Destiny 2: A Complete Guide To Taniks, The Abomination

Taniks potrebbe non aver trovato una nuova casa, ma ha trovato un nuovo modo per tormentare ancora una volta i Guardiani. Questo leggendario guerriero Caduto è tornato come boss finale del Deep Stone Crypt raid. I giocatori in realtà lo incontrano prima, vedendolo proprio prima che gli Atrak combattano e incontrandolo direttamente durante l’incontro di Discesa.

Sia la Discesa che i Tanik combattono usano meccaniche simili, introducendo l’aumento del Soppressore e il concetto di Nuclei nucleari. Gli ultimi due incontri di questo raid richiedono una solida quantità di coordinamento, anche se questo non dovrebbe essere molto di una richiesta per le squadre che hanno appena conquistato Atraks-1. Dai potenziamenti ai Trionfi, ecco una guida completa agli ultimi due incontri di Deep Stone Crypt raid di Destiny 2.

Aggiornato il 13 gennaio 2021 da Charles Burgar: Ogni sfida Deep Stone Crypt è stata finalmente rilasciata per i Guardiani da affrontare. Tutti e quattro gli incontri del raid hanno una sfida che è necessaria per il titolo Discendente. Fino a quando quella sfida è attiva per la settimana, completandola concederà una cassa in più alla fine dell’incontro. Abbiamo aggiunto voci che spiegano il modo migliore per completare queste sfide.

La discesa: una rapida carrellata di meccanica e ruoli

Destino 2 Al di là della luce Taniks

Mentre Taniks potrebbe vagare per la stazione spaziale, non è l’obiettivo principale di questo incontro. L’obiettivo della tua squadra è quello di evitare che la Stella del Mattino si schianti su Europa depositando nuclei nucleari in contenitori di deposito vicino alla parte anteriore della stanza. Questo incontro introduce il terzo e ultimo aumento nel raid chiamato Soppressore, che consente alla tua squadra di stordire Taniks. Stordirlo, depositare i nuclei nucleari, e ripetere altre cinque volte. Si noti che ogni stordimento Taniks disabiliterà un aumento casuale.

Meccanica:

  • Nuclei nucleari: palline arancioni che depongono le uova dopo un breve periodo o dopo che un operatore spara un terminale. Depositare questi a bidoni vicino alla parte anteriore della stanza per evitare un wipe. Il trasporto di nuclei impone un debuff di radiazioni.
  • Radiazioni: un debuff che si verifica quando si tiene un nucleo nucleare. Raggiungere dieci pile di radiazioni ti ucciderà.
  • Stordimento Taniks: Soppressori devono stare sotto certi droni nell’arena e sparare Taniks. Farlo da tre posizioni lo stordirà, permettendo che i nuclei nucleari siano depositati.
  • Bidoni: contenitori a forma di cubo che si trovano vicino Taniks. Deposita nuclei nucleari in questi bidoni. Ce ne sono quattro in totale.
  • Aumento disabilitato: Dopo che Taniks è stordito, l’aumento di un giocatore casuale viene disabilitato per un minuto. Chiedi a qualcuno di scambiare ruoli con loro afferrando il loro augment tramite un terminale augment.

Ruoli:

  • Scanner: Chiamare fuori che bidoni sono incandescente.
  • Operatore: Spara ai terminali per generare due nuclei nucleari invece di tre, rendendo l’incontro molto più facile.
  • Soppressore: Stordire Taniks stando sotto certi droni. Ci sono tre nella stanza che deve essere in piedi sotto in una sequenza.
  • Nessun aumento: trasportare nuclei nucleari e ricevere aumenti disabili.

La discesa: come prevenire la distruzione di Europa

Destino 2 Nuke ritardo Punta

L’intelligenza artificiale di Clovis Bray ha truccato la Stella del Mattino per schiantarsi su Europa, facendo esplodere centinaia di nuclei nucleari che trasformeranno il pianeta in cenere. Per battere questo incontro, la tua squadra deve depositare nuclei nucleari in bidoni accanto Taniks per impedire loro di esplodere. Ciò richiederà tre ruoli.

