워프 효과:(일반적으로 새로운)상대가 얼마나 강한 지 보여주기 위해(아마도)강력한 전투기가 패배했을 때.
다른 말로 하면,왜 코라가 자신이 만들어낸 것처럼 육체적으로 강하지 않은 것 같은지,코라와 길항제 둘 다 자신의 인식 강도로 고통 받고 있는지,그리고 쇼의 전임자에 비해 전투 장면이 품질이 떨어지는 이유와 그 결과 독립형 액션 시리즈.
코라는 자신의 굴곡 재능이나 단단한 근육만을 사용하여 또래의 두 배의 남성들을 쓰러뜨릴 수 있는,명확한 체력과 굴곡력의 성격으로 관객들에게 소개된다. 그녀는 영성 부에 있는 재능이 결여된다 분명하다,그러나 그녀가 거기 겪는 곳에 그녀는 그녀에게 선물되는 문제와 상황을 통해 그녀의 방법을 분쇄하는 그녀의 기능에서 과잉 보상한다.
그러나 패배가 전반적인 음모에 거의 영향을 미치지 않는 이름없는 일반적인 적들만이 그녀가 패배하지 않고 직면 할 수있는 유일한 캐릭터 일 때,육체적으로 강한 주인공으로서의 그녀의 역할은 넘어지기 시작합니다.
비디오 게임처럼 생각;일반적인 액션*게임에서 당신은 일반적인 적,드문 적,어려운 적/미니 보스,그리고 보스로 구성된 원수의 공통 계층 구조에 대해 자신을 찾을 수 있습니다. 낮은 수준의 묵은 거의 내려 독특한 전문 지식을 필요로하지 않으며,심지어 더 어려운 상대는 당신이 그들의 약점을 이해하면 이길 오히려 쉽다. 이름없는 벤더는 코라와 거의 일치하지 않으며,이퀄라이스트의 카이 블로커와 메카 탱크는 처음에는 어렵지만 시리즈가 진행됨에 따라 훨씬 더 사소 해집니다.
(*장르의 내 혼합까지 지적 모트 리알 루스 덕분에.)
그것은 그들이 상대를 물리 치고 이야기를 통해 진행 할 수있는 독특한 전투 패턴을 찾기 위해이 시점까지 수집 한 어떤 기술과 항목을 사용해야합니다으로 종종 선수들에게 어려움을 제공하는 각’레벨’의’보스’입니다. 이 비유를 사용하여 명명 된 길항제가 코라의’영웅’에 대한’보스’라는 것을 의미한다면,그녀를 위해 하루를 구하기 위해 개입하는 외부 세력이나 전례없는 힘없이 그들을 이길 수있는 사례는 없습니다. 그것은 워프 효과가 전체 전력 것을 여기에있다.
코라가 대항하는 최초의 길항제는 아몬이다. 그가 실용 주의자이기 때문에 아몬은 그의 카이 차단제를 데려오고 코라는 쉽게 패배하고 정복 당한다. 그녀의 무모함이 아몬에 대한 두려움이 장애물을 제공하는 것과 같은 방식으로 극복해야하는 결함이라는 것을 강조하기 때문에 이것은 그 자체로 나쁘지 않습니다. 그를 상대로 패배하면서 우리는 코라가 자신이 믿는 전능 한 주인공이 아니며,그가 제시하는 위협에 제대로 맞서기 전에 여전히 많은 것을 배울 필요가 있음을 보여줍니다. 사무용 겉옷,단수 인스턴스로 촬영하고 시리즈의 나머지 부분을 무시,그녀가 아몬을 쓰러 뜨릴하고자하는 경우 그녀는 그녀가 힘보다 더 필요하다는 것을 깨닫게 할 수있는 기회를 허용 이것은 그녀를 위해’좋은’손실이다.
다음 저명한 상대에게 빨리 감기; 코라가 우승하기 위해 프로 벤딩 결승에서 직면해야 타흐,. 이 경우 그녀는 그녀를 다시 끌어 마코있다,그녀를 말하는 것은 속임수로 너무 무모하지,아직 그녀의 두려움의 부족과 그녀의 대담에 빛 구속에도 불구하고 그녀는 여전히 패배. 이것은 또한 문제가 되지 않습니다,그것은 부정 행위 및 자신의 오른쪽에서 숙련 된 상대에 대 한가 현실적인 결과 보여줍니다. 그 후 그녀는 중위에 의해 기절하고 타흐 노가 코라에게주는 위협은 아몬에 의해 근절됩니다. 다시 말해,외력이 코라의 상대를 돌봤지만,아몬의 무섭고 비난받는 행동을 보여주기 위해 사용 된이 한 사례에서는 효과적인 스토리 텔링 방법으로 용서받을 수 있습니다.
