슈퍼 히어로 장르 풍경은 배트맨:아캄 시리즈가 데뷔했을 때 영원히 바뀌 었습니다. 아캄 정신 병원 품질의 게임 플레이와 배트맨 시리즈의 테마에 부응뿐만 아니라 슈퍼 히어로 게임이 기껏해야 평균 있다는 인식을 전복에 대한 찬사를 받았다.
릴리스의 스파이더 맨 PS4 확인 성장하는 개념 만화 책임 있는 아주 잘 최고의 제목으로 칭찬을 받는 것에 대해 잘 실행되는 독점에서 플랫폼입니다. 그것은 두 시리즈 사이에 몇 가지 유사점이 있다는 것을 발견 됐어요,하나는 몇 가지 영역에서 다른 것보다 더 잘했다 있지만.
10 스파이더맨:편안한 환경
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아니 아무것도 스파이더 맨 거기에 절대 최고의 독점 중 하나입니다. 그것은 그들의 오픈 세계 범죄 싸움 경력을 시작하는 권리 믹스에 선수를 가져옵니다. 환경은 컨트롤에 익숙해 게임 세계에 자신을 통합 할 수있는 충분한 시간이 의미,너무 무거운 손으로 표시되지 않습니다.
아캄 게임은 의도적으로 껄끄 러운 느낌을 가지고,이 틈새의 세계를 더하게하지만. 무승부는 캐릭터와 스토리 텔링보다는 환경에 온다. 이 게이머가 스파이더 맨이 아닌 아캄 게임을 다시 방문 할 가능성이 있음을 의미합니다.
9 배트맨:빠르게 진행되는 게임 플레이
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더 어두운 해석의 이득은 그것의 펀치를 당기지 않는다 이다. 배트맨 게임은 항상 위험을 내포,캐주얼 착취에 대한 탈락의 여지와. 이 게임은 바로 그들에게 도전을 던졌습니다 플레이어가 문제를 찾고 산책하지 않습니다 보장합니다.
스파이더 맨 게임은 슈퍼 히어로가 적에게 압도 당하기에는 너무 좋다는 것이 분명 해지면 잠시 후에 오히려 길들일 수 있습니다. 스윙 역학은 또한 플레이어가 게임을 유지하기 위해 자신의 페이싱을 느리게 만드는 혼란의 공정한 비트를 일으킬 수 있습니다. 한편,아캄 시리즈는 플레이어가 자신의 발에 빨리시키는 기뻐.
8 스파이더맨: 사이드 미션
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스파이더 맨을 즐기는 사람들은 일반적으로 비슷한 게임을 찾습니다. 그 이유 중 하나는 관련된 측면 임무로 인해 메인 스토리가 끝난 후 곁에 둘 수 있기 때문입니다. 친절한 이웃 스파이더 맨 인 게임은 플레이어가 스파이더 맨처럼 느낄 수 있도록 할 수있는 많은 것들을 제공합니다.
배트맨 게임은 메인 스토리에 더 의존하고 있으며,사이드 미션은 일반적으로 그들에게 붙어있는 악당이 매력적일 때만 강점이됩니다. 그렇지 않으면 이러한 시퀀스는 짧고 너무 흩어져 너무 많은 관심을 유지합니다.
7 배트맨:더 나은 스토리
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아캄 시리즈는 게이머가 플레이 할 수있는 최고의 싱글 플레이어 캠페인 중 하나입니다. 그것은 만화책 배트맨 시리즈만큼 어둡고 복잡하여 모든 이야기를 예측하기 어렵게 만듭니다. 캐릭터 개발은 배트맨이 누가 구할 수 있고 누가 놓아야하는지 배우는 중요한 측면입니다.
스파이더맨은 비슷한 주제를 가지고 있었지만,속편 후크에 대한 주장 때문에 많은 부분이 제외되었다. 이 의미 호는 게임의 주요 이야기를 잘 징조하지 않는,불완전 남아 있었다. 아캄 게임은 모든 것을 함께 묶어 독립과 무엇보다 중요한 이야기를 모두했다.
6 스파이더맨:지원 캐릭터
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배트맨은 일반적으로 아캄 게임을 통해 자신의 귀에 그와 통신하는 사람이 있었다,이러한 지원 문자는 여전히 잘 구축 된 방법 인상적 이었지만. 아직도,그것은 주로 특히 강조되지 않은 동맹국들과 함께 한 사람이 쇼였습니다.
스파이더맨은 여러 캐릭터가 얼마나 잘 구체화되었는지에 따라 자신의 스핀 오프를 얻는다면 믿을 수 있기 때문에 여기에서 놀라운 일을했다. 사실,마일 모랄레스와 메리 제인에게 자신의 플레이 시퀀스를 제공하는 것은 몇 가지 다른 게임을 달성 한 방법으로,그들에게 이야기의 중요한 부분을 만드는 데 도움이.
