Equipo de Venganza de Galerion, Caja de Equipo Físico Imperial, Caja de Equipo de Servicio Meteritorio, Caja de Equipo de Fénix, Caja de Equipo de Asalto Potente, Caja de Equipo de Armadura Reactiva, Caja de Equipo de Rompedor de Escudos, Caja de Equipo de Alas del Heraldo, Caja de Equipo de Vicecanón de Veneno (3000 Tel Var cada uno)

    El Comerciante General vende estos artículos a varios precios diferentes: Alkahest, Seda Ancestral, Carbón de Remordimiento, Escudo de Dragón, Hakeijo, Itade, Jehade, Lorkhan Lágrimas, Onza de Platino, Rejera, Informa, Lingote de Rubedita, Cuero Rubedo, Runebox: Augur Xivkyn, Runebox: Dreadguard Xivkyn, Runebox: Torturador Xivkyn, Ceniza de Rubí Lijada, Reconocimiento de Asedio de Cyrodiil, Recomendación de Asedio de Cyrodiil, Sello de Retiro Imperial, Gema de Alma, Cofre de Almacenamiento (Fortificado), Cofre de Almacenamiento (Roble), Cofre de Almacenamiento (Seguro), Cofre de Almacenamiento (Resistente), Cofre de Almacenamiento (Roble), Cofre de Almacenamiento (Seguro), Cofre de Almacenamiento (Resistente), Magnífica Recompensa Imperial y Paquete de Boticario Encerado.

    El comerciante de joyas vende estos conjuntos de artículos en calidad legendaria como anillos y collares: Galerion, Físico Imperial, Servicio Meritorio, Rosa Negra, Heraldo, Fénix, Asalto Poderoso, Rompes Escudos, Reactivo, Vicecanón (100000 Tel Var cada uno)

    Conjuntos en la Base de la Alianza de Alcantarillas de la Ciudad Imperial

    Puede adquirir 10 conjuntos de objetos en la base de la Alianza de Alcantarillas de la Ciudad Imperial, que son los siguientes:

    El Conjunto Físico Imperial

    El conjunto Físico Imperial recibe una mención aparte porque le dará beneficios adicionales al cultivar piedras Tel Var.

    No solo aumentarás todas tus estadísticas primarias, sino que también aumentarás el efecto del multiplicador 4x para las piedras Tel Var en un 600%. Por eso es un juego muy bueno para la agricultura. El único inconveniente de esto es que te enciendes como un faro, mostrando a amigos y enemigos por igual que llevas al menos 10000 piedras Tel Var.

    Diseñado Establece

    también Hay tres diseñado disponibles en los peligros de la Ciudad Imperial por encima de las alcantarillas. Estos son los siguientes:

    Nombre Rasgos que necesitas conocer
    Maestro de armadura 9 Rasgos
    Conquista de Nobles 5 Rasgos
    Redistribuidor 7 Rasgos

    Fragmentos de Claves

    Como se mencionó anteriormente, los Fragmentos Clave juegan un papel esencial cuando se quiere adquirir conjuntos específicos.

    En cada uno de los distritos de la Ciudad Imperial encontrarás bóvedas en las que puedes adquirir estos conjuntos con Fragmentos Clave como moneda, así como en las dos mazmorras.

    Necesitas 60 para abrir las Bóvedas de Trofeos de la ciudad , mientras que necesitas 150 para abrir las que están dentro de las mazmorras.

    Estos son los siguientes:

    Set Ubicación Tipo De
    Agilidad Garras/Monstruosa Diente Trofeo Bóveda Tres Piezas
    Resistencia Legionario/Plano de la Armadura Trofeo Bóveda Tres piezas
    la fuerza de Voluntad Fragmentos Óseos/Bóveda Etérea Trofeo Bóveda Tres piezas
    Marcas de Imperium de Oro Blanco de la Torre Armadura Pesada
    Esencia Ladrón De Oro Blanco De La Torre Media Armadura
    Curación de poderes hechizos Torre de Oro Blanco Armadura ligera
    Placa sanguijuela Prisión de la Ciudad Imperial Armadura pesada
    Veneno puro Prisión de la Ciudad Imperial Armadura Mediana
    Mago mordaz Prisión de la Ciudad Imperial Armadura ligera

    Misiones

    • Misiones de historia
      • Ciudad al borde del abismo: Informe a un General de la Alianza para una sesión informativa sobre la lucha por el poder en la Ciudad Imperial. (Todas las alianzas)
      • El conocimiento es Poder: Recupera un tomo antiguo de la Daedra y ayuda en su traducción.
      • De Marcas y Huesos: Convence a un esqueleto para que revele los planes de excavación de the Worm Cult.
      • El Templo Sangrante: Rescata a los sacerdotes del clero imperial de la Daedra.
      • La Cerradura y la Legión: Ponte en contacto con un capitán Imperial que se ha infiltrado en la Legión Cero.
      • El Estandarte Imperial: Defiende una guarnición de las fuerzas de Molag Bal.
      • El Brasero Sublime: Ponga fin al complot de Molag Bal en la Ciudad Imperial.
      • El Vigilante en las paredes: Gire las mesas en la Daedra en la Arena Imperial.
    • Misiones de distrito
      • Apagar los fuegos de la Industria: Detener la producción de armamento de asedio de Legión Cero.
      • Exactitud histórica: Ayuda a un archivero a preservar documentos imperiales.
      • Tesoros de valor Incalculable: Coloque una sala en el Templo de los artefactos atesorados de Uno.
      • Hablando por los Muertos: Crea una red de espías no muertos para vigilar a los Cultistas de los Gusanos.
      • El Alma de un Imperio: Rescata a los ciudadanos imperiales de la Daedra.
      • Cuidado con los pasos: Coloca trampas para Ogrim en el Distrito de Nobles.
    • Misiones de Exploración
      • Explorar el Arboreto (Distrito de Arena, Jardines Elfos, Distrito Memorial, Distrito de Nobles, Distrito del Templo): Explora y asegura el Arboreto (Distrito de Arena, Jardines Elfos, Distrito Memorial, Distrito de Nobles, Distrito del Templo) punto de reunión.
    • Misiones de Mazmorra
      • Anverso de Planemeld: Cumple la profecía de los Pergaminos Ancianos liberando la Torre de Oro Blanco de las garras de Coldharbour.
      • Ejecución sumaria: Ayuda a Lyranth en su camino hacia la venganza y libera a algunas almas perdidas en el camino.
      • Promesa: Torre de Oro Blanco: Demuestra que eres verdaderamente Impertérrito liberando la Torre de Oro Blanco.
      • Promesa: Prisión de la Ciudad Imperial: Demuestra que eres realmente Impertérrito despejando la Prisión de la Ciudad Imperial.

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