다음 원수는 히로시입니다. 세 코라 중 세 번째로 인해 실용적인 방법이나 비밀 무기를 활용에 그녀보다 더 강력한 상대에 대해 자신을 발견하고,다시 신속하게 그들에 의해 촬영됩니다. 지금까지 이름과 주목할만한 존재를 부여 할 수있는 유일한 길항제가 거의 노력없이 코라를 내려 관리 한 우리는 이미이 시점에서 시리즈를 통해 중간으로,패턴이 병합하기 시작했다.
비 벤더를 박해하고 친구를 체포 한 후 코라는 그녀의 다음 길항제 인 타르 로크에 대항합니다. 하지만 타를록은 비밀 무기를 사용하고,코라가 우세하다고 생각했을 때 코라를 제압할 수 있습니다. 그녀는 무능력하여 편이 되었고,갑자기 아몬이 그녀를 대신해 타를록을 쓰러 뜨리는 것처럼 보인다…에피소드 6 에서 타노에게 일어난 일과 비슷하다. 하지만 이 과정에서 테러리스트들이 그의 손에 죽고 라이언은 그…; 아니 손실 그 자체 그녀는 약화 된 이후 실제로 있었다 사람에 대해 올라가지 않을에 대한 스마트되고 있었다-시간에-그녀보다 확실히 강한,하지만 여전히 그녀의 인스턴스는 길항제에 대해 올라가고 그것에서 아무것도 달성하지(아몬에 대한 최대 때 그녀의 감성을 고려 빠르게 그를 직면 그녀의 다음 인스턴스에 의해 용해).
다음에 우리가 명명 된 길항제 중 하나에 맞서 그녀를 볼 때,간접적 일지라도,양면을 가진 히로시입니다. 그녀는 새로운’악 기계’의 꽤 몇 가지를 취할 수 비록 다시 그것은 전체 손실이다 연합 세력은 모든하지만 전멸하고 그녀는 힘의 나머지 부분을 떠나,견인 만 이로 탈출 중 익사 또는 베이에 붙어. 다시 한번,아몬이 소개 한 비밀 무기는 모두를 놀라게하고 주인공 측의 끝은 거의 완전히 무너집니다. 우리는 평등주의자들이 강력하고 위협적인 힘이라는 사실을 이미 잘 알고 있지만,이 이야기는 여전히 우리가이 사실을 우리에게 뚫을 필요가 있다고 생각합니다.
그리고 마지막으로 우리는 프로 벤딩 경기장에서 코라와 아몬의 마지막 대결에 도착;코라는 지금까지 그녀의 모험에서 배운 모든 것의 절정으로 설정되어 첫 번째 시즌의 기후 싸움. 확실히 그녀는 그녀의 모든 자원을 함께 모을 수있을 것입니다-그녀의 에어 벤딩 훈련,여가 시간과 프로 벤딩 중에 배우고 연습 한 자세,타르 록에 의해 포착되었을 때 달성 한 영적 돌파구,중위의 전기를 피하려는 그녀의 계획에서 입증 된 놀라운 지능,나머지 크루와의 우정-그리고 아몬을 단번에 쓰러 뜨리는 방법을 알아낼 수 있습니까?
그룹 분할,그녀의 단순한 계획을 통해 폭포,아몬은 그녀의 벤딩 멀리 소요,그녀는 모든 논리에 대한 그녀가 가져서는 안 굽힘 전력을 활용하여 그를 이길 수,심지어 그녀가 전체 시즌에 걸쳐 배운 훈련과 교훈의 어떤 통합하지.
