먼 관점에서 보았을 때,오리건 주둔지의 범죄는 오레곤과 군대의 혼란스러운 사랑의 자녀입니다. 우리는 트리플 옵션 원칙에 초점을 맞춘 다중 확산 팀이지만 학생 운동 선수의 강점을 수용 할 수 있도록 맞춤화되었습니다. 예를 들어,코치 이세르 니아의 공격 년 하나,둘,팀의 힘은 총에서 비어를 활용 할당 축구이었다. 3 학년은 리버티 리그의 올해의 공격 선수를 쿼터백에서 보았고,공격을 더 많은 공습 팀과 공습 팀으로 빌려 주었다. 2016 년에는 테일 백과슬롯 백,그리고 경험이 부족한 쿼터백이 모두 안정적인 런 게임이 초점이되었습니다. 제트 스윕/미드 존 플레이는이 끊임없이 적응하는 공격에서 일정했습니다.
유엔의 선수들은 항상”왜?”모든 것에 운율이나 이유가 있어야합니다. 그들은 결국 미래의 엔지니어입니다. 패션의 가장 간단한이 질문에 대답하기 위해,중간 영역(엠)어떤 방어에 대해 실행할 수 있습니다. 때때로 우리는 어떤 전면 또는 방어 우리의 여러 형성에 줄 것입니다 방법을 모르겠어요. 플레이어는 자신의 규칙을 실행해야 합니다. 그 성가신”왜?”질문:
엠즈는 완벽한 템포 플레이입니다. 템포는 요즘 게임의 이름이며,이 플레이는 정말 빠르거나 정말 느린 것 자체를 빌려 준다. 우리는 두 템포를 모두 활용,때로는 두 개의 연속 재생의 플레이 시리즈 또는 여러 체크-와-나 통화 후. 그것은 전면 또는 템포로 인해 방어가 잘못 정렬 된 경우에 관계없이 실행할 수 있습니다.
우리는 빨리 갈 빠른 한 단어 호출을 사용합니다. 예를 들어,거미=제트 스윕/중간 영역(제이엠지)오른쪽 및 벼룩=제트 스윕/중간 영역(제이엠지)왼쪽.
다중성
2016 년에는 40 개 이상의 구조물에 줄을 섰습니다. 네,40. 제트 스윕/미드 존(제트 스윕)은 모든 세트에서 실행할 수있는 유일한 플레이입니다. 즉,방어는 3 개의 불균형 라인 맨,복식,불균형 와이드 리시버,2 개의 단단한 끝,30 명의 인력 및 심지어 빈 세트로 준비해야합니다. 볼 캐리어는 리시버,슬롯백,테일 백 또는 쿼터백이 될 수 있으므로 수비가 중요한 개념입니다. 제트 스윕/미드 존(제이엠지)은 또한 우리의 공격에 기존의 스크린 드로우 다운으로 볼 수있는 또 다른 실행 가능한 옵션을 제공했습니다. 늦은 제트 모션에 적응하기 어려운 우리는 숫자 플레이 사이드를 유지.
시간 투자
우리의 범죄에 대한 새로운 가르침은 거의 없습니다. 우리는 그것을 기본 외부 영역 체계와 동일하게 실행합니다. 당신은 둘 다 필요하지 않습니다! 그것은 내부 또는 외부 블록을 기반으로 칠 수있다. 공을 얻는 기술 녀석을 위해 새로운 가르침. 그들의 행동 키와 규칙은 형성,볼 캐리어 또는 인사 그룹에 관계없이 동일하게 유지됩니다. 공 운반대 및 지도 뒤는 스크럼 구획의 선에 공세 끝 남자를 읽을 것이다. (다이어그램 1)
우리의 공격에는 2 개의 목표가 있고,공세 선을 위해 그것을 간단한 지키고 쿼터백을 위해 간단한 지킨다. 쿼터백에 대한 새로운 가르침이 없다–스냅을 잡아 공을 손,또는 볼 캐리어로 플레이를 실행. 따라서 노래가 동일하게 유지되므로 재생에 대한 여러 이름 또는 호출을 가질 필요가 없습니다.
