슈퍼 히어로 장르 풍경은 배트맨:아캄 시리즈가 데뷔했을 때 영원히 바뀌 었습니다. 아캄 정신 병원 품질의 게임 플레이와 배트맨 시리즈의 테마에 부응뿐만 아니라 슈퍼 히어로 게임이 기껏해야 평균 있다는 인식을 전복에 대한 찬사를 받았다.
릴리스의 스파이더 맨 PS4 확인 성장하는 개념 만화 책임 있는 아주 잘 최고의 제목으로 칭찬을 받는 것에 대해 잘 실행되는 독점에서 플랫폼입니다. 그것은 두 시리즈 사이에 몇 가지 유사점이 있다는 것을 발견 됐어요,하나는 몇 가지 영역에서 다른 것보다 더 잘했다 있지만.
10 스파이더맨:편안한 환경
아니 아무것도 스파이더 맨 거기에 절대 최고의 독점 중 하나입니다. 그것은 그들의 오픈 세계 범죄 싸움 경력을 시작하는 권리 믹스에 선수를 가져옵니다. 환경은 컨트롤에 익숙해 게임 세계에 자신을 통합 할 수있는 충분한 시간이 의미,너무 무거운 손으로 표시되지 않습니다.
아캄 게임은 의도적으로 껄끄 러운 느낌을 가지고,이 틈새의 세계를 더하게하지만. 무승부는 캐릭터와 스토리 텔링보다는 환경에 온다. 이 게이머가 스파이더 맨이 아닌 아캄 게임을 다시 방문 할 가능성이 있음을 의미합니다.
9 배트맨:빠르게 진행되는 게임 플레이
더 어두운 해석의 이득은 그것의 펀치를 당기지 않는다 이다. 배트맨 게임은 항상 위험을 내포,캐주얼 착취에 대한 탈락의 여지와. 이 게임은 바로 그들에게 도전을 던졌습니다 플레이어가 문제를 찾고 산책하지 않습니다 보장합니다.
스파이더 맨 게임은 슈퍼 히어로가 적에게 압도 당하기에는 너무 좋다는 것이 분명 해지면 잠시 후에 오히려 길들일 수 있습니다. 스윙 역학은 또한 플레이어가 게임을 유지하기 위해 자신의 페이싱을 느리게 만드는 혼란의 공정한 비트를 일으킬 수 있습니다. 한편,아캄 시리즈는 플레이어가 자신의 발에 빨리시키는 기뻐.
8 스파이더맨: 사이드 미션
스파이더 맨을 즐기는 사람들은 일반적으로 비슷한 게임을 찾습니다. 그 이유 중 하나는 관련된 측면 임무로 인해 메인 스토리가 끝난 후 곁에 둘 수 있기 때문입니다. 친절한 이웃 스파이더 맨 인 게임은 플레이어가 스파이더 맨처럼 느낄 수 있도록 할 수있는 많은 것들을 제공합니다.
배트맨 게임은 메인 스토리에 더 의존하고 있으며,사이드 미션은 일반적으로 그들에게 붙어있는 악당이 매력적일 때만 강점이됩니다. 그렇지 않으면 이러한 시퀀스는 짧고 너무 흩어져 너무 많은 관심을 유지합니다.
7 배트맨:더 나은 스토리
아캄 시리즈는 게이머가 플레이 할 수있는 최고의 싱글 플레이어 캠페인 중 하나입니다. 그것은 만화책 배트맨 시리즈만큼 어둡고 복잡하여 모든 이야기를 예측하기 어렵게 만듭니다. 캐릭터 개발은 배트맨이 누가 구할 수 있고 누가 놓아야하는지 배우는 중요한 측면입니다.
스파이더맨은 비슷한 주제를 가지고 있었지만,속편 후크에 대한 주장 때문에 많은 부분이 제외되었다. 이 의미 호는 게임의 주요 이야기를 잘 징조하지 않는,불완전 남아 있었다. 아캄 게임은 모든 것을 함께 묶어 독립과 무엇보다 중요한 이야기를 모두했다.
6 스파이더맨:지원 캐릭터
배트맨은 일반적으로 아캄 게임을 통해 자신의 귀에 그와 통신하는 사람이 있었다,이러한 지원 문자는 여전히 잘 구축 된 방법 인상적 이었지만. 아직도,그것은 주로 특히 강조되지 않은 동맹국들과 함께 한 사람이 쇼였습니다.
스파이더맨은 여러 캐릭터가 얼마나 잘 구체화되었는지에 따라 자신의 스핀 오프를 얻는다면 믿을 수 있기 때문에 여기에서 놀라운 일을했다. 사실,마일 모랄레스와 메리 제인에게 자신의 플레이 시퀀스를 제공하는 것은 몇 가지 다른 게임을 달성 한 방법으로,그들에게 이야기의 중요한 부분을 만드는 데 도움이.