경찰입니다. 코라가 주인공과 영웅으로 어떻게 발전했는지 보여주는 대신,그녀는 마지막 순간에 논리적으로 불가능한 특별한 힘을 부여받으며,그는(그리고 코라와 관객)이 그것을 기대하지 않았기 때문에 아몬을 상대로 승리합니다. 그들은 쉽게 그녀의 모든 노력에도 불구하고 그녀를 취할 수있는 빛나는 새로운 숨겨진 무기를 채찍질했기 때문에 그녀가 지속적으로 길항제에 밖으로 잃은 방법과 거의 동일.
여기서 긴장은 무엇입니까? 우리는 그들이 항상 아무도이 표시 될 때까지 알고 자신의 소매까지 카드를 가지고 있기 때문에 다른 쪽 어쨌든 승리 할 것이라는 점을 알고 있다면 어떻게 싸움은 긴장감이 될 수 있습니까? 에서 영광스러운 싸움에 무슨 일이 있었는지:(또는,소카의 경우,비행선을 쓰러 뜨리고 일반적으로 전쟁 노력을 돕기 위해 그의 마음 속에 꾸준히 구축되어 왔던 모든 전술,칼싸움 기술 및 일반적인 독창성을 사용합니까?
코라는 캐릭터로서 성장하지 않으며,그 결과 그녀의 싸움은 고통스럽다. 우리는 그녀가 강하고,그 믿음을 유지하기 위해 그녀는 끊임없이 내러티브에 영향을 미치지 않는 적을 쓰러 뜨리고,적절한 길항제는 그녀가 인식 할 수없는 트릭을 활용하여 그녀를 쓰러 뜨릴 수 있다고 들었습니다. 우리는 아몬이 강한 것을 말된다,그리고 코라는 그에게 같은 트릭을 당겨 그녀를 사용하여 그를 이길 수 살아 그 믿음을 유지하기 위해 갑자기 그를 데리고 에어 벤딩 배운. 어느 쪽도 강해지지 않으므로 실제 기술,재능 또는 현명함이 투입되지 않는다는 것을 알 때 전투 장면을 보는 데 어떤 점이 있습니까?
그것은 코라에만 적용되지 않습니다. 마코는 어떻게 아몬을 무력화 시키는가? 그는 피를 흘리고 적절한 에너지 분리 기술을 사용하지 않았기 때문에 할 수 없었어야한다는 사실에도 불구하고 라이트닝 벤딩을 사용함으로써. 아사미는 어떻게 마침내 아버지를 쓰러 뜨 렸습니까? 우리는 그녀가 피날레까지 이어지는 마지막 분에 작동 볼 메카 탱크 중 하나를 사용하여. 그리고 볼린이 그녀를 어떻게 도와 주나요? 히로시에게 큰 바위를 던지는 대신,그는 프로 벤딩이나 스포츠가 폐쇄 된 후 보낸 시간에서 배웠을 수있는 가능한 토공 기술을 사용합니다.
캐릭터 중 어느 것도 성장하지 않으며,따라서 전투 장면은 감정적으로 연료가 공급 된 말다툼에 비해 훨씬 더 둔하고 매력적이지 않습니다. 심지어 첫 시즌에 비해:아앙과 카타라가 워터벤더로 진전하는 것을 보고,영계와의 관계를 확립한 트라는 자오와 불의 나라와의 싸움에서 그를 돕는다. 코리아에서 그 중 어느 것도 없다; 대신,상대방을 억류하기 위해 급하게 던진 펀치 몇 개만 다시 한번 외력이 코라의 문제를 영구히 처리하고(이 경우 타록은 자신과 아몬/노아톡의 생명을 앗아 간다),또 다른 외력(아앙)이 나타나서 처음에 그것을 잃는 트라우마에서 정신적으로 회복 할 기회를 갖기 전에 그녀의 굴곡 부족 문제를 해결합니다.
청중이 싸움 자체에 투자되기를 원한다면,그들에게 이유를 제시하십시오. 모호한 승리를 유지,양측은 지속적으로 그들이 모두 이야기의 과정을 통해 배운 기술을 사용하여 상단에있을 그것을 밖으로 진압. 모든 전투를 새로운 비밀 위협에 의존하게 만들지 마십시오-그들에게 암시하고,예고하고,심지어 극적인 아이러니의 예로서 일찍 소개하십시오. 그들은 단지 싼 전술과 충격 값에 의존 할 때 다른 명확하게 우수한되는 한쪽의 잘못된 인상을주고 같은 오래된 트릭을 당겨 유지하지 마십시오 승리.