a Necromunda: Underhive Wars egyike azoknak a címeknek, amelyek már a kezdéstől felkeltik az érdeklődését. Mivel meg egy burjánzó létre Warhammer 40k univerzum, tele tele lore, egyedi helyszíneken és lények ad ez a jelenlét, egyfajta nagyság. Az az ígéret, hogy saját bandát hoz létre a semmiből, és felépítheti őket, mint valami félelmet az egész Underhive-ban, szintén érdekes. Csakúgy, mint a szabadon mozgó, körökre osztott harc formátuma, számos támadással és képességgel a 3D-s térképeken, valódi függőlegességgel. A valóság, azonban, soha nem éri el ezt a hype-t. Helyette, akkor gyakran találja magát kívánó egy kicsit több, hogy a potenciális megvalósult.
a Necromunda: Underhive Wars kezdettől fogva erősen ajánlja, hogy vállalja a történet módját, mielőtt bármi mást csinálna. Tehát természetesen ezt tettem. Ennek az ajánlásnak is van értelme, mivel meglehetősen tisztességes munkát végez a sok harci mechanika bevezetésével. Te irányítod a csapat keres rout ellenséges bandák és a teljes Egyéb taktikai célok, ahogy megy. Az akció körökre osztott, de az olyan játékokkal ellentétben, mint az XCOM 2, a mozgás nem rácsalapú, a kamera pedig harmadik személy szemszögéből, nem pedig felülről lefelé néz. Minden bandatagnak van egy meghatározott osztálya, amely meghatározza, hogy milyen messzire tudnak mozogni, fegyvereket használhatnak, és még milyen készségeket és képességeket is használhatnak, a Képességpontjaik (AP) segítségével.
A story mód előrehaladtával és a küldetések teljesítésével egyre több mechanika jelenik meg, akiket értékelni és figyelembe venni a fordulatok részeként. Ennek eredményeként javul az ereje és a bonyolultabb helyzetekben való navigálás képessége, ami nagyszerű ágyneműként szolgál. Megtudhatja a különböző buffokat és készségeket, amelyeket elvégezhet, és mindent a csapdák és barikádok beállításáról, hogy jobb stratégiai pozíciókat biztosítson. A történet azt is megtanítja, hogy értékelje a magasságot a Térképekben is, mivel az ellenség felett jobb támadási lehetőségeket kínál, valamint természetesen szélesebb képet nyújt a térképről.
sajnos ezekben a küldetésekben komoly ismétlődő csalódásokkal is találkozhat, amelyek riasztó harangokat csengenek. Először is, ezek a küldetések csak olyan lassúnak érzik magukat, különféle okok miatt. A legtöbb karakter AP-je fájdalmasan alacsony a legtöbb művelet költségéhez képest. És egyértelmű, hogy ez stratégiai döntéseket hoz, és arra készteti Önt, hogy fontolja meg, hogyan lehet a legtöbbet kihozni a pontokból minden körben. Ez rendben lenne, ha a helyzetet nem súlyosbítaná tovább az AI, és mennyi időbe telik, amíg befejezik a sorukat. Persze, megértem, hogy gondolkodási időre van szükség – tudom, hogy biztosan szükségem van rá -, de gyakran csak tizenöt másodpercig bámulod a rivális bandatag hátulját, mielőtt úgy döntenek, hogy bárhová költöznek, és ez a tempót szinte jégesnek érzi.
de ezen túl tudnék nézni, ha az AI színvonala különösen figyelemre méltó lenne, és a várakozás megérte. Sajnos ez nem az idő fele, azokkal a hosszú átgondolt szünetekkel, amelyeket valamilyen ostoba döntéshozatal követ. Láttam egy AI-vezérelt karaktert sétálni egy lifthez, hívja le, szálljon be, lovagoljon fel egy magasabb szintre, csak aztán abseil le a széléről vissza oda, ahol elkezdték. Azután, miután felhasználták az összes AP-jüket, beletörődnek abba, hogy befejezik a sorukat. Még rosszabb, hogy láttam egy guggoló karaktert, aki elbújt, felállt, és gránátot dobott a falhoz, amely mellett volt. Felrobbant az arcán, súlyos károkat okozva neki. A kontextushoz, akkoriban nem volt bandatagom a közelében, hogy ezt még racionális megfontolás tárgyává tegyem. A humor mellett, ez a szórványos ostobaság őszintén szólva csökkenti az Ön előtt álló kihívások egy részét, így a küldetések néha passzív slogoknak érzik magukat, figyelembe véve, hogy mennyi ideig tartanak.
