a szuperhős műfaj táj örökre megváltozott, amikor a Batman: Arkham sorozat debütált. Az Arkham Asylumot dicsérték a minőségi játékmenetért és a Batman-sorozat témájának való megfelelésért, valamint azért, hogy aláássák azt a felfogást, hogy a szuperhős játékok a legjobb esetben is átlagosak.
megjelenése Pókember a PS4-en megerősítette azt az egyre növekvő elképzelést, hogy a képregényjátékok nagyon jól lehetnek a legjobbak, a cím dicséretet kapott azért, mert ilyen jól kivitelezett exkluzív a platformon. Észrevették, hogy mindkét sorozat között számos hasonlóság van, bár az egyik néhány területen jobban teljesített, mint a másik.
10 Pókember: nyugodt környezet
nem hiába a Spider-Man az egyik abszolút legjobb exkluzív termék. A megfelelő keverékbe kerül a játékosok, hogy megkezdjék nyílt világú bűnüldöző karrierjüket. A környezet nem tűnik túl nehézkezűnek, ami azt jelenti, hogy elég idő van ahhoz, hogy megszokja a vezérlőket és integrálja magát a játék univerzumába.
az Arkham játékok szándékosan hordoznak egy szemcsés érzést, bár ez a világot inkább fülkévé teszi. A sorsolás inkább a karakterekre és a történetmesélésre vonatkozik, mint a környezetre. Ez azt jelenti, hogy a játékosok valószínűleg inkább a Spider-Man-t akarják meglátogatni, mint az Arkham játékokat.
9 Batman: gyors tempójú játék
a sötétebb értelmezés előnye, hogy nem húzza meg az ütéseit. A Batman játékok mindig tele vannak veszélyekkel, nincs hely az alkalmi kizsákmányolásra. Ez biztosítja, hogy a játékosok ne járkáljanak bajt keresve, mivel a játék egyenesen rájuk dobja a kihívásokat.
a Pókember játék egy idő után meglehetősen megszelídülhet, amikor világossá válik, hogy a szuperhős túl jó ahhoz, hogy elárasszák az ellenségek. A lengő mechanika is okozhat egy tisztességes kis zavart, ami a játékosok lassú az ingerlés, hogy lépést tartson a játék. Közben, az Arkham sorozat örömmel hagyja, hogy a játékosok gyorsan talpra álljanak.
8 Pókember: Oldalsó küldetések
azok, akik élvezték Spider-Man általában keresni hasonló játékokat játszani. Ennek egyik oka az érintett mellékküldetéseknek köszönhető, amelyek lehetővé teszik, hogy a fő történet vége után megmaradjon. Mivel a barátságos környéken Spider-Man, a játék bemutatja sok tennivaló, hogy a játékos úgy érzi, mint Spidey.
a Batman játékok jobban függenek a fő történettől, a mellékküldetések általában csak akkor jelentenek erős pontot, ha a hozzájuk csatolt gazember vonzó. Ellenkező esetben ezek a sorozatok rövidek és túl szétszórtak ahhoz, hogy túl nagy érdeklődést tartsanak fenn.
7 Batman: jobb történet
az Arkham sorozat az egyik legjobb egyjátékos kampány a játékosok számára. Ez olyan sötét és összetett, mint a képregény Batman sorozat, így minden történet ív nehéz megjósolni. A karakterfejlesztés fontos szempont, mivel Batman megtudja, kit menthet meg, és kit kell elengednie.
a Pókembernek hasonló témái voltak, de sok minden kimaradt, mert ragaszkodott a folytatási horgokhoz. Ez azt jelentette, hogy az ívek hiányosak maradtak, ami nem ígér jót a játék fő történetének. Az Arkham játékok mind önálló, mind átfogó történetek voltak, amelyek mindent összekapcsoltak.
6 Pókember: támogató karakterek
Batmannek általában volt valaki, aki a fülében kommunikált vele az Arkham játékok során, bár lenyűgöző volt, hogy ezek a mellékszereplők még mindig jól felépültek. Ennek ellenére főleg egyszemélyes show volt, a szövetségesek nem voltak különösebben kiemelve.
a Pókember csodálatosan teljesített itt, mivel hihető lenne, ha több karakter saját spin-off-ot kapna, mivel milyen jól voltak kitöltve. Valójában Miles Morales és Mary Jane saját játszható sorozatának megadása segített abban, hogy a történet szerves részévé váljanak, oly módon, hogy csak néhány más játék érte el.
