OpenAI Bot zerquetscht Dota 2 Champions, und jetzt kann jeder dagegen spielen

Screenshot eines feurigen Videospielmonsters.
Enlarge / Shadow Fiend, der schattenhaft und teuflisch aussieht.

In den letzten Jahren hat OpenAI, ein Startup mit der Mission, sicherzustellen, dass „künstliche allgemeine Intelligenz der gesamten Menschheit zugute kommt“, einen maschinell lernenden Bot entwickelt, um Dota 2, das größte Spiel im Universum, zu spielen. Ausgehend von einer sehr reduzierten Version des vollständigen Spiels, Der Bot wurde im Laufe der Jahre entwickelt, indem Millionen und Abermillionen von Spielen gegen sich selbst gespielt wurden, Lernen nicht nur, wie man das Fünf-gegen-Fünf-Teamspiel spielt, sondern auch, wie man gewinnt, konsequent.

Wir konnten die Entwicklung des Bots über eine Reihe von Showmatches hinweg beobachten, wobei jedes eine vollständigere Version eines Spiels und erfahrenere menschliche Gegner verwendete. Dies gipfelte in dem erwarteten letzten Showmatch am Wochenende, als OpenAI Five in einem Best-of-Three-Match gegen OG antrat, das Team, das letztes Jahr den größten Wettbewerb im gesamten Esport gewann, The International.

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OpenAI unterliegt einigen Nachteilen, um die Dinge interessant zu halten. Jeder seiner fünf KI-Spieler betreibt eine identische Version der Bot-Software, ohne Kommunikation zwischen ihnen: Sie sind fünf unabhängige Spieler, die sehr ähnlich denken, aber keine direkten Mittel haben, ihre Aktionen zu koordinieren. Die Reaktionszeit von OpenAI wird künstlich verlangsamt, um sicherzustellen, dass das Spiel nicht nur ein Schaufenster übermenschlicher Reflexe ist. Und der Bot verwendet immer noch nicht die Vollversion des Spiels: Nur eine begrenzte Auswahl an Helden ist verfügbar, und Gegenstände, die kontrollierbare Schergen oder Illusionen erzeugen, sind verboten, da der Bot in der Lage ist, seine Schergen effektiver zu verwalten als jeder Mensch.

Die Spiele können hier angeschaut werden. Das erste Spiel sah sogar bis etwa 19 Minuten in. Die Menschen hatten einen kleinen Goldvorteil, aber die Bots hatten eine bessere territoriale Kontrolle. Die Bots kamen in einem Teamkampf voran und töteten drei menschliche Spieler, während sie selbst nur einen verloren. Das Spiel sah immer noch so aus, als wäre es auf messers Schneide, aber die Bots waren anderer Meinung: Sie gaben bekannt, dass sie eine Gewinnchance von 95 Prozent hätten, und nutzten bei dieser Erklärung sofort ihren Zahlenvorteil, um der menschlichen Basis schweren Schaden zuzufügen. Dies verstärkte ihre territoriale Kontrolle weiter und verschaffte ihnen auch einen bedeutenden Goldvorsprung.

Dies brachte die Menschen auf den hinteren Fuß, und während sie es schafften, das Spiel für weitere 20 Minuten zu ziehen, konnten sie die Führung der Bots nicht überwinden, was OpenAI einen 1: 0-Vorteil verschaffte.

Im zweiten Spiel war es nicht einmal annähernd so weit; die Bots gingen früh in Führung und durchbrachen innerhalb von 15 Minuten die menschliche Basis. Sie nahmen den Sieg fünf Minuten später.

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Insgesamt war es eine dominante Leistung von OpenAI: ein 2: 0-Sieg gegen ein etabliertes menschliches Team, das es gewohnt ist, auf höchstem Niveau miteinander zu spielen. Diese Leistung war bei weitem die stärkste von OpenAI im Laufe der Jahre.