공격 라인의 경우 외부 영역을 차단하십시오. 그가 부착 된 경우이 꽉 끝을 포함. 우리는 적극적으로 우리의 플레이 사이드 격차에 도달 할 것입니다. 우리가 제 3 의 단계에 의하여 도달을 얻지 않는 경우에,공격 선은 드라이브 구획에 그들의 도달 구획을 전환해야 한다. 이 바로 그들을 만들기 위해 볼 캐리어에 대 한 자연 삭감 차선을 만듭니다.
우리는 공격 라인의 규칙에 대한 기본 덮여/폭로 사용. 공격 라인 맨이 덮여 있다면,그의 조준점은 그 수비수의 외부 번호입니다. 발견 된 경우,공격 라인 맨은 플레이 사이드 격차를 돕거나 수직 상승/선별 볼 것이다. 기본 외부 영역 구성표에서 주요 차이점은 센터/뒷면 가드 콤보 작업을 다시 시키는. 우리는 우리 센터(대부분의 발 함대가 아님)가 종종 외부 구역의 플레이 사이드 라인 배커에서 유령을 쫓고 있음을 발견했습니다. 그를 다시 작업 할 수 있도록 허용하면 거대한 삭감 차선과 세그먼트 방어를 만듭니다. 우리는 플레이 사이드 라인 배커를 얻기 위해 다시 리드를 활용. 다이어그램 2 는 리드 백의 규칙을 보여줍니다.
도표 3 에서,우리는 움직임에서 우리의 등을 시작하고 그의 처음 세 단계에서 가장자리를 스트레칭 그를 찾습니다. 동의안에 첫걸음은 긴요하다. 엉덩이를 열고 쿼터백의 발가락쪽으로 뒷면의 발가락을 가리키는 넓고 강력한 단계를 코치하십시오. 이것은 기본적인 넓은 수신기 자세에서 마찬가지로 실행될 수 있는다. 일단 그가 공을 가지고 있으면,그는 스크럼 블록의 라인에있는 엔드 맨,이 경우 타이트 엔드 블록을 읽습니다. 공격 라인과 첨부 된 타이트 엔드는 적극적으로 플레이 사이드에 도달,자신의 영역 방식에 있습니다. 그는 떨어져 충돌하는 경우 센터는 다시 작업 할 수 있습니다. 경계 플레이어는 달리 태그가 지정되지 않는 한 그 위에 또는 그 위에 남자가 있습니다.
비디오 1 에서 타이트 엔드와 플레이 사이드 태클이 도달 범위를 시도하여 큰 수평 푸시를 얻는 것을 볼 수 있습니다. 공 운반대는 단단한 끝이 범위에 매우 좋은 일을 하기 때문에,이 외부를 가지고 가서 부정확하지 않았을 것입니다. 그가 공 운반대 이으면 그가 하고자 한 동일한 방법안에 놀이를 막고 있는 때 꼬리 뒤는 또한 정확하다. 놀이의 아름다움은 공 운반대가 센터가 후에 거피하고 있을 것이라는 점을 알고 있기 때문에,계획을 신뢰하고 있다. 방어는 무겁게 흐르고,뒷면은 컬러 플래시를보고 먼지를 지불하기 위해 다시 자릅니다. 뒤는 그의 제 3 의 단계에 그의 결정을 내리기의 중대한 일을 하고,비록 그가 그의 규칙에 기초를 두는 정확한 결정을 내리지 않을지도 모르지 않는다,그는 결정을 내렸다. 항상 옳은 것보다 결정적인 것이 낫습니다. 당신은 4 초 마크 주위에 비디오를 일시 중지하는 경우,당신은 방어가 극적으로 분할하는 방법을 볼 수 있습니다.
비디오 2 의 재생은 첫 번째 비디오와 매우 유사합니다. 플레이 사이드 태클 및 슬롯은 도달 범위를 얻지 못하지만 수평 푸시를 얻습니다. 등을 위한 열쇠는 간단하 그는 중대한 결정을 내린다.
