네크로 문다:언더 하이브 전쟁은 바로 얻을-이동에서 관심을 불러 일으키는 그 제목 중 하나입니다. 거대한 설립 워해머 40,000 우주에서 설정되고,지식,독특한 로케일과 생물의 전체 벼락치기 그것에게 존재,웅장 함을 제공합니다. 처음부터 자신의 갱을 만들고 언더 하이브를 통해 두려워 할 무언가로 그들을 구축의 약속은 흥미 롭다,너무. 로의 형식은 자유롭게 움직일 수 있는 전 범위의 공격 및 능력에 3D 지도 실제 수직습니다. 그러나 현실은 결코 그 과대 광고에 부응하지 않습니다. 대신,당신은 종종 자신이 실현되고 그 잠재력의 조금 더 희망 찾을 수 있습니다.
처음부터 네크로문다:언더하이브 워즈는 다른 일을 하기 전에 스토리 모드를 수행할 것을 강력히 권장합니다. 그래서 자연스럽게,그것이 내가 한 일입니다. 이 추천은 전투 역학을 많이 도입 상당히 괜찮은 일을 주어진,너무 의미가 있습니다. 당신은 당신이 가서 완패 적 갱과 완전한 다른 전술 목표를 찾고 팀을 제어 할 수 있습니다. 액션은 턴 기반이지만 엑스컴 2 와 같은 게임과는 달리 무브먼트는 그리드 기반이 아니며 카메라는 하향식이 아닌 3 인칭 관점입니다. 각 갱단 멤버는 세트 클래스를 가지고,이는 그들이 이동할 수 있습니다 얼마나 멀리 지시,그들이 사용할 수있는 무기,심지어 어떤 기술과 능력을 사용할 수 있습니다,자신의 능력 포인트를 사용하여(에이).
스토리 모드가 진행됨에 따라,당신은 당신이 감사하고 턴의 일부로 고려하는 더 많은 역학을 표시됩니다 임무를 완료합니다. 더 복잡한 상황을 항해하는 너의 힘 및 능력은 과정안에 중대한 침구로 봉사하는 그 결과로 향상한다. 당신은 당신에게 더 나은 전략적 위치를 제공하기 위해 함정과 바리케이드를 설정하는 방법에 대한 다른 버프와 당신이 수행 할 수있는 기술과 모든에 대해 알아 보겠습니다. 이야기는 또한 당신의 적 위에있는 것은 당신에게 더 나은 공격 옵션뿐만 아니라,자연스럽게지도의 폭 넓은 전망을 제공으로,너무지도에서 높이를 감사하는 당신을 가르 칠 것입니다.
불행히도,당신은 또한 경종을 울리는 이러한 임무에서 심각한 반복 좌절감을 만날 것입니다. 첫째,이러한 임무는 여러 가지 이유로 너무 느리게 느껴집니다. 이 응용 프로그램은 당신에게 아름다운 침실 꾸미기의 갤러리를 보여줍니다. 그리고 이것이 전략적 선택을 유도하고 매 턴마다 포인트를 최대한 활용하는 방법을 고려하는 것이 분명합니다. 상황이 더 인공 지능에 의해 혼합되지 않은 경우 그 괜찮을 얼마나 자신의 차례를 완료하는 데 걸리는. 물론 나는 시간을 생각 할 필요가 이해-나는 확실히 그것을 필요로 알고-하지만 종종 당신은 단지 그들이 어디 이동하기로 결정하기 전에 십오초의 가장 중요한 부분에 대한 라이벌 갱단의 뒷면을 응시하고,그것은 속도가 거의 빙하 느낌.
그러나 인공 지능의 표준이 특히 주목할 만하고 기다릴만한 가치가 있다면 나는 이것을 지나칠 수 있었다. 슬프게도 그 긴 사려 깊은 일시 중지 일부 어리석은 의사 결정과 함께 추적되는 절반 시간이 아니다. 나는 인공 지능 제어 문자 리프트에 걸어 본 적이,그것을 아래로 호출,에 도착,더 높은 수준으로 그것을 타고,단지 다음 다시 그들이 시작한 곳으로 가장자리를 압실합니다. 그 후,모든 것을 다 써버렸고,그들의 차례를 끝내기 위해 사임했다. 더 나쁜 나는 실제로 숨어 웅크 리고 문자를 본 적이,일어 서서 그가 옆에 있던 벽에 수류탄을 던져. 그것은 그에게 심각한 손상을 일으키는 그의 얼굴에 폭발. 문맥에 대 한,그도 합리적인 고려 당시 그 근처 아무 갱 단원 했다. 이외에도 유머에서,이 산발적 어리 석음은 솔직히 당신이 직면 한 도전의 일부를 감소 않습니다,임무를 만드는 것은 때때로 수동 슬로 그 느낌,그들이 걸릴 시간을 고려.스토리 모드에서 좌절 움직임은 게임의 갱 부분에 당신을 데려 갈 것이다,네크로 문다 곳이 갑자기이다:언더 하이브 전쟁 더 흥미로운 가져옵니다. 긴 사라는 이야기를 통해 제어 할 수 있습니다 고정 세 갱,그리고 지금 당신은 유망주하는 힘이 될 자신의 갱을 정교하게 할 수 있습니다. 당신은 서로 다른 클래스를 결정할 수 있습니다,얼마나 많은 당신은 당신의 갱 각각의 원하는. 그리고 이야기에서 싸우는 것이 어떻게 작동하는지에 대해 많은 것을 배웠음에도 불구하고,언더 하이브 갱단의 복잡한 세계에서 이해할 수있는 새로운 것들이 많이 있다는 것을 깨닫습니다.
