Common Traits(Hero)

Common traits LOVE YOURSELF (KANYE WEST

A Wikipédiából

Roppe, a Marvel Comics és a DC Comics osztozik az Egyesült Államok védjegyének a “szuperhős” és a “szuperhősök” kifejezésein, és ez a két vállalat birtokolja a világ leghíresebb és legbefolyásosabb szuperhőseinek túlnyomó többségét. Az amerikai képregény által választott” jelentős hét ” közül: Az 1989-es An Illustrated History – ban a Marvel tulajdonosa a pókember és Amerika Kapitány, A DC pedig Superman, Batman, Wonder Woman, Shazam (korábbi nevén Marvel kapitány) és Plastic Man. Mint sok nem Marvel az 1940-es években népszerű karakterek, az utóbbi kettőt a DC megszerezte a megszűnt kiadóktól. Azonban jelentős hősök voltak mások tulajdonában, különösen az 1990-es évek óta, amikor az Image Comics és más cégek lehetővé tették az alkotók számára, hogy fenntartsák a védjegyüket és a szerkesztői ellenőrzést a karaktereik felett.

sok szuperhős karakter a következő tulajdonságokkal rendelkezik:

  • rendkívüli képességek vagy képességek, kivételes képességek és/vagy fekete ember felszerelés és technológia. A szuperhősök ereje széles körben változik; az emberfeletti erő, a repülési képesség, a fokozott érzékek és az energiacsavarok kivetítése mind közös. Néhány szuperhős, mint Batman, Zöld íjász, Sólyomszem, és a kérdés nem rendelkeznek emberfeletti erőkkel, de rendkívül figyelemre méltó mértékben elsajátították a harcművészeteket és a törvényszéki tudományokat. Mások speciális fegyverekkel vagy technológiával rendelkeznek, mint például az Iron Man motoros páncélruhái, a Thors időjárás-manipuláló kalapácsa és a Zöld Lámpás erőgyűrűje. Sok karakter kiegészíti természetes erejét egy speciális fegyverrel vagy eszközzel (pl. Wonder Woman lasszója és karkötője, Pókember hevedere és Wolverine adamantium karmai).
  • erős erkölcsi kódex, beleértve a hajlandóságot arra, hogy kockáztassa saját biztonságát a jó szolgálatában, anélkül, hogy jutalmat Várna. Egy ilyen kód gyakran magában foglalja a halálos fegyverek megölésének vagy használatának megtagadását vagy erős vonakodását.

Amerika legjobb képregényei / október 7 1943

  • olyan motiváció, mint a felelősségérzet (pl. Pókember), hivatalos elhívás (pl. Wonder Woman), személyes bosszú a bűnözők ellen (pl. Batman), vagy erős hit az igazságszolgáltatásban és a humanitárius szolgálatban (pl. Superman).
  • titkos identitás, amely megvédi a szuperhős barátait és családját attól, hogy ellenségeinek célpontjaivá váljanak, mint pl Clark Kent(Superman), vagy hogy megvédjék magukat a rendőrség letartóztatásától, mint Pókember, bár sok szuperhősnek van bizalmasa (általában egy barát vagy rokon, aki titoktartásra esküdött). A legtöbb szuperhős leíró vagy metaforikus kódnevet használ nyilvános cselekedeteihez. Néhány szuperhős, például a Fantasztikus Négyes csapat, kerüli a titkos identitásokat, nyilvánosan ismert vagy akár hírességek is. Vannak olyan ritka személyek is, akiknek valódi identitása közismert, még jelmezes identitással is (például Vasember vagy Amerika Kapitány).
  • jellegzetes jelmez, amelyet gyakran használnak a titkos identitás elrejtésére (lásd: közös jelmez jellemzői).
  • mögöttes motívum vagy téma, amely befolyásolja a hős nevét, jelmezét, személyes tárgyait és karakterének egyéb aspektusait (pl. Batman denevér témájú jelmezt visel, denevér témájú szerkentyűt és felszerelést használ, és éjszaka működik; Spider-Man tud lőni hálók a kezéből, van egy pókháló minta a jelmezét, és más pók-szerű képességek).
  • visszatérő karakterek mellékszereplői, beleértve a hős barátait, munkatársait és/vagy szerelmi érdekeit, akik esetleg tudnak vagy nem tudnak a szuperhős titkos kilétéről. A hős személyes kapcsolatait gyakran bonyolítja ez a kettős élet, amely különösen a Pókember és a Batman-történetek közös témája.
  • a zsiványok Galéria álló ellenséget, hogy ő/ő harcol többször. Bizonyos esetekben a szuperhősök azzal kezdik, hogy harcolnak a malom bűnözőkkel, mielőtt a supervillains felszínre kerülne a saját történetükben. Sok esetben a hős részben felelős ezeknek a supervillainoknak a megjelenéséért (a Skorpiót tökéletes ellenségként hozták létre a Pókember legyőzésére; Batman képregényeinek szereplői pedig gyakran azzal vádolják, hogy létrehozta azokat a gazembereket, akikkel harcol). Gyakran a szuperhősök anarchikusakellenség, aki különösen fenyegető. Gyakran a nemesis egy szuperhős doppelgangerje vagy fóliája (például Sabretooth átöleli vad ösztöneit, míg Wolverine megpróbálja irányítani az övét; Batman sötét, hallgatólagos és komor, míg a Joker színes, loquacious és rikító).
  • független vagyon (pl. Batman vagy az X-Men jótevője X professzor) vagy olyan foglalkozás, amely minimális felügyeletet tesz lehetővé (pl. Superman polgári riporteri munkája).
  • parancsnokság vagy műveleti bázis, amelyet általában elrejtenek a nagyközönség elől (pl. Superman Magány Erődje vagy Batman Batcave).
  • háttértörténet, amely elmagyarázza azokat a körülményeket, amelyek révén a karakter megszerezte képességeit, valamint motivációját a szuperhőssé váláshoz. Sok eredettörténet tragikus elemeket és/vagy furcsa baleseteket foglal magában, amelyek a hős képességeinek fejlődését eredményezik.