5 배트맨:악당의 질
팬들은 항상 다음 배트맨 게임에 표시 할 필요가있는 악당 추측했다. 그것은 그들의 자신의 방법으로 강제 적이고 유일하 이 길항근의 효과 때문이. 디시는 항상 마블보다 더 나은 악당이 있었다,그리고 아캄 시리즈에서 보여 주었다.
그것은 배트맨이 악역을 압도하기 위해 자신의 탐정 기술을 사용하는 데 자신의 임무에 사용되는 자신의 특정 속임수를 가진이 악당에 온다. 스파이더 맨은 차이 메이커 인 전투 역학과 길항제 더 많거나 적은 같은 방법을 가지고 있었다.
4 스파이더맨: 감정적 인 호
그것은 스파이더 맨 팬들이 해리 오스본 같은 문자에 대한 퀴즈를 찾아 좋아하는 감정적 인 측면을 처리하는 방법을 잘 표시입니다,누가 심지어 게임에 없었다. 물론,대부분의 영향은 이모 월과 피터의 상호 작용,몇 게이머 눈물 이상을 만들어 하나와 함께.
놀랍게도,배트맨:아캄은 브루스 웨인과 자신의 감정적 호를 가지고 있었다,이 여전히 악당에 대한 망토 십자군의 싸움에 뒷좌석을했다 있지만. 스파이더 맨은 슈퍼 히어로에게 주요 악당을 포함한 모든 캐릭터에 감정적 인 연결을 제공함으로써 더 잘했습니다.
3 배트맨:전투 역학
전투 스타일은 두 프랜차이즈 사이에서 매우 유사하며 스파이더 맨이 아캄 시리즈의 영향을 많이 받았다는 것은 분명합니다. 다크 나이트가 먼저 도착한 이후,이 점에서 독창적 인 것에 대한 박수를 받고 캐릭터의 특성을 게임 플레이에 주입합니다.
결국 배트맨은 두려움을 무기로 사용하여 플레이어가 목표물을 스토킹하고 신중하게 꺼내도록 요구합니다. 배트맨은 모든 아웃 가서 그들을 이길 수 있으며,역학이 다양한 신용 가치가있다. 스파이더 맨 이 스타일을 다소 에뮬레이트했지만 여전히 독특하지는 않았습니다.
2 스파이더 맨:슈퍼 히어로 슈트
플레이어는 스파이더 맨에서 사용할 수있는 많은 정장 잠금을 해제하기 위해 작업을 완료하는 사랑. 이들은 도전 가치가 이러한 소송의 추구를 만들고,자신의 능력을 갖추고 있습니다. 일부는 또한 훌륭한 부활절 달걀과 다른 스파이더 맨 프랜차이즈 미디어에 대한 참조입니다.
아캄 시리즈는 결코 이러한 측면을 그 특징의 주요 지점으로 만들지 않았다. 당신이 주요 임무 또는 측면 임무 이외의 할 수있는 뭔가를 찾고 있다면 대신,배트맨의 정장은 단순히 좋은 추가됩니다. 이 옷을 입고에 많은 미학적 성과가 같은 하나는 느끼지 않는다.
1 배트맨: 주제별 품질
배트맨 게임의 좋은 점은 이야기가 예측할 수 있지만,당신은 여전히 당신이 무엇을 얻고 있는지 알고 있다는 것입니다. 이 시리즈는 배트맨과 그의 악당에 대한 두려운 해석을 앞으로 가져 오기 때문에이 게임은 게임 플레이와 스토리 모두에서 테마가 실행되는 자신의 정체성을 갖습니다.
스파이더맨의 웹 스윙은 아마도 그 주제에 가장 근접한 것이었을 것이다. 그 외에는,하나는 당신이 다른 영웅으로 그를 전환 할 수있는 느낌을 얻고 게임은 여전히 같은 많은 것을 느낄 것이다. 여기에 서서 그 하나의 큰 순간이 아니었다,이는 거기에 다른 게임에 오히려 유사하게한다.
사임치다는 영화,텔레비전,게임,책 등 모든 것을 다루는 연예 작가이다. 그는 2017 년부터 게이머,스크린 호언 장담 및 시빙의 작가였으며 다양한 주제에 대한 100 개 이상의 기사를 기고했습니다. 사임은 팬지드에 대한 엔터테인먼트 기사를 다룹니다.외에도 프리랜서 쓰기에서,사임은 라이프 스타일 블로거입니다,블로그를 공동 소유 3 떨어져 상태.
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