Inizia l’incontro camminando vicino a Taniks. Un’ondata di Caduti inizierà a deporre le uova da ogni sezione dell’arena. Dividere la squadra fino a coprire le spawn sinistra e destra. Dopo che alcune onde passano, i vandali si precipiteranno fuori con il soppressore, l’operatore o gli aumenti dello scanner. Uccidi questi vandali e chiama lo spawn augment alla tua squadra.

Un messaggio apparirà poco dopo che i nuclei nucleari hanno iniziato la ricarica. Chiedi al tuo operatore di sparare a uno dei quattro terminali dell’arena. Due nuclei nucleari si riprodurranno in qualsiasi terminale tranne quello che l’Operatore ha appena sparato. Avere due giocatori afferrare i nuclei nucleari, mentre lo scanner cerca che bidoni sono incandescente giallo. Chiama questi alla squadra. La maggior parte dei giocatori chiama i bidoni a sinistra 1, sinistra 2, destra 1 e destra 2-1 essendo il bidone più vicino a dove la tua squadra genera. I corridori del nucleo nucleare dovrebbero notare il debuff di radiazioni mentre portano il nucleo. Se quel debuff raggiunge dieci pile, muori.

Reddit utente u / vmworks ha fatto un diagramma dell’arena che è possibile visualizzare qui sotto:

Prima che i bidoni accetteranno nuclei nucleari, il Soppressore dovrà correre sotto uno dei tre droni che galleggiano intorno all’arena. Corri verso quello che ha un cerchio bianco sotto di esso. Stare sotto il drone e sparare a Taniks. Un secondo drone si attiverà ora. Ruotare al secondo drone, sparare Taniks, poi fare la stessa cosa ancora una volta al terzo drone per stordirlo. Ciò consentirà alla tua squadra di depositare i loro nuclei nei bidoni.

Una volta che Taniks è stato stordito dal Soppressore, l’aumento di un giocatore sarà disabilitato a caso—indicato dal debuff “Aumento disabilitato”. Controllare quale giocatore ha il loro aumento disabilitato. Quel giocatore deve depositare il proprio augment in un terminale augment in modo che un giocatore non-augmented possa prenderlo, scambiando efficacemente i ruoli di entrambi i giocatori.

Due depositi principali completeranno un ciclo di incontro. Completa questo ciclo sei volte per aprire il portello al centro dell’arena. Scendere il portello e sprint alla fine della sala per finire l’incontro.

Incontro Sinossi:

  1. Sconfiggi ondate di Caduti fino a quando i Vandali aumentati si riproducono. I guardiani devono ottenere gli aumenti dell’Operatore, dello Scanner e del Soppressore da questi nemici.
  2. Una volta visualizzato un messaggio che indica che i nuclei nucleari sono in carica, chiedi all’operatore di sparare a un terminale rosso. Avere due Guardiani non aumentati afferrare i nuclei.
  3. Lo scanner richiama i contenitori luminosi.
  4. Il Soppressore spara Taniks mentre è sotto un drone. Facendo questo da tre posizioni stordirà Taniks, permettendo ai corridori di base di dunk.
  5. I Core runners nucleari schiacciano i loro core in bidoni.
  6. Un giocatore chiama il proprio aumento disabilitato e lo scambia con qualcuno senza un aumento.
  7. Ripetere i passaggi da due a sei altre cinque volte.
  8. Abbassa il portello al centro dell’arena. Corri fino alla fine del corridoio.

La Discesa: Loadout consigliati

Destino 2 Trinità Ghoul

Praticamente tutto funzionerà in questo incontro. Poiché Taniks è immune durante questo incontro, assicurati di usare attrezzi con proprietà anti-sovraccarico. Quasi tutto funziona qui.

Attrezzi consigliati:

Sottoclassi:

  • Hunter: Qualsiasi cosa funziona qui. Il modo in cui il Trapper è solido per indebolire i campioni di sovraccarico.
  • Titan: Tutto funziona in questo incontro.
  • Warlock: la sintonizzazione della grazia per il pozzo di Radianza è utile per i corridori del nucleo nucleare. Altrimenti, tutto funziona qui.

Armi:

  • Trinity Ghoul: Questo arco può uccidere orde di nemici con un solo colpo grazie al suo vantaggio esotico. Utilizzare questo se add-management è un problema per il fireteam.
  • Seventh Seraph / IKELOS Weapons: Queste armi possono generare cellule Warmind se viene installata una Stagione della Mod Degna. Le cellule di Warmind possono cancellare l’intera arena da sole, rendendole un’ottima scelta per questo incontro.