Die Koordination der Bots ist unheimlich: Obwohl sie nicht kommunizieren können, denken alle fünf computergesteuerten Spieler auf die gleiche Weise. Wenn einer denkt, dass es eine gute Gelegenheit ist, einen menschlichen Spieler anzugreifen, werden die anderen vier dasselbe denken und sich dem Angriff anschließen. Dies gibt den Anschein einer großartigen Koordination in Teamkämpfen – Koordination mit einer Präzision und Strenge, die menschliche Teams nicht erreichen können.

Ein rudimentärer chinesischer Raum

Aber OpenAI sieht schlagbar aus. Es hat bestimmte, wenn auch überraschende Schwächen – es ist nicht großartig, die letzten Treffer zu erzielen, die tödlichen Schläge auf computergesteuerte Einheiten, mit denen Gold im Spiel gesammelt wird. Dies gibt den Menschen die Möglichkeit, einen frühen Goldvorteil zu erlangen. Die Bots kämpften auch darum, der Unsichtbarkeit auf der menschlichen Seite entgegenzuwirken. Sie schienen sich auch schlecht an bestimmte Zaubersprüche einiger Helden anzupassen, insbesondere Earthshaker’s Fissure, ein Zauber, der vorübergehend eine unpassierbare Barriere auf der Karte schafft. Menschen konnten dies effektiv nutzen, um Bot-Spieler zu fangen und ihre Bewegung einzuschränken, und dies schien OpenAI zu verwirren.

Das Verhalten der Bots ist auch eine wichtige Lektion in der großen Kluft zwischen dieser Art von maschinellem Lernsystem und einer vollständigen allgemeinen künstlichen Intelligenz. Während AI Five eindeutig effektiv darin ist, Spiele zu gewinnen, weiß es auch nicht wirklich, wie man Dota 2 spielt. Menschliche Spieler des Spiels verwenden eine Technik namens „Ziehen“, um den Fluss der computergesteuerten Schergen ihrer Seite (bekannt als Creeps in Dota 2) umzuleiten, um dem gegnerischen Team sowohl Gold als auch Erfahrung zu verweigern. Menschliche Spieler können erkennen, dass dies geschehen ist, weil Creeps nicht auftauchen, wenn sie es sollen. Menschliche Spieler haben ein mentales Modell des gesamten Spiels, ein Verständnis seiner Regeln und können daher erkennen, dass etwas nicht stimmt; Sie können darüber nachdenken, wohin die Grusel gegangen sein müssen, und den Zug stören. Der Computer hingegen wandert angesichts dieses Szenarios nur ziellos herum.

Kein Ziehen

In seinen Millionen von Spielen, die gegen sich selbst gespielt wurden, scheint OpenAI die Technik des Ziehens nie aufgegriffen zu haben, und so hat es nie gelernt, dagegen zu spielen. Wenn also ein menschliches Team zu ziehen beginnt, erkennt der Bot die Situation nicht und weiß nicht wirklich, was er tun soll. Es kann nicht darüber nachdenken, wie das Spiel sein sollte, und es kann nicht darüber spekulieren, warum sich das Spiel unerwartet verhält. Alles, was der Bot tun kann, ist nach Mustern zu suchen, die er erkennt, und die Aktion auszuwählen, die am wahrscheinlichsten das beste Ergebnis liefert.

Bis jetzt war der OpenAI-Bot eingeschränkt; Bestimmte Profis und Streamer erhielten Zugang, um gegen ihn zu spielen, und er war auch bei einigen Live-Events zum Spielen verfügbar. Aber für ein paar Tage, Das ändert sich: Dota 2 Spieler können sich hier anmelden, um drei Tage lang gegen den Bot — oder damit — zu spielen. Leider sieht diese öffentliche Periode nicht so aus, als würde sie zu einem neuen und verbesserten Bot führen: Ein menschliches Top-Team zu schlagen, war das Ziel, das OpenAI für seinen Bot gesetzt hat, und damit scheint das Experiment abgeschlossen zu sein.

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