ZAZ Animation Packs for SE 1.0.0

Questo è stato portato privatly per molto tempo. T. ara mi ha permesso di caricare ufficialmente i pacchi ZAZ, quindi eccoci qui.

Questa sarà anche una base per tutte le persone che hanno già portato i pacchetti, dove potranno condividere le loro esperienze e problemi per rendere ZAZ ancora migliore di quanto non sia stato prima in Oldrim.

Con le lacrime agli occhi sto ripensando al momento in cui Ashal ha rilasciato SL 1.63Beta1, e molte persone hanno condiviso le loro cose, si sono aiutate a vicenda e hanno testato le cose che alla fine hanno portato a un rilascio di una versione funzionante di Creature Framework. E tutto questo senza la partecipazione degli autori originali.

Vorrei davvero che possiamo farlo di nuovo.

Informazioni su ZAZ 7:

Ho cercato di mantenerlo il più vicino possibile all’originale e ho aggiunto solo modifiche che mi sembravano necessarie.

Skyrim SE modifiche, che ho fatto finora:

1. Aggiunta la correzione per l’animazione doggy.

Grazie a Cedec0 a questo punto.

https://www.loverslab.com/files/file/4829-zaz-doggystyle-animation-fix-zaz-animation-pack-v70-and-v80/

2. Texture rimosse / modificate che non erano compatibili con SE. (Ho controllato se erano in uso in qualche modo e non li ho trovati finora, ma non si sa mai.)
I rapporti su questo sono i benvenuti.

Grazie a Osnious per SSE Nifoptimizer a questo punto

https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/4089

Senza questo un sacco di cose non sarebbe stato possibile.

3. Portato il .esm in una forma compatibile SE.

Grazie al team Wyre Bash a questo punto

https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/6837

4. Errori controllati e corretti in Tesedit.
C’è una copia dell’originale .esm nella cartella ‘Documenti’.. L’ho tenuto come emergenza. Non ho pulito il nuovo .ESM con SEEedit, ma l’ho controllato per errori e finora non ce ne sono.

Grazie a ElminsterAU e SSEEdit team a questo punto

https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/164

Per farla breve:
Grazie a tutte le persone che sono state coinvolte nella creazione di questo pacchetto (in particolare gli autori originali), gli strumenti per convertire le mod in SE e tutte le persone che mi hanno aiutato a farlo. Spero che nessuno venga deluso perché non viene menzionato per nome. per ora la lista sarebbe troppo lunga.

Il punto principale per iniziare con la versione 7 è che è necessario come dipendenza per molte altre mod e non vedo molti progressi su ulteriori versioni ufficiali SE finché questo non è ufficialmente. Ho chiamato il file Beta, perché non so in quali problemi potrei imbattermi in futuro.

I pacchetti di ZAP 8 possono essere trovati qui:

ZAZ 8.0 CBBE Rev2 : https://mega.nz/#!rJghkKBZ!Orm3SQ4_W7Icpbnjs–FzvX2cJQlZg82WlywEct_Jfw
ZAZ 8.0 UNP Rev2 : https://mega.nz/#!7B5RFTIS!M5PL4MZvVPSTM6UfoVkXbJcBzN0GQxH52IszrKvylaM

I pacchetti di ZAP 8+ possono essere trovati qui:

ZAZ 8.0+ CBBE HDT Rev3 : https://mega.nz/#!WEgGDaCa!wAho2Rphy47Lcd55DEmV50GgN07CMnTjhQ_r9s6dq-I
ZAZ 8.0 + UUNP HDT Rev3 : https://mega.nz/#!7ZQjmABY!5slFVs_5YB7DphHCrd2m1nzDTiIwpFoLyRKq6WUt6ek

Grazie a:

@tasairis per la Patch per il Doggy anim è ora incluso anche nella versione 8+. Mandale dei fiori!

@ Yinklefor fissaggio alcuni dei marcatori mobili

@ CliftonJD per indicarmi nella giusta direzione con gli errori nel .esm

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