Mods:

  • Portata globale: Permette a certe armi di generare Cellule di Warmind e concede alle Cellule di Warmind ulteriori danni e raggio d’azione. Una scelta eccellente per eliminare i nemici di rango e file.

La discesa: tutto per una sfida

Bandiera Raid Destiny 2

Tutto per uno: completa l’incontro di Discesa facendo sì che tutti i giocatori utilizzino gli aumenti Scanner, Operatore e Soppressore almeno una volta.

Ogni membro del fireteam dovrà comprendere a fondo l’incontro di Discesa per completare questa sfida. Assegna il tuo fireteam in coppie divide tra le sezioni sinistra, centrale e destra dell’arena. Ogni coppia gestirà un buff. Ad esempio, il lato sinistro potrebbe gestire soppressore, la coppia centrale gestisce Scanner, e il lato destro gestisce operatore. Dopo aver depositato la prima serie di nuclei nucleari, i partner scambieranno gli appassionati l’uno con l’altro. Una volta che il secondo set di core è inzuppato, le squadre daranno il loro buff alla squadra alla loro destra. Lato sinistro dà il loro buff alla coppia centrale, la coppia centrale dà il loro buff sul lato destro, e il lato destro dà il loro buff sul lato sinistro. Ripeti questo processo fino a quando non sono passati sei round.

Ecco come sarebbe un incontro con questa strategia. I numeri indicano turni:

  1. Sinistra ha soppressore. Medio ha Scanner. Destra ha Operatore.
  2. I partner scambiano gli appassionati.
  3. Sinistra ora ha Operatore. Medio ha soppressore. Destra ha Scanner.
  4. I partner scambiano gli appassionati.
  5. Sinistra ora ha Scanner. Medio ha operatore. Destra ha soppressore.
  6. I partner scambiano gli appassionati.

Ogni lato può iniziare con qualsiasi buff desiderato dalla tua squadra, ma assicurati che ogni coppia riceva un nuovo buff ogni due round. Completa sei round e la sequenza di fuga per ricevere il Trionfo. Nota che devi aspettare che entrambi i nuclei nucleari vengano depositati prima di scambiare gli appassionati; farlo prima fallirà il Trionfo. È inoltre necessario un fireteam completo per completare questo trionfo.

La discesa: Corto circuito Trionfo

Destiny 2 Corto circuito Trionfo

Corto circuito: Affronta Taniks consentendo a un solo giocatore del tuo fireteam di depositare nuclei nucleari.

Dopo essere stato disabilitato per più settimane, Bungie ha finalmente sbloccato il Corto Circuito Triumph con alcune modifiche. Ora, i giocatori devono completare l’incontro consentendo a un solo giocatore di depositare i nuclei nucleari nei bidoni.

Per completare questo Trionfo, designare un giocatore come Nucleo Nucleare “dunker” nella tua squadra. Due giocatori porteranno i nuclei normalmente ma non li depositeranno. Il dunker designato afferrerà il nucleo nucleare dai corridori tenendo la chiave interact vicino a loro. Quindi, immergeranno il nucleo nel cestino corretto. Questo è l’unico cambiamento con l’incontro. Questo dovrebbe prendere solo un paio di tentativi per ottenere.

Taniks Fight: una rapida carrellata di meccanica e ruoli

Nemmeno una stazione spaziale che si schianta può uccidere Taniks. Dopo aver perso le gambe, Taniks è diventato un ibrido Capitano-Gambo che si fermerà davanti a nulla per uccidere il vostro fireteam. Questo incontro è quasi identico all’ultimo incontro. Invece di quattro contenitori di deposito e due nuclei nucleari, questo incontro ha sei contenitori, quattro dei quali richiedono nuclei nucleari. Distruggi i propulsori del gambo di Taniks per generare i nuclei nucleari. Dunk quattro core per avviare la fase DPS. Infliggi più danni che puoi a Taniks per battere il raid.

