OpenAI bot összetöri Dota 2 bajnokok, és most bárki játszhat ellene

 Screenshot egy tüzes videojáték szörnyeteg.
Nagyítás / árnyék ördög, árnyékos és ördögi.

az elmúlt néhány évben, OpenAI, egy startup, amelynek feladata annak biztosítása, hogy “a mesterséges általános intelligencia az egész emberiség számára előnyös legyen,” gépi tanulás által vezérelt botot fejlesztett ki a Dota játékához 2, az univerzum legnagyobb játéka. A teljes játék nagyon kivágott verziójától kezdve, a botot az évek során úgy fejlesztették ki, hogy millió-millió mérkőzést játszott önmagával szemben, nemcsak az öt-öt csapat játékának megtanulása, hanem a győzelem módja is, következetesen.

számos showmeccsen láthattuk a bot fejlődését, mindegyik egy játék teljesebb verzióját és képzettebb emberi ellenfeleket használt. Ez a hétvégén várhatóan az utolsó show-mérkőzéssel tetőzött, amikor az OpenAI Five-t az OG elleni három legjobb meccsre állították, az a csapat, amely tavaly megnyerte az összes eSport legnagyobb versenyét, a nemzetközi.

További részletek

az OpenAI-nak néhány hátránya van a dolgok érdekességének megőrzése érdekében. Mind az öt AI játékos fut egy azonos változata a bot szoftver, nincs kommunikáció közöttük: ők öt független játékosok, akik történetesen úgy gondolja, nagyon hasonló, de nincs közvetlen eszköze koordináló tevékenységüket. Az OpenAI reakcióidejét mesterségesen lelassítják annak biztosítása érdekében, hogy a játék ne egyszerűen emberfeletti reflexek bemutatója legyen. A bot pedig még mindig nem használja a játék teljes verzióját: csak korlátozott számú hős áll rendelkezésre, és az ellenőrizhető csatlósokat vagy illúziókat létrehozó elemeket tiltják, mert úgy érzik, hogy a bot képes lenne hatékonyabban kezelni csatlósait, mint bármely ember.

a játékok megtekinthetők itt. Az első játék még kb 19 perc alatt. Az embereknek volt egy kis arany előnye, de a botoknak jobb területi ellenőrzésük volt. A botok egy csapatharcban kerültek elő, megölve három emberi játékost,miközben csak egyet veszítettek el. A játék még mindig úgy nézett ki, mint egy kés szélén, de a botok nem értettek egyet: bejelentették, hogy 95%-os esélyük van a győzelemre, és e nyilatkozat megtétele után azonnal kihasználták a számuk előnyét, hogy súlyos károkat okozzanak az emberi bázisnak. Ez tovább növelte területi ellenőrzésüket, és jelentős arany ólmot is adott nekik.

ezzel az emberek a hátsó lábukra kerültek, és bár még 20 percig sikerült kihúzniuk a játékot, nem tudták legyőzni a botok előnyét, így az OpenAI 1-0-s előnyt szerzett.

a második játszmában a dolgok még közel sem voltak; a botok korán vezetést szereztek, és 15 percen belül áttörték az emberi bázist. Öt perccel később megszerezték a győzelmet.

hirdetés

összességében az OpenAI domináns teljesítménye volt: 2-0-s győzelem egy megalapozott emberi csapat ellen, amely megszokta, hogy a játék legmagasabb szintjén játszanak egymással. Ez a teljesítmény messze volt az OpenAI legerősebb az évek során.

a botok koordinációja rejtélyes: bár nem tudnak kommunikálni, mind az öt számítógép által vezérelt játékos ugyanúgy gondolkodik. Ha valaki úgy gondolja, hogy ez egy jó lehetőség egy emberi játékos megtámadására, akkor a másik négy is ugyanezt gondolja, és csatlakozik a támadáshoz. Ez nagyszerű koordináció látszatát kelti a csapatharcokban—olyan precizitással és szigorúsággal történő koordináció, amelyet az emberi csapatok nem tudnak összehangolni.

kezdetleges Kínai szoba

de az OpenAI verhetőnek tűnik. Határozott, ha meglepő, gyengeségei vannak-nem nagyszerű az utolsó találatok pontozásában, a gyilkos fúj a számítógépes vezérlésű egységeken, amelyeket a játékon belüli arany felhalmozására használnak. Ez lehetőséget ad az embereknek arra, hogy korai aranyelőnyt szerezzenek. A botok az emberi oldal láthatatlanságának ellensúlyozására is küzdöttek. Úgy tűnt, hogy rosszul alkalmazkodnak néhány hős bizonyos varázslataihoz, különösen a Earthshaker ‘ s Fissure-hez, egy varázslathoz, amely ideiglenesen átjárhatatlan akadályt hoz létre a térképen. Az emberek hatékonyan használták ezt a bot játékosok csapdájára és mozgásuk korlátozására, és ez úgy tűnt, hogy megzavarja az OpenAI-t.

a botok viselkedése szintén tárgyi lecke az ilyen típusú gépi tanulási rendszer és a teljes általános mesterséges intelligencia közötti nagy szakadékban. Míg az AI Five egyértelműen hatékony a játékok megnyerésében, az is egyértelműen nem tudja, hogyan kell játszani a Dotát 2. A játék emberi játékosai a “húzás” nevű technikát használják, hogy átirányítsák oldaluk számítógépes vezérlésű csatlósainak áramlását (más néven kúszik a Dota 2-ben), hogy megtagadják az ellenséges csapattól mind az aranyat, mind a tapasztalatot. Az emberi játékosok felismerhetik, hogy ez azért történt, mert a kúszások nem jelennek meg, amikor kellene. Az emberi játékosok mentális modellel rendelkeznek az egész játékról, megértik annak szabályait, és ezért felismerik, hogy valami nincs rendben; meg tudják indokolni, hogy a kúszók hova mentek, és zavarják a húzást. A számítógép ezzel szemben csak céltalanul vándorol, amikor szembesül ezzel a forgatókönyvvel.

nincs húzás

a maga ellen játszott milliónyi játékában úgy tűnik, hogy az OpenAI soha nem vette fel a húzás technikáját, ezért soha nem tanult meg ellene játszani. Tehát amikor egy emberi csapat elkezd húzni, a bot nem ismeri fel a helyzetet, és nem igazán tudja, mit kell tennie. Nem tudja megmagyarázni, hogy a játéknak hogyan kell lennie, és nem tud spekulálni arról, hogy miért viselkedik a játék váratlanul. A bot csak annyit tehet, hogy olyan mintákat keres, amelyeket felismer, és kiválasztja azt a műveletet, amely valószínűleg a legjobb eredményt hozza; adjon neki egy olyan mintát, amelyet nem ismer fel, és teljesítménye romlik.

mostanáig az OpenAI botot korlátozták; bizonyos profik és streamerek hozzáférést kaptak az ellene való játékhoz, és néhány élő eseményen is elérhető volt. De néhány napig, ez változik: Dota 2 a játékosok itt regisztrálhatnak, hogy három napig játszhassanak a bot ellen—vagy vele együtt. Sajnos ez a nyilvános időszak nem úgy néz ki, mintha egy új és továbbfejlesztett botot eredményezne: egy felső emberi csapat legyőzése volt az a cél, amelyet az OpenAI kitűzött a botjának, és ezzel a kísérlet teljesnek tűnik.

You might also like

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.