5スパイダーマンPS4はバットマンよりも優れています:アーカムシリーズ(&その逆)

スーパーヒーローのジャンルの風景は、バットマン:アーカムシリーズがデビューしたときに永遠に変更されました。 アーカムアサイラムは、その品質のゲームプレイのために、バットマンシリーズのテーマに住んでいるだけでなく、スーパーヒーローゲームは最高の状態で平均だった

PS4でのSpider-Manのリリースは、漫画本のゲームが最高であるという考えの高まりを確認し、タイトルはプラットフォーム上で非常によく実行された排他的 両方のシリーズの間にはいくつかの類似点があることが注目されていますが、いくつかの分野で他のシリーズよりも優れています。

10スパイダーマン:リラックスした環境

スパイダーマンPS4

何のためにスパイダーマンはそこに絶対的な最高の独占の一つではありません。 それは彼らのオープンワールドの犯罪と戦うキャリアを開始するために右のミックスの選手を取得します。 環境はあまりにも重い手として提示されていないので、コントロールに慣れてゲームの世界に自分自身を統合するのに十分な時間があります。

アーカムゲームズは意図的にザラザラした感触を持っていますが、これはその世界をよりニッチにしています。 ドローは、文字やストーリーテリングではなく、環境にダウンしています。 これは、ゲーマーがArkhamゲームではなくSpider-Manを再訪したい可能性が高いことを意味します。

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バットマンとナイトウィング

暗い解釈の利点は、パンチを引っ張らないことです。 バットマンのゲームは、カジュアルな搾取のために残された余地がないと、常に危険をはらんでいます。 これは、ゲームがまっすぐにそれらに課題をスローするように、プレイヤーは、トラブルを探して歩き回らないようにします。

スパイダーマンのゲームは、スーパーヒーローが敵に圧倒されるにはあまりにも良いことが明らかになると、しばらくするとかなり飼いならすことができます。 スイング力学はまた、プレイヤーがゲームに追いつくために彼らのペーシングを遅くする混乱の公正なビットを引き起こす可能性があります。 一方、アーカムシリーズは、プレイヤーが自分の足で高速にさせることに喜びます。

8スパイダーマン: サイドミッション

スパイダーマンPS4

スパイダーマンを楽しんだ人は、一般的に再生するには、同様のゲームを探します。 その理由の一つは、メインストーリーが終了した後に周りに固執することを可能にするサイドミッションが関与しているためです。 フレンドリーな近所のスパイダーマンであること、ゲームはプレイヤーがSpideyのように感じるようにするために多くのことを提示します。

バットマンのゲームはメインストーリーに依存しており、サイドミッションは一般的に悪役が関与している場合にのみ強みとなっています。 それ以外の場合、これらの配列は短く、あまりにも多くの関心を保持するにはあまりにも散在しています。

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アーカムシリーズは、ゲーマーがプレイするための最高のシングルプレイヤーキャンペーンの一つ それはすべての物語のアークを予測するのは難しい作り、漫画本バットマンシリーズのように暗く、複雑です。 バットマンは、彼が救うことができる人と彼が手放す必要がある人を学ぶように、文字の開発は、重要な側面です。

Spider-Manは同様のテーマを持っていましたが、続編のフックに対する主張のために多くが取り残されました。 これは、アークが不完全なままになっていたことを意味し、ゲームのメインストーリーには適していません。 アーカムのゲームは、すべてを結びつけたスタンドアロンと包括的な物語の両方でした。

6人のスパイダーマン:脇役

マイルズとピーター-スパイダーマン

バットマンは通常、アーカムのゲームを通して彼の耳の中で彼とコミュニケーションを取っていましたが、これらの支持文字がまだうまく構築されてい それでも、それは主に特に強調されていない同盟国とのワンマンショーでした。

スパイダーマンは、複数のキャラクターがどれだけ肉付けされているかのために独自のスピンオフを得た場合、信じられるように、ここで驚くほどでした。 実際、Miles MoralesとMary Janeに独自の再生可能なシーケンスを与えることは、他のいくつかのゲームが達成した方法で、物語の不可欠な部分にするのに役立ちました。