Meccanica:

  • Propulsori: Taniks ha quattro propulsori su ogni angolo del suo corpo gambo inferiore. Distruggere i propulsori genera nuclei nucleari. Distruggere due o più per evitare un wipe.
  • Bidoni: Simile all’ultimo incontro. Questa volta ce ne sono sei. Coppie di bidoni possono essere trovati in ogni sezione dell’arena.
  • Nuclei nucleari: come l’ultimo incontro. Si noti che i nuclei di trasporto ti immobilizzeranno periodicamente in un campo di immobilizzazione. Gli operatori devono distruggere questi campi.
  • Taniks mozzafiato: come l’ultimo incontro.
  • Aumento disabilitato: come l’ultimo incontro. Si noti che la soppressione Taniks troppo presto può disattivare l’operatore augment, facilmente uccidendo un corridore nucleo.

Ruoli:

  • Scanner: Trova quali due bidoni sono incandescente e chiamarli alla tua squadra. Questo ruolo è ridondante se i giocatori generano quattro nuclei nucleari contemporaneamente. Scanner genera sempre sulla parte blu / sinistra della mappa.
  • Operatore: Distruggi i campi di immobilizzazione che si generano sui portatori di nucleo nucleare. L’operatore aumenta le gocce nella parte di spawn / destra della mappa.
  • Soppressore: Stordire Taniks dopo nuclei nucleari hanno generato. Spara Taniks mentre sotto certi droni per stordirlo. I droni si trovano in gruppi di tre in ogni sezione della mappa. Soppressore scende sul lato arancione / superiore della mappa.
  • No Augment: ottieni potenziamenti disabilitati, trasporta nuclei nucleari e danneggia Tanik.

Lotta Taniks: Come sconfiggere Taniks, l’abominio

Destino 2 Taniks L'abominio

Prima di iniziare il combattimento, dividi la squadra in tre squadre da due. Ogni duo si dirigerà verso una delle tre parti della mappa: spawn (a destra), blu (a sinistra) e arancione (in alto). Gli operatori dovrebbero andare a deporre le uova, Scanner dovrebbero essere di stanza a blu, e soppressori dovrebbero andare a orange.

Cammina vicino ai detriti al centro dell’arena per iniziare il combattimento. Alcuni Vandali si riproducono con ogni aumento dopo un breve periodo di tempo. Subito dopo la deposizione di questi Vandali, Taniks si dirigerà verso una sezione della mappa. Gli scanner vorranno chiamare quali bidoni stanno brillando in questo momento mentre il tuo fireteam sta per ricevere i loro nuclei nucleari.

Taniks avrà quattro propulsori incandescenti sul suo gambo inferiore-metà che deve essere distrutto. Nota che Taniks sparerà raggi orbitali durante questa parte, uccidendo istantaneamente i Guardiani se si trovano nel raggio di esplosione. Evitare queste zone esplosione viola a tutti i costi. Se la tua squadra è nuova o incapace di Tanik monofase, è altamente raccomandato solo per distruggere due propulsori. I propulsori distrutti genereranno nuclei nucleari che devono essere depositati nei siti di bin come chiamato dallo scanner. Questa arena è molto più grande dell’incontro di Discesa, quindi assicurati che ogni core runner abbia un partner a cui possa passare il proprio Nucleo nucleare. Come prima, soppressori devono stordire Taniks da tre siti drone separati per aprire i bidoni. I droni sono sempre sul lato Taniks è in piedi a.

I corridori del nucleo nucleare verranno periodicamente intrappolati in una cupola viola. Gli operatori devono sparare cerchi incandescenti sulla cupola per distruggerla, consentendo ai corridori principali di raggiungere i loro bidoni senza morire. Si consiglia di stordire Taniks dopo che l’operatore distrugge il secondo campo di immobilizzazione per impedire all’operatore di ottenere il loro aumento disabilitato.

Dopo aver depositato quattro nuclei nucleari, Taniks si recherà al centro dell’arena e proietterà due campi energetici. La tua squadra deve stare tra i due campi energetici per danneggiare Taniks. Stare ai margini di qualsiasi campo ti lascia vulnerabile a detriti vorticosi che possono facilmente ucciderti. Di stanza tra entrambi i campi, scaricare tutte le munizioni in Taniks. Egli getterà le braccia nel terreno parte attraverso la fase di danno, gettando tutti all’indietro. Torna dove eri e continua a danneggiarlo. Diventerà immune poco dopo, terminando la fase di DPS. Ripeti tutti i passaggi precedenti fino a raggiungere l’ultima parte della sua salute.

