Necromunda:Underhive Warsは、あなたの興味を引くタイトルの1つです。 広大な確立されたウォーハンマー40kの宇宙に設定されている、伝承、ユニークなロケールや生き物の完全な詰め込まれ、それに存在感、壮大さの感覚を与えます。 ゼロからあなた自身のギャングを作成し、アンダーハイブ全体で恐れられるものとしてそれらを構築するという約束はあまりにも、興味をそそられ 彼らに本当の垂直性を持つ3Dマップ全体の攻撃や能力の範囲と自由に動く、ターンベースの戦闘の形式であるように。 現実は、しかし、決してかなりその誇大宣伝まで住んでいます。 代わりに、あなたはしばしば自分自身が実現されているその可能性のもう少しを願って見つけることができます。
最初から、Necromunda:Underhive Warsは他のことをする前にストーリーモードを実行することを強くお勧めします。 だから当然、それは私がしたことです。 この勧告は、多くの戦闘力学を導入するかなりまともな仕事をしていることを考えると、あまりにも理にかなっています。 あなたは敵のギャングを敗走し、あなたが行くように他の戦術的な目標を完了するために探して分隊を制御します。 アクションはターンベースですが、XCOM2のようなゲームとは異なり、動きはグリッドベースではなく、カメラはトップダウンではなく第三者の視点からです。 各ギャングのメンバーは、彼らが使用することができます武器、さらにはどのようなスキルや能力は、彼らの能力ポイント(AP)を使用して、使用することがで
ストーリーモードが進行し、ミッションを完了するにつれて、あなたはあなたのターンの一部として感謝し、考慮するために、より多くの力学を示しています。 あなたの強さとより複雑な状況をナビゲートする能力は、プロセスの偉大な寝具として機能しない、結果として向上します。 あなたが実行できるさまざまなバフやスキルについて学び、より良い戦略的な位置を与えるためにトラップやバリケードを設定することにつ 物語はまた、あなたの敵の上にあることはあなたに良い攻撃オプションだけでなく、マップの自然に広い視野を与えるように、あまりにもマップの高さを理解することをお教えします。
残念ながら、あなたはまた、警鐘を鳴らすこれらのミッションでいくつかの深刻な繰り返し不満が発生します。 まず、これらのミッションは、ちょうど様々な理由のために、とても遅い感じ。 ほとんどの文字のAPは、ほとんどのアクションのコストに比べて痛いほど低いです。 そして、これは戦略的な選択を推進し、各ターンのポイントを最大限に活用する方法を検討させることであることは明らかです。 状況がAIによってさらに悪化しておらず、ターンを完了するのにどれくらいの時間がかかるかは問題ありません。 確かに私は時間を考える必要があることを理解しています–私は確かにそれを必要としていることを知っています–しかし、多くの場合、彼らはどこにでも移動することを決定する前に、あなたはちょうど十五秒の最良の部分のためにライバルのギャングのメンバーの後ろを見つめています,そしてそれはペースがほとんど氷河を感じさせます.