5 배트맨:악당의 질
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팬들은 항상 다음 배트맨 게임에 표시 할 필요가있는 악당 추측했다. 그것은 그들의 자신의 방법으로 강제 적이고 유일하 이 길항근의 효과 때문이. 디시는 항상 마블보다 더 나은 악당이 있었다,그리고 아캄 시리즈에서 보여 주었다.
그것은 배트맨이 악역을 압도하기 위해 자신의 탐정 기술을 사용하는 데 자신의 임무에 사용되는 자신의 특정 속임수를 가진이 악당에 온다. 스파이더 맨은 차이 메이커 인 전투 역학과 길항제 더 많거나 적은 같은 방법을 가지고 있었다.
4 스파이더맨: 감정적 인 호
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그것은 스파이더 맨 팬들이 해리 오스본 같은 문자에 대한 퀴즈를 찾아 좋아하는 감정적 인 측면을 처리하는 방법을 잘 표시입니다,누가 심지어 게임에 없었다. 물론,대부분의 영향은 이모 월과 피터의 상호 작용,몇 게이머 눈물 이상을 만들어 하나와 함께.
놀랍게도,배트맨:아캄은 브루스 웨인과 자신의 감정적 호를 가지고 있었다,이 여전히 악당에 대한 망토 십자군의 싸움에 뒷좌석을했다 있지만. 스파이더 맨은 슈퍼 히어로에게 주요 악당을 포함한 모든 캐릭터에 감정적 인 연결을 제공함으로써 더 잘했습니다.
3 배트맨:전투 역학
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전투 스타일은 두 프랜차이즈 사이에서 매우 유사하며 스파이더 맨이 아캄 시리즈의 영향을 많이 받았다는 것은 분명합니다. 다크 나이트가 먼저 도착한 이후,이 점에서 독창적 인 것에 대한 박수를 받고 캐릭터의 특성을 게임 플레이에 주입합니다.
결국 배트맨은 두려움을 무기로 사용하여 플레이어가 목표물을 스토킹하고 신중하게 꺼내도록 요구합니다. 배트맨은 모든 아웃 가서 그들을 이길 수 있으며,역학이 다양한 신용 가치가있다. 스파이더 맨 이 스타일을 다소 에뮬레이트했지만 여전히 독특하지는 않았습니다.
2 스파이더 맨:슈퍼 히어로 슈트
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플레이어는 스파이더 맨에서 사용할 수있는 많은 정장 잠금을 해제하기 위해 작업을 완료하는 사랑. 이들은 도전 가치가 이러한 소송의 추구를 만들고,자신의 능력을 갖추고 있습니다. 일부는 또한 훌륭한 부활절 달걀과 다른 스파이더 맨 프랜차이즈 미디어에 대한 참조입니다.
아캄 시리즈는 결코 이러한 측면을 그 특징의 주요 지점으로 만들지 않았다. 당신이 주요 임무 또는 측면 임무 이외의 할 수있는 뭔가를 찾고 있다면 대신,배트맨의 정장은 단순히 좋은 추가됩니다. 이 옷을 입고에 많은 미학적 성과가 같은 하나는 느끼지 않는다.
1 배트맨: 주제별 품질
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배트맨 게임의 좋은 점은 이야기가 예측할 수 있지만,당신은 여전히 당신이 무엇을 얻고 있는지 알고 있다는 것입니다. 이 시리즈는 배트맨과 그의 악당에 대한 두려운 해석을 앞으로 가져 오기 때문에이 게임은 게임 플레이와 스토리 모두에서 테마가 실행되는 자신의 정체성을 갖습니다.
스파이더맨의 웹 스윙은 아마도 그 주제에 가장 근접한 것이었을 것이다. 그 외에는,하나는 당신이 다른 영웅으로 그를 전환 할 수있는 느낌을 얻고 게임은 여전히 같은 많은 것을 느낄 것이다. 여기에 서서 그 하나의 큰 순간이 아니었다,이는 거기에 다른 게임에 오히려 유사하게한다.
사임치다는 영화,텔레비전,게임,책 등 모든 것을 다루는 연예 작가이다. 그는 2017 년부터 게이머,스크린 호언 장담 및 시빙의 작가였으며 다양한 주제에 대한 100 개 이상의 기사를 기고했습니다. 사임은 팬지드에 대한 엔터테인먼트 기사를 다룹니다.외에도 프리랜서 쓰기에서,사임은 라이프 스타일 블로거입니다,블로그를 공동 소유 3 떨어져 상태.
사임 치다에서 더