A circa il 20% di HP, Taniks si infurierà e cercherà di cancellare la squadra raid. Devi semplicemente uccidere Taniks prima che si teletrasporti sei volte. Usa tutto quello che hai per abbatterlo e battere il raid.

Incontro Sinossi:

  1. Sconfiggi i Vandali aumentati e prendi i loro aumenti.
  2. Gli scanner richiamano i contenitori luminosi. Questo passaggio non è necessario se stai distruggendo tutti e quattro i propulsori di Taniks.
  3. Distruggi almeno due dei propulsori di Taniks. Qualsiasi giocatore non soppressore o non Operatore afferra i nuclei nucleari.
  4. Gli operatori attenderanno che uno dei corridori principali venga immobilizzato. Distruggi il campo. Attendere fino a quando un secondo depone le uova e distruggerlo ancora una volta.
  5. I corridori core scambiano la sfera con qualcun altro se necessario.
  6. I soppressori stordiranno il boss ora per impedire agli operatori di essere disabilitati troppo presto.
  7. I conduttori nucleari depositano i loro nuclei.
  8. Ripetere i passaggi da due a sette ancora una volta.
  9. Testa tra entrambi i campi energetici di Taniks e danneggia il boss. Quando scagliato all’indietro, tornare in campo e danneggiare di nuovo.
  10. I giocatori disabili potranno scambiare il loro aumento con qualcun altro.
  11. Ripetere i passaggi da due a dieci fino a quando Taniks è al 20% HP. A questo punto, danneggialo finché non è morto.

Lotta Taniks: Loadout consigliati

Destino 2 Cloudstrike

Taniks ha efficacemente la spada repellente grazie ai suoi campi di energia, escludendo tristemente il Lamento e la ghigliottina che cade come buone opzioni DPS. Fortunatamente, il punto debole critico di Divinity si genera proprio sotto il gambo di Taniks, consentendo ai fucili da caccia di infliggere danni ottimali mentre si trovano all’interno di una Spaccatura Lunafaction. I fucili a doppia precisione sono una scelta eccellente per questo incontro insieme a Cloudstrike, Izanagi’s Burden e Triple Tap Sniper Rifles. La divinità è un must per una fase di questo capo.

Equipaggiamento consigliato:

Sottoclassi

  • Hunter: Way of the Sharpshooter with Celestial Nighthawk concede 250.000 danni extra durante la fase DPS.
  • Titan: Codice del Difensore per il 35% dei danni di Ward of Dawn.
  • Warlock: Sintonia di Grazia per Bene di Radianza. Accoppialo con gli stivali Lunafaction per far sì che i fucili a telaio di precisione raggiungano la loro portata ottimale durante la fase DPS.

Armi

  • Divinità: crea un punto debole critico sotto il gambo di Taniks. Questo permette ad ogni arma di colpire criticamente con facilità. Consente una facile one-fasi se la tua squadra utilizza fucili da caccia o Cloudstrike.
  • Fucili a telaio di precisione: di gran lunga la migliore opzione DPS per questo boss. First In, Last Out e Heritage sono eccellenti se usati insieme. Scambia il tuo fucile tra ogni colpo di bypassare l’animazione rechambering, aumentando ulteriormente il vostro DPS.
  • Cloudstrike: una scelta eccellente solo se viene utilizzata la Divinità. Le tempeste di fulmini di Cloudstrike possono colpire in modo critico grazie a Divinity, aumentando significativamente la produzione di danni di quest’arma.
  • Fucili da cecchino con triplo Tap: I fucili da cecchino offrono buoni DPS se puoi evitare di ricaricare. L’ombra lunga, la Supremazia e il fucile da cecchino IKELOS sono buone scelte.

Mods

  • Potere di Rasputin: garantisce un aumento moltiplicativo del 10% dei danni ai nemici vicino a una Cella di Warmind. Pile con Divinità. Accoppia questa mod con la longevità di Warmind e la presa del Warmind per avere questo effetto attivo durante una fase DPS.