당신은 인공 지능에 대해 또는 온라인으로 다른 플레이어를 포함 할 수 전초전에서 하나,임무에 갱을 할게요. 미션에 따라 다양한 승리 조건이 적용되며,각 갱단 멤버의 경험치를 획득할 수 있습니다. 그런 다음 통계를 레벨 업에 경험치를 보낼 수 있습니다,하지만 당신은 생각할 수있는 것들. 어떤 힘 또는 건강 통계는 여기에 직접,당신의 회피 기회,또는 치명타의 가능성을 향상시킬 수 있습니다 단지 통계가 없습니다. 그래서 이론적으로 강한 갱은 여전히 약한 사람에 의해 촬영 될 수 있지만,레벨 업 당신에게 수학적 우위를 제공 않습니다.
거의 모든 사용자 정의 할 수 있습니다,사용하는 무기에서,당신의 의상의 색상. 당신은 새로운 회원을 모집하고 기존 그들을 위해 그들을 교환 할 수 있습니다,나중을 위해 예비 일부를 유지. 당신의 갱이 진행됨에 따라 그들은 당신이 가서 고려해야 할 것이다 그들에게 영구적 인 버프 또는 디버프를주는 부상 또는 더 오랜 특성을 개발할 수 있습니다. 그것은 당신이 아마 당신을 위해 작동하는 그룹을 찾아낼 것이기 때문에,진짜로 확실히 잘 작동하고,당신이 한동안 양육하는 것을 돕는 특성에 당겨지지 않는 것은 단단하다.
사용자 정의는 날카로운 초점 얼마나 다양한 전투가 될 수 있습니다에 그립니다,전술 다양한 당신의 범위. 당신은 적을 압도하려고 타오르는 모든 총에 갈 것인가? 또는 대신 트랩을 설정하고 대기에 누워 볼 것인가? 당신은 다양한 순회 옵션을 방해하고,상대를 아래로 고정하고 다시 발에 그들을 잡을 수 있습니다. 그리고 당신의 캐릭터로드 아웃은 당신이 가고 싶은 계획에 따라 변경해야 할 수도 있음을 잊지 말자. 이 모든 것이 경기에 대한 가능한 고려 사항이라는 사실은 네크로 문다:언더 하이브 전쟁을 진정한 전술 게임으로 만듭니다. 그리고 그것이 이렇게 받아 들여질 때 그것은 정말로 빛난다.
슬프게도하지만,심지어 갱 모드에서,그들은 스토리 모드와 같은 이유로 불필요하게 드래그 같은 임무는 여전히 느낌. 공정하게,나는 나 자신이 내 자신의 갱을 사용하여 덜 좌절 점점 발견,승리에 대한 보상은 단순한 이야기의 진행보다 더 목적이 느꼈다 주로하기 때문에. 네크로 문다의 기계적 배경을 고려할 때 전투하는 맵은 매우 다양합니다. 그들은 모두 매우 그랜드 규모 너무,많은 공간을 자주 이동 하는 많은 횡단 옵션을 제공 합니다. 특정 특히 높은 분야에게 무의미하지만 그만 사용한 경우 인공지능을 임의로 방황이고 추적을 제공합니다.
네크로문다: 언더 하이브 전쟁은 절대적으로 원칙적으로 균열 소리 그러나 그것은 확실히 그 잠재력에 부응하지 않습니다. 느린 페이싱과 일부 사기 인공 지능은 당신의 열정과 몰입을 해치는에 드래그 경험을합니다. 갱 사용자 정의 및 성장 모드는 확실히 당신이 당신의 팀을 구축 시간을 많이 잃을 수있는 하이라이트입니다. 많은 사람들이 그 단계를 오래 전에 이것을 튕겨 낼 것입니다.