sok szuperhős önállóan dolgozik. Van azonban sok szuperhős csapat is. Néhányan, mint például a Fantasztikus Négyes, A DNAgents és az X-Men, közös eredetűek és általában csoportként működnek. Mások, mint például a DC Comics Justice League, a Marvel ‘ s Avengers és a The League of Extraordinary Gentlemen,” all-star ” csoportok, amelyek különálló eredetű hősökből állnak, akik egyénileg is működnek, de összefognak, hogy nagyobb fenyegetésekkel szembesüljenek. A Marvel, a DC és más kiadók megosztott beállítása vagy “univerzumai” szintén lehetővé teszik a rendszeres szuperhős-csapatot. Néhány szuperhős, különösen azok, akiket az 1940-es években mutattak be, egy fiatal társsal dolgoznak (például Batman és Robin, Amerika Kapitány és Bucky). Ez kevésbé gyakori, mivel a kifinomultabb írás és az idősebb közönség csökkentette az olyan karakterek szükségességét, akik kifejezetten a gyermekolvasókhoz vonzódnak. A Sidekicks a szuperhősök külön osztályozásának tekinthető.

bár a szuperhős-fikciót a fantázia/kaland egyik formájának tekintik, sok műfajba keresztezi. Sok szuperhős franchise hasonlít a bűnügyi fikcióra (Batman, Punisher), mások horror fikcióra (Spawn, Spectre), mások pedig szabványosabb tudományos fantasztikumra (Zöld Lámpás, X-Men). A legkorábbi szuperhősök, mint például a Homokember és az óra, elődeik Ponyvaregény-regényeiben gyökereztek.

saját kitalált univerzumukon belül a szuperhősök közfelfogása nagyon eltérő. Néhányan, mint a Superman és a Fantasztikus Négyes, imádják és fontos polgári vezetőknek vagy akár hírességeknek tekintik; Vasember egy másik példa erre. Mások, mint Batman és Pókember, nyilvános szkepticizmussal vagy nyílt ellenségességgel találkoznak. Néhányan, mint például az X-Men és a Watchmen karakterei, megvédik a lakosságot, amely szinte egyhangúlag félreérti és megveti őket.

Common costume jellemzők

a szuperhős jelmez segít, hogy őt felismerhető a nagyközönség számára. A jelmezek gyakran színesek, hogy javítsák a karakter vizuális vonzerejét, és gyakran tartalmazzák a szuperhős nevét és témáját. Például Daredevil hasonlít egy vörös ördögre, Amerika Kapitány jelmeze visszhangozza az amerikai zászlót, Batman jelmeze egy nagy denevérre hasonlít, a Pókember jelmeze pedig pókháló mintázattal rendelkezik. A maszkot viselő szuperhősök (gyakran látható pupillák nélkül) és a skintight unitards konvenciója Lee Falk képregényhősétől, a Fantomtól származik.

a szuperhős jelmezek számos jellemzője gyakran megismétlődik, beleértve a következőket:

  • a titkos identitást fenntartó szuperhősök gyakran viselnek maszkot, kezdve Robin és MS. Marvel dominójától a Pókember és a Fekete Párduc teljes arcú maszkjáig. A leggyakoribb maszkok a felső arcot fedik le, így a száj és az állkapocs ki van téve. Ez lehetővé teszi mind a hihető álruhát, mind a felismerhető arckifejezéseket. Figyelemre méltó kivétel Superman, aki semmit sem visel az arcán, miközben harcol a bűnözés ellen, de polgári életében nagy szemüveget használ Clark Kentként. Néhány karakter sisakot visel, például Doktor sors vagy Magneto.
  • szimbólum, például stilizált betű vagy vizuális ikon, általában a mellkason. Ilyen például a Superman nagybetűs “S” betűje, a denevér volt az első nap az erdőben, az erdő pedig azt mondta, hogy van egy kis feje Batman emblémájának, valamint a Pókember pók emblémájának. Gyakran közös szimbólumot is viselnek, amely a csoportjukra vagy a bajnokságukra utal, például a “4” A Fantasztikus Négyes öltönyei, vagy az “X” az X-Men jelmezein.
  • formázó jelmez ruházat
  • , gyakran harisnyanadrágnak vagy Spandexnek nevezik, bár a pontos anyag általában nem azonosítható. Az ilyen anyag megjeleníti a karakter sportos testalkat és heroicsex fellebbezés és lehetővé teszi egy egyszerű design illusztrátorok reprodukálni.
  • bár sok szuperhős jelmezben nincs köpeny, a ruhadarab még mindig szorosan kapcsolódik hozzájuk, valószínűleg azért, mert a két legszélesebb körben elismert szuperhős, Batman és Superman köpenyt visel. Valójában Batman Gotham City-i otthonában a rendőrök a “köpeny” szót használták gyorsírásként minden szuperhősre és jelmezes bűnözőre. A Watchmen című képregény minisorozat és a The Incredibles című animációs film humorosan kommentálta a capes potenciálisan halálos kivitelezhetetlenségét. Ban ben Marvel Comics, a “köpeny-gyilkos” kifejezést az emberfeletti utasbiztonsági egység leírására használták, annak ellenére, hogy kevés figyelemre méltó Marvel-hős visel köpenyt.
  • míg a legtöbb szuperhős jelmez csupán elrejti a hős személyazonosságát és felismerhető képet mutat, a jelmez egyes részeinek (vagy magának a jelmeznek) funkcionális felhasználása van.Batman segédöve és Spawn “necroplasmic armor” egyaránt nagy segítséget nyújtott a hősöknek. Különösen az Iron Man páncélja védi őt és technológiai előnyöket biztosít.
  • ha tematikusan megfelelő, egyes szuperhősök úgy öltöznek, mint a különböző szakmákból vagy szubkultúrákból származó emberek. Zatanna, aki rendelkezik varázsló-szerű hatáskörök, ruhák, mint egy színpadi bűvész, és Ghost Rider, aki lovagol egy nagy teljesítményű motorkerékpár, ruhák egy nagy szikla terület és egy nagy szikla terület az erdő területén, és egy kis csoport, amely egy kis a bőr ruhában egy motoros.
  • az 1990-es évek számos hőse, köztük a Cable és számos Image Comics karakter, elutasította a hagyományos szuperhős ruhát a praktikusabbnak és militaristábbnak tűnő jelmezekre. A vállpárnák, a kevlárszerű mellények, a fémbevonatú páncélok, a térd-és könyökvédők, a nagy teherbírású övek és a lőszerzsákok közös jellemzők voltak. Más karakterek, mint például a kérdés és a Zöld Hornet, a “polgári” jelmezt választják (többnyire egy viharkabátot). Néhány, mint például a szökevények, egyáltalán nem viselnek megkülönböztető ruhákat.

bázisok/főhadiszállások

sok szuperhősnek (és supervillainnek) van főhadiszállása vagy műveleti bázisa (például Batman Batcave). Ezek a bázisok gyakran a legkorszerűbb, magasan fejlett és/vagy idegen technológiákkal vannak felszerelve. Általában álcázott és/vagy titkos helyeken vannak elhelyezve, hogy elkerüljék az ellenségek vagy a nagyközönség észlelését. Egyes bázisok, például a Baxter épület, közismertek (annak ellenére, hogy pontos helyük titokban maradhat). Sok hős és gazember, akiknek nincs állandó főhadiszállása, állítólag mobil műveleti bázissal rendelkezik.

a hősök és gazemberek, akik titkos bázisok, ezek a bázisok szolgálhat a különböző funkciók, beleértve (de nem kizárólagosan) a következő:

  • egy vezérlőterem, ahol speciális monitorok és más fejlett technológia figyelmezteti a szuperhősöket a beavatkozásukat igénylő tevékenységekre
  • egy parancsnoki központ, ahol engedélyezik számukra a parancsok küldését ellenőrző berendezéseken keresztül
  • egy műveleti terem, amely tárolja a technológiai és idegen eszközeiketss
  • bűnügyi labor vagy laboratórium kísérletek és tudományos tanulmányok céljából
  • a safehouse, ahol a hősök elrejthetik magukat ellenségeik elől
  • kutatási könyvtár, amely különféle témákat ölel fel, beleértve a tudományt, a történelmet, vagy bűnügyi profilalkotás
  • fegyvertár, fegyverek tervezésére, építésére és tárolására
  • garázs, hangár vagy dokk, járművek tárolására
  • egy
  • egy fegyverplatform, a létesítmény védelmére (ezek gyakoribbak a supervillaineknél)
  • egy trófea terem, ahol jelentős csaták és kalandok emlékei jelennek meg
  • közös terület, társadalmi tevékenység céljából (általában nagyobb csapatok számára, mint például a Justice League vagy a Bosszúállók)
  • hatdog silang lahat mga noob sila sa totoong buhay wag kayung maniwala

You might also like

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.