공 운반대를 위해 용어는:”에 3 개 단계 그리고 처음부터 끝까지 3 개 단계.”볼 캐리어는 메쉬 및 타이밍 목적을 위해 쿼터백에 도착하기 위해 3 단계 걸리는 위치에서 출발해야합니다. 그런 다음 그는 세 단계를 거쳐야하는데,이는 공격 라인에 인접한 세 가지 측면 단계를 밟아야 쾅 또는 바운스 결정을 내리기 전에 필요합니다. 공 운반대는 스크럼 구획의 선에 공세 끝 남자를 읽는다. 그는 도달 범위를 얻는 경우,바운스. 그는 드라이브를 얻을 경우,쾅. 반송 강타를 생각하지만,강타를 반송하지 마십시오. 공 운반대를 위해 가장 중요한 코치 점은 결정적 이것을 이다.
등을 움직이지 않는 경우,3 단계-투-및-3 단계-스루 기술은 종종 어려운 기술이다. 제트기 동의는 그들의 기세를 적어도 3 개 단계를 자연적으로 밀어내고 중앙 지역의 뻗기 활동에 완벽하게 위로 결혼하는 일으키는 원인이 된다. 이 작업은 큰 흐름을 야기하기 때문에,그것은 떨어져 로보,또는 끌어 모션에서 유래 측면에 빠른 게임 경로를 칠 수있는 완벽한 개념이다. (다이어그램 4)
우리는 다이어그램 5 에서 패스 무거운 표정으로 방어를 제시 빈 집합에 있습니다. 리드 백은 이제 빈 날개 위치에 있습니다. 그는 여전히 플레이 사이드 라인 배커를 가지고 있습니다. 백 필드에서,그는 그가 전통적인 외부 영역에 공을 실행하는 것과 같은 경로에 차단합니다. 이 모양에서,그의 정렬 및 외부 라인 배커의 조정과 함께,리드 백의 블록은 쉽게 정의됩니다. 제시된 다른 모습에도 불구하고 개략적으로 변경된 것은 없습니다.
플레이 사이드 태클은 끝을 밀봉하고 비디오 3 에서 볼 캐리어에 대한 읽기를 매우 명확하게 만드는 훌륭한 작업을 수행합니다. 공 운반대는 그가 그의 제 3 의 단계 여기에서 조차 밖에 다는 것을 알고 있다. 리드 백은 여전히 그 밖에 정렬 플레이 사이드 라인 배커가 있습니다. 그는 그의 컷에 하나 여기에 두를 가져옵니다,우리는 게이트 밖으로있다. 플레이 사이드 와이드 리시버는 남자 범위와 그의 수비수의 실행을 인식하는 훌륭한 일을한다. 그는 강한 완료하고 다시 부업을 밀봉.
다이어그램 6 에서 불균형 세트로 정렬됩니다. 방어는 불균형 세트에 지나치게 조정하지 않습니다,그래서 우리는 숫자 장점이 있습니다. 그들이 가렸다면,우리는 반대 방향으로 플레이를 점검 할 것입니다.
우리의 플레이 사이드 태클은 비디오 4 에서 도달 범위를 얻지 못하고 리드를 다시 자르고 볼 캐리어가 그를 따르도록 강요합니다. 즉,태클은 수평 변위를 얻습니다. 리드 백은 여전히 플레이 사이드 후원자를 가지고 있으며 여기에서 정확하지만 볼 캐리어처럼 태클 블록을 읽는 것이 더 빨리 선행되어야합니다. 공 운반대는 그의 제 3 의 단계에 의하여 그의 선택하고 강타하는 것을 선택한다. 공격 라인에 인접한 세 가지 측면 단계는 라인 배커 흐름을 유도하고 컷백 레인을 만드는 데 중요합니다. 우리는 제트 스윕/미드 존을 실행할 것입니다. 국방부는 우리가 그것을 운영 할 것이라는 것을 알고 있으며,변동하는 경제에도 불구하고 다른 직원들도 분필/마커를 가지고 있습니다. 플레이는 비교적 간단하기 때문에,우리는 우리가 활용할 수있는 태그와 변화의 수십 있습니다.