Un’altra nota sulle Mod: non utilizzare il Mod potenziato dello scanner. Questo debuff Tankiks del 5% per Mod, qualcosa che suona bene sulla carta. Sfortunatamente, questa Mod non si accumula con altri debuff e disabilita il punto debole critico di Divinity. Non utilizzare questo Mod fino a quando Bungie lo cambia.

Taniks Lotta: Il nucleo quattro Sfida

Destiny 2 Taniks propulsori

The Cour Four: Sconfiggi Taniks, l’Abominio generando quattro nuclei nucleari contemporaneamente.

Questa strategia è comune nella maggior parte dei team raid, rendendo questa la sfida più semplice del gruppo. Non è necessario Taniks monofase o depositare tutti e quattro i core contemporaneamente per completare questa sfida. Generare quattro core quando i suoi propulsori diventano vulnerabili è l’unico requisito qui.

Lotta Taniks: Pronti, pronti, via! Trionfo

Destino 2 Nucleo nucleare Swap

Immagine da Shacknews.com

Pronti, pronti, via! Sconfiggi Taniks, l’Abominio attivando coppie di nodi conduit entro 5 secondi l’uno dall’altro.

Pronti, pronti, via! è un trionfo assurdamente facile da ottenere, così facile infatti che la maggior parte dei giocatori ottiene questo Trionfo su incidente. La tua squadra deve depositare una serie di nuclei nucleari entro cinque secondi l’uno dall’altro.

Per farlo facilmente, utilizzare la strategia di due core per Taniks. Quando entrambi i giocatori hanno nuclei nucleari, farli viaggiare verso il bidone che lo scanner chiama fuori. Quando entrambi i giocatori si avvicinano ai bidoni, hanno il loro partner principale afferrare il nucleo nucleare da loro e lasciare che quei due giocatori dunk. Avere loro conto alla rovescia da tre a uno per assicurarsi che essi dunk all’unisono. Questo dovrebbe completare il Trionfo.

Lotta Taniks: Strategia monofase

Destino 2 Taniks l'abominio Boss

Taniks è piuttosto facile da una fase fino a quando i giocatori sono imballaggio alcuni gravi potenza di fuoco. Per questa strategia, vorrai distruggere tutti e quattro i propulsori di Taniks quando diventano vulnerabili, proprio come faresti se completassi la sfida Core Four. Tutti tranne l’Operatore e il Soppressore eseguiranno un nucleo verso un cestino. Poiché i bidoni vicino a Taniks non vengono mai scelti, il ruolo dello Scanner non è necessario qui.

Sintesi della strategia:

  1. Uccidi i Vandali aumentati e prendi i loro buff.
  2. Distruggi tutti e quattro i propulsori di Taniks.
  3. I corridori del nucleo nucleare chiamano a quale bidone stanno correndo. È necessario scegliere un bidone che non è sul lato Taniks’.
  4. Gli operatori distruggeranno i campi di immobilizzazione mentre i corridori principali si dirigono verso un bidone.
  5. Il soppressore stordisce. I corridori core dunk i loro nuclei in un bidone.
  6. Tutti gruppi fino a danneggiare Taniks. Continua a danneggiare oltre la soglia del 20% per finire l’incontro.

È incredibilmente facile da estrarre meccanicamente, ma la perdita di profondità meccanica viene sostituita con la necessità di ulteriori danni. Fortunatamente, facendo questa strategia farà sì che Taniks guadagni un’altra sezione di danno prima di diventare immune, avendo bisogno di sbattere il terreno due volte invece di una volta per diventare immune. L’incontro si svolge normalmente oltre a trasportare tutti e quattro i core. Basta essere sicuri che i corridori di base sono spesso saltando e hanno alta mobilità per accelerare l’incontro. Questo mette immensa pressione sull’operatore e soppressore, ma il payoff è più che vale la pena.

Charles Burgar (589 Articoli pubblicati)

Charles Burgar è un esperto di tutte le cose tech e di gioco. Laureandosi al Pikes Peak Community College nel 2018 con un associato di scienza, Charles ha trascorso il suo tempo a sezionare videogiochi, film e tecnologia popolari. Con una comprensione dei giochi per tutto il tempo che può ricordare, Charles ha un grande interesse a capire ciò che rende le cose divertenti. Attualmente è uno scrittore freelance per TheGamer e gioco Rant.

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