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バットマンとジョーカー

ファンは、次のバットマンのゲームにどの悪役が登場する必要があるかを常に推測していました。 これは、これらの拮抗薬の有効性によるものであり、独自の方法で魅力的でユニークです。 DCは常にMarvelよりも優れた悪役を持っていて、Arkhamシリーズで示しました。

それは、バットマンがこれらの悪役の裏をかくために彼の探偵のスキルを使用しなければならないと、彼らのミッションで使用される彼らの特定のギミックを持っているこれらの悪役にダウンしています。 スパイダーマンは、ほぼ同じように拮抗薬を持っていましたが、戦闘力学だけが違いメーカーでした。

4スパイダーマン: エモーショナル-アーク

メイ・スパイダーマン叔母さん

これは、Spider-Manが、ファンがゲームに参加していないHarry Osbornのようなキャラクターについてのトリビアを調べたい感情的な側面をどれだけうまく処理したかの印です。 もちろん、最も影響を与えたのは、Aunt MayとPeterの相互作用で、いくつかのゲーマー以上のものを引き裂いたものでした。

驚くべきことに、Batman:ArkhamはBruce Wayneと感情的なアークを持っていましたが、これらはまだ悪人とのCaped Crusaderの戦いに後部座席を取っていました。 スパイダーマンは、スーパーヒーローに主な悪役を含むすべてのキャラクターに感情的なつながりを与えることによっ

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バットマンアーカムシティ

戦闘スタイルは両方のフランチャイズの間で非常に似ており、Spider-ManがArkhamシリーズの影響を強く受けていたことは明らかです。 ダークナイトが最初に到着して以来、それはゲームプレイに文字の署名の特徴を注入するとともに、この点でオリジナルであることのための賞賛を取得

結局のところ、バットマンは恐怖を武器として使用し、プレイヤーはターゲットを追跡し、慎重にそれらを取り出す必要があります。 バットマンはまた、すべてのアウトを行くと、それらを打ち負かすことができ、力学でこの多様性は信用に値します。 Spider-Manは多かれ少なかれこのスタイルをエミュレートしましたが、まだユニークではありませんでした。

2スパイダーマン:スーパーヒーロースーツ

スパイダーマンPS4

プレイヤーはスパイダーマンで利用可能な多くのスーツのロックを解除するためにタスクを完了するのが大好 これらは挑戦の価値があるこれらのスーツの追求をする彼らの自身の能力と来る。 一部はまた他のスパイダーマンの特権媒体の方に大きいイースターエッグそして参照である。

アーカムシリーズは、この側面を真にその特徴の主要なポイントにしたことはありません。 代わりに、バットマンのスーツは、メインミッションやサイドミッション以外の何かを探しているなら、単に良い追加です。 これらのスーツを着ることに多くの審美的な成果があるように感じることはありません。

1: テーマ別の品質

バットマン

バットマンのゲームの素晴らしいところは、物語は予測不可能かもしれませんが、あなたはまだあなたが何のために入っているのかを知っています。 シリーズは、これらのゲームは、テーマがゲームプレイとストーリーの両方で実行され、独自のアイデンティティを持っていること、前方バットマンと彼の悪役の恐

スパイダーマンのウェブスイングは、おそらくそのテーマに最も近いこだわったものでした。 それ以外は、あなたが他のヒーローと彼を切り替えることができ、ゲームはまだ同じことを感じるだろうという気持ちを得ます。 そこに他のゲームとはかなり似ている、ここで際立っていたその一つの大きな瞬間はありませんでした。

サイム-チーダ(243記事掲載)

サイム-チーダは、映画、テレビ、ゲーム、書籍のすべてをカバーするエンターテイメントライターです。 彼は2017年からThe Gamer、Screen Rant、CBRのライターを務め、さまざまなトピックについて100以上の記事を寄稿しています。 また、ファンのためのエンターテインメント記事も掲載している。フリーランスの執筆から離れて、Saimはblog3の州を離れて共同所有する生活様式のbloggerである。

サイム-チーダより

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