힘든 수비를 상대로 우위를 점하는 데 문제가 있습니까? 플레이 측 슬롯 보내기/태클과 더블 팀에 타이트 엔드. 형성 강도를 과부하 팀? 약한 플레이를 확인하고 불균형 또는 3,000,000 1 세트를 사용합니다. 과도한 방어? 액션 플레이,역,카운터,반전 같은 행동의 오프 바꾸다. 이러한 변화에 대한 가장 좋은 부분은 그들이 단지 몇 선수를 위해 뭔가를 변경하는 것입니다. 다음은 액션에서 벗어난 몇 가지 변형입니다:
제트 스윕/미드 존 콤보는 움직임이 많은 눈을 필요로 플레이 액션에 좋은 곳입니다,그리고 백이 끝날 경우 7 남자 보호와 공격을 제공합니다.
우리 것 모두 6’5″,350 파운드 공격 전위 필드 아래로 방어를 운전 하는 사랑 하지만 그런 고급 스러움을 드문. 수직 푸시 대신 수평 푸시가 필요합니다. 공격적이거나 무모한 도달 블록 코칭에 집중하십시오. 축구 101 팝 워너에서 방어 라인 맨에 대 한 말한다,”도달 하지 마십시오.”이것은 공의 모든 수준에 적용됩니다. 그 공격적인 도달 범위,공격 라인 맨 중 하나 명확한 외부 실행 차선을 생성,또는 삭감에 대한 내부 새로운 간격.
센터와 가드의 콤보의 경우,방어 정렬 포스트 스냅 사전 스냅보다 더 중요하다. 센터가 감시에의해 떨어져 부딪치지 않으면,그때 너의 남자에 체재하십시요! 1-기술 센터의 얼굴을 열심히 교차 하려고 하는 경우 센터에 남아 있어야 하 고 뒷면 라인 배커 경로 가드에 대 한 명확 해야 합니다. 첫 번째 수준은 가장 중요한 수준입니다!
제트 스윕과 미드 존은 그 자체로 훌륭한 연극입니다. 그(것)들을 결합하는 것은 가르치는 시간의 반에 두 놀이 더 위험한 만든다. 제트 스윕/미드 존(제트 스윕)은 공격적인 방어 내부 흐름을 활용하면서 가장자리 및 경계 수비수를 위협합니다. 이 놀이는 또한 후원자가 구역 차단 계획과 리드 백에 의해 설명되기 때문에 압력에 대해 훌륭했으며,우리는 종종 압력 측면에서 도망 가고 있습니다.
내 대학 코치가 말했던 문구는”패스 게임은 과학과 같다. 너무 많이 또는 특정 요소의 너무 적은 당신의 얼굴에 날려 물건을 일으킬 수 있습니다.”그는 수신기와 쿼터백,잘못된 경로,또는 패스 플레이가 실패 할 원인이 잘못된 던져 놓친 타이밍을 언급했다. 그는”경기도도 예술이다. 때때로 당신은 캔버스에 물건의 무리를 던져 그것은 귀중한 유물이된다.”이 놀이는 볼 캐리어에 제시된 옵션 때문에 실행에 대한 자기 보정의 특정 요소를 가지고 있습니다. 너무 많은 팀이 액션에서 할 수 있고 그것은 우리의 최고의 연극 중 하나가되고있다. 나는 그것뿐만 아니라 당신 중 하나가 될 수 있기를 바랍니다.
니콜라스 마르셀라는 현재 렌 셀러 폴리 테크닉 연구소의 러닝 백/패스 게임 코디네이터입니다. 마르셀라는 2015 년 여름에 엔지니어 직원에 합류했다. 그는 코네티컷 대학의 폴 파스 콸 로니 축구 캠프뿐만 아니라 매사추세츠의 엘리트 뉴 잉글랜드 축구 캠프를 포함하여 다양한 캠프와 클리닉에서 와이드 리시버를 코치 한 경험을 가지고 로피에왔다. 마르셀라는 또한 2017 의 일부로 선정되었습니다.
세인트 안셀름 대학을 졸업한 마르셀라는 모교에서 4 년째 활약하며 호크스 디비전에서 33 경기를 뛰었다. 그는 잡은 69 624 야드에 대한 패스와 터치 다운에서 2011 에 2014,그가 있었을 때 그의 최고의 통계 시즌 작년오고 42 에 대한 리셉션 405 야드 점수.
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