egy frusztrált lépés A Story módból a játék Gang részébe vezet, és hirtelen itt válik érdekesebbé a Necromunda: Underhive Wars. Rég elmúltak azok a rögzített három bandák, amelyeket a történet során irányíthatsz, és most elkészítheted saját bandádat, hogy olyan erővé válj, amellyel számolni kell. Eldöntheti, hogy a különböző osztályok, és hány akarsz minden a banda. És annak ellenére, hogy a történetből sokat megtudtál arról, hogyan működik a harc, rájössz, hogy rengeteg új dolog van, amit meg kell érteni az Underhive bandák összetett világában.
elviszed a bandádat küldetésekre, akár AI ellen, akár olyan összecsapásokban, amelyek más online játékosokat is tartalmazhatnak. Különböző győzelmi feltételek lesznek, a küldetésektől függően, és XP-t kapsz minden bandatag számára egyedileg attól függően, hogy hogyan járulnak hozzá a sikerhez. Ezután XP-t költhet a statisztikák kiegyenlítésére, de nem azokra, amelyekre gondolhat. Itt nincs közvetlenül erő-vagy egészségügyi statisztika, csak olyan statisztikák, amelyek javíthatják az elkerülési esélyt, vagy a kritikus találatok valószínűsége. Tehát elméletileg az erősebb bandákat a gyengébbek még ki tudják iktatni, de a szintezés megadja a matematikai előnyt.
nagyjából minden testreszabható, a használt fegyverektől kezdve a ruhák színéig. Új tagokat toborozhat, és felcserélheti őket a meglévőkre, néhányat későbbre tartalékolva. Ahogy a banda előrehalad, sérülések vagy hosszabb távú tulajdonságok alakulhatnak ki, amelyek állandó buffokat vagy debuffokat adnak nekik, amelyeket figyelembe kell venni, ahogy megy. Nagyon jól működik, mert valószínűleg talál egy olyan csoportot, amely az Ön számára működik, és nehéz nem vonzódni olyan karakterekhez, amelyeket idővel ápolsz.
a Testreszabás éles fókuszba helyezi, hogy milyen változatosak lehetnek a csaták, és a taktikai változatosság lehetősége. Fogsz csak megy az összes fegyvert lángoló, próbál elborít az ellenség? Vagy inkább csapdákat állít, és várakozik? Akár meg is zavarhatja a különböző átjárási lehetőségeket, és rögzítheti ellenfeleit, és elkaphatja őket a hátsó lábon. És ne felejtsük el, hogy a karakter betöltése szükség lehet változtatni attól függően, hogy melyik tervet szeretne menni. Az a tény, hogy ezek mind életképes megfontolások egy meccs számára, a Necromunda-t teszi: az Underhive Wars valóban taktikai játék. És amikor így ölelik fel, akkor valóban ragyog.
sajnos, még banda módban is, a küldetések továbbra is úgy érzik, hogy szükségtelenül húzódnak ugyanazon okok miatt, mint a sztori módban. Bár hogy igazságos legyek, azon kaptam magam, hogy kevésbé csalódtam a saját bandám használatával, főleg azért, mert a győzelemért járó jutalom céltudatosabbnak érezte magát, mint az egyszerű történet előrehaladása. A térképek, amelyekben harcolsz, meglehetősen változatosak, figyelembe véve a Necromunda mechanikai hátterét. Ők mind elég nagy léptékű túl, így rengeteg helyet mozogni gyakran bő bejárási lehetőségek. Bizonyos különösen magas területek értelmetlennek érzik magukat, és csak akkor használják fel, ha egy AI véletlenszerűen vándorol oda, és üldözni kell.
Necromunda: Az Underhive Wars elvileg abszolút repedésnek tűnik, de soha nem éri el a potenciálját. A lassú tempó és néhány agyafúrt AI olyan élményt nyújt, amely tovább húzódik, károsítva a lelkesedést és a merülést. A gang customization and growth mode egyértelműen a csúcspont, ahol rengeteg órát veszíthet a csapat felépítésében. Sokan azonban visszapattannak erről, jóval a szakasz előtt.