しかし、AIの標準が特に注目に値するものであり、待ち時間がそれだけの価値があるなら、私はこれを過ぎて見ることができました。 悲しいことに、それは半分の時間ではなく、それらの長い思慮深い一時停止がいくつかの愚かな意思決定でフォローアップされています。 私はAI制御のキャラクターがリフトまで歩いて、それを呼び出して、入って、より高いレベルまで乗って、彼らが始めた場所に戻ってエッジを離れてabseil その後、すべてのAPを使い果たした後、自分のターンを終えるために自分自身を辞任します。 さらに悪いことに、私は実際に隠れてうずくまったキャラクターを見て、立ち上がって、彼が隣にいた壁に手榴弾を投げました。 それは彼に深刻な損傷を引き起こし、彼の顔に爆発しました。 文脈のために、私はそれを合理的な考察にするために、当時彼の近くにギャングのメンバーがいませんでした。 別にユーモアから、この散発的な愚かさは率直にあなたが直面する課題のいくつかを減少させ、ミッションは、彼らが取るどのくらいの時間を考慮し、時
ストーリーモードからの不満な動きは、ゲームのギャングの部分に行くことができます、そしてこれは突然Necromunda:Underhive Warsがより面白くなるところです。 そして今、あなたはあなた自身のギャングを作り、侮れない力になることができます。 あなたは彼らの異なるクラスを決定し、どのように多くのあなたのギャングでそれぞれのしたいことができます。 そして、物語から戦いがどのように機能するかについて多くのことを学んだにもかかわらず、あなたはアンダーハイブギャングの複雑な世界で理解す
あなたはAIに対して、またはオンラインで他のプレイヤーを含むことができる小競り合いのいずれか、ミッションにあなたのギャングを取るでしょう。 ミッションに応じて様々な勝利条件があり、あなたの成功にどのように貢献するかに応じて、各ギャングメンバーのXPを一意に得ることができます。 その後、統計をレベルアップにXPを費やすことができますが、あなたが考えるかもしれないものではありません。 あなたの回避のチャンス、またはクリティカルヒットの可能性を向上させるかもしれないだけの統計、直接ここには強さや健康の統計はありません。 理論的には、より強いギャングはまだ弱いギャングによって取り出される可能性がありますが、平準化すると数学的なエッジが得られます。
使用する武器から衣装の色まで、ほとんどすべてがカスタマイズ可能です。 あなたは、新しいメンバーを募集し、後でのための予備でいくつかを維持し、既存のもののためにそれらを交換することができます。 あなたのギャングが進行するにつれて、彼らはあなたが行くように考慮する必要があります恒久的なバフやデバフを与える怪我やより長年の特 あなたはおそらくあなたのために働くグループを見つけることができますので、それは、本当に非常にうまく動作し、それはあなたが時間をかけて育
カスタマイズは、戦闘がどれほど多様であるか、そして戦術的な多様性のためのあなたの範囲に鋭い焦点を引きます。 あなただけの敵を圧倒しようと、燃えるすべての銃に行くのだろうか? それとも、代わりにトラップを設定し、待って置くために見ていきますか? あなたも、様々なトラバーサルオプションを混乱させ、あなたの対戦相手をピンダウンし、背中の足にそれらをキャッチ そして、あなたのキャラクターのロードアウトは、あなたが行きたい計画に応じて変更する必要があるかもしれないことを忘れな これらが試合のためのすべての実行可能な考慮事項であるという事実は、Necromunda:Underhive Warsを真に戦術的なゲームにします。 そして、それがこのように受け入れられるとき、それは本当に輝いています。
悲しいことに、ギャングモードでさえ、ミッションはまだストーリーモードと同じ理由で不必要にドラッグするように感じます。 公平であることが、私は自分自身が自分のギャングを使用してあまりイライラして取得しました,勝利のための報酬は、単純な話の進行よりも意図的に感じた主な理由. あなたが戦うマップは、Necromundaの機械的な背景を考慮すると非常に多様です。 彼らはあまりにもスケールですべての非常に壮大だ、あなたに多くのトラバーサルオプションをたっぷり使って頻繁に移動するためのスペー 特定の特に高い領域は無意味だと感じ、AIがランダムにそこをさまよい、あなたが追跡を与える必要がある場合にのみ使用されます。
ネクロムンダ: アンダーハイブ戦争は絶対に原理的に割れて聞こえるが、それは非常にその可能性に住んでいることはありません。 スローペーシングといくつかの危険なAIは、あなたの熱意と浸漬に害を与え、上にドラッグ経験のために作ります。 ギャングのカスタマイズと成長モードは間違いなくあなたのチームを構築する時間の多くを失うことができるハイライトです。 しかし、多くの人々は、その段階のずっと前に、これを跳ね返ったでしょう。