5 Batman: a gazemberek minősége
a rajongók mindig azon spekuláltak, hogy melyik gazembernek kell megjelennie a következő Batman játékban. Ennek oka ezeknek az antagonistáknak a hatékonysága, mivel a maguk módján meggyőzőek és egyediek. A DC – nek mindig is jobb gazemberei voltak, mint a Marvelnek, és ez az Arkham sorozatban is megmutatkozott.
ezeknek a gazembereknek a feladata, hogy sajátos trükköket használjanak küldetéseikben, Batmannek detektív készségeit kell felhasználnia, hogy túljárjon ezen rosszfiúk eszén. A pókembernek többé-kevésbé ugyanúgy voltak az antagonistái, csak a harci mechanika volt a különbség.
4 Pókember: Érzelmi ívek
ez annak a jele, hogy a Pókember milyen jól kezelte azt az érzelmi szempontot, hogy a rajongók szeretnek apróságokat keresni olyan karakterekről, mint Harry Osborn, aki még a játékban sem volt. Természetesen a legnagyobb hatást May néni és Peter interakciói jelentették, amelyek több mint néhány játékost széttéptek.
meglepő módon Batman: Arkhamnek saját érzelmi ívei voltak Bruce Wayne-nel, bár ezek még mindig háttérbe szorultak a Caped Crusader gazemberek elleni harcában. A Pókember jobban teljesített, ha a szuperhősnek érzelmi kapcsolatot adott minden szereplővel, beleértve a fő gazembert is.
3 Batman: harci mechanika
a harci stílusok rendkívül hasonlóak a két franchise között, és egyértelmű, hogy a Pókembert erősen befolyásolta az Arkham sorozat. Mivel a Sötét Lovag először érkezett, dicséreteket kap azért, mert eredeti ebben a tekintetben, valamint a karakter aláírási tulajdonságainak játékba történő befecskendezésével.
végül is Batman fegyverként használja a félelmet, és megköveteli a játékosoktól, hogy kövessék a célpontokat, és diszkréten vegyék ki őket. Batman is megy all-out, és megverte őket, és ez a fajta mechanika érdemel hitelt. A Pókember többé-kevésbé utánozta ezt a stílust, bár még mindig nem érezte magát olyan egyedinek.
2 Pókember: szuperhős ruhák
a játékosok szeretik befejezni a feladatokat annak érdekében, hogy feloldják a Spider-Man-ben elérhető sok öltönyt. Ezek jönnek a saját képességeit, így a törekvés ezek a ruhák megéri a kihívást. Néhány nagyszerű húsvéti tojás és utalás más Spider-Man franchise médiára is.
az Arkham sorozat soha nem tette ezt a szempontot a funkciók vezető pontjává. Ehelyett Batman öltönyei egyszerűen jó kiegészítői, ha a fő küldetéseken vagy akár az oldalsó küldetéseken kívül más tennivalót keres. Az ember nem érzi úgy, hogy sok esztétikai eredmény lenne ezeknek az öltönyöknek a felvételében.
1 Batman: Tematikus minőség
a Batman-játékokban az a nagyszerű, hogy bár a történet kiszámíthatatlan lehet, mégis tudja, mire készül. Ez azért van, mert a sorozat hozza a félelmetes értelmezése Batman és a gazemberek előre, hogy ezek a játékok saját identitását, ahol a témák végre mind a játék és a történet.
Pókember hálóinge valószínűleg az volt, ami a témához legközelebb állt. Más, mint, hogy az egyik az az érzés, hogy meg tudná váltani őt bármely más hős, és a játék még mindig úgy érzi, sok ugyanaz. Nem volt az a nagy pillanat, amely itt állt ki,ami meglehetősen hasonlít a többi játékhoz.
Saim Cheeda szórakoztató író, amely minden filmet, TV-t, játékot és könyvet tartalmaz. 2017 óta a The Gamer, A Screen Rant és a CBR írója, több mint 100 cikket írt különböző témákban. A Saim szórakoztató cikkeket is tartalmaz a rajongók számára.A szabadúszó írás mellett, Saim életmódblogger, a blog társtulajdonosa 3 Államok egymástól.
Több Saim Cheeda